{"id":29838,"date":"2019-10-31T21:32:16","date_gmt":"2019-10-31T18:32:16","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack\/"},"modified":"2019-10-31T21:32:16","modified_gmt":"2019-10-31T18:32:16","slug":"predstavlyaem-microsoft-game-stack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack","title":{"rendered":"Nous vous pr\u00e9sentons Microsoft Game Stack","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/azurecomcdn.azureedge.net\/mediahandler\/acomblog\/media\/Default\/blog\/b752c7fe-b1f3-47fe-b804-7fff9e8cfc9d.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Nous vous pr\u00e9sentons Microsoft Game Stack\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/ffec88c620383333bf20fda29c7555b1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Nous annon\u00e7ons une nouvelle initiative, \u00ab Microsoft Game Stack \u00bb, dans le cadre de laquelle nous rassemblons les outils et services de Microsoft pour permettre \u00e0 tous les d\u00e9veloppeurs de jeux, qu'ils soient ind\u00e9pendants ou issus de studios AAA, d'en faire plus.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aujourd'hui, il y a 2 milliards de joueurs dans le monde, jouant \u00e0 une grande vari\u00e9t\u00e9 de jeux sur des appareils divers. Dans la communaut\u00e9, autant d'attention est accord\u00e9e au streaming de vid\u00e9os, au visionnage et au partage qu'aux jeux ou aux comp\u00e9titions. En tant que cr\u00e9ateurs de jeux, vous vous efforcez chaque jour d'engager vos joueurs, d'\u00e9veiller leur imagination et de les inspirer, peu importe o\u00f9 ils se trouvent et quel appareil ils utilisent. Nous vous pr\u00e9sentons Microsoft Game Stack pour vous aider \u00e0 faire cela.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/microsoft\/blog\/444016\/\">Cet article est en anglais.<\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>Qu'est-ce que Microsoft Game Stack ?<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Game Stack regroupe toutes nos plateformes, outils et services de d\u00e9veloppement de jeux, tels qu'Azure, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center et Havok, en un \u00e9cosyst\u00e8me fiable que tout d\u00e9veloppeur de jeux peut utiliser. L'objectif de Game Stack est de vous aider \u00e0 trouver facilement les outils et services n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er et g\u00e9rer un jeu.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Le cloud joue un r\u00f4le essentiel dans Game Stack, et Azure r\u00e9pond \u00e0 ce besoin vital. Azure fournit des parties fondamentales, telles que le calcul et le stockage, ainsi que des services cloud de machine learning et d'intelligence artificielle pour l'envoi de notifications et le positionnement spatial en r\u00e9alit\u00e9 mixte. <\/p>\n<p><\/p>\n<p>Actuellement, des entreprises comme Rare, Ubisoft et Wizards of the Coast utilisent Azure. Elles h\u00e9bergent des serveurs pour des jeux multijoueurs, stockent les donn\u00e9es des joueurs de mani\u00e8re s\u00e9curis\u00e9e et fiable, analysent la t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie des jeux, prot\u00e8gent leurs jeux contre les attaques DDoS et forment l'IA pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience de jeu plus immersive.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bien qu'Azure fasse partie de Game Stack, il est important de noter que Game Stack n'est pas d\u00e9pendant du cloud, des r\u00e9seaux ou des appareils. Nous ne nous arr\u00eatons pas l\u00e0.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>Quoi de neuf ?<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Le prochain composant de Game Stack est PlayFab, un service backend complet pour la cr\u00e9ation et l'exploitation de jeux. Il y a un an, PlayFab et Microsoft se sont unis. Aujourd'hui, nous sommes heureux d'annoncer que nous ajoutons PlayFab \u00e0 la famille Azure. Ensemble, Azure et PlayFab repr\u00e9sentent une combinaison puissante : Azure offre fiabilit\u00e9, \u00e9volutivit\u00e9 mondiale et s\u00e9curit\u00e9 au niveau de l'entreprise ; PlayFab fournit \u00e0 Game Stack des services g\u00e9r\u00e9s pour le d\u00e9veloppement de jeux, de l'analyse en temps r\u00e9el et des capacit\u00e9s LiveOps. <\/p>\n<p><\/p>\n<p>Selon le cofondateur de PlayFab, James Gwertzman : \u00ab Les cr\u00e9ateurs de jeux modernes ressemblent de moins en moins \u00e0 des r\u00e9alisateurs de cin\u00e9ma. Le succ\u00e8s \u00e0 long terme n\u00e9cessite d'impliquer les joueurs dans un cycle continu de cr\u00e9ation, d'exp\u00e9rimentation et d'exploitation. On ne peut plus simplement lancer son jeu et passer \u00e0 autre chose. \u00bb PlayFab prend en charge tous les principaux appareils, des iOS et Android aux PC et au Web, Xbox, Sony PlayStation et Nintendo Switch ; et tous les principaux moteurs de jeu, y compris Unity et Unreal. PlayFab prendra \u00e9galement en charge tous les principaux services cloud dans le futur.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aujourd'hui, nous sommes \u00e9galement ravis d'annoncer cinq nouveaux services PlayFab.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>En acc\u00e8s public aujourd'hui :<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blog.playfab.com\/blog\">PlayFab Matchmaking<\/a><\/noindex>:<\/strong> Un puissant service de matchmaking pour les jeux multijoueurs, adapt\u00e9 de Xbox Live, mais d\u00e9sormais disponible pour tous les jeux et tous les appareils.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<p>En acc\u00e8s priv\u00e9 aujourd'hui (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/playfab.com\/support\/contact\/\">contactez-nous pour obtenir l'acc\u00e8s<\/a><\/noindex>):<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>PlayFab Party :<\/strong> Services de chat vocal et textuel, adapt\u00e9s du chat vocal Xbox Party, mais maintenant disponibles pour tous les jeux et tous les appareils. Party utilise les Azure Cognitive Services pour la traduction et la transcription en temps r\u00e9el, afin de rendre les jeux accessibles \u00e0 un plus grand nombre de joueurs.<\/li>\n<li><strong>PlayFab Insights :<\/strong> Combine la t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie de jeu fiable en temps r\u00e9el avec des donn\u00e9es de jeu provenant de plusieurs autres sources pour mesurer la performance de votre jeu et g\u00e9n\u00e9rer des id\u00e9es exploitables. D\u00e9velopp\u00e9 sur la base d'Azure Data Explorer, Game Insights proposera des connecteurs vers des sources de donn\u00e9es tierces existantes, y compris Xbox Live.<\/li>\n<li><strong>PlayFab PubSub :<\/strong> Abonnez votre client de jeu aux messages envoy\u00e9s par les serveurs PlayFab via une connexion persistante prenant en charge Azure SignalR. Cela permet des sc\u00e9narios tels que les mises \u00e0 jour de contenu en temps r\u00e9el, les notifications de matchmaking et un gameplay multijoueur fluide.<\/li>\n<li><strong>PlayFab Contenu G\u00e9n\u00e9r\u00e9 par les Utilisateurs :<\/strong> Impliquez votre communaut\u00e9 en permettant aux joueurs de cr\u00e9er et de partager en toute s\u00e9curit\u00e9 du contenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par les utilisateurs avec d'autres joueurs. Cette technologie a \u00e9t\u00e9 initialement con\u00e7ue pour soutenir le marketplace de Minecraft.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>La communaut\u00e9 croissante de Xbox Live<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Un autre \u00e9l\u00e9ment important de Game Stack est Xbox Live. Au cours des 16 derni\u00e8res ann\u00e9es, Xbox Live est devenu l'une des communaut\u00e9s de jeu les plus dynamiques et actives au monde. C'est \u00e9galement un r\u00e9seau s\u00fbr et inclusif qui a \u00e9largi les fronti\u00e8res du jeu : les joueurs peuvent d\u00e9sormais se rassembler, quel que soit l'appareil.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Nous sommes tr\u00e8s heureux qu'Xbox Live fasse partie de Microsoft Game Stack, fournissant des services d'identification et de communaut\u00e9. Dans le cadre de Game Stack, Xbox Live \u00e9largira ses capacit\u00e9s multiplateformes, alors que nous introduisons un nouveau SDK qui am\u00e8ne cette communaut\u00e9 sur les appareils iOS et Android.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Avec Xbox Live, les d\u00e9veloppeurs d'applications mobiles pourront se connecter avec les joueurs les plus passionn\u00e9s et engag\u00e9s de la plan\u00e8te. Voici quelques-uns des avantages pour les d\u00e9veloppeurs mobiles :<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Identit\u00e9 de jeu de confiance :<\/strong> Avec le nouveau package Xbox Live SDK, les d\u00e9veloppeurs peuvent se concentrer sur la cr\u00e9ation de jeux magnifiques et utiliser le r\u00e9seau d'identification de confiance de Microsoft pour g\u00e9rer les connexions, la confidentialit\u00e9, la s\u00e9curit\u00e9 en ligne et les comptes enfants.\u00a0<\/li>\n<li><strong>Int\u00e9gration sans friction :<\/strong> Nouvelles options \u00e0 la demande et absence de certification Xbox Live donnent aux d\u00e9veloppeurs d'applications mobiles la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er et de mettre \u00e0 jour leurs jeux avec flexibilit\u00e9. Les d\u00e9veloppeurs choisissent simplement les services qui r\u00e9pondent le mieux \u00e0 leurs besoins.<\/li>\n<li><strong>Communaut\u00e9 de jeu dynamique :<\/strong> Rejoignez la communaut\u00e9 croissante de Xbox Live et connectez les joueurs \u00e0 de nombreuses plateformes. Trouvez des moyens cr\u00e9atifs de mettre en \u0153uvre des syst\u00e8mes de r\u00e9ussite, des statistiques Gamerscore et des 'h\u00e9ros'.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Autres composants de Game Stack<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Les autres composants de Game Stack comprennent Visual Studio, Mixer, DirectX, l'Azure App Center, Visual Studio, Visual Studio Code et Havok. Au cours des mois \u00e0 venir, alors que nous travaillons \u00e0 am\u00e9liorer et \u00e0 \u00e9largir Game Stack, vous verrez des connexions plus profondes entre ces services, car nous les unissons pour qu'ils fonctionnent ensemble plus efficacement.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Comme exemple de la mani\u00e8re dont cette int\u00e9gration est d\u00e9j\u00e0 mise en \u0153uvre, aujourd'hui nous connectons PlayFab et les composants suivants de Game Stack :<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>App Center :<\/strong> Les donn\u00e9es des journaux d'erreurs d'App Center sont d\u00e9sormais connect\u00e9es \u00e0 PlayFab, ce qui vous permet de mieux comprendre et de r\u00e9agir aux probl\u00e8mes dans votre jeu en temps r\u00e9el, en associant des pannes individuelles \u00e0 des joueurs sp\u00e9cifiques.<\/li>\n<li><strong>Visual Studio Code :<\/strong> Avec le nouveau plugin PlayFab pour Visual Studio Code, il est devenu beaucoup plus facile d'\u00e9diter et de mettre \u00e0 jour le Cloud Script.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Cr\u00e9ez votre monde aujourd'hui et atteignez de nouveaux sommets<\/h2>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/microsoft\/blog\/444028\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041c\u044b \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u0442\u0438\u0432\u0435 \u00abMicrosoft Game Stack\u00bb, \u0432 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u043c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b Microsoft, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0442 \u0432\u0441\u0435\u043c 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