{"id":35227,"date":"2019-10-31T22:03:05","date_gmt":"2019-10-31T19:03:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\/"},"modified":"2019-10-31T22:03:05","modified_gmt":"2019-10-31T19:03:05","slug":"giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","title":{"rendered":"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d'eux","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5d7211396a473328f31f4f4d11a26bcb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLe genre hyper-casual a envahi les magasins mobiles. Certains pensent qu'il va bient\u00f4t dispara\u00eetre, mais il n'est certainement pas pr\u00eat de s'\u00e9teindre. Rien que d'octobre 2018 \u00e0 mars 2019, les jeux hyper-casual ont \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s plus de <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/app2top.ru\/industry\/top-12-kompanij-kotory-j-spetsializiruyutsya-na-giper-ke-zhuale-140279.html\">771 millions<\/a><\/noindex> article. <\/p>\n<p>Qu'est-ce qui rend ce genre si r\u00e9ussi et peut-on en tirer quelque chose ? Ci-dessous, une analyse des caract\u00e9ristiques du game design qui rendent le genre captivant et populaire.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h3>Hyper quoi ?<\/h3>\n<p>\nL'hyper-casual est un jeu simpliste avec un gameplay addictif et un art minimaliste, que l'on joue g\u00e9n\u00e9ralement uniquement en tapotant l'\u00e9cran. Ils ont des objectifs simples et clairs : marquer le plus de points, nettoyer des niveaux, etc. Consid\u00e9rez cela comme un projet d\u00e9velopp\u00e9 lors d'un game jam, mais avec une meilleure qualit\u00e9 de production et un objectif.<\/p>\n<p>Si vous (comme moi) suivez les mises \u00e0 jour hebdomadaires de l'App Store, vous savez que les jeux hyper-casual envahissent le magasin. En raison de leur minimalisme et de leur simplicit\u00e9, les d\u00e9veloppeurs peuvent consacrer quelques mois, voire quelques semaines, \u00e0 leur d\u00e9veloppement. C'est une partie de la strat\u00e9gie qui rend les jeux hyper-casual r\u00e9ussis. Les principaux \u00e9diteurs de jeux hyper-casual (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) sortent au moins un jeu par semaine. Et les gens les adorent : en 2018, les jeux hyper-casual ont \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s plus de 100 millions de fois.<\/p>\n<h3>Laisse-moi jouer \u00e0 ce truc !<\/h3>\n<p>\nPour simplifier, j'utiliserai certains des jeux populaires comme exemples lorsque j'explorerai diff\u00e9rentes facettes du genre.<\/p>\n<p>Commen\u00e7ons par une introduction.<\/p>\n<p>Alors que je m'ennuyais, je parcourais mon fil Instagram et j'ai d\u00e9couvert Ball Blast : une courte vid\u00e9o de 30 secondes avec les principales caract\u00e9ristiques m'a pouss\u00e9 \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger le jeu. La vid\u00e9o montrait \u00e0 quel point il \u00e9tait simple d'y jouer et de gagner. J'ai commenc\u00e9 presque instantan\u00e9ment \u2014 la petite taille du jeu est tr\u00e8s importante pour l'hyper-casual.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/03975d4b8772c6401e19797cad7f191a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Exemple de publicit\u00e9 sur les r\u00e9seaux sociaux<\/i><\/p>\n<p>Passons maintenant \u00e0 la mani\u00e8re dont la plupart des utilisateurs d\u00e9couvrent ces jeux. Les jeux hyper-casual d\u00e9pendent fortement des campagnes d'acquisition d'utilisateurs sur les r\u00e9seaux sociaux. Lorsque quelqu'un parcourt les r\u00e9seaux sociaux, il est g\u00e9n\u00e9ralement juste ennuy\u00e9. L'utilisateur cherche des moyens de se divertir, et c'est l\u00e0 que ces jeux hyper-casual interviennent comme \"le chevalier en armure \u00e9tincelante\".<\/p>\n<p>L'id\u00e9e est de rapidement expliquer \u00e0 un joueur potentiel que le jeu est amusant et qu'il peut commencer imm\u00e9diatement. Il est \u00e9galement fort probable qu'il soit sur son smartphone, et personne n'aime t\u00e9l\u00e9charger des gigaoctets (m\u00eame avec une bonne connexion Wi-Fi). D'o\u00f9 la n\u00e9cessit\u00e9 d'un petit poids de fichier.<\/p>\n<p>Bien, le joueur a t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 le jeu et est pr\u00eat \u00e0 commencer. Que se passe-t-il maintenant ? Cela nous am\u00e8ne au sujet suivant : l'onboarding.<\/p>\n<p>Un joueur a besoin d'environ 7 secondes pour d\u00e9cider si le jeu est amusant et s'il vaut la peine de continuer. Un temps aussi court signifie qu'il n'y a pas besoin d'un long tutoriel ou d'une interface utilisateur \u00e0 plusieurs \u00e9crans. <\/p>\n<p>Ball Blast suit ces r\u00e8gles. D\u00e8s que vous lancez le jeu, un \u00e9cran s'ouvre avec l'inscription glissez pour tirer \u2014 et c'est le seul tutoriel que vous verrez. En touchant l'\u00e9cran, le canon commence \u00e0 tirer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/7747f761985d8d8f9bf1c39bb673aa9a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVous commencez \u00e0 tirer et r\u00e9alisez que le canon peut se d\u00e9placer horizontalement. Une fois que votre cerveau s'est habitu\u00e9 \u00e0 la m\u00e9canique de \u00ab tirer et se d\u00e9placer \u00bb, plusieurs boules num\u00e9rot\u00e9es appara\u00eetront \u00e0 l'\u00e9cran. Vous les explosez, elles vous donnent des pi\u00e8ces, et les grosses boules se divisent en plus petites. Simple, non ?<\/p>\n<p>Il en va de m\u00eame pour le jeu Stack de Ketchapp, qui se charge imm\u00e9diatement sur l'\u00e9cran de jeu \u2014 il suffit de toucher. Vous verrez imm\u00e9diatement le carr\u00e9 se d\u00e9placer, et lorsque vous appuyez, il tombe sur la pile de carr\u00e9s en dessous, coupant toute partie qui d\u00e9passe. Gr\u00e2ce \u00e0 cette m\u00e9canique simple, il n'y a pas besoin de tutoriels \u2014 le joueur apprend de ses \u00e9checs et am\u00e9liore ses r\u00e9sultats. Le gameplay est facile \u00e0 ma\u00eetriser \u2014 il suffit de regarder.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/3a8aa65d9bd96bd6f85487f7b48e9bb2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Se connecter et d\u00e9connecter<\/h3>\n<p>\nVous savez \u00e0 quel point il est facile et rapide de commencer \u00e0 jouer \u00e0 un jeu hyper-casual. Vous sortez votre smartphone, le d\u00e9verrouillez, appuyez sur l'ic\u00f4ne du jeu, et en quelques secondes, vous jouez d\u00e9j\u00e0.<\/p>\n<p>C'est ce que souhaite le cerveau lorsqu'il s'ennuie mortellement. Je joue une session, j'\u00e9choue quelques fois, je fixe un nouveau record et collecte des r\u00e9compenses. C'est un cycle de r\u00e9troaction court. Les actions r\u00e9ussies ou \u00e9chou\u00e9es sont rapport\u00e9es instantan\u00e9ment. Combin\u00e9 avec des mises \u00e0 niveau (dont nous parlerons plus tard), vous aurez un retour positif \u2014 engageant et en m\u00eame temps court.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/03134657dd8cdaa05cd84cc0733a99f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Un cycle de r\u00e9troaction court \u2014 le joueur am\u00e9liore ses comp\u00e9tences s'il perd.<\/i><\/p>\n<p>Si vous avez cr\u00e9\u00e9 un jeu avec un gameplay captivant et qu'il pla\u00eet aux joueurs, sachez que c'est probablement la seule chose qui les pr\u00e9occupe. Ball Blast me plonge dans le jeu d\u00e8s que je le lance, car il r\u00e9pond \u00e0 mes besoins : le plaisir imm\u00e9diat. Il n'y a pas de transitions d'interface utilisateur, de cin\u00e9matiques ou de textes. M\u00eame si je reprends le jeu apr\u00e8s une semaine, je sais comment interagir avec lui gr\u00e2ce \u00e0 sa m\u00e9canique simple. L'entr\u00e9e et la sortie d'une session de jeu sont un autre aspect important qui contribue au succ\u00e8s. Pendant mes pauses, je joue \u00e0 des hyper-casuals \u2014 ils ne n\u00e9cessitent pas beaucoup de temps ni une immersion profonde.<\/p>\n<h3>Donnez-moi toute la puissance<\/h3>\n<p>\nLe gameplay central est ce qui retient le joueur. Il est simple, addictif et donne envie de revenir au jeu. Qu'est-ce qui est amusant \u00e0 tirer sur des balles dans Ball Blast ? La premi\u00e8re fois que j'ai vu la publicit\u00e9, j'ai pens\u00e9 : \u00ab D'accord, c'est amusant, mais est-ce que ce sera toujours le cas dans quelques jours ? \u00bb. La r\u00e9ponse est : \u00ab Oui, et c'est toujours aussi amusant \u00bb. Nous atteignons un autre point cl\u00e9 : les am\u00e9liorations. <\/p>\n<p>Dans Ball Blast, vous obtenez des gemmes et des pi\u00e8ces en d\u00e9truisant des balles \u2014 une sorte de \u00ab soft currency \u00bb. Les premi\u00e8res sont n\u00e9cessaires pour acheter des \u00e9l\u00e9ments cosm\u00e9tiques et n'ont pas beaucoup d'impact sur le gameplay, tandis que les secondes sont utilis\u00e9es pour am\u00e9liorer l'arme. Il existe quatre types d'am\u00e9liorations :<\/p>\n<ol>\n<li>Vitesse de tir : augmente la vitesse de tir.<\/li>\n<li>Puissance de tir : augmente les d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li>Chute de pi\u00e8ces : augmente la valeur et la quantit\u00e9 de pi\u00e8ces qui tombent.<\/li>\n<li>Gains hors ligne : augmente le nombre de pi\u00e8ces gagn\u00e9es en arri\u00e8re-plan.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nTous fonctionnent en synergie pour augmenter votre puissance dans le jeu. Par exemple, la mise \u00e0 niveau \u00ab Chute de pi\u00e8ces \u00bb permet de collecter plus de pi\u00e8ces par session, ce qui facilite l'am\u00e9lioration de l'arme \u2014 am\u00e9liorer les armes, c'est ce qui donne une sensation de puissance. C'est ce qui rend le retour d'information sp\u00e9cial : le joueur se sent fort apr\u00e8s chaque session de jeu. Et comme le joueur veut toujours plus, il joue plus souvent, farm des pi\u00e8ces et ach\u00e8te des am\u00e9liorations. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/935842086771b7e40739cfeeb4ff0713.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLes niveaux sont bien \u00e9quilibr\u00e9s pour maintenir ce cycle : il y a ceux o\u00f9 l'on peut pleinement d\u00e9montrer sa puissance, et d'autres o\u00f9 la puissance actuelle n'est plus suffisante et o\u00f9 il faut am\u00e9liorer son personnage. <\/p>\n<p>Un autre jeu bas\u00e9 sur le m\u00eame principe est Mr. Gun de Ketchapp. Vous \u00e9liminez des ennemis, obtenez des pi\u00e8ces, et les utilisez pour acheter de nouvelles armes plus puissantes. Vous recevrez rapidement un pistolet de luxe \u2014 c'est ainsi que le jeu explique les am\u00e9liorations sous forme de nouvelles armes et leur utilit\u00e9.<\/p>\n<p>Je vais profiter de l'occasion pour comparer ce type d'hyper-casual avec les dungeon crawlers. Si vous avez jou\u00e9 \u00e0 Diablo ou \u00e0 tout autre jeu de donjons, vous comprendrez. Vous avez votre premier \u00e9quipement et des ennemis de bas niveau qui tombent avec quelques coups. Au fur et \u00e0 mesure que vous progressez, le butin devient meilleur, et les ennemis meurent d'un seul coup \u2014 vous ressentez la puissance. Mais, vous arrivez \u00e0 un nouvel emplacement et faites face \u00e0 des ennemis de niveau deux. Vous comprenez imm\u00e9diatement que votre puissant \u00e9quipement n'est pas si puissant que \u00e7a. Vous voulez \u00e0 nouveau dominer \u2014 et le cycle recommence.<\/p>\n<p>Ball Blast fonctionne selon le m\u00eame principe, mais au lieu d'am\u00e9liorer l'\u00e9quipement, vous am\u00e9liorez les armes. L'\u00e9quilibre et le rythme des niveaux maintiennent constamment le besoin d'am\u00e9liorations.<\/p>\n<h3>Que se passe-t-il s'il n'y a pas d'am\u00e9liorations ?<\/h3>\n<p>\nLes am\u00e9liorations, c'est g\u00e9nial, mais que dire des jeux qui n'en ont pas ? C'est une bonne question.<\/p>\n<p>Vous connaissez s\u00fbrement des jeux o\u00f9 il faut battre des records entre amis \u2014 ces jeux reposent sur un type particulier d'am\u00e9liorations. Prenons Stack, par exemple, dont on a parl\u00e9 plus t\u00f4t. Le joueur n'a pas d'am\u00e9liorations \u00e0 faire, mais plus il joue, mieux il se d\u00e9brouille \u2014 il am\u00e9liore ses comp\u00e9tences. Cela motive \u00e0 continuer \u00e0 jouer. Et si vous le poussez \u00e0 se mesurer \u00e0 ses amis, tout devient plus personnel et concurrentiel \u2014 un autre motif de revenir au jeu.<\/p>\n<p>Ces am\u00e9liorations implicites permettent au joueur de se sentir intelligent ou puissant et offrent un sentiment de progression. Cela s'applique \u00e9galement aux puzzles hyper-casual, o\u00f9 le joueur se sent intelligent en r\u00e9solvant de plus en plus d'\u00e9nigmes, qui deviennent plus difficiles avec le temps.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/c503294494cdf64ef795e24d59221745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIl existe actuellement de nombreux hyper-casuals qui misent sur des niveaux uniques plut\u00f4t que sur un gameplay infini. Chaque niveau a quelque chose d'unique avec de nouveaux d\u00e9fis pour le joueur, qui suscitent curiosit\u00e9 et envie de continuer. C'est aussi un excellent moyen de transmettre la progression.<\/p>\n<h3>Ingr\u00e9dient secret<\/h3>\n<p>\nJusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, nous avons parl\u00e9 de la mani\u00e8re dont les hyper-casuals attirent les joueurs gr\u00e2ce \u00e0 la publicit\u00e9 sur les r\u00e9seaux sociaux, les retiennent et engagent avec une m\u00e9canique simple mais captivante. C'est tout ? Non.<\/p>\n<p>L'\u00e9l\u00e9ment magique et invisible \u00e0 l'\u0153il nu \u2014 la gratification.<\/p>\n<p>Pour mieux comprendre le terme en termes de conception de jeux, on peut le d\u00e9finir comme une forme de r\u00e9troaction visuelle\/audio\/\u00e9motionnelle que le joueur re\u00e7oit apr\u00e8s avoir accompli une action dans le jeu. Et cette r\u00e9troaction rend les actions agr\u00e9ables et significatives.<\/p>\n<p>Voici quelques exemples :<\/p>\n<p>Avez-vous remarqu\u00e9 \u00e0 quel point le personnage de Super Meat Boy se d\u00e9place de mani\u00e8re r\u00e9active ? Lorsqu'on appuie sur le bouton de saut, le personnage effectue une courbe en tenant compte de l'inertie (s'il y en a), accompagn\u00e9 d'une animation parfaitement synchronis\u00e9e. R\u00e9aliser ce saut parfait par-dessus un obstacle ou un gouffre vous procure un sentiment de satisfaction. \u00c9tant donn\u00e9 que le jeu exige des mouvements rapides et pr\u00e9cis de la part du joueur, tout le syst\u00e8me de jeu a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour ravir l'utilisateur.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/6178a8dc4a84a09ef671b607a7bee1b8.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNex Machina de Housemarque \u2014 lorsque la balle touche un ennemi, vous obtenez une confirmation de coup r\u00e9ussi par une fine lueur blanche au-dessus de l'ennemi, qui meurt dans une grande explosion de cubes avec des effets sonores appropri\u00e9s. Tuer un ennemi procure d\u00e9j\u00e0 un sentiment de satisfaction et d'euphorie, alors imaginez d\u00e9truire un boss. Les diff\u00e9rentes armes, ennemis et niveaux r\u00e9jouissent le joueur \u00e0 chaque instant du jeu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/654ad949e350e751b74a45acd2fb0d1e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVous vous souvenez de Ball Blast ? Le mouvement du canon qui suit parfaitement le doigt, le retour concernant le tir sur les balles et leur \u00e9clatement en plus petites, les effets des bonus temporaires et des am\u00e9liorations \u2014 tous ces \u00e9l\u00e9ments fonctionnent ensemble pour offrir un retour agr\u00e9able tout au long du jeu. <\/p>\n<p>Un autre excellent exemple est Stack Fall (de Voodoo). Vous contr\u00f4lez une balle rebondissante : elle tombe et casse les blocs sur son chemin lorsque vous touchez et maintenez votre doigt sur l'\u00e9cran. Les \u00e9claboussures de peinture, le retour haptique, la destruction des blocs \u2014 voici quelques-uns des \u00e9l\u00e9ments qui apportent du plaisir et intensifient l'exp\u00e9rience.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/0d70da87927d63ae01f0307301bd9f2d.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPeu importe les actions, le joueur doit se sentir satisfait. Imaginez un jeu de plateforme o\u00f9 le personnage n'a pas d'animation d'atterrissage apr\u00e8s un saut, pour transmettre un changement d'\u00e9tat ou des effets de poussi\u00e8re au sol \u2014 ce serait \u00e9trange et ennuyeux. Et cela ne se limite pas seulement aux actions de jeu, vous pouvez ravir l'utilisateur via l'UI, en utilisant des effets contextuels et de l'animation. Un des exemples \u2014 Homescapes. Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 un niveau, il y a toute une multitude d'animations pour souligner la victoire. Il est encore plus agr\u00e9able lorsque le niveau est difficile et qu'on r\u00e9ussit enfin \u00e0 le passer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals et ce que les game designers peuvent apprendre d&#039;eux\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5b2e2e97127de47b427801951de7dbe5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUn cycle de jeu captivant associ\u00e9 \u00e0 des \u00e9l\u00e9ments pour renforcer le plaisir constitue la majorit\u00e9 des facteurs n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation d'un jeu hyper-casual amusant.<\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>\nIl fut un temps o\u00f9 je n'approuvais pas les jeux hyper-casual, pour des raisons sp\u00e9cifiques : un art inexistant, une faible originalit\u00e9, une utilisation agressive de la publicit\u00e9, etc. Je pensais que des jeux innovants se cachaient chaque semaine dans l'App Store, derri\u00e8re un \u00e9norme flot de hyper-casuals. Je suis de ceux qui croient que les jeux sont une forme d'art, une nouvelle exp\u00e9rience cr\u00e9\u00e9e avec soin et polissage. Peut-\u00eatre que c'est pourquoi il me faudra des ann\u00e9es pour terminer mes propres jeux. <\/p>\n<p>En tant que concepteurs de jeux, nous sommes fiers de cr\u00e9er des jeux complexes et profonds, mais nous n\u00e9gligeons souvent les choses les plus simples. Gr\u00e2ce aux hyper-casuals, j'ai pris conscience des petits d\u00e9tails et d\u00e9couvert de nouvelles perspectives dans le d\u00e9veloppement de jeux. Pour r\u00e9sumer les aspects cl\u00e9s du genre :<\/p>\n<ul>\n<li>Une m\u00e9canique qui n'a pas besoin de tutoriel.<\/li>\n<li>Le plaisir du joueur provenant de ses actions.<\/li>\n<li>Des cycles de r\u00e9troaction courts.<\/li>\n<li>Une facilit\u00e9 d'entr\u00e9e et de sortie.<\/li>\n<li>Un sentiment de puissance\/sens dans la forme de progression.<\/li>\n<li>Une m\u00e9ta simple pour soutenir le gameplay principal.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nQui sait ce que l'avenir nous r\u00e9serve. Je ne sais pas si les hyper-casuals resteront, mais on peut d\u00e9j\u00e0 en tirer quelques enseignements utiles pour d\u00e9velopper des jeux d'autres genres.<br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455624\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u044b. \u041a\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e \u0443\u043c\u0440\u0435\u0442, \u043d\u043e \u0432 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0435\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0436\u0434\u0435\u043d\u043e \u0441\u0431\u044b\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 \u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f 2018 \u043f\u043e \u043c\u0430\u0440\u0442 2019 \u0433\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043b\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 771 \u043c\u043b\u043d \u0440\u0430\u0437. \u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u044b\u043c \u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0438\u0437 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043f\u043e\u0437\u0430\u0438\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c? \u041f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0442\u044f\u0433\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35227","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0438 \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:03:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:03:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Hyper-casuals et ce que les concepteurs de jeux peuvent en apprendre | ProHoster","description":"Le genre hyper-casual a envahi le mobile.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"fr_FR","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0438 \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b | ProHoster","og:description":"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:03:05+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:03:05+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35227","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 22:25:22","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:07:29","updated":"2026-01-21 22:25:22","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35227"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35227\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35227"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}