{"id":33805,"date":"2019-10-31T21:54:45","date_gmt":"2019-10-31T18:54:45","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\/"},"modified":"2019-10-31T21:54:45","modified_gmt":"2019-10-31T18:54:45","slug":"novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","title":{"rendered":"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Cette ann\u00e9e peut sans conteste \u00eatre qualifi\u00e9e d'ann\u00e9e des cartes graphiques de jeu. En effet, en 2019, NVIDIA a pratiquement \u00e9puis\u00e9 toute sa gamme - au moment de la r\u00e9daction de cet article, certains mod\u00e8les avaient m\u00eame d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9s.&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986370\" target=\"_blank\">GeForce GTX 1650<\/a><\/noindex>, \u00e9quip\u00e9 de 4 Go de m\u00e9moire. Bient\u00f4t, AMD d\u00e9voilera une s\u00e9rie d'adaptateurs graphiques de jeu <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986652\" target=\"_blank\">de la g\u00e9n\u00e9ration Navi<\/a><\/noindex>, cependant, c'est cette entreprise qui a pr\u00e9sent\u00e9 l'appareil record. <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/982434\/obzor-videokarti-amd-radeon-vii\" target=\"_blank\">Radeon VII<\/a><\/noindex>, \u00e9quip\u00e9 de 16 Go de m\u00e9moire HBM2. En fin de compte, une situation assez int\u00e9ressante s'est form\u00e9e sur notre march\u00e9. En ce qui concerne les syst\u00e8mes de jeu adapt\u00e9s aux divertissements en r\u00e9solution Full HD et sup\u00e9rieure, des cartes graphiques avec 2, 3, 4, 6, 8, 11 et 16 Go de m\u00e9moire vid\u00e9o peuvent \u00eatre utilis\u00e9es. Une telle diversit\u00e9 n'avait pas \u00e9t\u00e9 observ\u00e9e depuis longtemps.<\/p>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, selon moi, la question \u00ab Quelle quantit\u00e9 de m\u00e9moire vid\u00e9o est r\u00e9ellement n\u00e9cessaire pour les jeux modernes ? \u00bb est plus pertinente que jamais. Voyons donc combien de m\u00e9moire vid\u00e9o consomment les jeux modernes et comment les cartes graphiques se comportent dans diverses conditions.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/14f68e27b627c1d1a084b0a3f4688166.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" href=\"#\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Les cartes graphiques modernes et leur utilisation<\/h2>\n<p>Pour commencer, examinons quelles cartes graphiques en 2019 sont consid\u00e9r\u00e9es comme des mod\u00e8les de jeu. Clarifions d'embl\u00e9e la terminologie pour \u00e9viter toute confusion : par l'expression \u00ab carte graphique de jeu \u00bb, on entend un appareil capable d'assurer un taux de rafra\u00eechissement raisonnable (avec des baisses \u00e0 moins de 30 images par seconde) dans les projets AAA modernes avec une r\u00e9solution d'au moins Full HD avec des r\u00e9glages de qualit\u00e9 graphique au moins moyens. Ce point est sujet \u00e0 discussion, mais en gros, toute autre d\u00e9finition \u00e9carterait simplement quelques mod\u00e8les inf\u00e9rieurs d'AMD et de NVIDIA, tels que le Radeon RX 560 et le GeForce GTX 1050, par exemple. Ainsi, la liste des cartes graphiques de jeu disponibles en magasin est la suivante :<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Cartes graphiques de jeu modernes<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\" style=\"text-align: center;\"><strong>&nbsp;<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Full HD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>WQHD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Ultra HD<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>AMD<\/strong><\/td>\n<td>Radeon RX 560 2 Go; <br \/>Radeon RX 560 4 Go; <br \/>Radeon RX 570 4 Go; <br \/>Radeon RX 570 8 Go; <br \/>Radeon RX 580 4 Go; <br \/>Radeon RX 580 8 Go; <br \/>Radeon RX 590 8 Go<\/td>\n<td>Radeon RX Vega 56 8 Go; <br \/>Radeon RX Vega 64 8 Go<\/td>\n<td>Radeon VII 16 Go<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>NVIDIA<\/strong><\/td>\n<td>GeForce GTX 1050 2 Go; <br \/>GeForce GTX 1050 3 Go; <br \/>GeForce GTX 1050 Ti 4 Go; <br \/>GeForce GTX 1060 3 Go; <br \/>GeForce GTX 1060 6 Go; <br \/>GeForce GTX 1650 4 Go; <br \/>GeForce GTX 1660 6 Go<\/td>\n<td>GeForce GTX 1660 Ti 6 Go; <br \/>GeForce GTX 1070 8 Go; <br \/>GeForce GTX 1070 Ti; <br \/>GeForce RTX 2060 6 Go; <br \/>GeForce GTX 1080 8 Go; <br \/>GeForce RTX 2070 8 Go<\/td>\n<td>GeForce GTX 1080 Ti 11 Go; <br \/>GeForce RTX 2080 8 Go; <br \/>GeForce RTX 2080 Ti 11 Go<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Capacit\u00e9 de m\u00e9moire vid\u00e9o des appareils pr\u00e9sent\u00e9s sur le march\u00e9<\/strong><\/td>\n<td>2, 3, 4, 6, 8 Go<\/td>\n<td>6, 8 Go<\/td>\n<td>8, 11, 16 Go<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Il est \u00e9vident que si tel ou tel acc\u00e9l\u00e9rateur est mentionn\u00e9 dans la colonne WQHD ou Ultra HD, il convient pour des jeux \u00e0 une r\u00e9solution inf\u00e9rieure. Comme vous pouvez le voir, dans le mode le plus l\u00e9ger, le plus grand nombre de cartes graphiques est regroup\u00e9, et ce n'est pas surprenant. En effet, 61,19 % des gamers utilisant le client Steam poss\u00e8dent des \u00e9crans Full HD. Nous allons principalement nous concentrer sur la performance \u00e0 cette r\u00e9solution dans cet article. Dans cette cat\u00e9gorie, selon notre tableau, il y a des mod\u00e8les avec 2, 3, 4, 6 et 8 Go de m\u00e9moire vid\u00e9o. Bien s\u00fbr, \u00e0 une r\u00e9solution Full HD, il y a aussi des propri\u00e9taires de cartes graphiques haut de gamme, mais \u00e9videmment, pour eux, la m\u00e9moire vid\u00e9o sera amplement suffisante.<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dbc5c6f3eff14503fd5651e9565f4446.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td width=\"1\">&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a926bf23a439e04728cdbe2cbe7ec50d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Mais regardons \u00e9galement les statistiques de Steam. Fait int\u00e9ressant, le pourcentage de propri\u00e9taires de moniteurs avec une r\u00e9solution de 1920 \u00d7 1080 pixels est en constante diminution. En revanche, la r\u00e9solution WQHD montre une hausse notable. Concernant les cartes graphiques, les mod\u00e8les avec 2 Go de m\u00e9moire occupent la premi\u00e8re position (19,65 %), ce qui semble assez \u00e9trange en 2019. Cependant, la situation suivante semble tout \u00e0 fait logique : en un mois, le nombre de cartes graphiques avec 8 Go de m\u00e9moire vid\u00e9o a presque augment\u00e9 d'un pour cent. Si cela continue ainsi, les adaptateurs avec 8 Go de VRAM domineront le march\u00e9 en 2020 - ils ont d\u00e9j\u00e0 surpass\u00e9 les appareils avec 6 Go.<\/p>\n<p>\u00c0 mon avis, des processus assez attendus et logiques se d\u00e9roulent. Les gamers passent de la Full HD \u00e0 des r\u00e9solutions plus \u00e9lev\u00e9es. En 2019, on trouve d\u00e9j\u00e0 au moins quatre cartes graphiques capables de supporter la r\u00e9solution Ultra HD. Pour le WQHD, j'en ai compt\u00e9 pas moins de 8 ! Naturellement, plus une carte graphique est rapide, plus elle a de m\u00e9moire vid\u00e9o. Cela dit, cette r\u00e8gle a un caract\u00e8re non lin\u00e9aire, car chaque fabricant de puces a sa propre vision des choses.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/61f72b0976aa7a98d7bc0f48d23724c7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Prenons par exemple la Radeon VII : elle est un concurrent direct de la GeForce GTX 1080 Ti et de la GeForce RTX 2080. Avec cette derni\u00e8re carte graphique, le flagman actuel a du mal \u00e0 rivaliser, non seulement en termes de performances, mais aussi en ce qui concerne les technologies prises en charge : le ray tracing mat\u00e9riel n'est pas propos\u00e9 par le flagman 'rouge'. Cependant, r\u00e9cemment, il a \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/985977\/\">des donn\u00e9es concernant le mat\u00e9riel de la console Sony PlayStation 5.<\/a><\/noindex> \u2014 eh bien, en 2020, cette console de jeu (et les cartes graphiques AMD, bien s\u00fbr) prendra \u00e9galement en charge le DXR. Je pense qu'il est maintenant clair pour tout le monde que le ray tracing n'est pas une mode passag\u00e8re, m\u00eame si, pour l'instant, il ne s'agit que de trois jeux prenant en charge cette technologie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6ec90f896d97d0f496564578a70b6619.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Ainsi, AMD, en annon\u00e7ant la Radeon VII, a d\u00fb appuyer essentiellement sur la seule 'faiblesse' des cartes graphiques NVIDIA : une quantit\u00e9 de m\u00e9moire vid\u00e9o r\u00e9duite (et insuffisante, selon les 'rouges'), si l'on compare la GeForce RTX 2080 \u00e0 la 'sept'.<\/p>\n<p>La 'faiblesse' des nouvelles NVIDIA existe bel et bien. Pour une raison quelconque, il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9duire de mani\u00e8re significative la m\u00e9moire vid\u00e9o sur certaines cartes graphiques. Les sceptiques estiment que c'est fait expr\u00e8s : vous achetez une GeForce RTX 2060 et, dans un an ou deux, vous courez acheter une nouvelle carte graphique. Les optimistes, en revanche, pensent que si NVIDIA a pris une telle d\u00e9cision, c'est qu'ils en savent quelque chose sur les jeux \u00e0 venir. Apr\u00e8s tout, les 'verts' collaborent \u00e9troitement avec de nombreux studios de d\u00e9veloppement. Quoi qu'il en soit, certaines nouvelles cartes graphiques NVIDIA de la g\u00e9n\u00e9ration Turing ont effectivement fait un pas en arri\u00e8re en ce qui concerne la VRAM. Voyez par vous-m\u00eame :<\/p>\n<ul>\n<li>La GeForce RTX 2080 Ti, \u00e0 11 Go, \u00e0 son prix exorbitant, a moins de m\u00e9moire vid\u00e9o que l'ancien flagman GeForce \u2014 la GTX 1080 Ti, bien qu'il n'y ait rien qui l'emp\u00eache d'\u00eatre \u00e9quip\u00e9e de 16 Go.<\/li>\n<li>La GeForce RTX 2080 de 8 Go a un niveau de performance similaire \u00e0 celui de la GeForce GTX 1080 Ti de 11 Go, mais avec moins de VRAM.<\/li>\n<li>La GeForce RTX 2060 de 6 Go offre des performances comparables \u00e0 celles de la GeForce GTX 1070 Ti de 8 Go, mais avec moins de VRAM.<\/li>\n<li>La GeForce GTX 1660 Ti de 6 Go pr\u00e9sente des performances \u00e9quivalentes \u00e0 celles de la GeForce GTX 1070 de 8 Go, mais avec moins de VRAM.<\/li>\n<li>La GeForce GTX 1650 de 4 Go affiche un niveau de performance similaire \u00e0 celui de la GeForce GTX 1060 de 6 Go, mais avec moins de VRAM.<\/li>\n<\/ul>\n<p>De plus, les cartes graphiques mentionn\u00e9es (sauf la GeForce RTX 2080 Ti et la GeForce GTX 1650) ont des prix comparables, ce qui signifie qu'elles se font concurrence m\u00eame en 2019.<\/p>\n<p>En ajoutant des cartes graphiques AMD \u00e0 notre liste, certaines cat\u00e9gories connaissent des drames qui pourraient faire envie aux t\u00e9l\u00e9spectateurs russes qui ont longtemps oubli\u00e9 les feuilletons br\u00e9siliens. Par exemple, que choisir :<\/p>\n<ul>\n<li>GeForce GTX 1650 de 4 Go, Radeon RX 570 de 4 Go, Radeon RX 570 de 8 Go ou GeForce GTX 1060 de 3 Go ?<\/li>\n<li>Radeon RX 580 de 4 Go, Radeon RX 580 de 8 Go, Radeon RX 590 de 8 Go, GeForce GTX 1060 de 6 Go ou m\u00eame GeForce GTX 1660 de 6 Go ?<\/li>\n<li>GeForce GTX 1660 Ti de 6 Go, GeForce GTX 1070 (Ti) de 8 Go, GeForce RTX 2060 de 6 Go ou Radeon RX Vega 56 de 8 Go ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il est \u00e9vident que lors du choix d'une carte graphique, il ne faut pas se fier uniquement \u00e0 la quantit\u00e9 de m\u00e9moire vid\u00e9o \u2014 c'est ainsi que l'on \"aborde\" les acheteurs non pr\u00e9par\u00e9s dans un supermarch\u00e9 d'\u00e9lectronique de consommation rest\u00e9 bloqu\u00e9 dans les ann\u00e9es 90. Cependant, avec un niveau de performance similaire, des questions se posent d'elles-m\u00eames : pourquoi ce mod\u00e8le a-t-il quatre \"gigas\" de VRAM, et celui-l\u00e0 en a-t-il huit ? C'est \u00e0 ces questions que je vais essayer de r\u00e9pondre ci-apr\u00e8s.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" href=\"#\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o consomment les jeux modernes<\/h2>\n<p>La consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o a \u00e9t\u00e9 mesur\u00e9e dans quatorze applications. Les graphiques affichent les indicateurs maximaux et moyens de l'utilisation, qui ont \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9s apr\u00e8s 30 minutes de jeu al\u00e9atoire. Je n'ai pas arrondi les r\u00e9sultats obtenus. L'utilisation de la VRAM a \u00e9t\u00e9 mesur\u00e9e \u00e0 l'aide des programmes MSI Afterburner (avec une fr\u00e9quence d'interrogation de 100 ms) et HWiNFO64. Parmi d'autres programmes, seuls les clients Steam, Origin, Uplay et Epic Store \u00e9taient actifs lors du lancement des jeux. La liste des jeux et les param\u00e8tres utilis\u00e9s sont fournis dans le tableau ci-dessous.<\/p>\n<p>Les mesures de consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es \u00e0 l'aide des cartes graphiques AMD Radeon VII et GeForce RTX 2080 Ti. Vous pouvez consulter la composition de la plateforme de test \u00e0 la deuxi\u00e8me page de l'article dans le paragraphe \"M\u00e9thodologie de test et plateforme\".<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Jeux, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Nom<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e9 graphique<\/td>\n<td>Anticr\u00e9nelage<\/td>\n<td>API<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Dota 2, jeu en ligne<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e9 maximale<\/td>\n<td>Sans anticr\u00e9nelage<\/td>\n<td rowspan=\"9\">DirectX 11<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>World of Tanks 1.0, jeu en ligne<\/strong><\/td>\n<td>Configuration \u2014 \"Ultra\"<\/td>\n<td>TSSAHQ<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>The Witcher III : Wild Hunt, Novigrad et ses environs<\/strong><\/td>\n<td>Configuration \u2014 \"Extr\u00eame\", NVIDIA HairWorks \u2014 max., post-traitement \u2014 max., HBAO+<\/td>\n<td>AA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>GTA V, bord de la ville<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e9 graphique maximale, ombres \u2014 max. doux, param\u00e8tres de qualit\u00e9 suppl\u00e9mentaires \u2014 activ\u00e9s, mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la r\u00e9solution d'image \u2014 d\u00e9sactiv\u00e9e, 16 \u00d7 AF<\/td>\n<td>FXAA + 8 \u00d7 MSAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>FarCry 5, d\u00e9but du jeu, segment jusqu'\u00e0 la chute de la voiture du pont<\/strong><\/td>\n<td>Configuration \u2014 \"Maximum\", textures HD \u2014 activ\u00e9es.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Assassin's Creed Odyssey, \u00eele de C\u00e9phalonie<\/strong><\/td>\n<td>Configuration \u2014 \"Tr\u00e8s haut\"<\/td>\n<td>\u00c9lev\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Watch_Dogs 2, San Francisco et ses environs<\/strong><\/td>\n<td>Configuration \u2014 \"Ultra\", HBAO+, ombre des objets \u00e9clair\u00e9s par les phares \u2014 4 v\u00e9hicules, textures HD \u2014 activ\u00e9es.<\/td>\n<td>Filtrage temporel MSAA \u00d7 2, SMAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>HITMAN 2, mission \"Ligne d'arriv\u00e9e\"<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e9 maximale<\/td>\n<td>SSAA \u00d7 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Final Fantasy XV, benchmark<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e9 maximale, tous les \"ajouts\" NVIDIA \u2014 d\u00e9sactiv\u00e9s, DLSS \u2014 d\u00e9sactiv\u00e9.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Shadow of the Tomb Raider, d\u00e9but du jeu<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e9 maximale<\/td>\n<td>SMAA4x<\/td>\n<td rowspan=\"4\">DirectX 12<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Deus Ex: Mankind Divided, complexe \"Utulek\"<\/strong><\/td>\n<td>Qualit\u00e9 maximale<\/td>\n<td>MSSA \u00d7 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Battlefield V, missions \"Silencieusement et discr\u00e8tement\", \"Le dernier tigre\"<\/strong><\/td>\n<td>Configuration \u2014 \"Ultra\", DXR \u2014 d\u00e9sactiv\u00e9.<\/td>\n<td>TAA \u00c9lev\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Metro Exodus, Volga<\/strong><\/td>\n<td>Configuration \u2014 \"Extr\u00eame\", NVIDIA HairWorks \u2014 activ\u00e9, PhysX \u2014 d\u00e9sactiv\u00e9, DXR \u2014 d\u00e9sactiv\u00e9.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Wolfenstein II : The New Colossus, Manhattan<\/strong><\/td>\n<td>Configuration \u2014 \"Mein Leben!\"<\/td>\n<td>TSSAA(8)x<\/td>\n<td>Vulkan<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Je vais imm\u00e9diatement attirer votre attention sur plusieurs points. Tout d'abord, pour ce test, des param\u00e8tres de qualit\u00e9 graphique maximaux ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s. Ainsi, m\u00eame en r\u00e9solution Ultra HD, je n'ai pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 d\u00e9finir le mode anti-aliasing maximal dans certains jeux. Cela a \u00e9t\u00e9 fait sp\u00e9cifiquement pour d\u00e9terminer le plafond de consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Deuxi\u00e8mement, la liste comprend des jeux de diff\u00e9rentes \u00e9poques. Par exemple, avec GTA V, on peut constater qu'un projet AAA ancien (mais toujours populaire) peut consid\u00e9rablement solliciter n'importe quelle carte graphique moderne.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41c5814aebfc71b04bf6a192037f8fbb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/43c43232e3e836e24f2b3183e51a8df0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dfcec1fc6be143596c87a39b849ae03e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/03430696bf1e498d7051481e586157e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7efd5f0e84740d8aeb75a5ebe056eae7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/051a551d458c40a9f12d684b2baa7f07.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Troisi\u00e8mement, dans la liste des applications se trouvent World of Tanks et Dota 2 \u2014 des jeux multijoueurs populaires dans le monde entier, d\u00e9velopp\u00e9s de mani\u00e8re \u00e0 ce qu'un maximum de personnes puisse y jouer avec un FPS confortable. Par cons\u00e9quent, ces programmes ont des exigences syst\u00e8me parmi les plus raisonnables.<\/p>\n<p>Et ici, arr\u00eatons-nous un peu plus en d\u00e9tail \u2014 l'article traitera exclusivement des jeux gourmands en ressources. Les r\u00e9sultats de la consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o dans \u00ab Tanks \u00bb et \u00ab Dota \u00bb sont pr\u00e9sent\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment. Nous constatons qu'en utilisant la qualit\u00e9 graphique maximale m\u00eame en r\u00e9solution Ultra HD, une carte graphique dot\u00e9e de 4 Go de \u00ab m\u00e9moire \u00bb est tout \u00e0 fait suffisante. Naturellement, le GPU de l'appareil doit offrir au joueur un FPS confortable. Contrairement aux jeux solo, dans les franchises en r\u00e9seau, le framerate est tr\u00e8s important, mais c'est un sujet pour un autre article.<\/p>\n<p>Dans la plupart des cas, les joueurs, en jouant \u00e0 des jeux multijoueurs, n'h\u00e9sitent pas \u00e0 utiliser des param\u00e8tres minimums de qualit\u00e9 graphique, augmentant ainsi la performance du jeu. Il est donc raisonnable de dire que pour de tels programmes, des cartes graphiques avec 2, 3 ou 4 Go de m\u00e9moire vid\u00e9o sont suffisantes. Ici, le volume de m\u00e9moire vid\u00e9o n'est pas le param\u00e8tre le plus important. Je consid\u00e8re donc cette question comme close.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5b857a14bed05a314d9db28e8544aa2f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ad7006e2555fcdf09356f8f6f5ccf213.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/77b0b5641220d9e07fa54eab4a88ce18.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Tout change quand il s'agit de jeux plus exigeants. C'est ici que les d\u00e9veloppeurs vont exploiter toutes les ressources de votre carte graphique ! En haut, nous avons des graphiques avec la GeForce RTX 2080 Ti, en bas \u2014 avec la Radeon VII.<\/p>\n<p>Regroupons les statistiques :<\/p>\n<ul>\n<li>Dans 11 jeux sur 12 en r\u00e9solution Full HD, le niveau de consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o d\u00e9passe 4 Go ; dans 5 programmes sur 12 \u2014 il d\u00e9passe 6 Go ; dans 1 application sur 12 \u2014 8 Go.<\/li>\n<li>Dans 2 jeux sur 12 en r\u00e9solution WQHD, la consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o d\u00e9passe 8 Go.<\/li>\n<li>Dans 5 jeux sur 12 en r\u00e9solution Ultra HD, le niveau de consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o d\u00e9passe 8 Go ; dans 1 programme sur 12 \u2014 11 Go.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Comme toujours, il convient d'aborder toute statistique avec une certaine dose de scepticisme. D'un c\u00f4t\u00e9, les r\u00e9sultats sont assez \u00e9loquents et parlent d'eux-m\u00eames. Il s'av\u00e8re que les cartes graphiques avec 4 et 6 Go se retrouvent, pour ainsi dire, dans une impasse. Je ne parle m\u00eame pas des cartes graphiques avec 2 Go de VRAM (et je rappelle une fois de plus que la majorit\u00e9 des propri\u00e9taires de PC disposent d'un tel mat\u00e9riel).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/b8ff20c5f744033a1dd6bf82205fa94a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/69f1c9c29e94526b4bb5c9e0c408a4e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d7bf66342d7b0b19b9a5cf1fe2ce5020.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>D'un autre c\u00f4t\u00e9, il n'est pas toujours sens\u00e9 d'utiliser les param\u00e8tres de qualit\u00e9 graphique maximale, ainsi que des options suppl\u00e9mentaires qui am\u00e9liorent (en th\u00e9orie) l'image. Par exemple, il n'est pas n\u00e9cessaire de r\u00e9gler la r\u00e9solution en 4K si vous utilisez un petit moniteur \u2014 avec une diagonale ne d\u00e9passant pas 27 pouces. Ou, disons, il n'y a pas de sens \u00e0 utiliser des modes de lissage lourds si la carte graphique ne peut tout simplement pas les g\u00e9rer et ne fournit pas un FPS confortable au joueur. Regardez, j'ai activ\u00e9 dans Deus Ex : Mankind Divided un anti-aliasing 8x \u2014 eh bien, j'ai constat\u00e9 que la Radeon VII consomme moins de m\u00e9moire vid\u00e9o que la GeForce RTX 2080 et la GeForce RTX 2080 Ti. Et quel int\u00e9r\u00eat ? Le FPS moyen en 4K \u00e0 ces param\u00e8tres tend vers z\u00e9ro, bien qu'il soit amusant de voir pour la statistique que les jeux peuvent effectivement \u00ab manger \u00bb plus de 12 Go de VRAM.<\/p>\n<p>Enfin, les r\u00e9sultats des tests sont bas\u00e9s sur seulement 14 jeux s\u00e9lectionn\u00e9s personnellement par moi. Naturellement, il aurait \u00e9t\u00e9 possible d'inclure davantage de programmes dans les tests, mais on ne peut pas tout tester en m\u00eame temps, et 14 projets constituent d\u00e9j\u00e0 un \u00e9chantillon assez significatif.<\/p>\n<p>Comme je l'ai d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9, les graphiques montrent la consommation maximale de m\u00e9moire vid\u00e9o et ce qu'on appelle la consommation moyenne de VRAM. Ce deuxi\u00e8me param\u00e8tre est, d'une certaine mani\u00e8re, absurde, semblable \u00e0 l'expression bien connue 'la temp\u00e9rature moyenne \u00e0 l'h\u00f4pital'. Pourtant, il est pr\u00e9sent sur les graphiques pour montrer visuellement \u00e0 quel point la consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o dans les jeux peut varier dans diff\u00e9rentes conditions. La diff\u00e9rence entre les valeurs moyenne et maximale est particuli\u00e8rement \u00e9vidente dans les jeux en monde ouvert. Et pour une raison quelconque, cela va de pair avec la carte graphique Radeon VII.<\/p>\n<p>Je voudrais attirer votre attention sur un autre point. Certains jeux chargent un maximum de donn\u00e9es dans la m\u00e9moire de la carte graphique, si le processeur graphique dispose des ressources ad\u00e9quates. Ce fait indique qu'il se peut que la situation ne soit pas si dramatique, et si un jeu peut consommer, disons, plus de 6 Go de m\u00e9moire vid\u00e9o, cela ne signifie pas que, par exemple, la GeForce RTX 2060 aura des probl\u00e8mes. Nous allons v\u00e9rifier cela prochainement.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_13.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/73c5c3918da256efc4ed8af9fb9c31c8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_14.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/189a4a14c2ab1b960c07faeb5c9b2015.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fe3f2070c9baac25c822848085e331d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3c87659bbc5b0e069407fb16512c62f9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e4b673926d7ae7bfb59927b80d8cf5e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a5db02981e454ee18dbfbf04d3b1fcbe.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/f0eaef5b4c9bea37e255132bdae67bfa.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/662f6a78dd03940cfcf1df43bd0e49ff.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/151f609b98288a18c1bb7103363f9452.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_22.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/383bc13160148531ec138399f3d7cff6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fca250eda99767fcbc75dc0bf295cd25.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/82ebebfb6776c4f80fd84285d9513897.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Le jeu sur PC a cet avantage que l'utilisateur peut choisir lui-m\u00eame quelles r\u00e9glages modifier pour que l'image \u00e0 l'\u00e9cran soit nettement plus fluide. On peut \u00e9galement opter pour une m\u00e9thode plus simple : activer un mode de qualit\u00e9 graphique dans le jeu lui-m\u00eame. En g\u00e9n\u00e9ral, les programmes avec des exigences syst\u00e8me \u00e9lev\u00e9es proposent quatre, voire cinq pr\u00e9r\u00e9glages, afin de r\u00e9duire au maximum la barre d'entr\u00e9e. C'est avec ces modes que je me suis servi dans certains jeux.<\/p>\n<p>Je pense qu'en regardant les 12 graphiques pr\u00e9c\u00e9dents, des commentaires suppl\u00e9mentaires seraient superflus. Le passage de la qualit\u00e9 maximale (qui peut \u00eatre appel\u00e9e 'Extr\u00eame', 'Ultra', 'D\u00e9mentielle', 'Tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9e', 'La plus \u00e9lev\u00e9e') \u00e0 '\u00c9lev\u00e9e' entra\u00eene une r\u00e9duction colossale de la consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o. Et cela soul\u00e8ve imm\u00e9diatement la question : est-il vraiment utile de pousser tous les curseurs au maximum ?<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/abd5cfe457b4ae11af586ec9761ee908.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/366ba69c2f7b66793f54ee982b2408bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8e925c63ccc5ac5c880e9963ebbb4d7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ee597bf5531a8ffbe96953ea20497991.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d41a889b17980b0731dbca3d273cc5fc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/45c84c9976d909e0ccf84484238509c9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/786d6adcf4d7670b81db4b1b7f3db73a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/eaa5532481692cbddb409b580faabdc1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e56a39e7765c1bd4da605c0950f0ec38.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Parfois, il est tr\u00e8s difficile de distinguer la diff\u00e9rence entre la qualit\u00e9 graphique maximale et \u00e9lev\u00e9e dans un jeu. Un des d\u00e9veloppeurs de cartes graphiques a d\u00e9clar\u00e9 : jouez comme cela devait \u00eatre. Un bon slogan publicitaire. Et en effet, lors de l'achat d'une carte graphique co\u00fbteuse, on a envie de tout r\u00e9gler au maximum sans se poser trop de questions. Cependant, cela ne fonctionne pas toujours ; il faut souvent faire quelques compromis. Dans la deuxi\u00e8me partie de l'article, nous d\u00e9couvrirons des cartes graphiques qui offrent un niveau de performance respectable, mais souffrent de manque de m\u00e9moire vid\u00e9o \u2013 dans cette situation, c'est d'autant plus frustrant.<\/p>\n<p>Pour \u00eatre juste, noter la qualit\u00e9 graphique \u00e0 partir d'images est comme suivre le match de votre \u00e9quipe de football favorite via une diffusion textuelle plut\u00f4t qu'au stade. Il semble que vous ayez toutes les donn\u00e9es devant vous, mais il manque quelque chose...<\/p>\n<p class=\"h2\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" href=\"#\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>\u00c0 quoi la m\u00e9moire vid\u00e9o est-elle consacr\u00e9e dans les jeux<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>D\u00e9pendance de la consommation de m\u00e9moire \u00e0 la qualit\u00e9 des textures<\/h2>\n<p>Revenons aux tests. Pour \u00e9valuer la d\u00e9pendance de la consommation de m\u00e9moire \u00e0 la qualit\u00e9 des textures, nous avons effectu\u00e9 des mesures suppl\u00e9mentaires en r\u00e9solution Ultra HD, en utilisant une GeForce RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_25.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4780947fd5d2286e765b56b73a6532a7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/56133a464c04f7dee2d9c12c36cbdc15.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bb307faff4ab806155d9a2cf9b030804.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/536be6b35816d9469ee8759aec1c9a23.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Il n'est pas surprenant que les \u00e9l\u00e9ments graphiques les plus gourmands de tout jeu soient les textures. Par exemple, dans Far Cry 5 (le jeu le plus controvers\u00e9 de la liste), l'activation des textures HD entra\u00eene presque un doublement de la consommation de VRAM !<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/88fa4a888b517a9edc33eff6d701a6d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bbca5219ab08d2b755a7638260554bc5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"3\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>En haut, sur les captures d'\u00e9cran, vous pouvez voir un exemple plus illustratif de ce jeu, qui permet finalement de constater sans probl\u00e8me la diff\u00e9rence entre les textures HD et les textures normales.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>D\u00e9pendance de la consommation de m\u00e9moire \u00e0 l'anticr\u00e9nelage<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ea4061e09f470e7bb4f0980c6f1321bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/100212cd32d282c5d6419d63395e7465.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/9ece469e95372b3f8fe3a55cbcdae04a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Le lissage consomme assez s\u00e9rieusement de la m\u00e9moire vid\u00e9o. \u00c0 ce jour, il existe de nombreuses vari\u00e9t\u00e9s d'anti-aliasing, et toutes influencent d'une mani\u00e8re ou d'une autre la consommation de VRAM. Je n'ai pas ajout\u00e9 par hasard un jeu assez ancien (mais toujours populaire) comme GTA V. Nous voyons qu'en r\u00e9solution Ultra HD avec 8x MSAA activ\u00e9, la consommation de VRAM d\u00e9passe 8 Go ! Voil\u00e0 un jeu qui est sorti sur consoles en 2013.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, utiliser ce mode AA en r\u00e9solution 4K n'a aucun sens, mais nous le citons ici pour illustrer.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>D\u00e9pendance de la consommation de m\u00e9moire \u00e0 l'utilisation du ray tracing<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4df2c4cae1b76ee9d10333d5db91eef5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/19f98838e48f33eaabaf8b015c2f38d8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Les deux graphiques ci-dessus montrent clairement que l'utilisation de la fonction DXR augmente significativement la consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o. Je rappelle que les cartes graphiques supportant le ray tracing mat\u00e9riel sont \u00e9quip\u00e9es de 6, 8 ou 11 Go de VRAM (Titan RTX avec ses 24 Go ne compte pas). Je vais examiner certaines caract\u00e9ristiques 'piquantes' de l'utilisation de DXR dans les jeux dans la deuxi\u00e8me partie de l'article.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>D\u00e9pendance de la consommation de m\u00e9moire par rapport \u00e0 l'API choisie<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6611801320b3420f472bbcca6372cb50.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7fda6c753d060dc407d6d6e9e6369be7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/af8a55b2aeed0b28e1bccb0d6edffe57.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nouvel article : Combien de m\u00e9moire vid\u00e9o est n\u00e9cessaire pour les jeux modernes\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41f8015498537de7bcfc6ddc2f66ed9e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Enfin, il est clairement visible que le choix de l'API influence consid\u00e9rablement la consommation de m\u00e9moire vid\u00e9o dans les jeux, notamment la version de DirectX. Fait int\u00e9ressant, la 'douzi\u00e8me' semble plus exigeante en ressources pour les acc\u00e9l\u00e9rateurs graphiques de jeu.<\/p>\n<p>J'ai \u00e9tudi\u00e9 de nombreux param\u00e8tres des jeux modernes concernant la consommation de VRAM, mais celles mentionn\u00e9es sont les plus gourmandes en ressources lorsqu'il s'agit de m\u00e9moire. Naturellement, si la chute de FPS est caus\u00e9e par un manque de m\u00e9moire vid\u00e9o, il est essentiel de r\u00e9duire la qualit\u00e9 de ces param\u00e8tres d'un cran, voire plus.<\/p>\n<p>C'est pr\u00e9cis\u00e9ment pour cela que nous sommes r\u00e9unis aujourd'hui. <strong>Le seul crit\u00e8re qui satisfait n'importe quel gamer est la fluidit\u00e9 de l'image.<\/strong>. Et si tout va bien, avouez que des pr\u00e9occupations telles que le manque de m\u00e9moire vid\u00e9o ne nous importeront pas. C'est ce que nous v\u00e9rifierons dans la deuxi\u00e8me partie de l'article \u2013 sur la page suivante.<\/p>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/987345\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 2019 \u0433\u043e\u0434\u0443 NVIDIA \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u044f\u0434\u0438\u043b\u0430 \u0432\u0441\u044e \u043e\u0431\u043e\u0439\u043c\u0443 &mdash; \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 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