{"id":35923,"date":"2019-10-31T22:07:36","date_gmt":"2019-10-31T19:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\/"},"modified":"2019-10-31T22:07:36","modified_gmt":"2019-10-31T19:07:36","slug":"net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","title":{"rendered":"Il n'y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l'humanit\u00e9","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aabb7bcd5bd50c1e5c8d9638c9d0f9a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nIl y a plus de 100 ans, des scientifiques s'int\u00e9ressaient aux capacit\u00e9s du cerveau et tentaient de comprendre s'il \u00e9tait possible d'agir sur lui. En 1875, le m\u00e9decin anglais Richard Caton r\u00e9ussit \u00e0 enregistrer un faible champ \u00e9lectrique \u00e0 la surface du cerveau de lapins et de singes. Par la suite, de nombreuses d\u00e9couvertes et recherches ont eu lieu, mais ce n'est qu'en 1950 que le professeur de physiologie de l'universit\u00e9 de Yale, Jos\u00e9 Manuel Rodr\u00edguez Delgado, inventa un appareil appel\u00e9 \u00ab Stimulosiver \u00bb, qui pouvait \u00eatre implant\u00e9 dans le cerveau et contr\u00f4l\u00e9 par des signaux radio. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nLes exp\u00e9riences se d\u00e9roulaient sur des singes et des chats. Ainsi, la stimulation d'une zone sp\u00e9cifique du cerveau via un \u00e9lectrode implant\u00e9e faisait lever la patte arri\u00e8re d'un chat. Selon Delgado, l'animal ne montrait aucun signe d'inconfort pendant de tels exp\u00e9rimentations.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ed15335ad3b41c682c3f58bc3dd30256.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nTreize ans plus tard, le scientifique a r\u00e9alis\u00e9 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/Rfh2tcJ8dY0\">l'exp\u00e9rience c\u00e9l\u00e8bre<\/a><\/noindex> \u2014 il a implant\u00e9 des stimulisivers dans le cerveau d'un taureau et l'a contr\u00f4l\u00e9 \u00e0 l'aide d'un \u00e9metteur portable.<\/p>\n<p>C'est ainsi qu'a commenc\u00e9 l'\u00e8re des neurointerfaces et des technologies capables d'am\u00e9liorer les capacit\u00e9s biologiques humaines. D\u00e9j\u00e0 en 1972, un implant cochl\u00e9aire est devenu disponible sur le march\u00e9, permettant de transformer le son en signal \u00e9lectrique, de l'envoyer au cerveau et de donner aux personnes ayant de graves troubles de l\u2019audition la possibilit\u00e9 d'entendre. En 1973, le terme \u00ab interface cerveau-ordinateur \u00bb a \u00e9t\u00e9 officiellement utilis\u00e9 pour la premi\u00e8re fois. En 1998, le scientifique Philippe Kennedy a implant\u00e9 le premier neurointerface chez un patient - le musicien Johnny Ray. Apr\u00e8s un AVC, Johnny avait perdu la capacit\u00e9 de bouger. Mais gr\u00e2ce \u00e0 l'implantation, il a appris \u00e0 d\u00e9placer le curseur simplement en imaginant le mouvement de ses mains.<\/p>\n<p>Suites aux scientifiques, l'id\u00e9e de cr\u00e9er une neurointerface a \u00e9t\u00e9 reprise par de grandes entreprises et des startups. Facebook et Elon Musk ont d\u00e9j\u00e0 annonc\u00e9 leur intention de d\u00e9velopper un syst\u00e8me qui aidera \u00e0 contr\u00f4ler des objets par la pens\u00e9e. Certains placent des espoirs dans les neurointerfaces - ces technologies permettront aux personnes ayant des handicaps de retrouver des fonctions perdues, d'am\u00e9liorer la r\u00e9habilitation des personnes ayant subi un AVC ou un traumatisme cr\u00e2nien. D'autres restent sceptiques quant \u00e0 ces d\u00e9veloppements, consid\u00e9rant que leur utilisation comporte des probl\u00e8mes juridiques et \u00e9thiques.<\/p>\n<p>Quoi qu'il en soit, le march\u00e9 compte un nombre suffisant d'acteurs majeurs. Si l'on en croit <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/https:%5Cru.wikipedia.org%5Cwiki%5C%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2\">Wikipedia<\/a><\/noindex>, certaines technologies ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 retir\u00e9es du march\u00e9, mais les autres sont assez populaires et accessibles.<\/p>\n<h2>Qu'est-ce qu'une interface neuronale et en quoi peut-elle \u00eatre utile ?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f86905d7b197341587e3e74572c0838.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Types d'ondes c\u00e9r\u00e9brales<\/i><\/p>\n<p>Une interface neuronale est un syst\u00e8me permettant l'\u00e9change d'informations entre le cerveau humain et un appareil \u00e9lectronique. C'est une technologie qui permet \u00e0 l'homme d'interagir avec le monde ext\u00e9rieur en enregistrant l'activit\u00e9 \u00e9lectrique du cerveau \u2014 l'\u00e9lectroenc\u00e9phalogramme (EEG). Le d\u00e9sir d'agir d'une personne se manifeste par des changements dans l'EEG, qui sont ensuite interpr\u00e9t\u00e9s par l'ordinateur. <br \/>\nLes interfaces neuronales peuvent \u00eatre unidirectionnelles ou bidirectionnelles. Les premi\u00e8res re\u00e7oivent soit des signaux du cerveau, soit les lui envoient. Les secondes peuvent envoyer et recevoir des signaux simultan\u00e9ment.<br \/>\nIl existe plusieurs m\u00e9thodes de mesure des signaux c\u00e9r\u00e9braux. Elles se r\u00e9partissent en trois types.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Non invasives<\/b>. Des capteurs sont plac\u00e9s sur la t\u00eate pour mesurer les potentiels \u00e9lectriques produits par le cerveau (EEG) et le champ magn\u00e9tique (MEG).<\/li>\n<li><b>Semi-invasives<\/b>. Des \u00e9lectrodes sont plac\u00e9es sur la surface expos\u00e9e du cerveau.<\/li>\n<li><b>Invasives<\/b>. Des micro\u00e9lectrodes sont ins\u00e9r\u00e9es directement dans le cortex c\u00e9r\u00e9bral, mesurant l'activit\u00e9 d'un neurone.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLa caract\u00e9ristique cl\u00e9 d'une interface neuronale est qu'elle permet une connexion directe au cerveau. Que peut-on en attendre dans la pratique ? Les interfaces neuronales, par exemple, peuvent faciliter ou modifier radicalement la vie des personnes paralys\u00e9es. Certaines d'entre elles ne peuvent ni \u00e9crire, ni bouger, ni parler. Mais leur cerveau fonctionne tout \u00e0 fait normalement. L'interface neuronale permettra \u00e0 ces personnes d'effectuer certaines actions en lisant leurs intentions gr\u00e2ce \u00e0 des \u00e9lectrodes connect\u00e9es \u00e0 leur cerveau.<\/p>\n<p>Une autre utilisation de l'interface neuronale a \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9e par des scientifiques am\u00e9ricains qui ont d\u00e9velopp\u00e9 un cyber-proth\u00e8se capable d'am\u00e9liorer la m\u00e9moire humaine de 30 %. Cet appareil g\u00e9n\u00e8re des impulsions nerveuses qui aident le patient \u00e0 former de nouveaux souvenirs, \u00e0 se souvenir des visages de ses proches. On s'attend \u00e0 ce que ce d\u00e9veloppement aide \u00e0 lutter contre la d\u00e9mence li\u00e9e \u00e0 l'\u00e2ge, la maladie d'Alzheimer et d'autres probl\u00e8mes de m\u00e9moire.<\/p>\n<p>En plus de la sant\u00e9, les neurointerfaces peuvent \u00eatre utilis\u00e9es pour le d\u00e9veloppement personnel, le travail et les loisirs, ainsi que pour interagir avec les autres. Alors, que peuvent offrir de passionnant les neurotechnologies dans ces domaines ?<\/p>\n<h3>Auto-am\u00e9lioration<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/97b43ccb100e783ea8912b282b3f7d9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPeut-\u00eatre la zone d'application la plus populaire des neurointerfaces et des diverses applications est le d\u00e9veloppement des capacit\u00e9s humaines. Cela fait l'objet de divers entra\u00eenements, de syst\u00e8mes de d\u00e9veloppement des capacit\u00e9s mentales, de syst\u00e8mes de modification du comportement, de syst\u00e8mes de pr\u00e9vention du stress, du TDAH, ainsi que de syst\u00e8mes de gestion des \u00e9tats psycho-\u00e9motionnels, etc. Ce type d'activit\u00e9 a m\u00eame son propre terme, \u00ab Brain fitness \u00bb.<\/p>\n<p>Quelle est l'id\u00e9e ? \u00c0 la suite de nombreuses recherches, certaines id\u00e9es prouv\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tablies concernant la fa\u00e7on dont une certaine activit\u00e9 c\u00e9r\u00e9brale correspond aux \u00e9tats de la conscience humaine. Des algorithmes ont vu le jour pour d\u00e9terminer les niveaux d'attention, de concentration et de m\u00e9ditation, ainsi que de relaxation mentale. Ajoutez \u00e0 cela la capacit\u00e9 de lire l'EEG et l'\u00e9lectromyographie (EMG), et nous avons une repr\u00e9sentation de l'\u00e9tat d'une personne \u00e0 un moment donn\u00e9.<\/p>\n<p>Et lorsque l'on doit apprendre \u00e0 susciter un \u00e9tat psycho-\u00e9motionnel particulier, la personne s\u2019entra\u00eene \u00e0 l'aide d'un dispositif auquel est connect\u00e9 le neurointerface. Il existe une multitude de programmes de visualisation de l'EEG et des \u00e9tats psycho-\u00e9motionnels, nous ne les d\u00e9crirons pas tous. L'entra\u00eenement pour susciter l'\u00e9tat de conscience souhait\u00e9 se fait gr\u00e2ce \u00e0 la technologie du biofeedback EEG (feedback biologique bas\u00e9 sur l'\u00e9lectroenc\u00e9phalographie). <\/p>\n<p>Comment cela se traduit-il en pratique : les parents souhaitent am\u00e9liorer les performances scolaires de leur enfant et surmonter le TDAH (syndrome du d\u00e9ficit de l'attention avec hyperactivit\u00e9). Pour cela, ils utilisent un programme sp\u00e9cial (par exemple, celui de <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2017\/10\/22\/neuroplus-brain-controlled-games-help-improve-your-concentration\/\">NeuroPlus<\/a><\/noindex>), choisissant des param\u00e8tres pour entra\u00eener les \u00e9tats souhait\u00e9s : attention, concentration, relaxation, m\u00e9ditation, pr\u00e9vention de l'hyper-concentration. Ils choisissent le programme d'entra\u00eenement pour le niveau de concentration. Et ils le lancent.<\/p>\n<p>Le programme propose \u00e0 l'enfant un entra\u00eenement o\u00f9 il doit maintenir les niveaux des ondes Alpha et B\u00eata au-dessus d'un certain seuil. Les ondes ne doivent pas descendre en dessous d'un niveau d\u00e9termin\u00e9. En m\u00eame temps, dans la fen\u00eatre du programme, un mat\u00e9riel vid\u00e9o s\u00e9lectionn\u00e9 par les parents est diffus\u00e9. Par exemple, un dessin anim\u00e9 pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. L'enfant regarde simplement le dessin anim\u00e9, suit les niveaux des ondes Alpha et B\u00eata et ne fait rien d'autre. Ensuite, entre en jeu le B.O.S. La t\u00e2che de l'enfant est de maintenir les niveaux Alpha et B\u00eata tout au long de l'entra\u00eenement.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/dd30a0796ea61cc1258037666739e8f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSi l'un des niveaux tombe en dessous de l'indicateur requis, le dessin anim\u00e9 est interrompu. Lors des premi\u00e8res s\u00e9ances, l'enfant tentera de revenir de mani\u00e8re consciente \u00e0 l'\u00e9tat souhait\u00e9 afin de regarder le dessin anim\u00e9. Mais apr\u00e8s un certain temps, le cerveau apprendra \u00e0 revenir de lui-m\u00eame \u00e0 cet \u00e9tat lorsqu'il en sort (\u00e0 condition que le dessin anim\u00e9 int\u00e9resse l'enfant et que l'\u00e9tat pour le visionnage soit \u00ab confortable \u00bb pour le cerveau). En cons\u00e9quence, l'enfant d\u00e9veloppe la capacit\u00e9 \u00e0 invoquer l'\u00e9tat de concentration requis, ainsi que la capacit\u00e9 \u00e0 maintenir cette concentration \u00e0 un certain niveau.<\/p>\n<p>Cela peut sembler un peu effrayant, mais ne vous pr\u00e9cipitez pas pour vous inqui\u00e9ter et appeler les services sociaux. Il existe \u00e9galement des solutions plus simples bas\u00e9es sur des jeux. Par exemple, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/products\/mind-the-ant-ios\">Mind The Ant<\/a><\/noindex> de NeuroSky. La t\u00e2che du joueur est de faire pousser une fourmi un objet vers son fourmili\u00e8re. Mais pour que la fourmi se d\u00e9place sans s'arr\u00eater, il faut maintenir un certain niveau de concentration au-dessus d'un seuil d\u00e9fini sur l'\u00e9chelle correspondante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3b603450f6384076a14a8561e75f51ee.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLorsque vous vous concentrez sur le processus, la fourmi pousse l'objet. D\u00e8s que le niveau de concentration baisse, la fourmi s'arr\u00eate, et vous perdez du temps, ce qui d\u00e9t\u00e9riore votre r\u00e9sultat. \u00c0 chaque niveau, le jeu devient plus difficile, car le niveau de concentration requis augmente. De plus, des facteurs distracteurs suppl\u00e9mentaires apparaissent.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 des entra\u00eenements r\u00e9guliers, l'utilisateur d\u00e9veloppe la capacit\u00e9 de maintenir un niveau de concentration et d'attention sur la t\u00e2che effectu\u00e9e, ind\u00e9pendamment des distractions externes ou internes. C'est comme dans le sport, il est impossible d'obtenir un corps d'athl\u00e8te en allant quelques fois \u00e0 la salle de fitness ou en consommant une bo\u00eete de prot\u00e9ines. Des recherches dans le domaine de la BCI EEG ont montr\u00e9 que les r\u00e9sultats de ce type d'entra\u00eenement ne se manifestent qu'apr\u00e8s 20 jours de s\u00e9ances r\u00e9guli\u00e8res d'une dur\u00e9e de 20 minutes chacune.<\/p>\n<h3>Loisirs<\/h3>\n<p>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"avBjd9IetNU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/avBjd9IetNU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nLes casques neuro donnent \u00e9galement la possibilit\u00e9 de s'amuser. Mais tous les jeux et applications r\u00e9cr\u00e9atives servent aussi d'outils de d\u00e9veloppement personnel. En jouant via une interface neurale, vous utilisez des \u00e9tats de conscience lucide pour contr\u00f4ler les personnages. Ainsi, vous apprenez \u00e0 les ma\u00eetriser.<\/p>\n<p>Le jeu multi-joueurs Throw Trucks With Your Mind a suscit\u00e9 beaucoup de bruit \u00e0 l'\u00e9poque. Le contr\u00f4le du personnage se fait selon le sch\u00e9ma standard des tireurs \u00e0 la premi\u00e8re personne, mais le combat contre d'autres joueurs se fait uniquement par des efforts mentaux. Pour cela, les param\u00e8tres de concentration et de m\u00e9ditation du joueur sont affich\u00e9s \u00e0 l'\u00e9cran.<\/p>\n<p>Pour lancer une caisse, un camion ou tout autre objet de l'environnement de jeu sur un adversaire, vous devez d'abord lever l'objet dans les airs avec votre force mentale, puis le lancer sur l'adversaire. Vous pouvez \u00e9galement recevoir des coups, donc dans une bataille, celui qui utilise le mieux sa capacit\u00e9 de concentration et de m\u00e9ditation l'emporte. Combattre par la force de l'esprit contre des adversaires r\u00e9els \u00e9tait assez captivant. Parmi les jeux les plus r\u00e9cents, on peut mentionner <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/hDoMMgj9VYU\">Zombie Rush<\/a><\/noindex> de MyndPlay. <\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs proposent \u00e9galement des jeux plus calmes. Voici, par exemple, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/tqTuS5RClNQ\">une critique int\u00e9ressante<\/a><\/noindex> de plusieurs applications de jeu populaires. Il convient \u00e9galement de mentionner le jeu MyndPlay <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.myndplay.com\/videos.php?vid=10\">Sports Archery Lite<\/a><\/noindex>. C'est simple : vous devez tirer trois fl\u00e8ches \u00e0 l'arc et obtenir le maximum de points. Pour chaque tir, vous pouvez gagner jusqu'\u00e0 10 points. \u00c0 l'aide de s\u00e9quences vid\u00e9o, le jeu vous plonge dans son environnement, apr\u00e8s quoi votre personnage peut commencer \u00e0 viser la cible. Un indicateur de niveau de concentration appara\u00eet dans la fen\u00eatre du lecteur. Plus la concentration est \u00e9lev\u00e9e, plus la fl\u00e8che se rapproche du maximum. Pour le deuxi\u00e8me tir, il est n\u00e9cessaire d'entrer dans un \u00e9tat de m\u00e9ditation. Pour le troisi\u00e8me tir, la concentration sera \u00e0 nouveau requise. Ainsi, le jeu d\u00e9montre de mani\u00e8re visuelle les int\u00e9ressantes possibilit\u00e9s des neurointerfaces. <\/p>\n<p>En plus des jeux, il existe des neurofilms interactifs. Imaginez : vous \u00eates assis sur le canap\u00e9, vous mettez un casque et lancez un film interactif sur des skateurs. \u00c0 un certain moment, le skateur s'acc\u00e9l\u00e8re et s'appr\u00eate \u00e0 sauter. \u00c0 ce moment-l\u00e0, vous devez devenir le skateur vous-m\u00eame, afin de vous concentrer sur le saut et de maintenir un niveau de concentration de conscience jusqu'\u00e0 ce que le personnage termine son saut. Avec une concentration suffisante (comparable \u00e0 la vie r\u00e9elle et au niveau qui sera n\u00e9cessaire dans vraiment), le skateur dans le film r\u00e9ussira son saut et l'intrigue continuera jusqu'\u00e0 la prochaine bifurcation interactive. Si la concentration \u00e9tait moyenne, le skateur tombera et le film suivra une autre ligne narrative.<\/p>\n<p>De la m\u00eame mani\u00e8re, un <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt7853742\/\">film d'action <\/a><\/noindex>dans le style de Guy Ritchie a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9, ainsi qu'une s\u00e9rie d'autres films. En fait, l'intrigue et la fin du film d\u00e9pendent directement de vos efforts. Et cela semble assez int\u00e9ressant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/86e3985b7c2932a96dd8ef76b9e58438.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Une logique simple et ramifi\u00e9e de d\u00e9veloppement de l'intrigue<\/i><\/p>\n<h3>L'utilisation dans le travail<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9b450708638707e75deda94372ad9d65.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEn plus des programmes d'entra\u00eenement et de divertissement, les d\u00e9veloppeurs ont cr\u00e9\u00e9 de nombreuses applications destin\u00e9es \u00e0 un usage professionnel. Par exemple, le programme MindRec, qui a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour des m\u00e9decins, des sportifs, des psychologues ordinaires et des psychologues travaillant avec des membres des forces de l'ordre.<\/p>\n<p>Comment cela fonctionne-t-il ? Une personne porte un neuro-casque, le psychologue lance le programme et commence la session. Pendant la session, un suivi et un enregistrement des informations suivantes sont r\u00e9alis\u00e9s, \u00e0 savoir : le niveau de concentration, d'attention, de m\u00e9ditation, le signal EEG brut, dans plusieurs types de visualisation simultan\u00e9ment, dans la plage de 0 \u00e0 70 Hz. Les signaux sont r\u00e9partis par bandes de fr\u00e9quence constituant le spectre du signal principal. La r\u00e9partition est effectu\u00e9e en 8 bandes : Delta, Theta, Alpha basse, Alpha haute, Beta basse, Beta haute, Gamma basse, Gamma haute. Si n\u00e9cessaire, un enregistrement audio et vid\u00e9o des actions du patient et du psychologue est effectu\u00e9.<\/p>\n<p>Le mat\u00e9riel enregistr\u00e9 peut \u00eatre revu, montrant tout ce qui \u00e9tait affich\u00e9 en temps r\u00e9el pendant la session. Si le psychologue n'a pas remarqu\u00e9 quelque chose imm\u00e9diatement, il peut r\u00e9\u00e9tudier la session ou l'entra\u00eenement pour \u00e9tudier les changements des r\u00e9actions ondulatoires du cerveau, les comparer avec les informations audiovisuelles. C'est un outil tr\u00e8s pr\u00e9cieux pour tout sp\u00e9cialiste dans ce domaine.<\/p>\n<p>Une autre option est le neuromarketing. Le neuro-casque permet de mener des \u00e9tudes de march\u00e9, car il montre la r\u00e9ponse \u00e9motionnelle d'une personne \u00e0 certains stimuli marketing. C'est beaucoup plus efficace, car lors des sondages et des questionnaires, les gens ne sont pas toujours honn\u00eates dans leurs r\u00e9ponses. La neuro-recherche aidera \u00e0 voir la v\u00e9ritable r\u00e9ponse, honn\u00eate et impartiale. En rassemblant un groupe cible et en menant des tests \u00e0 l'aide du neuro-casque, on peut obtenir des r\u00e9sultats qui correspondent au maximum \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<h3>Interaction avec des dispositifs externes<\/h3>\n<p>\nUne autre direction int\u00e9ressante du travail avec des neuro-casques est le contr\u00f4le \u00e0 distance des dispositifs externes. Les jeux de course, qui permettent des comp\u00e9titions entre deux, trois ou quatre participants, sont tr\u00e8s populaires parmi les enfants. Voici un exemple bien connu de tels jeux : <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YX65fkKavFA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YX65fkKavFA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nVous voulez essayer encore quelque chose ? Voici d'autres d\u00e9veloppements qui sont \u00e9galement devenus populaires.<\/p>\n<p><b>Puzzlebox Orbit Helicopter<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0a53a6f306284f81c70dc6f48c91eee4.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nH\u00e9licopt\u00e8re jouet contr\u00f4l\u00e9 par la pens\u00e9e. La version standard permet de g\u00e9rer l'altitude de vol de l'h\u00e9licopt\u00e8re, mais il existe de nombreux accessoires qui transforment ce jouet en un puissant entra\u00eeneur pour le brain fitness. Revue <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/363731\/\">\u00e9tait sur Habr<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><b>Lampe Zen<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8133dd726afe204297375a06012feb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa lampe refl\u00e8te votre \u00e9tat psycho-\u00e9motionnel sous la forme d'une lueur d'une couleur sp\u00e9cifique. Id\u00e9ale pour d\u00e9velopper des comp\u00e9tences de m\u00e9ditation.<\/p>\n<p><b>Force Trainer II<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9cf51e17a4b2f81c70ed2808fc67490f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUn gadget absolument amusant. Cr\u00e9e une image holographique de l'environnement de jeu et des objets \u00e0 l'int\u00e9rieur d'une pyramide transparente. Le joueur utilise des commandes c\u00e9r\u00e9brales pour contr\u00f4ler ces objets.<\/p>\n<p><b>Necomimi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3022844a09e6b2a2b692bdaf449b19fe.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDes oreilles de chat mignonnes sont devenues un succ\u00e8s mondial. L'appareil est enti\u00e8rement autonome et ne n\u00e9cessite pas de connexion \u00e0 un ordinateur ou \u00e0 un smartphone. L'utilisateur porte les oreilles, les allume et peut d\u00e9montrer son humeur (\u00e9tat psycho-\u00e9motionnel) par le mouvement de ces oreilles. En passant, un produit similaire, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/qvHcBq7UaY0\">pr\u00e9sent\u00e9 sous forme de queue<\/a><\/noindex>, n'a pas eu de succ\u00e8s m\u00eame dans son pays d'origine, au Japon. \u00c0 cet \u00e9gard, o\u00f9 le casque \u00e9tait ins\u00e9r\u00e9, vous pouvez le deviner vous-m\u00eame.<\/p>\n<h2>Casque neuro \u2014 divertissement ou outil utile ?<\/h2>\n<p>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Il n&#039;y a pas de limite \u00e0 la perfection : comment les neurointerfaces aident l&#039;humanit\u00e9\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/857c14da6491b87f2941f85828f58997.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLors de la lecture de l'article, il peut sembler que les neurointerfaces et les casques sont principalement destin\u00e9s \u00e0 divertir ou \u00e0 flatter l'ego. Cependant, ce n'est absolument pas le cas. Le casque neuro, associ\u00e9 \u00e0 un logiciel appropri\u00e9, peut aider \u00e0 d\u00e9velopper un membre apr\u00e8s une grave blessure, \u00e0 r\u00e9duire les cons\u00e9quences n\u00e9gatives de blessures graves. C'est pourquoi les scientifiques utilisent activement les neurotechnologies pour aider les gens. <\/p>\n<p>Par exemple, en 2016, des chercheurs am\u00e9ricains de l'Universit\u00e9 Johns Hopkins ont cr\u00e9\u00e9 une neurointerface qui aide \u00e0 contr\u00f4ler des doigts individuels d'une proth\u00e8se biom\u00e9canique. Un an plus tard, leurs coll\u00e8gues autrichiens de l'Universit\u00e9 de Graz ont d\u00e9velopp\u00e9 un syst\u00e8me pour \u00e9crire de la musique par la pens\u00e9e. Il est destin\u00e9 \u00e0 des personnes dot\u00e9es de talents musicaux ayant des limitations.<\/p>\n<p>Des sp\u00e9cialistes de l'Universit\u00e9 de Californie ont, \u00e0 l'aide de neurointerfaces, de stimulation neuromusculaire et de suspension, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jneuroengrehab.biomedcentral.com\/articles\/10.1186\/s12984-015-0068-7\">appris \u00e0 marcher \u00e0 une personne<\/a><\/noindex>, paralys\u00e9e sous la taille. Des chercheurs br\u00e9siliens, ainsi que des coll\u00e8gues des \u00c9tats-Unis, de Suisse et d'Allemagne, ont pu partiellement <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/srep30383\">restaurer la moelle \u00e9pini\u00e8re<\/a><\/noindex> chez les patients gr\u00e2ce \u00e0 l'interface neurale, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et l'exosquelette. Des d\u00e9veloppements sont \u00e9galement en cours pour interagir avec les patients atteints du syndrome de la \u00ab personne enferm\u00e9e \u00bb. La technologie aidera \u00e0 identifier ces patients, \u00e0 communiquer avec eux et \u00e0 r\u00e9tablir le contr\u00f4le sur leur corps.<\/p>\n<p>Facebook a commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur une interface neurale non invasive qui aidera les utilisateurs \u00e0 taper du texte sans clavier. La soci\u00e9t\u00e9 Nissan a d\u00e9velopp\u00e9 une interface \u00ab cerveau-machine \u00bb pour lire les pens\u00e9es pendant la conduite afin de r\u00e9duire le temps de r\u00e9action. Elon Musk veut m\u00eame connecter le cerveau \u00e0 un ordinateur pour \u00e9viter la domination du monde par l'intelligence artificielle.<\/p>\n<p>Les entreprises russes ne peuvent pour l'instant pas se vanter d'un grand nombre de r\u00e9alisations dans le domaine des neurotechnologies. Cependant, r\u00e9cemment, \u00ab Rostec \u00bb a pr\u00e9sent\u00e9 un prototype pr\u00e9-s\u00e9ries d'un appareil qui aidera \u00e0 \u00e9changer des informations entre le cerveau et un appareil externe. Le casque a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par l'Institut des machines de commande \u00e9lectroniques (INEUM) nomm\u00e9 d'apr\u00e8s I.S. Bruk. On estime que l'interface neurale permettra de contr\u00f4ler des dispositifs \u00e9lectroniques et \u00e9lectrom\u00e9caniques : proth\u00e8ses, v\u00e9hicules.<\/p>\n<h2>Que nous r\u00e9serve le march\u00e9 des interfaces neurales<\/h2>\n<p>\nSelon <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.grandviewresearch.com\/industry-analysis\/brain-computer-interfaces-market\">selon les pr\u00e9visions de Grand View Research<\/a><\/noindex>, le volume du march\u00e9 mondial des interfaces informatiques atteindra 1,72 milliard de dollars d'ici 2022. Actuellement, le principal domaine d'application des interfaces neurales est la m\u00e9decine, mais les secteurs de loisirs, militaire et industriel se d\u00e9veloppent \u00e9galement activement. Un casque neuro-contr\u00f4l\u00e9 pour g\u00e9rer un robot de combat n'est plus de simples fantasmes de personnes tr\u00e8s intelligentes en uniforme, mais une t\u00e2che tout \u00e0 fait r\u00e9alisable.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce au fait que les casques neuraux offrent un environnement ouvert qui peut \u00eatre utilis\u00e9 pour cr\u00e9er son propre logiciel, la programmation neuronale priv\u00e9e est en plein essor. Par exemple, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/collections\/developer-tools-3\">SDK <\/a><\/noindex>l'un des leaders du march\u00e9, la soci\u00e9t\u00e9 NeuroSky, est disponible gratuitement pour les d\u00e9veloppeurs. En cons\u00e9quence, de plus en plus d'applications utilisant les capacit\u00e9s de cette plateforme voient le jour. <\/p>\n<p>Il est \u00e0 noter que l'initiative d'impl\u00e9mentation g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e des neurointerfaces et des puces pour le cerveau fait face \u00e0 la fois \u00e0 du soutien et \u00e0 des critiques. D'une part, les neurointerfaces peuvent am\u00e9liorer le traitement des traumatismes cr\u00e2niens, de la paralysie, de l'\u00e9pilepsie ou de la schizophr\u00e9nie. D'autre part, ces technologies pourraient aggraver l'in\u00e9galit\u00e9 sociale.<\/p>\n<p>Des pr\u00e9occupations sont exprim\u00e9es quant au fait qu'il n'existe actuellement aucune base juridique ou \u00e9thique pour implanter des \u00e9lectrodes chez une personne en bonne sant\u00e9. De plus, la neurointerface pourrait transformer le cerveau humain en un objet que des gouvernements, des annonceurs, des hackers, des reptiliens et d'autres entit\u00e9s pourraient tenter d'explorer, ce qui ne r\u00e9jouirait probablement pas une personne normale. En g\u00e9n\u00e9ral, la neurointerface et les casques pourraient modifier les caract\u00e9ristiques humaines, influencer la psychologie et le comportement des individus, d\u00e9former la perception des gens en tant qu'\u00eatres physiologiques.<\/p>\n<p>Dans l'ensemble, il est clair que les neurotechnologies continueront de se d\u00e9velopper. Mais il est impossible de pr\u00e9dire quand elles deviendront v\u00e9ritablement accessibles et encore plus efficaces.<\/p>\n<p><b>Quoi d'autre d'int\u00e9ressant dans le blog <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.cloud4y.ru\/?utm_source=habr&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=article\">Cloud4Y<\/a><\/noindex><\/b><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/448728\/\">Dans une \u00ab poign\u00e9e de d\u00e9cennies \u00bb, le cerveau sera connect\u00e9 \u00e0 Internet<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/436064\/\">L'intelligence artificielle pour tous<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/454274\/\">Lumi\u00e8re, cam\u00e9ra\u2026 cloud : Comment les clouds transforment l'industrie cin\u00e9matographique<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/453612\/\">Le football dans le cloud \u2013 mode ou n\u00e9cessit\u00e9 ?<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/431992\/\">Biom\u00e9trie : comment \u00e7a se passe chez nous, et chez \u00ab eux \u00bb<\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/458330\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0443\u0447\u0451\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0437\u0433\u0430 \u0438 \u043f\u044b\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e. \u0412 1875 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0420\u0438\u0447\u0430\u0440\u0434 \u041a\u0430\u0442\u043e\u043d \u0441\u0443\u043c\u0435\u043b \u0437\u0430\u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043b\u0430\u0431\u043e\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043a\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043c\u043e\u0437\u0433\u0430 \u043a\u0440\u043e\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u043e\u0431\u0435\u0437\u044c\u044f\u043d. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u0431\u044b\u043b\u043e 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