{"id":30678,"date":"2019-10-31T21:36:51","date_gmt":"2019-10-31T18:36:51","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novaya-statya-sobiraem-kompyuter-mechty-20-let-nazad\/"},"modified":"2019-10-31T21:36:51","modified_gmt":"2019-10-31T18:36:51","slug":"novaya-statya-sobiraem-kompyuter-mechty-20-let-nazad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/novaya-statya-sobiraem-kompyuter-mechty-20-let-nazad","title":{"rendered":"Nouvel article : Construire l'ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Depuis deux ans, 3DNews a une rubrique &laquo; Ordinateur du mois &raquo;, dans laquelle nous examinons la configuration optimale du mat\u00e9riel en fonction des demandes des acheteurs et de l'\u00e9paisseur de leur portefeuille. Cependant, notre site existe depuis 1997, et \u00e0 l'\u00e9poque, nous n'avions pas encore invent\u00e9 les &laquo; ordinateurs du mois &raquo;. Que se passerait-il si nous nous d\u00e9placions mentalement dans le lointain pass\u00e9 de l'industrie informatique (pas au tout d\u00e9but de 3DNews, mais, disons, il y a vingt ans) et imaginions quelle combinaison d'appareils \u00e9tait possible \u00e0 cette \u00e9poque ? \u00c0 une condition \u2014 nous ne nous limiterons pas financi\u00e8rement et construirons un ordinateur qui respecte uniquement le cadre de cette \u00e9poque. Ensuite, nous v\u00e9rifierons ce que le syst\u00e8me de r\u00eave d'alors peut accomplir dans les jeux les plus exigeants au tournant du mill\u00e9naire, car notre objectif est un PC gamer sans compromis.<\/p>\n<h2><strong>Plateforme monocarte sur Pentium III<\/strong><\/h2>\n<p>En choisissant un ordinateur selon les normes de 1999\u20132000, on peut s'orienter dans l'une des deux directions, en optant pour une plateforme Intel avec un processeur central Pentium III ou une alternative d'AMD avec un CPU Athlon. Un arch\u00e9ologue de l'industrie informatique est confront\u00e9 \u00e0 un choix difficile, car les deux architectures \u00e9taient \u00e0 l'\u00e9poque \u00e9galement bonnes pour construire un puissant ordinateur de jeu. De plus, les puces AMD bas\u00e9es sur le noyau Thunderbird avaient un avantage, \u00e0 savoir des cartes m\u00e8res supportant la m\u00e9moire DDR SDRAM. Les lecteurs les plus avertis pourraient remarquer que des cartes pour Pentium III existent \u00e9galement avec des emplacements DDR ou m\u00eame RDRAM, mais cela reste encore aujourd'hui une exotique difficile \u00e0 trouver \u00e0 la vente. Quoi qu'il en soit, nous avons choisi en faveur du Pentium III \u2014 principalement pour des raisons sentimentales, car c'est en 2000 qu'Intel a mis\u00e9 sur la nouvelle architecture NetBurst et les puces Pentium 4. Les derni\u00e8res productions de Pentium III ont ainsi marqu\u00e9 la fin d'une \u00e9poque, tandis que l'Athlon bas\u00e9 sur l'architecture K7 poursuivait son d\u00e9veloppement avec succ\u00e8s.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/a787489dfca64fdab99cf038f8e57005.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir r\u00e9solu la question de la plateforme, il est n\u00e9cessaire de se d\u00e9cider sur une modification sp\u00e9cifique du processeur central. Si nous ne pr\u00e9voyons pas de d\u00e9roger \u00e0 la date marquante \u00ab 20 ans en arri\u00e8re \u00bb et que nous respectons strictement les bornes temporelles de l'ann\u00e9e 1999, le choix se r\u00e9sume \u00e0 l'un des mod\u00e8les bas\u00e9s sur le c\u0153ur Coppermine. Mais \u00e9largissons un peu les conditions de la t\u00e2che. Que se passerait-il si nous poussions la plateforme Pentium III \u00e0 ses limites ? Dans ce cas, le CPU \u00e9vident serait le Pentium III-S bas\u00e9 sur le c\u0153ur Tualatin avec une fr\u00e9quence standard de 1,43 GHz ! Et la carte m\u00e8re n'est pas en reste \u2013 c'est l'Abit ST6 \u00e9quip\u00e9e du chipset Intel 815EP. Les anciens se souviennent que c'est l'une des meilleures cartes pour l'overclocking du Pentium III, donc nous n'avons pas rat\u00e9 l'occasion de pousser le CPU \u00e0 1,68 GHz. Les emplacements de m\u00e9moire vive ont accueilli trois modules PC-133 d'une capacit\u00e9 totale de 384 Mo \u2013 la carte peut supporter le double de m\u00e9moire, mais ce n'est pas n\u00e9cessaire pour les tests de jeux.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d8589399bc95d32f186168ec1d14f699.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/393564fc1af7d71d7094798014089153.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/c359caaa6d75711e10c50bae1f94d84c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>La carte Abit ST6 est d\u00e9pourvue de carte r\u00e9seau int\u00e9gr\u00e9e, car \u00e0 l'\u00e9poque, un ordinateur sans acc\u00e8s \u00e0 Internet \u00e9tait tout \u00e0 fait normal. Un adaptateur 3Com 3C905B-TX datant de l'\u00e9poque, conforme \u00e0 la norme de 100 Mbps, a r\u00e9solu ce probl\u00e8me. En revanche, concernant la sous-syst\u00e8me de disque, nous avons trich\u00e9 et connect\u00e9 un SSD via le contr\u00f4leur PROMISE Technology SATA300 TX2Plus : la vitesse de d\u00e9marrage du syst\u00e8me d'exploitation et des programmes \u00e0 partir d'un disque IDE \u2013 ce n'est pas l'exp\u00e9rience que l'on souhaite revivre des d\u00e9cennies plus tard.<\/p>\n<h2><strong style=\"font-size: 1.05em;\">Plateforme double processeur sur Pentium III<\/strong><\/h2>\n<p>La carte m\u00e8re Abit ST6 et le Pentium III-S overclock\u00e9 \u2013 un tel ordinateur, la plupart d'entre nous pouvait seulement en r\u00eaver il y a 20 ans. Mais comme le temps l'a montr\u00e9, il aurait fallu r\u00eaver d'un syst\u00e8me \u00e0 deux c\u0153urs. Bien s\u00fbr, la plupart des logiciels pour PC domestiques, sans parler des jeux, n'\u00e9taient pas capables d'utiliser deux processeurs centraux \u00e0 l'\u00e9poque, mais le mat\u00e9riel offrait cette possibilit\u00e9, et nous en avons profit\u00e9.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/93a951094c8f6fc539616975a53a4469.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>\u00c0 l'origine, cet article pr\u00e9voyait une carte m\u00e8re \u00e0 deux sockets ASUS CUV4X-DL \u2013 elle n'est officiellement pas compatible avec les puces Tualatin, mais peut accepter deux Pentium III-S apr\u00e8s modification des connecteurs (ou gr\u00e2ce \u00e0 des adaptateurs). Malheureusement, notre exemplaire s'est av\u00e9r\u00e9 \u00e0 moiti\u00e9 mort, mais un remplacement \u00e9quivalent s'est pr\u00e9sent\u00e9 sous la forme d'une Intel SAI2 sur le chipset ServerWorks ServerSet III LE. De plus, cette carte a permis d'atteindre 2 Go de m\u00e9moire vive gr\u00e2ce \u00e0 quatre modules enregistr\u00e9s PC-133. Convenez qu'une telle configuration para\u00eet d\u00e9j\u00e0 assez moderne, surtout avec un stockage SSD.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ca8aba9c468500447dd7ffef7ab33e81.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/e9032adc3839bb7b1524c42c9952581f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/43d709a59a5d79829793771b6bf1c55d.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Cette plateforme pr\u00e9sente un seul d\u00e9faut critique : l'absence de slot AGP, limitant consid\u00e9rablement le choix de la carte graphique pour le Pentium III-S \u00e0 double c\u0153ur compar\u00e9 \u00e0 l'Abit ST6. Heureusement, la carte SAI2 dispose non seulement des emplacements PCI standard de 32 bits, mais \u00e9galement de deux slots PCI-X de 64 bits, pour lesquels il existe des cartes graphiques adapt\u00e9es. L'un d'eux a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour le contr\u00f4leur RAID Adaptec ASR-2230SLP\/256 pour le bus Ultra-320 SCSI, et nous avons constitu\u00e9 un ensemble RAID-0 compos\u00e9 de trois disques durs Seagate Cheetah 15K.5 tournant \u00e0 15 000 tr\/min. Bien s\u00fbr, m\u00eame un ensemble de trois disques durs de 15 000 RPM ne rivalise pas avec un SSD, mais en termes de vitesse de d\u00e9marrage du syst\u00e8me d'exploitation et d'installation des programmes, le RAID offre un \u00e9norme avantage par rapport \u00e0 un disque dur unique.<\/p>\n<table style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/010752aa701a546ae5d10f15a3232f1a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/9fd3eaf0c638bc0091b83ce66d290e2e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong style=\"font-size: 1.05em;\">Cartes graphiques<\/strong><\/p>\n<p>Lors de la s\u00e9lection des cartes graphiques pour le test, nous nous sommes de nouveau orient\u00e9s davantage vers un certain niveau technologique que vers des d\u00e9lais stricts. Le processeur Pentium III-S \u00e0 1,43 GHz est apparu en 2002 : le lancement de la GeForce 3 et de la Radeon 8500 n'\u00e9tait pas loin. Mais les shaders programmables repr\u00e9sentent d\u00e9j\u00e0 un immense tournant dans l'histoire des GPU, devant lequel nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous arr\u00eater. D'un autre c\u00f4t\u00e9, les cartes graphiques de l'\u00e9poque o\u00f9 le terme Graphics Processing Unit (terme invent\u00e9 par NVIDIA sp\u00e9cialement pour la GeForce 256) n'\u00e9tait pas encore couramment utilis\u00e9, sont \u00e9galement peu adapt\u00e9es pour un assemblage de r\u00eave sur un Pentium III haut de gamme. Le meilleur compagnon pour un tel syst\u00e8me \u2014 tant sur le plan de la proximit\u00e9 chronologique que de l'importance historique \u2014 est l'un des premiers mod\u00e8les avec T&amp;L mat\u00e9riel : soit la NVIDIA GeForce 256, soit l'ATi Radeon DDR.<\/p>\n<p>La GeForce 256 n'a pas besoin d'\u00eatre pr\u00e9sent\u00e9e \u2014 c'est le premier mod\u00e8le de la famille GeForce, bas\u00e9 sur le processeur NV10. Un budget de transistors \u00e9norme pour l'\u00e9poque (17 millions avec un proc\u00e9d\u00e9 de 220 nm) a permis \u00e0 NVIDIA d'int\u00e9grer dans le GPU un bloc g\u00e9om\u00e9trique, r\u00e9alisant la transformation et l'\u00e9clairage des polygones. Cependant, le potentiel de cette fonctionnalit\u00e9 ne s'est pleinement r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que dans les it\u00e9rations suivantes de l'architecture, lorsque la vitesse du processeur central n'a plus permis de servir efficacement un GPU d\u00e9pourvu de T&amp;L mat\u00e9riel.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d2497fc255ad055b1077e46fc8887df7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Un \u00e9v\u00e9nement tout aussi important pour les acc\u00e9l\u00e9rateurs 3D a \u00e9t\u00e9 le passage de la m\u00e9moire vive de l'ancien standard SDRAM vers le DDR SDRAM, qui a permis au GPU de doubler la bande passante du tampon d'image. NVIDIA a pr\u00e9sent\u00e9 une carte graphique bas\u00e9e sur le NV10 avec des puces DDR peu apr\u00e8s la sortie de la GeForce 256 originale, mais \u00e0 la place, nous avons choisi le mod\u00e8le suivant \u2014 la GeForce 2 GTS. Elle se distingue de la GeForce 256 non seulement par le type de m\u00e9moire vive, mais aussi par le doublement du nombre de blocs de texture. De plus, la GeForce 2 GTS poss\u00e8de des rudiments de shaders de pixels, qui, \u00e9videmment, ont \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement ignor\u00e9s par les d\u00e9veloppeurs de jeux de l'\u00e9poque. Mais dans l'ensemble, la GeForce 2 GTS \u2014 n'est que la suite des id\u00e9es \u00e9tablies dans la GeForce 256.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/26d1b0d84d7e4d4d548f409bb71cb434.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Le tout premier Radeon, tout comme la GeForce 256, est devenu le fondateur de sa propre famille de cartes graphiques. Cet appareil a permis \u00e0 ATi de devenir l'un des acteurs majeurs sur le march\u00e9 des GPU discrets \u2014 du moins sur le plan technologique. Le chip R100 a int\u00e9gr\u00e9 tout ce qui se faisait de mieux \u00e0 l'\u00e9poque chez NVIDIA : T&amp;L mat\u00e9riel et prise en charge de la m\u00e9moire DDR SDRAM. En raison des caract\u00e9ristiques architecturales, le Radeon DDR ne se distinguait pas par un fill rate \u00e9lev\u00e9 par rapport \u00e0 la GeForce 2 GTS, qui \u00e9tait son principal concurrent. Mais le R100 a un atout important \u2014 la fonction de suppression des surfaces invisibles (Z-Culling) aux premiers stades du pipeline. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, le Radeon DDR utilise efficacement le massif DSP des puces DDR et peut rivaliser \u00e0 armes \u00e9gales avec son concurrent lors du rendu en couleur 32 bits.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/70be048cfa4c45153ff991c75bf61d74.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Au moment o\u00f9 les GeForce 256 et Radeon DDR sont apparues, NVIDIA et ATi (et plus tard AMD) n'avaient pas encore d\u00e9termin\u00e9 la r\u00e9partition du march\u00e9 des cartes graphiques discr\u00e8tes. La soci\u00e9t\u00e9 3dfx, qui touchait \u00e0 sa fin, a vu son chant du cygne avec l'acc\u00e9l\u00e9rateur Voodoo5 5500. La meilleure carte graphique que 3dfx a pu commercialiser repose sur deux puces VSA-100, reli\u00e9es par une interface SLI ; les d\u00e9veloppeurs de cette architecture avaient initialement pr\u00e9vu d'augmenter les performances en int\u00e9grant plusieurs GPU discrets sur une seule carte (jusqu'\u00e0 quatre dans la configuration de la Voodoo5 6000). Le processeur unique VSA-100 ne diff\u00e8re pas beaucoup du chip Avenger de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente (s\u00e9rie Voodoo3). Ce que 3dfx a surtout r\u00e9alis\u00e9, c'est la prise en charge du rendu en 32 bits de couleur, dont tous les appareils pr\u00e9c\u00e9dents de cette entreprise \u00e9taient d\u00e9pourvus. Mais lorsque deux VSA-100 avec de la m\u00e9moire SDRAM fonctionnent en tandem, la carte graphique dispose d'une PSB \u00e9quivalente \u00e0 celle de la m\u00e9moire DDR. De plus, le VSA-100 poss\u00e8de une caract\u00e9ristique qui a longtemps devanc\u00e9 son temps : un tampon mat\u00e9riel, accumulant les r\u00e9sultats du rendu de plusieurs images (T-Buffer). Gr\u00e2ce au T-Buffer, l'acc\u00e9l\u00e9rateur peut acc\u00e9der \u00e0 des effets tels que le lissage de haute qualit\u00e9 en plein \u00e9cran, le flou de mouvement ou m\u00eame l'imitation d'une prise de vue avec une grande ouverture en floutant l'arri\u00e8re-plan. Et des ann\u00e9es plus tard, dans des pilotes non officiels pour la Voodoo5, une fonction de lissage temporel est apparue, exploitant les donn\u00e9es de plusieurs images successives.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/c2e035638f7f77e6a1be4abba83af557.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<p>Toutes les cartes graphiques mentionn\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 fabriqu\u00e9es dans des configurations avec des interfaces AGP ou PCI. Cela signifie que chacune d'elles trouvera sa place dans un syst\u00e8me \u00e0 double processeur sur la carte m\u00e8re Intel SAI2. H\u00e9las, les \u00e9chantillons de test des GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR et Voodoo5 5500 que nous avons disponibles fonctionnent sur le bus AGP, il faudra donc chercher d'autres options pour la SAI2 - par exemple, un classique avec une paire de Voodoo2, r\u00e9unies par un pont SLI. Et donc, pourquoi ne pas ajouter \u00e0 la liste des participants au test la carte Voodoo3 3000 - ne serait-ce que pour comparer avec la Voodoo5 5500, proche du chip Avenger en termes d'architecture GPU. Apr\u00e8s tout, Voodoo est toujours fascinant, car GeForce et Radeon sont encore parmi nous, tandis que les appareils 3dfx ont d\u00e9finitivement sombr\u00e9 dans l'histoire.<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/246da5f38cb2214e696e64f19d2f60fd.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/7ebf09b7b73e50d19fcf147b84ca81ab.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/> <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Apr\u00e8s avoir tout pes\u00e9, nous avons ajout\u00e9 un autre membre \u00e0 la liste des participants au test : l'acc\u00e9l\u00e9rateur Matrox Parhelia avec interface PCI. D'une part, nous avions convenu de ne pas nous int\u00e9resser aux cartes graphiques avec des shaders programmables, et Parhelia est un dispositif de la m\u00eame \u00e9poque et des m\u00eames capacit\u00e9s que le GeForce 3, le GeForce 4 et le Radeon 8500. D'autre part, le Parhelia-512 de 2002 est l'un des derniers GPU hautes performances jamais produits en masse sur des cartes avec connecteur PCI, et pas n'importe quel connecteur, mais un PCI-X 64 bits. Son test montrera les performances maximales que l'on peut obtenir sur la carte Intel SAI2.<\/p>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Construire l&#039;ordinateur de vos r\u00eaves... il y a 20 ans\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1a142569456274ef442ddddcee3733ed.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/985051\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0423\u0436\u0435 \u0434\u0432\u0430 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430 3DNews \u0435\u0441\u0442\u044c \u0440\u0443\u0431\u0440\u0438\u043a\u0430 &laquo;\u041a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430&raquo;, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u044b \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c 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