{"id":30481,"date":"2019-10-31T21:35:47","date_gmt":"2019-10-31T18:35:47","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat\/"},"modified":"2019-10-31T21:35:47","modified_gmt":"2019-10-31T18:35:47","slug":"poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/poigraem-v-knizhki-chto-takoe-gejmbuki-i-kakie-iz-nih-stoit-poprobovat","title":{"rendered":"Jouons avec les livres \u2014 qu'est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/6a9ecb86ffd55db7d7c094af23b7e6f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Apprendre l'anglais \u00e0 travers les jeux et les livres est \u00e0 la fois agr\u00e9able et relativement efficace. Et si le jeu et le livre sont r\u00e9unis dans une seule application mobile, c'est encore plus pratique. Au cours de l'ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e, j'ai lentement d\u00e9couvert le genre des \u00ab livres-jeux \u00bb mobiles ; apr\u00e8s cette exploration, je suis pr\u00eat \u00e0 reconna\u00eetre que c'est un domaine int\u00e9ressant, original et peu connu du grand public, qui se situe \u00e0 mi-chemin entre le jeu et la litt\u00e9rature. Dans cet article exp\u00e9rimental pour Skyeng, je vais revisiter l'\u00ab histoire des jeux \u00bb en pr\u00e9sentant les exemples les plus int\u00e9ressants du genre et de leurs \u00e9diteurs.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Mais d'abord un peu d'histoire.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Il y a longtemps, dans le si\u00e8cle dernier, pour consolider les connaissances en anglais acquises \u00e0 l'\u00e9cole, j'utilisais des livres et des jeux vid\u00e9o. C'\u00e9tait \u00e0 l'\u00e9poque pr\u00e9-internet, donc les livres \u00e9taient en version papier et les jeux sur disquettes. Chacune de ces m\u00e9thodes avait ses avantages et ses inconv\u00e9nients. Les livres \u00e9taient relativement faciles \u00e0 trouver, ils avaient un vocabulaire riche, et enfin, on pouvait les lire n'importe o\u00f9 et \u00e0 tout moment ; d'un autre c\u00f4t\u00e9, il y avait une certaine n\u00e9gligence \u2014 si je ne comprenais pas quelque chose, je passais \u00e0 c\u00f4t\u00e9, esp\u00e9rant comprendre plus tard : je ne vais pas sortir un dictionnaire dans le m\u00e9tro. Les jeux (et ce \u00e9tait des qu\u00eates) ne pardonnaient pas cette l\u00e9g\u00e8ret\u00e9 \u2014 si je ne comprenais pas, je ne pouvais pas progresser, ce qui faisait perdre un temps pr\u00e9cieux de machine, entra\u00eenant ainsi une attention maximale et une m\u00e9morisation beaucoup plus efficace de nouveaux mots. De plus, il fallait entrer des commandes sous forme de texte, ce qui rendait les erreurs impossibles. L'autre c\u00f4t\u00e9 de la m\u00e9daille est qu'il y avait moins de textes dans les jeux, et leur qualit\u00e9 n'\u00e9tait pas toujours id\u00e9ale.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aujourd'hui, alors que nous avons des ordinateurs dans nos poches qui sont des centaines de fois plus puissants que les bons vieux 286, nous pouvons sans probl\u00e8me lire et jouer o\u00f9 que nous soyons. Et nous avons \u00e9galement la possibilit\u00e9 de combiner les avantages de l'apprentissage des langues via des livres et des jeux en utilisant les \u00ab livres-jeux \u00bb \u2014 des livres avec des \u00e9l\u00e9ments de jeu. Ici, apr\u00e8s chaque chapitre, vous choisissez la suite de l'histoire, et pour faire le bon choix, il est n\u00e9cessaire de comprendre ce qui se passe. C'est de cela dont nous allons parler.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"vopros-terminologii\">La question de la terminologie<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Il existe deux genres tr\u00e8s similaires \u2014 la fiction interactive (souvent appel\u00e9e \u00ab aventures textuelles \u00bb chez nous) et les livres-jeux (\u00e9galement appel\u00e9s livres \u00e0 choix multiples). Ces ph\u00e9nom\u00e8nes se sont presque fondus en un seul, cependant, leurs racines sont fondamentalement diff\u00e9rentes.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La fiction interactive a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9e par des programmeurs, et tout a commenc\u00e9 avec Adventure, qui a donn\u00e9 son nom au genre. Apr\u00e8s Adventure, il y a eu \"Zork\", puis Kings et Space Quest, et tout cela a progressivement \u00e9volu\u00e9 vers Full Throttle. Dans les \"jeux d'aventure textuels\" classiques, au lieu d'images, il y a du texte, et au lieu de cliquer sur l'\u00e9cran, il faut entrer des commandes textuelles (\"ouvrir la porte\", \"prendre la pelle\"), et ils existent sous une forme ou une autre encore aujourd'hui. Je compte \u00e9crire un article sur leur \u00e9tat actuel, mais pour l'instant, je peux envoyer ceux qui sont int\u00e9ress\u00e9s vers mon travail d'il y a vingt ans pour le magazine \"Strana igr\", que l'on peut trouver dans <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20090823032140\/http:\/no-subject.ya.ru\/replies.xml?item_no=2005\">un endroit \u00e9trange<\/a><\/noindex> (avertissement : beaucoup de lettres !).<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Les \u00ab gamebooks \u00bb sont apparus comme un courant litt\u00e9raire, invent\u00e9 par des \u00e9crivains, et ils se vendaient dans les librairies d\u00e8s les ann\u00e9es 30 du si\u00e8cle dernier. Ce sont des livres en papier ordinaires, o\u00f9 le lecteur a une certaine libert\u00e9 de choix pour le d\u00e9veloppement de l'intrigue. \u00c0 la fin de chaque chapitre, il d\u00e9cide de la suite, et trouve la page correspondante. Dans les ann\u00e9es 70, ils ont \u00e9galement \u00e9volu\u00e9, se dirigeant vers les jeux de r\u00f4le sur table, int\u00e9grant des combats avec des d\u00e9s, des cartes avec des pions se d\u00e9pla\u00e7ant et d'autres attributs de jeu, mais l'intrigue litt\u00e9raire restait (m\u00eame si ce n'\u00e9tait pas un chef-d'\u0153uvre), totalement absente dans Adventure.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Cette h\u00e9ritage a conduit \u00e0 une autre distinction entre l'IF et les gamebooks. Dans l'IF, le joueur avait une certaine libert\u00e9 d'action \u00e0 chaque segment de jeu (il pouvait explorer les lieux, se d\u00e9placer entre eux, utiliser des objets et r\u00e9soudre des \u00e9nigmes), mais dans l'ensemble, l'intrigue restait lin\u00e9aire et aboutissait t\u00f4t ou tard \u00e0 une conclusion unique. Dans les gamebooks, il y a peu de libert\u00e9 d'action \u00e0 l'int\u00e9rieur des chapitres, mais entre eux, il faut prendre des d\u00e9cisions qui cr\u00e9ent des branches dans l'intrigue, et il y a toujours plusieurs conclusions.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aujourd'hui, les chemins de ces deux directions diff\u00e9rentes se croisent et s'entrelacent, mais pour plus de clart\u00e9, dans ce texte, je ne parlerai que des gamebooks.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Alors, c'est parti !<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"choice-of-gameshttpswwwchoiceofgamescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/\">Choice of Games<\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Une petite entreprise am\u00e9ricaine sp\u00e9cialis\u00e9e dans des histoires exclusivement textuelles avec un design minimaliste. L'\u00e9l\u00e9ment litt\u00e9raire est ici au premier plan, ce sont de v\u00e9ritables livres o\u00f9 vos choix influencent le d\u00e9veloppement de l'intrigue, mais o\u00f9 il n'est pas possible de \u00ab perdre \u00bb, vous pouvez seulement arriver \u00e0 diff\u00e9rentes fins. Cette approche entra\u00eene une grande attention \u00e0 la qualit\u00e9 de l'intrigue et de la langue. Une cons\u00e9quence secondaire est qu'il n'y a rien \u00e0 faire ici si vous ne comprenez pas de quoi il s'agit, donc ces livres conviennent plut\u00f4t aux niveaux avanc\u00e9s de connaissance de la langue.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Choice of Games a ouvert \u00e0 tous un langage de script pour \u00e9crire ces \u00ab livres \u00e0 branches \u00bb, et un nombre assez consid\u00e9rable de personnes en ont profit\u00e9. Leurs livres sont vendus ou distribu\u00e9s gratuitement sous la marque <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/category\/user-made-games\/\">Hosted Games<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Les gamebooks sont disponibles sur toutes les plateformes, et les premiers chapitres peuvent \u00eatre lus gratuitement dans le navigateur \u2014 ce qui est pratique si vous avez install\u00e9 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chrome.google.com\/webstore\/detail\/vimbox-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D0%BE%D1%82-skye\/heeikiohkfkolhmdodhcjdklofmhmmhn?hl=ru\">notre extension<\/a><\/noindex> pour Chrome : vous pouvez traduire des textes et ajouter des mots \u00e0 \u00e9tudier.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/49de494c6f5fdf418e7753271738bc09.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, tous les livres de Choice of Games sont bons. Vous pouvez commencer par leur premi\u00e8re cr\u00e9ation <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.choiceofgames.com\/dragon\/\">Choice of the Dragon<\/a><\/noindex>, ou par le philosophique <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/robots\/\">Choice of Robots<\/a><\/noindex>; choisir quelques recommandations ici n'est pas facile.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/user-contributed\/study-in-steampunk\/\">A Study in Steampunk<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Une \u0153uvre de Hosted, c'est-\u00e0-dire \u00e9crite par un auteur freelance, cependant cet auteur, Heather Albano, avait auparavant r\u00e9ussi \u00e0 \u00e9crire plusieurs livres \u00ab officiels \u00bb de CoG. Un m\u00e9lange fou et \u00e9tonnamment r\u00e9ussi de Sherlock Holmes, de Jack l'\u00c9ventreur, de Jekyll et Hyde, de fantasy classique, de l'Angleterre victorienne et de steampunk. L'histoire est captivante, pleine de rebondissements inattendus et de bifurcations narratives. Un excellent choix pour commencer \u00e0 d\u00e9couvrir un genre que vous allez relire encore et encore, en changeant l'histoire \u00e0 chaque fois. Pour ajouter un peu de motivation aux reprises, il y a ici des \u00ab succ\u00e8s \u00bb \u00e0 d\u00e9bloquer selon vos actions.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/3fb3b86288bc399fa6286e6a6efd93f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.choiceofgames.com\/cat\/\">Choice of the Cat<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un gamebook racontant la vie d'un chat (ou d'une chatte) pris dans un refuge. Vous devrez d\u00e9cider de faire ses besoins dans la liti\u00e8re ou dans des chaussures, de renverser un vase d'une \u00e9tag\u00e8re ou de ronronner sur les genoux, d'accepter de manger des croquettes ou d'attendre du foie gras. \u00c0 premi\u00e8re vue, la vie d'un chat n'est gu\u00e8re pleine d'\u00e9v\u00e9nements, pourtant c'est le gamebook le plus volumineux du catalogue CoG : ici 600 000 mots, plus que dans \u00ab Guerre et Paix \u00bb. Pour les amoureux des chats, c'est un incontournable.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"living-a-book-httpslivingabookcom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/\">Vivre un livre <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Une entreprise mexicaine qui a investi beaucoup d'efforts et d'amour dans le d\u00e9veloppement de son moteur, mais qui est s\u00e9rieusement \u00e0 la tra\u00eene par rapport \u00e0 ses concurrents en termes de contenu. Les livres (appel\u00e9s ici pathbook) commencent par des intrigues captivantes, laissant esp\u00e9rer quelque chose de grand et d'int\u00e9ressant, mais apr\u00e8s l'intrigue, il y a une fin brusque et inachev\u00e9e. Par ailleurs, le lecteur a peu de possibilit\u00e9s d'influencer l'histoire \u2014 il y a cinq ou six choix par livre, qui se pr\u00e9sentent \u00e0 des moments \u00e9tranges et dont l'impact sur l'histoire n'est pas \u00e9vident. Cependant, tous ces livres peuvent \u00eatre lus une fois (et parfois plus) gratuitement, et leur petite taille peut plaire \u00e0 ceux qui apprennent la langue. De plus, il y a des gamebooks pour enfants !<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Pour les adultes : Past Mistakes (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.livingabook.pastmistakes\">Play<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/mx\/app\/past-mistakes-science-fiction-dystopian-book-app\/id894272632?l=en&amp;mt=8\">Appstore<\/a><\/noindex>) \u2014 un noir dans un futur sombre apr\u00e8s la 3\u00e8me Guerre mondiale, dont le cadre ressemble en partie \u00e0 \u00ab Le Ma\u00eetre du Haut Ch\u00e2teau \u00bb de Dick. Malheureusement, tout s'arr\u00eate au cadre. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/pathbook\/darkforest.html\">Dark Forest<\/a><\/noindex> \u2014 une histoire sur une \u00e9trange aventure dans une for\u00eat, qui n'a encore une fois aucun rapport avec l'intrigue.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/288065182cc23616c509ad0086073999.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Pour les enfants : <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/livingabook.com\/pathbook\/themonsterandthecat.html\">The Monster and the Cat<\/a><\/noindex> \u2014 une d\u00e9monstration soudaine que, dans un livre pour enfants, une approche avec une histoire tr\u00e8s courte et simple fonctionne tr\u00e8s bien.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/818c755c22625681ca4f99b39e49f6a1.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"cubus-httpwwwcubusgamescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.cubusgames.com\">Cubus <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Des cr\u00e9ateurs de Barcelone, qui s'occupent, en plus des gamebooks, d'excursions mus\u00e9ales interactives. Ils ont commenc\u00e9 avec les \u00ab livres \u00e0 embranchements \u00bb classiques (Deadman Diaries), mais avec de la musique et une riche mise en page, et maintenant ils ont d\u00e9velopp\u00e9 leur propre syst\u00e8me de jeu de r\u00f4le avec des d\u00e9s et \u00e9crivent des aventures fantastiques (Heavy Metal Thunder). Bien qu'une troisi\u00e8me partie soit pr\u00e9vue, ces aventures ne fonctionnent pas sur Android 7, donc je n'en parlerai pas. De plus, Cubus poss\u00e8de une \u0153uvre absolument incomparable sans aucun syst\u00e8me de combat ni de combats sur des chiffres al\u00e9atoires.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>The Frankenstein Wars<\/strong><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/the-frankenstein-wars-19th-c-adventure-gamebook\/id1217423017\">AppStore<\/a><\/noindex> \/ <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=org.cubusgames.TheFrankensteinWars\">Google Play<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Peut-\u00eatre que le meilleur gamebook de cette s\u00e9lection raconte une histoire alternative de la France du XIXe si\u00e8cle, o\u00f9 des r\u00e9volutionnaires ont trouv\u00e9 les journaux de Frankenstein, ont appris \u00e0 cr\u00e9er des monstres \u00e0 partir de soldats tomb\u00e9s et ont r\u00e9anim\u00e9 le corps de Napol\u00e9on, le transformant en Dark Vador dans un aquarium. Les deux h\u00e9ros principaux sont des fr\u00e8res, pris par le destin de part et d'autre du front. Ou se retrouvant du m\u00eame c\u00f4t\u00e9 \u2014 c'est \u00e0 vous de d\u00e9cider, beaucoup de choses dans cette \u0153uvre peuvent changer radicalement selon la d\u00e9cision du lecteur. De plus, il y a ici une bataille textuelle, un affrontement tactique textuel et une bande-son magnifique. Parfois, un chronom\u00e8tre s'active : certaines sections doivent \u00eatre termin\u00e9es rapidement ; si vous ne ma\u00eetrisez pas bien la langue, cela peut poser des difficult\u00e9s.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/a492bd1e1da7c22135b14d1b78aa6020.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"inkle-httpswwwinklestudioscom-\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/\">Inkle <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>De jeunes gens de Cambridge, dont les cr\u00e9ations se pr\u00e9sentent de toutes les mani\u00e8res comme des \u00ab vrais \u00bb jeux, tout en restant de facto des gamebooks. Il y a beaucoup de graphismes, d'animations, de sons, d'effets et toutes les autres fioritures impossibles dans les livres en papier, mais l'intrigue reste soumise \u00e0 vos d\u00e9cisions, et ces d\u00e9cisions doivent \u00eatre prises sur la base du texte que vous avez lu. Inkle collabore activement avec les producteurs de jeux et les maisons d'\u00e9dition \u2014 ils r\u00e9alisent des projets pour Penguin USA, y compris, par exemple, une application pour m\u00e9moriser la po\u00e9sie anglaise <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/poemsbyheart\/\">Poems by Heart<\/a><\/noindex>, et \u00e9crivent \u00e9galement des dialogues pour des jeux \u00e0 l'aide de leur langage script ouvert <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/\">Ink<\/a><\/noindex>. Comme ces jeunes gens sont branch\u00e9s, leurs propres jeux sortent d'abord sur iOS, et seulement apr\u00e8s, si tout va bien, sur d'autres plateformes.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/80days\/\">80 days<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Un livre-jeu inspir\u00e9 de \u00abVoyage au centre de la Terre\u00bb, prenant assez librement ses libert\u00e9s par rapport \u00e0 l'\u0153uvre originale. En r\u00e9alit\u00e9, il ne reste ici que 80 jours et un certain nombre d'aventures tir\u00e9es de ses diff\u00e9rentes \u0153uvres. Le monde dans lequel voyagent Passepartout (vous) et Fogg est issu de la tradition steampunk \u2014 des trains sous-marins circulent entre Londres et Paris, des dirigeables \u00e0 vapeur volent, des robots pilotent les \u00e9quipages, et des merveilles technologiques brillantes en chrome sont pr\u00e9sentes partout. Le principal attrait du jeu r\u00e9side pr\u00e9cis\u00e9ment dans l'exploration de ce monde au cours du voyage. On peut perdre sans atteindre la ligne d'arriv\u00e9e, ou si l'argent ou la sant\u00e9 viennent \u00e0 manquer \u2014 mais cela n'a pas vraiment d'importance, car chaque nouveau voyage est radicalement diff\u00e9rent du pr\u00e9c\u00e9dent, avec des centaines de routes possibles autour du monde. Et, juste pour info, c'est le champion en mots dans cette s\u00e9lection : il y en a ici 750 000, presque une et demie \u00abGuerre et Paix\u00bb !<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/728f2fd0fc7d5c6cb308dc5e0a1017c2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/sorcery\/\">Sorcery!<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Adaptation du populaire jeu de r\u00f4le classique des ann\u00e9es 80 de Steve Jackson, appartenant \u00e0 la s\u00e9rie Fighting Fantasy (\u00e9crite par Jackson avec Ian Livingstone, l'un des fondateurs de Games Workshop). Les \u00e9l\u00e9ments de jeu occupent une grande place ici, il faut veiller \u00e0 la sant\u00e9 et combattre les ennemis avec l'\u00e9p\u00e9e et la magie, mais le texte reste au c\u0153ur de tout ; de nombreux combats peuvent \u00eatre \u00e9vit\u00e9s en lisant attentivement l'histoire, et dans les luttes, il faut faire attention aux indices textuels pour deviner quelle technique utiliser au mieux. Les sorts magiques se composent de lettres, il y en a beaucoup et il faut les m\u00e9moriser ; cependant, ils ressemblent \u00e0 des mots, ce qui peut \u00eatre utile pour apprendre la langue (HOT \u2014 boule de feu, FOG \u2014 \u00e9blouissement, etc.). Les quatre parties (il y avait aussi quatre livres) sont li\u00e9es, donc il faut commencer par le premier. Il peut sembler un peu court pour cinq dollars, mais il pose les bases, et cela devient plus amusant par la suite.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/2d44e2f5ba16d4ae4880566e05b26957.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Et en prime \u2014 une d\u00e9mo gratuite de bureau du moteur Ink intitul\u00e9e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/ink\/theintercept\/\">The Intercept<\/a><\/noindex>. C'est un excellent livre de jeu qui dure environ une demi-heure.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"tin-man-gameshttpgamebookadventurescom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/\">Tin Man Games<\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Le classique des livres de jeu informatique \u2014 la soci\u00e9t\u00e9 australienne Tin Man Games. Ces gars-l\u00e0 ont une grande exp\u00e9rience dans le domaine des livres de jeu, et si Inkle a r\u00e9ussi \u00e0 obtenir Sorcery!, tout le reste de Fighting Fantasy se trouve ici, tout comme de nombreux jeux originaux. Et c'est vraiment plut\u00f4t des jeux de r\u00f4le que des livres \u2014 ils contiennent une m\u00e9canique de jeu rudimentaire, le personnage a de l'\u00e9quipement, et il se retrouve constamment engag\u00e9 dans des combats (qu'il est possible d'\u00e9viter, mais pour cela, il faut d\u00e9velopper certaines comp\u00e9tences et relancer les d\u00e9s). Au d\u00e9but de l'aventure, vous pouvez choisir le niveau de difficult\u00e9, allant du brut sans possibilit\u00e9 de \u00ab revenir en arri\u00e8re \u00bb \u00e0 \u00ab narratif \u00bb, o\u00f9 tous les combats se r\u00e9solvent automatiquement en votre faveur. Je recommande de choisir l'option interm\u00e9diaire (avec un nombre illimit\u00e9 de \u00ab signets \u00bb) \u2014 les m\u00e9rites litt\u00e9raires de ces \u0153uvres ne sont pas vraiment surprenants, mais en tant qu'\u00e9l\u00e9ment de jeu, ils fonctionnent bien.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/gamebooks\/gamebook-adventures\/asuria-awakens\/\">GA 12 : Asuria Awakens<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>GA est une s\u00e9rie d'aventures en livre de jeu, le produit phare de Tin Man Games ; les jeux de cette s\u00e9rie n'ont pas de r\u00e9cit continu, il vaut donc mieux commencer par le plus r\u00e9cent. Le h\u00e9ros principal, un petit bandit-informateur, est envoy\u00e9 pour d\u00e9couvrir les circonstances de la myst\u00e9rieuse disparition d'un ambassadeur dans le duch\u00e9 voisin ; \u00e0 son arriv\u00e9e, il se retrouve plong\u00e9 dans une s\u00e9rie d'\u00e9v\u00e9nements \u00e9tranges autour de la renaissance du dieu Azuria. Le jeu est vaste, l'intrigue est bien \u00e9crite, et le cadre est original (et devient de plus en plus \u00e9trange au fil de l'histoire). De plus, il y a un syst\u00e8me de jeu de r\u00f4le \u00e9labor\u00e9 chez Tin Man Games, o\u00f9 l'on peut choisir de frapper tout avec une hache, ou de lire attentivement les textes et de chercher des moyens d\u00e9tourn\u00e9s. Il y a quelques petits bugs narratifs non critiques, mais cela est \u00e0 pr\u00e9voir pour une \u0153uvre aussi vaste et ramifi\u00e9e.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/5382276345339ba98f7af51889135e7a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/gamebookadventures.com\/gamebooks\/to-be-or-not-to-be\/\">\u00catre ou ne pas \u00eatre<\/a><\/noindex><\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Une approche inattendue de Tin Man Games envers un classique : la version \u00e9lectronique du livre de jeu de Ryan North, qu'il a financ\u00e9 avec succ\u00e8s sur Kickstarter. Un r\u00e9cit absolument fou et incroyablement dr\u00f4le de \u00ab Hamlet \u00bb, o\u00f9 l'on peut \u00ab jouer \u00bb en tant que Hamlet, Oph\u00e9lie et le p\u00e8re de Hamlet (qui devient pr\u00e9visible rapidement son ombre). C'est vraiment un projet litt\u00e9raire, et non un jeu, cependant, il y a une multitude de d\u00e9veloppements d'histoires possibles. La connaissance des classiques est souhaitable pour comprendre certaines blagues, n\u00e9anmoins, pour plus de commodit\u00e9, le \u00ab r\u00e9cit shakespearien \u00bb est marqu\u00e9 \u00e0 l'\u00e9cran de s\u00e9lection par le cr\u00e2ne de Yorick. De plus, il y a plus de cent fins, y compris Oph\u00e9lie inventant le chauffage central et les aventures sous-marines de l'ombre du p\u00e8re de Hamlet, qui d\u00e9cide soudainement de devenir ictyologue. D'ailleurs, une suite sur Rom\u00e9o et Juliette <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/romeoandorjuliet.com\/\">est d\u00e9j\u00e0 disponible en version papier<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/4095096a95e607bf919477ea1a005a9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 id=\"delight-games-httpwwwdelightgamesllccom\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.delightgamesllc.com\">Delight Games <\/a><\/noindex><\/h2>\n<p><\/p>\n<p>L'IP de Washington, Delight Games de Sam Landstrom - une sorte de \u00ab Tin Man pour les pauvres \u00bb. Ce sont \u00e9galement des jeux de r\u00f4le litt\u00e9raires, mais ici l'herbe est plus basse, l'eau est plus claire. Au moins, on peut tout <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.delightgamesllc.com\/booksdelightgames\/\">t\u00e9l\u00e9charger en un seul paquet<\/a><\/noindex> en mode \u00ab freemium \u00bb : apr\u00e8s avoir termin\u00e9 une partie de la s\u00e9rie, vous accumulez des \u00ab pi\u00e8ces \u00bb pour d\u00e9bloquer la suivante - ou vous achetez des \u00ab pi\u00e8ces \u00bb pour de l'argent r\u00e9el (elles sont \u00e9galement donn\u00e9es en bonus si vous lancez l'application chaque jour). Sam est un auteur prolifique, il a beaucoup de s\u00e9ries, et il attire aussi des personnes ext\u00e9rieures. Aucun d'entre eux n'est une star, donc ne vous attendez pas \u00e0 des d\u00e9couvertes litt\u00e9raires. Mais o\u00f9 pouvez-vous trouver autant de livres de jeu de diff\u00e9rents genres pour un large public, y compris les enfants ?<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Jouons avec les livres \u2014 qu&#039;est-ce que les gamebooks et lesquels faut-il essayer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/55832c00f666fc75abf928a597ebf0a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Je termine aujourd'hui cette revue. Et puisque c'est un article exp\u00e9rimental, je serais tr\u00e8s reconnaissant pour vos commentaires : nous voulons comprendre \u00e0 quel point ces textes int\u00e9ressent r\u00e9ellement les lecteurs de Habr. Devrait-on continuer ?<\/p>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/skyeng\/blog\/445722\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0423\u0447\u0438\u0442\u044c \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043f\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430\u043c \u2014 \u043f\u0440\u0438\u044f\u0442\u043d\u043e \u0438 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e. \u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0435\u043d\u044b \u0432 \u043e\u0434\u043d\u043e \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2014 \u0435\u0449\u0435 \u0438 \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e. \u0422\u0430\u043a \u0441\u043b\u043e\u0436\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e \u0433\u043e\u0434\u0430 \u044f \u043d\u0435\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u043b\u0441\u044f \u0441 \u0436\u0430\u043d\u0440\u043e\u043c \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u00ab\u0433\u0435\u0439\u043c\u0431\u0443\u043a\u043e\u0432\u00bb; \u043f\u043e \u0438\u0442\u043e\u0433\u0430\u043c \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432 \u043f\u0440\u0438\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0430\u044f, \u0441\u0430\u043c\u043e\u0431\u044b\u0442\u043d\u0430\u044f \u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u0430\u044f \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u0435 \u0432\u0435\u0442\u0432\u044c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":22479,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-30481","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - 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