{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"D'un sou \u00e0 un jeu de dieux","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Bonjour. <\/p>\n<p>Dans mon dernier article, j'ai abord\u00e9 le sujet des concours de jeux de r\u00f4le sur table, qui, tout comme les divers jams indie pour d\u00e9veloppeurs de logiciels, aident les concepts et les projets \u00e0 \u00e9voluer en quelque chose de plus grand. Cette fois, je vais parler de l'histoire d'un autre de mes projets concours.<img decoding=\"async\" alt=\"D&#039;un sou \u00e0 un jeu de dieux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nJ'ai rencontr\u00e9 des concours de jeux de r\u00f4le sur table \u00e0 la fois nationaux (appel\u00e9s \u00ab Kachevary \u00bb) et internationaux (le Game Chef annuel). Dans le concours international, il fallait g\u00e9n\u00e9ralement imaginer un nouveau mini-syst\u00e8me de r\u00e8gles, tandis que pour les Kachevary, des syst\u00e8mes et des modules d'aventure pour des syst\u00e8mes existants \u00e9taient soumis. Le concours international essayait aussi de d\u00e9finir des tendances et d'exp\u00e9rimenter \u2014 cette ann\u00e9e-l\u00e0, le th\u00e8me du Game Chef \u00e9tait la recherche de nouveaux formats de jeux de r\u00f4le sur table : \u00ab absence de livre de r\u00e8gles \u00bb.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nVoici donc \u00e0 quoi ressemblaient les conditions :<\/p>\n<blockquote><p>Le th\u00e8me de cette ann\u00e9e : LE LIVRE N'EXISTE PAS<\/p>\n<p>Pendant longtemps, les jeux de r\u00f4le sur table \u00e9taient limit\u00e9s \u00e0 un seul format : le format du livre de r\u00e8gles. Mais ces derni\u00e8res ann\u00e9es, cette norme a commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9voluer : il y a eu plus de jeux courts, des jeux bas\u00e9s sur des m\u00e9caniques de cartes ou sur de petits livrets. Cette ann\u00e9e, dans le cadre du Game Chef, nous vous proposons de d\u00e9velopper cette tendance. Que se passerait-il si le jeu n'avait pas de r\u00e8gles unifi\u00e9es, pas de texte de base ? Comment alors les joueurs sauraient-ils les r\u00e8gles du jeu ? Peut-on cr\u00e9er un jeu de soci\u00e9t\u00e9 sans un ensemble de r\u00e8gles unique ? Peut-\u00eatre que le jeu prendra de nouvelles formes ? Peut-\u00eatre que de nouvelles solutions \u00e0 d'anciens probl\u00e8mes \u00e9mergeront ?<\/p>\n<p>Laissez-vous inspirer par ce th\u00e8me, qu'il transforme votre jeu au cours de votre travail. Interpr\u00e9tez-le de toutes les mani\u00e8res possibles. Il est tout \u00e0 fait probable que votre vision diff\u00e8re consid\u00e9rablement des options que d'autres participants proposeront. Nous avons donn\u00e9 une certaine explication au th\u00e8me, mais vous \u00eates libre de l'interpr\u00e9ter \u00e0 votre mani\u00e8re.<\/p>\n<p>Quatre ingr\u00e9dients cette ann\u00e9e : absorber, sauvage, \u00e9clat, faucille<\/p><\/blockquote>\n<p>Je pr\u00e9cise que les mots-ingr\u00e9dients doivent d'une fa\u00e7on ou d'une autre se refl\u00e9ter dans le travail soumis (au moins deux mots parmi les quatre).<\/p>\n<p>Le sujet m'a sembl\u00e9 int\u00e9ressant, car je me sp\u00e9cialise dans les syst\u00e8mes exp\u00e9rimentaux. Au d\u00e9but, j'avais l'intention de prendre la m\u00e9canique de mon jeu sur l'espace, d\u00e9j\u00e0 pr\u00eat, que je voulais \"rendre terrestre\", c'est-\u00e0-dire cr\u00e9er des mondes non seulement dans l'espace, mais aussi d'essayer de m'installer sur une certaine carte limit\u00e9e et d'adapter les r\u00e8gles en cons\u00e9quence. Mais le temps pour rendre le travail manquait et je voulais \u00e9galement r\u00e9aliser cette id\u00e9e sous la forme d'un livre de r\u00e8gles standard. J'ai donc commenc\u00e9 \u00e0 envisager autre chose, plus en ad\u00e9quation avec le th\u00e8me du concours.<\/p>\n<p>J'ai alors eu diverses id\u00e9es sur le fait de proposer une sorte de surcouche par-dessus des r\u00e8gles bien connues. Vous savez, par exemple, tout le monde sait quel feu de circulation signifie qu'on peut passer et lequel indique de s'arr\u00eater. Peut-\u00eatre construire les r\u00e8gles autour de l'utilisation d'un dispositif quelconque (comme je l'ai fait lors du pr\u00e9c\u00e9dent concours en utilisant une calculatrice), d'un livre ou d'une autre chose.<\/p>\n<p>C'est ainsi qu'est n\u00e9e l'id\u00e9e d'utiliser des pi\u00e8ces de monnaie bon march\u00e9 et des images. J'ai \u00e9galement pens\u00e9 \u00e0 impliquer, disons, des journaux. Mais je les ai jug\u00e9s pas tr\u00e8s r\u00e9pandus. <\/p>\n<p>Concernant la forme, j'ai d\u00e9cid\u00e9 de prendre le risque et de soumettre les r\u00e8gles de mani\u00e8re implicite, \u00e0 travers un grand exemple de jeu, comme des bribes d'informations \"\u00e9cout\u00e9es\" qui se combinent en une image propre \u00e0 chaque observateur. La meilleure incarnation de mon id\u00e9e aurait \u00e9t\u00e9 de r\u00e9aliser une vid\u00e9o ou d'enregistrer un podcast, mais je n'avais ni les moyens, ni les comp\u00e9tences \u00e0 l'\u00e9poque. De plus, cela n\u00e9cessitait tout de m\u00eame une base, un sc\u00e9nario. C'est ainsi qu'une solution inattendue est apparue : une mini-pi\u00e8ce. Le r\u00e9sultat final s'est donc pr\u00e9sent\u00e9 sous forme d'un simple texte. Comme un sujet de forum, un commentaire, un compte rendu, un enregistrement.<\/p>\n<p>Voici ce qu'il en est finalement sorti :<\/p>\n<h3>Gatekeepers, ou Il n'y aura pas de Shishkin<\/h3>\n<p>\nUne pens\u00e9e de r\u00f4le en cinq actes<\/p>\n<blockquote><p><b>Personnages<\/b><\/p>\n<p><b>Lisa.<br \/>\nArchip Ivanovitch.<br \/>\nAivazovsky.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nShishkin.<\/b><\/p>\n<p>ACTE 1<\/p>\n<p><i>L'action se d\u00e9roule dans l'appartement d'Aivazovsky. <\/p>\n<p>Une pi\u00e8ce spacieuse, une table \u00e0 manger propre, avec deux reproductions et une poign\u00e9e de pi\u00e8ces. Deux fauteuils en cuir et trois tabourets sont \u00e0 proximit\u00e9. <\/p>\n<p>Il y a deux personnes dans la pi\u00e8ce, l'une assise dans un fauteuil, l'autre debout \u00e0 la table. Des images passent sur un \u00e9cran de t\u00e9l\u00e9vision allum\u00e9. Au dehors, c'est le coucher de soleil.<\/i><\/p>\n<p><i>Aivazovsky, Salvador (discutent).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Comment peut-on regarder \u00e7a ? Je ne comprends pas.<br \/>\nAivazovsky (pensif). C'est un film normal.<br \/>\nSalvador. Tu regarderas plus tard, seul. (Faisant quelques pas.) Les autres, quand arrivent-ils ?<br \/>\nAivazovsky. Ils devraient d\u00e9j\u00e0 \u00eatre l\u00e0. Je vais appeler maintenant.<br \/>\nSalvador. Attends un instant. Raconte-moi d'abord les r\u00e8gles.<br \/>\nAivazovsky (\u00e9teignant \u00e0 contrec\u0153ur la t\u00e9l\u00e9vision). Il n'y a pas de r\u00e8gles l\u00e0-bas. (Regardant intens\u00e9ment Salvador.) Peux-tu imaginer qu'il n'y a vraiment pas de r\u00e8gles ! (Faisant un geste de la main.) Aucun ! <br \/>\nSalvador. Tu te moques de moi maintenant, n'est-ce pas ? Comment on joue alors ?<br \/>\nAivazovsky. Tu verras.<\/p>\n<p><i>On entend le clic de la serrure. Liza et Arkhip Ivanovich apparaissent \u00e0 la porte.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Eh bien, voil\u00e0. Il ne s'est m\u00eame pas \u00e9coul\u00e9 un an depuis la derni\u00e8re visite d'Arkhip Ivanovich !<br \/>\nArkhip Ivanovich (grincheux). Je suis tout autant Ivanovich que toi \u2014 Salvador. (Soupirant. Il salue Salvador. Jettant un regard r\u00e9probateur.) En attendant, vous auriez pu pr\u00e9parer le th\u00e9.<br \/>\nSalvador (impassible). Ne t'inqui\u00e8te pas, vous aurez votre th\u00e9. (\u00c0 Aivazovsky.) Alors, tout le monde est l\u00e0 ? Et Shishkin ?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Shishkin ne sera pas l\u00e0.<br \/>\nLiza. Comment \u00e7a, Shishkin ne sera pas l\u00e0 ? (Hochant la t\u00eate aux pr\u00e9sents.) Salut. <br \/>\nAivazovsky (regardant l'heure). Il sera l\u00e0. Un peu plus tard. (S'adressant aux nouveaux arrivants.) Vous avez apport\u00e9 des images ?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Oui. Voil\u00e0. (Sortant une reproduction, il la pose sur la table.)<br \/>\nAivazovsky (d\u00e9tournant le regard vers Liza). Toi ?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Oui, c'est Liza ! <br \/>\nLiza. Une minute. Arkhip Ivanovich a dit que je n'en avais pas besoin.<br \/>\nAivazovsky. Ah, oui, j'ai compl\u00e8tement oubli\u00e9.<br \/>\nSalvador. Je ne comprends pas quelque chose, c'est-\u00e0-dire qu'on peut jouer sans image ?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Non, en fait, nous sommes Gatekeepers, et Liza est un peu comme une invit\u00e9e dans nos mondes.<br \/>\nLiza (pensivement). C'est les Gardiens des Portes ou les Gardes ?<br \/>\nSalvador. Quelque chose te d\u00e9range chez les Gatekeepers ? <br \/>\nLiza. Il faut bien vous appeler d'une fa\u00e7on.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Liza, ne fais pas l'idiote. Je suis Arkhip Ivanovich. (Pointant Aivazovsky.) Voici Aivazovsky. (Regardant Salvador, se rappelant de quelque chose.) Ah oui, je ne connais pas celui-l\u00e0. Ne t'aventure pas dans son monde. (Souriant.) Sinon, les horloges vont fondre ou autre chose d\u00e9sagr\u00e9able. Ce sont des tracas constants.<br \/>\nLiza (m\u00e9contente). Pour l'instant. Les images pourraient \u00eatre sans auteurs.<br \/>\nArkhip Ivanovich. On ne trouve pas d'images sans auteur.<br \/>\nSalvador (\u00e0 Arkhip Ivanovich). Tu as quelque chose contre le monde des horloges molles ?<br \/>\nLiza (enthousiaste). Oh mon dieu, le Monde des Horloges Molles ?<br \/>\nAivazovsky. Oui ! Regarde. (Prenant une des reproductions, la montrant \u00e0 Liza.)<br \/>\nLiza (examinant le dessin). Ah, c'est vrai. Je me souviens.<br \/>\nArchip Ivanovich. Tout le monde l'a vu, rien d'int\u00e9ressant. Voici mon Monde de la Nuit Lunaire !<br \/>\nAivazovsky. Et moi, j'ai simplement. Le Neuvi\u00e8me Monde.<br \/>\nSalvador. Le Neuvi\u00e8me Monde ? J'ai d\u00e9j\u00e0 entendu \u00e7a quelque part.<br \/>\nArchip Ivanovich. Et que dirait Chichkine alors ? Le Monde des Ours ?<\/p>\n<p><i>Rire. <\/i><\/p>\n<p>TACT 2<\/p>\n<p><i>Vingt minutes se sont \u00e9coul\u00e9es. Les m\u00eames l\u00e0-bas.<\/i><\/p>\n<p>Aivazovsky. \u00c7a y est, nous jouons. Je commence.<br \/>\nArchip Ivanovich. Allez, joue. Pr\u00e9sente d\u00e9j\u00e0.<br \/>\nAivazovsky. Donc, voici. (Prend un moment pour r\u00e9fl\u00e9chir.) Ces Portes m\u00e8nent \u00e0 un color\u00e9 Neuvi\u00e8me Monde, o\u00f9 les vagues se brisent contre les rochers et haut, tr\u00e8s haut dans le ciel au coucher du soleil, les mouettes tournent, pleurant les navires perdus. La mer infinie renferme autant de myst\u00e8res et de secrets... <br \/>\nLisa (interrompt). Et combien de navires ont d\u00e9j\u00e0 coul\u00e9 ?<br \/>\nAivazovsky. Pour l'instant, un seul. La derni\u00e8re fois que nous avons jou\u00e9. (R\u00e9fl\u00e9chit pendant quelques instants.) Bref, un petit monde.<br \/>\nSalvador. Donc, je m'y mets maintenant. C'est juste pour raconter, non ?<br \/>\nAivazovsky. Attends, je vais cr\u00e9er quelque chose comme un monstre sous-marin. <br \/>\nArchip Ivanovich. Cthulhu ?<br \/>\nAivazovsky. Oui, appelons-le Cthulhu. (Prend une pi\u00e8ce de cinq kopecks.)<br \/>\nLisa. Cthulhu ? Qui est-ce ?<br \/>\nArchip Ivanovich. Peu importe, il dormira de toute fa\u00e7on. (\u00c0 Aivazovsky.) J'esp\u00e8re qu'il va dormir ?<br \/>\nSalvador (\u00e0 Lisa). Une cr\u00e9ature chthonienne, qui absorbe les cerveaux. Tu n'as pas lu Lovecraft ?<br \/>\nLisa. Non... Et je ne compte pas le lire, apparemment. <br \/>\nAivazovsky. Oui, il dormira. (Regarde les pr\u00e9sents avec un regard malicieux.) Pendant un certain temps.<br \/>\nArchip Ivanovich. Eh bien, Dieu merci. Mais prends une pi\u00e8ce de dix kopecks, il est trop grand pour une simple cr\u00e9ature.<br \/>\nAivazovsky (rire). Donc, Cthulhu sera une zone ?<br \/>\nSalvador. Qu'est-ce que vous fa\u00eetes l\u00e0 ?<br \/>\nAivazovsky (change de pi\u00e8ce). Eh bien, cinq kopecks - c'est un h\u00e9ros, et dix - c'est un lieu. (Sighs.) Maintenant, \u00e7a mettra dix tours \u00e0 se construire.<br \/>\nLisa. Et une kopeek ?<br \/>\nArchip Ivanovich. Pour une seule - un objet.<br \/>\nLisa. A. Je vois. (\u00c0 Salvador). Comment \u00e7a se passe, le Monde des Douces Heures ?<br \/>\nSalvador. Attends, tu vois qu'Aivazovsky fait sortir des monstres.<br \/>\nAivazovsky. Voil\u00e0, j'ai fini.<br \/>\nSalvador. Eh bien, \u00e9coutez...<\/p>\n<p>TACT 3<\/p>\n<p><i>Une heure s'est \u00e9coul\u00e9e. Les m\u00eames et Chichkine.<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich (\u00e0 Chichkine). Je pensais que tu ne viendrais pas aujourd'hui.<br \/>\nChichkine. Eh bien, il faut que je fl\u00e2ne parmi vous les vampires. V\u00e9rifier.<br \/>\nLisa. Bref, je veux un radeau !<br \/>\nAivazovsky. C'est un objet ou un lieu ?<br \/>\nArchip Ivanovich (sarcastique). Peut-\u00eatre qu'il est intelligent ? Alors une cr\u00e9ature.<br \/>\nLisa. Vous me faites peur. Un simple radeau. (R\u00e9fl\u00e9chit.) En fait, non, un ordinaire ici va couler. Antigravitationnel !<br \/>\nSalvador (met une pi\u00e8ce sur l'image d'A\u00efvazovsky). \u00c9cris, \u00e9cris. Un radeau.<br \/>\nA\u00efvazovsky. H\u00e9, qu'est-ce que vous cr\u00e9ez ici ?<br \/>\nSalvador (\u00e0 Liza). Regarde, \u00e7a ne lui pla\u00eet pas. Mieux vaut construire dans mon monde.<br \/>\nChichkine (\u00e0 A\u00efvazovsky). Qu'est-ce qui ne va pas avec ton radeau ?<br \/>\nA\u00efvazovsky (\u00e0 Chichkine). Anti-gravitationnel !<br \/>\nLiza. Eh bien, ce n'est pas selon les r\u00e8gles ?<br \/>\nArchip Ivanovitch. Justement, c'est \u00e7a le truc, il n'y a pas de r\u00e8gles ici.<br \/>\nChichkine. Eh bien, techniquement il y en a. Juste sous forme libre. Il y a bien les conditions : dessins, pi\u00e8ces, temps de construction. Plus les r\u00e8gles sauvages.<br \/>\nArchip Ivanovitch (sceptiquement). Oh, allez. En r\u00e9alit\u00e9, il n'y a pas de r\u00e8gles.<br \/>\nChichkine. Et les sauvages ?<br \/>\nArchip Ivanovitch. Ce ne sont pas des r\u00e8gles.<br \/>\nSalvador (impatient). Alors vous allez avancer ? Liza a command\u00e9 un radeau.<br \/>\nArchip Ivanovitch. Mince. On n'a m\u00eame pas fait de th\u00e9.<br \/>\nChichkine (souriant). Quel th\u00e9, il est trois heures du matin ! <br \/>\nA\u00efvazovsky. En fait, il est presque onze heures. (Regarde les personnes pr\u00e9sentes.) On fait une pause pour le th\u00e9 ?<br \/>\nChichkine. Eh bien, allons-y.<\/p>\n<p><i>Ils se l\u00e8vent. Vont \u00e0 la cuisine.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (\u00e0 Chichkine). Comment s'appelle ton tableau ?<br \/>\nChichkine. Le monde ? Euh\u2026 La bande de for\u00eat !<br \/>\nArchip Ivanovitch (malicieusement). Et pas le monde du matin ? Pas le monde des pins ? <br \/>\nLiza (rebondissant). Le monde des ours ?<br \/>\nA\u00efvazovsky. Je sais, le monde des c\u00f4nes !<\/p>\n<p><i>Rire.<\/i><\/p>\n<p>Chichkine (roulant les yeux). Mince, vous m'\u00e9nervez.<br \/>\nArchip Ivanovitch. Eh bien, on n'a m\u00eame pas commenc\u00e9 encore.<\/p>\n<p>TACT 4<\/p>\n<p><i>Dix minutes plus tard. Apr\u00e8s le th\u00e9. Les m\u00eames l\u00e0-bas.<\/i><\/p>\n<p>Chichkine (terminant la description). En fait, voil\u00e0 une clairi\u00e8re f\u00e9erique dans la for\u00eat. <br \/>\nSalvador. Avec des ours !<br \/>\nLiza. Et avec des pommes de pin !<br \/>\nChichkine (avec ironie). Oui, tout \u00e0 fait ! C'est compl\u00e8tement fou.<br \/>\nArchip Ivanovitch (d'un air s\u00e9rieux). Qu'est-ce que tu construis ?<br \/>\nChichkine. Des ailes. Pour les ours.<br \/>\nLiza. Pourquoi les ours auraient des ailes ?<br \/>\nChichkine (fatigu\u00e9). Pourquoi, pourquoi. Pour s'envoler loin de vous ! (R\u00e9fl\u00e9chit.) Bien, non, faisons un h\u00e9ros, un sorcier noir. <br \/>\nArchip Ivanovitch. Encore un sorcier noir ? Pourquoi dans la for\u00eat ?<br \/>\nChichkine (\u00e0 Archip Ivanovitch). Pas encore, mais \u00e0 nouveau. Donne-moi une pi\u00e8ce. (Regardant les autres.) Qui est ensuite ?<br \/>\nA\u00efvazovsky. Moi. Ensuite, ce sera Salvador, puis Archip Ivanovitch.<br \/>\nLiza. Ensuite, moi.<br \/>\nChichkine (\u00e0 Liza). Dans quel monde construis-tu ?<br \/>\nLiza. Pour l'instant chez A\u00efvazovsky. Un radeau, un petit pirate et un ch\u00e2teau en ballon.<br \/>\nChichkine. G\u00e9nial ! <br \/>\nLiza. Mais il y a une mer agit\u00e9e et le pirate veut s'\u00e9chapper quelque part. <br \/>\nArchip Ivanovitch. Cr\u00e9e un ch\u00e2teau pour moi, au bord de la rivi\u00e8re. Ou un navire pirate. Un fr\u00e9gate !<br \/>\nLiza. Non, c'est morne chez toi. Et je voulais concr\u00e8tement transf\u00e9rer ce pirate. <br \/>\nShishkin. Nous ne l'avons jamais fait ainsi, mais tu peux cr\u00e9er la R\u00e8gle Sauvage toi-m\u00eame.<br \/>\nLisa. Eh bien, je n'ai pas compris comment les faire.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Oui, lui-m\u00eame n'a pas compris, pour l'instant nous avons seulement la Serpe d'Ockham et un invit\u00e9.<br \/>\nSalvador. D'accord, parlons un peu plus en d\u00e9tail de ce point.<br \/>\nShishkin (soupirant). Eh bien, j'ai ajout\u00e9 la Serpe. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Oui, nous leur avons d\u00e9coup\u00e9 Cthulhu aujourd'hui, d'ailleurs. Juste au cas o\u00f9.<br \/>\nAivazovsky. Alors, \u00e7a t'a g\u00eane ?<br \/>\nSalvador. Ah, c'est ce qui s'est pass\u00e9. D'accord.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Oui. (\u00c0 Shishkin.) Quelle est la formulation exacte de la r\u00e8gle ?<br \/>\nShishkin (lit). Serpe d'Ockham. Elle appara\u00eet dans l'univers tous les dix tours, peu importe de qui, et passe \u00e0 celui\u2026 (Interrompt la lecture.) En gros, celui qui a termin\u00e9 sa construction en premier re\u00e7oit la Serpe et peut d\u00e9truire quelque chose d'inutile chez n'importe qui.<br \/>\nAivazovsky (\u00e0 Arkhip Ivanovich). Justement, elle r\u00e9appara\u00eetra dans un tour, et je vais couper ta tour des magiciens noirs.<br \/>\nArkhip Ivanovich (en protestant). Mais j'en ai besoin, ce n'est pas superflu !<br \/>\nLisa. En fait, la Serpe va m'incommoder, mon ch\u00e2teau va justement \u00eatre termin\u00e9.<br \/>\nAivazovsky (en faisant un clin d'\u0153il \u00e0 Salvador). Oh, ce n'est pas s\u00fbr.<br \/>\nLisa. Eh bien, ne fais pas de b\u00eatises. J'\u00e9tais compl\u00e8tement contre \u00e7a !<br \/>\nArkhip Ivanovich (\u00e0 Shishkin). Ah, oui, Aivazovsky a aussi ajout\u00e9 la R\u00e8gle Sauvage. On peut faire des malices quand tu as quelque chose de substantiel construit.<br \/>\nAivazovsky. Oui, alors tu ralentis toute construction d'un tour. En gros, tu nuis un peu.<br \/>\nLisa. Et l'invit\u00e9 - c'est quoi ?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Eh bien, c'est toi. J'ai ajout\u00e9 cela pour que le joueur n'ait pas besoin de ses Portes et puisse construire o\u00f9 il veut. <br \/>\nLisa. Super ! J'avais pr\u00e9vu de prendre ma propre image.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Oui. Savez-vous ce qu'elle voulait ? Un portrait ! (\u00c0 Lisa.) Comment t'imagines-tu cela, raconter le monde \u00e0 travers un portrait ?<br \/>\nLisa. Je le vois tr\u00e8s bien, tu prends et tu d\u00e9cris. (Fatigu\u00e9e.) Bon. Passons.<br \/>\nShishkin. Ajoutons une r\u00e8gle selon laquelle on peut construire des portails entre les Portes. Si les deux Gardiens sont d'accord.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Attends, tu ne peux pas encore ajouter. Tu as d\u00e9j\u00e0 la Serpe.<br \/>\nShishkin. Je parle \u00e0 Lisa. Et d'ailleurs, je peux annuler la mienne. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Par vote ?<br \/>\nShishkin. Par vote, seulement pour les nouvelles, et les anciennes simplement selon le d\u00e9sir personnel.<br \/>\nLisa (regardant lourdement Aivazovsky). Tu ferais mieux d'annuler les b\u00eatises.<br \/>\nSalvador. Donc, Lisa et moi allons ajouter une r\u00e8gle et c'est tout ? <br \/>\nArchip Ivanovitch. Non, alors chacun en aura un et on pourra ajouter de nouveaux.<br \/>\nA\u00efvazovsky. Bref, retournons dans le Neuvi\u00e8me Monde. (\u00c0 Liza.) Pendant que ta pirate volait sur la \u2018Fanera\u2019, le temps a chang\u00e9. Des nuages d\u2019orage apparaissent \u00e0 l\u2019horizon, une temp\u00eate approche. (Avec emphase.) Le roi des elfes fronce les sourcils et donne l'ordre de plonger en levant la main. Apr\u00e8s une minute, le sous-marin elfique se ferme derri\u00e8re des champs de force scintillants et dispara\u00eet sous l'eau.<br \/>\nLiza. Eh bien, maintenant une temp\u00eate approche aussi.<br \/>\nChichkine. Ne t'inqui\u00e8te pas, tu te mettras \u00e0 l'abri dans le ch\u00e2teau volant.<br \/>\nA\u00efvazovsky (de mani\u00e8re pragmatique). Alors, alors. L'\u00eele sera dans trois mouvements, la grotte sous-marine dans sept. Je vais d'abord compl\u00e9ter l'\u00e9quipage. Je vais commander une elfe en rouge.<br \/>\nSalvador. Une blonde ?<br \/>\nA\u00efvazovsky. Bien s\u00fbr ! <br \/>\nSalvador. Pendant ce temps, dans les Heures Douces, un dinosaure de poche a \u00e9t\u00e9 construit, et\u2026 (Regardant A\u00efvazovsky de mani\u00e8re significative.) Je re\u00e7ois la Faux !<br \/>\nArchip Ivanovitch (avec reproche). Tu re\u00e7ois des rayons de haine. <br \/>\nA\u00efvazovsky. Non, la Faux appara\u00eet en action gr\u00e2ce \u00e0 Liza.<br \/>\nSalvador. Ah, oui. (\u00c0 Liza.) Alors je vais juste ralentir ton ch\u00e2teau\u2026<br \/>\nLiza (indign\u00e9e). Radis !<\/p>\n<p>TACT 5<\/p>\n<p><i>Le lendemain. Conversation t\u00e9l\u00e9phonique. <br \/>\nChichkine et Archip Ivanovitch (discutent des derniers \u00e9v\u00e9nements).<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovitch. Tu sais, je ferais tout diff\u00e9remment. J'\u00e9crirais des r\u00e8gles normales, pour ne pas avoir \u00e0 r\u00e9inventer la roue \u00e0 chaque fois. (Pause.) Eh bien regarde, pour toi la Faux d\u2019Occam \u2014 faire une sorte de chose similaire pour chaque philosophe. <br \/>\nChichkine. Donc \u00e7a a encore \u00e9t\u00e9 en vain ?<br \/>\nArchip Ivanovitch. Eh bien, pas vraiment en vain. L'id\u00e9e est bonne, il suffit de bien structurer le jeu. <br \/>\nChichkine. Oui, je pensais \u00e0 le faire selon une norme. Mais. (Pause.) Mais alors il n'y aurait pas Chichkine. Tu comprends ? Et le sens est que chacun doit imaginer le m\u00e9canisme par lui-m\u00eame.<br \/>\nArchip Ivanovitch. Oui, oui. Concept du jeu qui n'existe pas sous forme de recueil de r\u00e8gles\u2026 C'est un peu fou, compliqu\u00e9. (Pause.) Eh bien, c'est juste comme \u00e7a. Tu sais ce que Liza a propos\u00e9\u2026<\/p>\n<p>La fin ?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Avis<\/h3>\n<p>\nEn plus de soumettre leurs propres jeux, tous les participants devaient \u00e9crire de petites critiques sur 4 jeux d'autres participants, ainsi que choisir l'un d'entre eux, le plus digne. Ainsi, mes Gatekeepers ont \u00e9galement re\u00e7u quelques avis d'autres auteurs, les voici :<\/p>\n<blockquote><p><b>Critique n\u00b01<\/b><\/p>\n<p>Une histoire tr\u00e8s int\u00e9ressante avec des personnages captivants, mais il est compl\u00e8tement incompr\u00e9hensible comment et \u00e0 quoi ils essaient de jouer. Les ingr\u00e9dients sont mentionn\u00e9s, bien que le Serp soit tir\u00e9 par les cheveux par rapport au rasoir d'Occam. En somme, un essai int\u00e9ressant, mais ce n'est pas un jeu. J'adorerais lire davantage de cet auteur, mais je ne peux pas voter pour ce travail.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Critique n\u00b02<\/b><\/p>\n<p>Critique de la pi\u00e8ce Gatekeepers<\/p>\n<p>Je dois dire tout de suite que la forme de pr\u00e9sentation du contenu dans ce travail est tout simplement magnifique. Ce n'est pas surprenant, \u00e9tant donn\u00e9 que son auteur est \u00e9galement le cr\u00e9ateur d'un syst\u00e8me f\u00e9erique et, avant tout, d'une collection d'univers incroyables \u2013 twisted terra. Ce n'est pas simplement l'originalit\u00e9 de la pr\u00e9sentation qui importe ; l'id\u00e9e m\u00eame de familiariser le lecteur avec le mat\u00e9riel factuel n\u00e9cessaire, soyons clairs, n'est pas nouvelle, mais le style de l'\u0153uvre rappelle la science-fiction d'une \u00e9poque o\u00f9 elle \u00e9tait encore chaude et lumineuse.<\/p>\n<p>Malheureusement, la forme de pr\u00e9sentation est apparemment devenue la cause du point faible de ce travail. Bien que les personnages de l'\u0153uvre expliquent aux novices les r\u00e8gles du jeu pour lequel tout le monde s'est rassembl\u00e9, il semble que les phrases principales soient soit dites en hors champ, soit sont seulement sous-entendues.<\/p>\n<p>Bien que le jeu d\u00e9crit ressemble plut\u00f4t \u00e0 une strat\u00e9gie de table qu'\u00e0 un jeu de r\u00f4le classique, le texte ne montre pas des d\u00e9tails assez importants pour ce type. La cible du jeu est bri\u00e8vement mentionn\u00e9e : raconter sur le monde. D'apr\u00e8s ce qui se passe dans la pi\u00e8ce, on peut supposer que le r\u00e9cit doit consister \u00e0 cr\u00e9er et construire de nouveaux \u00e9l\u00e9ments dans le monde. Mais il n\u2019est pr\u00e9cis\u00e9 ni quand le jeu est consid\u00e9r\u00e9 comme termin\u00e9, ni comment le gagnant est d\u00e9termin\u00e9, ni m\u00eame ce qu'il faut faire avec les entit\u00e9s cr\u00e9\u00e9es. Des jetons, qui sont \u00e0 la fois des compteurs de ressources et des mesures du temps n\u00e9cessaire \u00e0 la cr\u00e9ation, sont n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er et construire. La solution est tellement logique et \u00e9l\u00e9gante que, en lisant \u00e0 ce sujet, on s'\u00e9tonne que personne ne le fasse encore autour. Malheureusement, cette m\u00e9canique est aussi un peu maladroite \u2013 on ne comprend pas d'o\u00f9, pour quoi et en quelle quantit\u00e9 les joueurs re\u00e7oivent des pi\u00e8ces, s'ils peuvent les \u00e9changer et, au contraire, les additionner.<\/p>\n<p>Si l'on d\u00e9cide que le jeu est en effet un jeu de r\u00f4le o\u00f9 il n'est pas n\u00e9cessaire de gagner, cela reste tout de m\u00eame une image assez \u00e9trange. Dans le texte, l'un des joueurs propose d'introduire une r\u00e8gle suppl\u00e9mentaire, apportant des portails reliant des mondes disparates. Cela pourrait en effet \u00eatre utile, car on a l'impression qu'\u00e0 l'\u00e9poque d\u00e9crite dans la pi\u00e8ce, le jeu se compose de plusieurs monologues, chacun racontant sa propre cr\u00e9ation tout en nuisant parfois aux autres. \u00c0 propos des r\u00e8gles suppl\u00e9mentaires. Le noyau des r\u00e8gles implique l'introduction de r\u00e8gles additionnelles au cours du jeu. Encore une fois, c'est une excellente solution et une approche tr\u00e8s astucieuse au sujet du concours \u2013 en effet, il n'existe pas de livre de r\u00e8gles, car le jeu est recr\u00e9\u00e9 \u00e0 chaque fois. Mais dans ce cas, il semble que la majeure partie du processus de jeu qui nous est montr\u00e9 soit une situation particuli\u00e8re, propre \u00e0 une seule partie, et n'ait rien \u00e0 voir avec le jeu pr\u00e9sent\u00e9 lui-m\u00eame.<\/p>\n<p>De tout ce qui pr\u00e9c\u00e8de, je tirerais la conclusion suivante : il est impossible de jouer \u00e0 Gatekeepers dans la forme dans laquelle elle est pr\u00e9sent\u00e9e. En r\u00e9alit\u00e9, la pi\u00e8ce d\u00e9crit non pas un jeu, mais un ensemble de m\u00e9caniques. D'ailleurs, les joueurs d\u00e9crits eux-m\u00eames le comprennent, comme on peut le saisir \u00e0 travers le discours raisonnateur d'Arkhip Ivanovich. En fait, les m\u00e9caniques utilis\u00e9es sont \u00e9num\u00e9r\u00e9es au m\u00eame endroit :<\/p>\n<p>\u00abChichkine. Eh bien, techniquement, elles existent. Juste de mani\u00e8re libre. Il y a les conditions : dessins, pi\u00e8ces de monnaie, temps de construction. Plus quelques r\u00e8gles sauvages.\u00bb<\/p>\n<p>\u00c0 propos, parmi les constantes cit\u00e9es, ce sont uniquement les tableaux qui m'ont laiss\u00e9 perplexe. L'id\u00e9e de cr\u00e9er un monde \u00e0 partir d'une image d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9e par quelqu'un d'autre me semble assez \u00e9trange. Certes, les dessins peuvent vraiment aider, stimuler l'imagination, donner des associations et enfin \u00e9tablir une s\u00e9rie d'images coh\u00e9rentes. Mais pourquoi se limiter \u00e0 une seule \u0153uvre, et en plus l'apporter \u00e0 l'avance au jeu ? Peut-\u00eatre serait-il judicieux d'en faire un \u00e9l\u00e9ment al\u00e9atoire pour les Gatekeepers.<\/p>\n<p>Enfin, abordons l'aspect formel de la question. Comme je l'ai d\u00e9j\u00e0 dit, l'auteur a brillamment r\u00e9ussi \u00e0 traiter le sujet principal. J'aimerais aussi avoir cette comp\u00e9tence. Cependant, les ingr\u00e9dients n'ont pas vraiment \u00e9volu\u00e9. Je n'ai pu discerner que le Serp comme l'une des r\u00e8gles non obligatoires, et la Lueur dans le d\u00e9cor d'un des mondes propos\u00e9s. Pourtant, comme je l'ai mentionn\u00e9, le texte de la pi\u00e8ce est \u00e9crit dans un langage magnifique, contient un certain nombre d'allusions et de clins d'\u0153il, et est en g\u00e9n\u00e9ral agr\u00e9able \u00e0 lire. La description de Cthulhu en tant que lieu est tout simplement envo\u00fbtante. J'esp\u00e8re vraiment un jour voir de nouveaux gatekeepers aux c\u00f4t\u00e9s de Murshambola et twisted terra.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Revue n\u00b03<\/b><\/p>\n<p>Un jour, une conversation a eu lieu entre Chichkin, Dali, Aivazovsky, La Joconde et Kuinji. La discussion s'est \u00e9tendue sur plusieurs pages, le tout \u00e9tant agr\u00e9ment\u00e9 de tentatives maladroites de plaisanteries et de mouvements \u00e9tranges. \u00ab Les images artistiques, presque vivantes, se dressaient devant les yeux, se r\u00e9v\u00e9lant comme le ciel au-dessus de Berlin ou les vestiges des cath\u00e9drales de Dresde apr\u00e8s le bombardement. \u00bb J'aimerais avoir \u00e9crit une telle phrase sur ce jeu, mais ce n'est pas le cas. Les artistes se r\u00e9unissaient, discutaient de quelque chose, de Cthulhu, du Serp (qui semble surgir de nulle part) et ainsi de suite. La bacchanale me rappelait le film \u00ab L'\u00c9l\u00e9phant vert \u00bb, j'avais envie de m'immiscer dans cette r\u00e9union et de crier : \u00ab De quoi parles-tu ? Quel Cthulhu, quelles peintures ? \u00cates-vous fous ? ! \u00bb Honn\u00eatement, nous n'avons rien compris du jeu. Tout cela ressemble \u00e0 un film d'art et d'essai : trop de mots pompeux inutiles qui sont bien per\u00e7us individuellement, mais qui ne s'assemblent pas en une seule phrase. Verdict : z\u00e9ro point\u00e9, nous n'avons m\u00eame pas compris comment jouer. Les mots-cl\u00e9s n'ont pas vraiment \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s, mais le th\u00e8me a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement r\u00e9v\u00e9l\u00e9 : il n'y a pas de livre. En fait, il n'y a rien.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Revue n\u00b04<\/b><\/p>\n<p>Les classifications d'\u00e2ge dominent<\/p>\n<p>Le meilleur dans ce travail est sa pr\u00e9sentation. Expliquer les r\u00e8gles sous forme de description de session de jeu me semble une d\u00e9marche terriblement originale. Le module comme moyen de pr\u00e9sentation du jeu est vraiment fantastique. Cela permet de montrer la vision de l'auteur sur l'application et l'interpr\u00e9tation des r\u00e8gles, de transmettre le style de jeu. La recr\u00e9ation des dialogues et des questions int\u00e8gre ce qui flotte dans l'air de votre groupe lorsque vous le d\u00e9veloppez.<\/p>\n<p>Les bonnes nouvelles s'arr\u00eatent ici. Pour un adulte, la construction propos\u00e9e n'est pas un jeu. On peut y jouer avec plaisir \u00e0 l'\u00e2ge de 4 ou 5 ans. Un adulte peut jouer \u00e0 ce jeu avec un enfant. Dans l'enfance, l'imagination de quelque chose d'inexistant est un v\u00e9ritable d\u00e9fi. La collision de plusieurs fantasmes cr\u00e9e une aventure \u00e9tonnante. Mais cela n'int\u00e9resse pas un adulte. Peut-\u00eatre sommes-nous des d\u00e9veloppeurs de jeux d\u00e9fectueux, mais \u00e9tablir des r\u00e8gles dans un champ donn\u00e9 ne nous semble pas divertissant, et inventer des entit\u00e9s sans but ni raison est un loisir int\u00e9ressant. En raison de l'absence d'enfants de l'\u00e2ge appropri\u00e9 autour de moi, je n'ai pas pu effectuer de playtest, mais je me souviens bien d'avoir invent\u00e9 un jeu tr\u00e8s similaire dans un groupe plus avanc\u00e9 de la maternelle ou peut-\u00eatre en premi\u00e8re ann\u00e9e. \u00c7a peut \u00eatre amusant.<\/p>\n<p>En v\u00e9rit\u00e9, j'ai toujours essay\u00e9 de deviner \u00e0 l'avance qui allait gagner. Le crit\u00e8re de victoire est, h\u00e9las, une partie int\u00e9grante du jeu tout autant que les r\u00e8gles. Pour les petits, cela devient une comp\u00e9tition de l'imagination, et c'est celui dont la fantaisie est la plus flexible, capable de cr\u00e9er des r\u00e8gles utiles, qui l'emporte. Celui qui ne peut inventer rien de nouveau pendant son tour commence \u00e0 se r\u00e9p\u00e9ter et perd. Malheureusement, trois adultes peuvent rivaliser sur ce point jusqu'\u00e0 ce que le cuivre des pi\u00e8ces devienne vert, et personne ne perd. Il n'y a pas d'autre crit\u00e8re.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Tout-puissants, ou faut-il \u00eatre un dieu<\/h3>\n<p>\nLe temps passait, le concept du jeu sur des cr\u00e9atures divines mijotait lentement dans ma t\u00eate, jusqu'\u00e0 ce qu'un jour l'exp\u00e9rience de jouer \u00e0 \u00ab Smallworld \u00bb, un jeu de soci\u00e9t\u00e9, s'ajoute \u00e0 mon panth\u00e9on de simulateurs divins influents (Populous, Black &amp; White). Et c'est l\u00e0 que j'ai enfin r\u00e9alis\u00e9 que mon jeu avec des dieux serait construit autour d'une m\u00e9canique avanc\u00e9e des Gatekeepers, d'o\u00f9 je tirerai l'\u00e9conomie de la ressource sacr\u00e9e (manipulation des pi\u00e8ces de foi). Ainsi, les h\u00e9ros de cette pi\u00e8ce jouent \u00e0 un prototype des futurs \u00ab Tout-puissants \u00bb, \u00e9changeant des impressions similaires \u00e0 celles qui ont finalement \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es. <\/p>\n<p>Il en est r\u00e9sult\u00e9 une sorte de \u00ab Monopoly de r\u00f4le \u00bb, o\u00f9 les joueurs incarnent des divinit\u00e9s contr\u00f4lant certains territoires sur la carte. \u00c0 chaque tour, ils lancent des d\u00e9s pour d\u00e9placer leur pion sur le chemin du destin. Diff\u00e9rents effets se produisent dans divers secteurs. On peut collecter des pi\u00e8ces de foi ou les utiliser pour cr\u00e9er quelque chose, les retournant ensuite sur le chemin. Le jeu est centr\u00e9e sur la cr\u00e9ativit\u00e9, bien que j'aie \u00e9galement ajout\u00e9 certains objectifs finaux. De plus, l'une des divinit\u00e9s peut \u00e9voluer vers la science si les conditions sont r\u00e9unies, modifiant ainsi son gameplay.<\/p>\n<p>Comme je l'ai observ\u00e9 lors des parties test, il est important de ne pas se pr\u00e9cipiter dans son tour et de consid\u00e9rer le jeu comme un jeu de r\u00f4le sur table plut\u00f4t qu'un simple jeu de soci\u00e9t\u00e9. Il faut s'immerger dans le monde imaginaire et les situations qui s'y d\u00e9roulent, inventer et d\u00e9crire les \u00e9v\u00e9nements au lieu de simplement lancer des d\u00e9s et collectionner des pi\u00e8ces.<\/p>\n<p>Le livre de r\u00e8gles est disponible ici :<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">TOUS PUISSANTS<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"D&#039;un sou \u00e0 un jeu de dieux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nCependant, les r\u00e8gles restent les r\u00e8gles, et comme on dit, mieux vaut voir une fois que d'entendre parler mille fois. Je vais donc d\u00e9crire ci-dessous comment s'est d\u00e9roul\u00e9 l'un des playtests que j'ai r\u00e9alis\u00e9s dans un des clubs de ma ville.<\/p>\n<h3>Rapport sur le jeu de r\u00f4le concernant la cr\u00e9ation conjointe d'un nouveau monde<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>Ainsi, de jeunes divinit\u00e9s acqui\u00e8rent des pouvoirs sur les vastes espaces du continent primitif. Elles accumulent la foi et m\u00e8nent leurs peuples vers l'avenir, arm\u00e9es d'un d\u00e9 \u00e0 six faces et de pi\u00e8ces de foi.<\/p><\/blockquote>\n<p> Dans notre jeu test, il y avait cinq participants (c'est un jeu sans ma\u00eetre de jeu, donc j'\u00e9tais aussi un joueur) et les divinit\u00e9s et races suivantes \u00e9taient repr\u00e9sent\u00e9es :<\/p>\n<p><b>Hiddenwise<\/b>, le protecteur des sommets \u00e9lev\u00e9s de Rinna \u2014 dieu des dragons multicolores<\/p>\n<p><b>Mordekaiser<\/b>, le protecteur du marais sombre de Lanfa \u2014 dieu dirigeant des hordes de morts-vivants<\/p>\n<p><b>Prontos<\/b> (alias le Voyageur Blanc), protecteur des d\u00e9serts de Kawarro \u2014 dieu veillant sur les golems en argile blanche<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, protecteur du myst\u00e9rieux Capona \u2014 dieu surveillant les hommes-loups<\/p>\n<p>Je jouais le r\u00f4le de <b>Reformax<\/b>, le Ventr\u00f3n, \u00e9rig\u00e9 comme un sanctuaire recouvert de for\u00eats, abritait la race des trans-ports - des cr\u00e9atures de pierre et d'\u00e9nergie rouge, qui ne peuvent pas marcher, mais savent se d\u00e9placer par t\u00e9l\u00e9portation sur de courtes distances. Au-dessus de la for\u00eat se dressait la r\u00e9sidence de ma divinit\u00e9 - un grand portail o\u00f9 circulait une \u00e9nergie rouge. Parmi les autres r\u00e9sidences, je me souviens d'une longue tour remplie de livres, suspendue au milieu du d\u00e9sert du dieu Prontos, ainsi que d'une citadelle faite de pierres et d'\u00e9normes os au Mordekaiser.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de jeu comprend quatre types de divinit\u00e9s : \u00c9metteur, Accumulateur, Transformateur et D\u00e9voreur. Chacun de ces types a ses propres caract\u00e9ristiques de comportement et ses nuances de m\u00e9canique de jeu. En me pr\u00e9parant pour le jeu, j'ai imprim\u00e9 des rappels pour chaque type de divinit\u00e9, afin que l'information soit \u00e0 la port\u00e9e de chacun.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"D&#039;un sou \u00e0 un jeu de dieux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLes types de divinit\u00e9s se r\u00e9partissent comme suit : Mordekaiser a choisi la voie de la divinit\u00e9 nocturne-D\u00e9voreur, Hiddenwise a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 \u00eatre Transformateur-\u00c9claireur, Prontos s'est tourn\u00e9 vers les Accumulateurs, tandis que Mirtain est devenu la divinit\u00e9 diurne-\u00c9metteur. Pour mon Reformax, j'ai choisi un type au hasard, qui s'est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 \u00eatre encore un Accumulateur - une divinit\u00e9 se concentrant sur les biens mat\u00e9riels.<\/p>\n<p>Dans l'ensemble, cela a donn\u00e9 un jeu plut\u00f4t amusant, plein d'\u00e9v\u00e9nements inattendus. Nous avons vu comment un des golems a \u00e9t\u00e9 aval\u00e9 par un ver des sables et a r\u00e9ussi \u00e0 sortir du monstre. Nous avons vu des squelettes demandant \u00e0 leur ma\u00eetre de les rendre encore plus morts. Nous avons assist\u00e9 au combat de deux dragons, ainsi qu'\u00e0 la pri\u00e8re d'une dragonne adress\u00e9e au dieu des lycanthropes, afin qu'il lui accorde la possibilit\u00e9 de donner naissance. Les golems ont d\u00e9terr\u00e9 un immense cyborg dans le d\u00e9sert. L'un des lycanthropes est rest\u00e9 bloqu\u00e9 entre les formes pendant sa transformation. Les trans-ports ont construit un pont en bois symbolique vers le d\u00e9sert, en signe d'amiti\u00e9 avec ses habitants. Un golem, priant le dieu des lycanthropes, a pu se transformer en humain. Deux trans-ports se sont accidentellement coinc\u00e9s au m\u00eame endroit dans l'espace et ont \u00e9t\u00e9 fusionn\u00e9s en une nouvelle cr\u00e9ature. Une escadrille de dragons chassait des poissons monstres dans l'oc\u00e9an mondial.<\/p>\n<p>Pendant le jeu Hiddenwise, en suivant la nature prescrite du dieu Transformateur, il lisait d'incroyables conseils de son carnet, r\u00e9pondant aux demandes des croyants (au lieu de cr\u00e9er des miracles en soi, bien s\u00fbr, comme il se devait d'un dieu Transformateur, qui avait l'habitude d'aider plus par la parole que par l'action) \u2014 c'\u00e9tait tr\u00e8s cool et amusant (bien que cet homme voyait ce jeu pour la premi\u00e8re fois de sa vie, il a excell\u00e9 dans l'improvisation, faisant en sorte que ses conseils de jeu reposent sur ses notes personnelles). Cependant, il a tout de m\u00eame c\u00e9d\u00e9 \u00e0 une intervention divine \u00e0 deux reprises, par exemple en montrant le chemin de retour \u00e0 un dragon perdu dans l'oc\u00e9an mondial. Mordekaiser a cr\u00e9\u00e9 un dragoliche-opossum, qui ensuite l'a implor\u00e9 d'\u00eatre d\u00e9mont\u00e9 et r\u00e9assembl\u00e9 en simple dragoliche. En outre, le dieu de la nuit a lanc\u00e9 une citadelle morte dans les airs et a test\u00e9 son arme \u2014 tirant une roquette dans le d\u00e9sert et coupant les terres foresti\u00e8res avec un rayon d'\u00e9nergie destructrice. Prontos a cr\u00e9\u00e9 un objet unique en forme de brique, qui est ensuite devenu un artefact indestructible. Il a \u00e9galement invent\u00e9 un \u0153il qui peut \u00eatre ins\u00e9r\u00e9 dans des objets, ranimant ainsi ces derniers. De plus, il avait un masque qui lui permettait de s'incarner dans celui qui le portait. Mirtain cr\u00e9ait \u00e9galement lentement des objets, dont l'un \u00e9tait un Cube, g\u00e9n\u00e9rant des effets al\u00e9atoires.<\/p>\n<p>Pendant le jeu, des expressions fig\u00e9es sont apparues, comme \u00ab Pri\u00e8re entrante \u00bb et \u00ab Prie-moi \u00bb, accompagnant les moments o\u00f9 les joueurs s'arr\u00eataient sur les secteurs jaunes de la piste du destin. Cet \u00e9v\u00e9nement signifiait qu'il fallait choisir un autre joueur, qui d\u00e9crirait l'appel d'une cr\u00e9ature \u00e0 l'adresse de la divinit\u00e9, puis d\u00e9crire sa r\u00e9ponse \u00e0 cette pri\u00e8re.<\/p>\n<p>Concernant ma divinit\u00e9, son histoire s'est d\u00e9roul\u00e9e \u00e0 peu pr\u00e8s comme suit : au d\u00e9but, quelques petits probl\u00e8mes sont survenus - par exemple, une anomalie est apparue dans une zone sous contr\u00f4le, o\u00f9 les trans-ports ne pouvaient pas se t\u00e9l\u00e9porter. Puis est apparu le premier objet unique, appel\u00e9 Fruit de Trans - c'\u00e9tait une pomme sur l'un des arbres, qui s'est soudainement transform\u00e9e d'ordinaire en verre, remplie d'\u00e9nergie portale rouge. Cet objet permettait \u00e0 son propri\u00e9taire de se t\u00e9l\u00e9porter. Plus tard, cet objet est devenu maudit (un ver en verre y a \u00e9lu domicile) et a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 par le dieu des dragons. L'objet suivant est devenu une arme - la Croix Psychique. C'\u00e9tait une chose en forme de X, tirant de l'\u00e9nergie psychique. Tr\u00e8s rapidement, cet objet a acquis le statut d'artefact et est devenu indestructible.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"D&#039;un sou \u00e0 un jeu de dieux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vue du terrain de jeu \u00e0 la fin de la rencontre (les boutons marquent les \u00c9lus)<\/i><\/p>\n<p>Ensuite, mes R\u00e9formaxs ont cr\u00e9\u00e9 : <b>Sph\u00e8re d'invisibilit\u00e9<\/b> (donne l'invisibilit\u00e9 au propri\u00e9taire et trouv\u00e9e dans une zone coup\u00e9e par le rayon de la citadelle des morts), <b>B\u00e2ton cosmique<\/b> (captur\u00e9 par un des trans-ports dans une autre dimension et a ensuite \u00e9limin\u00e9 l'attaque d'insectes provenant des grottes souterraines), <b>Coupe brumeuse<\/b> (donne \u00e0 celui qui en boit des connaissances et trouv\u00e9e dans des grottes souterraines d\u00e9barrass\u00e9es des insectes), <b>Anneau de vol<\/b> (disparu plus tard avec un des trans-ports dans la mer infinie) et <b>Sac de secrets<\/b> (d'o\u00f9 l'on pouvait extraire quelque chose d'int\u00e9ressant).<\/p>\n<p>Je mentionnerai quelques pri\u00e8res survenues pendant le changement de ma divinit\u00e9. Un jour, les trans-ports d\u00e9siraient voir des changements, en un mot des r\u00e9formes. Alors, R\u00e9formaxs a d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9pondre et par un pouvoir divin a soulev\u00e9 certaines parties de Ventron dans les airs, formant un tas d'\u00eelots couverts de for\u00eats, entre lesquels seuls les trans-ports (ou les \u00eatres volants) pouvaient voyager. Un autre moment est li\u00e9 \u00e0 un trans-port qui voulait que le dieu des dragons lui enseigne comment \u00eatre un dragon - le demandeur a re\u00e7u la capacit\u00e9 de respirer un nuage d'\u00e9nergie rouge.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir accumul\u00e9 cinq objets, le dieu Accumulateur fait revivre l'\u00c9lu (les autres dieux n\u00e9cessitent de faire grandir trois h\u00e9ros pour cela) \u2014 l'\u00c9lue qui est devenue la mienne s'appelle Remix, un transport enti\u00e8rement constitu\u00e9 d'\u00e9nergie rouge et qui \u00e9tait jusqu'alors conserv\u00e9e dans un tombeau de pierre. Une fois apparue, l'\u00c9lue est partie recueillir de la foi dans des r\u00e9gions encore inexplor\u00e9es du continent.<\/p>\n<p>Au bout de cinq heures de jeu, nous avons finalement eu trois \u00c9lus : \u00e0 l'h\u00e9ro\u00efne compos\u00e9e d'\u00e9nergie rouge s'est joint un golem cr\u00e9\u00e9 par Prontos \u00e0 partir de diff\u00e9rentes parties et artefacts, ainsi qu'un dragon nomm\u00e9 Hiddenwise, qui a acquis une sagesse c\u00e9leste.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"D&#039;un sou \u00e0 un jeu de dieux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Et voici les participants au jeu<\/i><\/p>\n<p>Je vais probablement conclure cette histoire ici. Merci pour votre attention et j'esp\u00e8re que cet article vous a \u00e9t\u00e9 utile.<br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 (\u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u00ab\u041a\u0430\u0448\u0435\u0432\u0430\u0440\u0430\u043c\u0438\u00bb), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 (\u0435\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 Game Chef). \u041d\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - 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