{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Bonjour.<\/p>\n<p>Aujourd'hui, nous allons parler d'un syst\u00e8me de jeu de r\u00f4le d\u00e9velopp\u00e9 en interne, inspir\u00e9 \u00e0 la fois par des jeux orientaux sur console et par la d\u00e9couverte des g\u00e9ants occidentaux du jeu de r\u00f4le. Ces derniers se sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9s moins f\u00e9eriques qu'on ne l'esp\u00e9rait \u2014 encombr\u00e9s en termes de r\u00e8gles, avec des personnages et objets plut\u00f4t st\u00e9riles, et sursatur\u00e9s en comptabilit\u00e9. <br \/>\nAlors, pourquoi ne pas \u00e9crire quelque chose de propre ? Avec les Signes du Zodiaque et les \u00c9idolons. C'est \u00e0 peu pr\u00e8s comme \u00e7a que tout a commenc\u00e9. Environ cinq \u00e0 six ans ont \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaires pour faire passer l'id\u00e9e de plusieurs pages \u00e9parses \u00e0 un livre de 256 pages.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00ab Monstrebattle \u00bb est un jeu de r\u00f4le d\u00e9di\u00e9 aux combats tactiques fantastiques. Ici, les h\u00e9ros acqui\u00e8rent de nouvelles comp\u00e9tences de combat \u00e0 partir de leurs armes, les monstres poss\u00e8dent leur propre \u00ab intelligence artificielle \u00bb, et \u00e0 la place de l'exp\u00e9rience, un syst\u00e8me de r\u00e9alisations est utilis\u00e9.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMais, commen\u00e7ons par le d\u00e9but. Ma perspective sur les jeux de r\u00f4le, en tant que ph\u00e9nom\u00e8ne, s'est form\u00e9e dans les ann\u00e9es 90, apr\u00e8s avoir lu un excellent article d'introduction dans l'un des tomes de l'\u00ab Encyclop\u00e9die des jeux vid\u00e9o \u00bb. Cet article s'intitulait \u00ab Sur les jeux de r\u00f4le \u00bb, et il d\u00e9crivait \u00e0 la fois la sp\u00e9cificit\u00e9 de l'exp\u00e9rience de jeu de r\u00f4le sur table et de nombreux exemples de jeux vid\u00e9o de r\u00f4le ayant emprunt\u00e9 l'atmosph\u00e8re et la couleur des univers de table. Il \u00e9tait soulign\u00e9 que les jeux de r\u00f4le sur table ne concernent pas la comp\u00e9tition \u00ab qui a gagn\u00e9 \u00bb et ne consistent pas \u00e0 \u00ab \u00e9duquer \u00bb des participants insouciants par un ma\u00eetre de jeu, mais \u00e0 une cr\u00e9ation collective et \u00e0 un moment de divertissement engageant pour tous.<\/p>\n<blockquote><p>Ma\u00eetre de jeu : Se tenant sur le pont du \"Przeszo\" en train de descendre, l'elfe solaire Sigmar scrutait le brouillard qui approchait. Oui, quelque part ici, il devait y avoir ces esp\u00e8ces rares de monstres qui seraient n\u00e9cessaires \u00e0 l'exp\u00e9rience. Il plongea sa main dans la perle de contr\u00f4le du navire pour ajuster le cap, et la coquille du vaisseau ob\u00e9it en se d\u00e9tournant pour contourner la pointe ac\u00e9r\u00e9e d'une falaise. Enfin, \u00e0 travers le brouillard, un \u00e9clat apparut et le \"Przeszo\" s'y dirigea. Le vaisseau en forme de coquillage se posa sur un petit rebord rocheux, les lumi\u00e8res des lignes de puissance sur sa coque s'\u00e9teignirent partiellement, passant en mode attente. Apr\u00e8s quelques minutes, la partie inf\u00e9rieure de la coquille cliqueta et se d\u00e9ploya vers le bas. De l'int\u00e9rieur du vaisseau, un elfe, une fille-champignon et un gobelin sortirent sur le rebord de pierre... Enfin, non, appelons-les simplement l'elfe et le gobelin. Ainsi, mesdames et messieurs, vous vous trouvez dans la Taverne des Brumes !<\/p>\n<p>Intrigante : Stop, stop ! Et qu'en est-il de la fille-champignon ?<\/p>\n<p>Ma\u00eetre de jeu : Pour l'instant, commen\u00e7ons par ces deux personnages et nous verrons ensuite.<\/p>\n<p>Expert des r\u00e8gles : Dis-le simplement, que tu as oubli\u00e9 de lui attribuer des caract\u00e9ristiques.<\/p>\n<p>Ma\u00eetre de jeu : * avec sarcasme * Peut-\u00eatre que j'ai simplement d\u00e9cid\u00e9 qu'elle \u00e9tait trop belle pour vous \u00eatre donn\u00e9e ?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Quelque part dans les ann\u00e9es 2000, je faisais divers petits jeux de soci\u00e9t\u00e9 pour avoir quelque chose \u00e0 jouer avec des amis, tout en plongeant dans le merveilleux monde des exclusivit\u00e9s sur console (l'inoubliable premi\u00e8re PlayStation), j'ai trouv\u00e9 dans la ville un club d\u00e9di\u00e9 au jeu de cartes Magic: The Gathering (\u00e0 cette \u00e9poque, la color\u00e9e Kamigawa venait juste de sortir, le puissant bloc Mirrodin commen\u00e7ait \u00e0 se retirer, et les cartes n'\u00e9taient pas encore imprim\u00e9es en russe) et... enfin, je me suis \u00e9galement initi\u00e9 aux jeux de r\u00f4le sur table en trouvant un groupe de jeu et un ma\u00eetre exp\u00e9riment\u00e9.<\/p>\n<p>Lorsque nous avons jou\u00e9 un nombre consid\u00e9rable d'aventures, la diff\u00e9rence entre l'attendu et le obtenu a commenc\u00e9 \u00e0 se dessiner de plus en plus clairement. Les syst\u00e8mes eux-m\u00eames se sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9s charg\u00e9s d'une math\u00e9matique excessive, et il y avait souvent la sensation d'un ensemble limit\u00e9 d'options, tout h\u00e9ros ayant des caract\u00e9ristiques non optimales \u00e9tait per\u00e7u comme inutile, et souvent la partie la plus int\u00e9ressante et riche du jeu devenait... la pr\u00e9paration \u00e0 celui-ci \u2014 la phase de cr\u00e9ation des personnages.<\/p>\n<p>Il est bien s\u00fbr important de distinguer le degr\u00e9 d'influence de chaque \u00e9l\u00e9ment sur ce qui se passe. Oui, les joueurs peuvent percevoir les \u00e9v\u00e9nements de mani\u00e8re trop superficielle et au lieu de cr\u00e9er des caract\u00e8res \u00e9clatants, ils erreront dans le monde du jeu sous forme de taches grises sans volont\u00e9, telles des puppets, accroch\u00e9es de pr\u00e9cieux objets ou de viseurs \u00e0 travers lesquels on peut lancer une capacit\u00e9. Oui, le ma\u00eetre peut abuser de sa position, essayer de forcer les joueurs \u00e0 suivre des rails narratifs, en d\u00e9truisant l'atmosph\u00e8re. Mais le syst\u00e8me lui-m\u00eame joue \u00e9galement un r\u00f4le crucial. Cela d\u00e9pend de sa configuration. Ce moment reste souvent \u00ab hors cadre \u00bb, car l'un des secrets des jeux de r\u00f4le sur table est que, d'une mani\u00e8re ou d'une autre, le plaisir peut \u00eatre tir\u00e9 de chaque syst\u00e8me de jeu, tant que le niveau d'int\u00e9r\u00eat des participants est suffisant.<\/p>\n<p>Naturellement, tous les syst\u00e8mes ne peuvent ni ne doivent \u00eatre l\u00e9gers. Certains d'entre eux concernent justement la diversit\u00e9 du contenu, un syst\u00e8me de r\u00e8gles complexe imbriqu\u00e9 dans un m\u00e9canisme astucieux et l'exploration de tous ces d\u00e9tails. Un peu de comptabilit\u00e9 ne fera pas de mal, des tableaux peuvent \u00eatre utiles, et il est parfois impossible d'\u00e9chapper aux math\u00e9matiques, mais dans tout cela, la mesure est essentielle.<\/p>\n<p>Ainsi, il arrivait que nos aventures soient parfois int\u00e9ressantes, les personnages \u00e9taient plut\u00f4t bons et le groupe agissait de mani\u00e8re coh\u00e9rente \u2014 gr\u00e2ce aux efforts du ma\u00eetre et des joueurs, nous parvenions \u00e0 \u00e9viter les angles syst\u00e9miques aigus.<\/p>\n<p>Et j'avais simplement envie de cr\u00e9er mon propre syst\u00e8me, car au fil du temps, une vision de ce que j'aimerais en tirer s'est peu \u00e0 peu form\u00e9e. Et je souhaitais surtout ce qui suit \u2014 une atmosph\u00e8re f\u00e9\u00e9rique (ou fantastique, surr\u00e9aliste), des personnages vari\u00e9s avec diff\u00e9rents niveaux de puissance (ce qui se produit souvent dans les intrigues de films et de livres), une composante tactique simple mais profonde, un d\u00e9veloppement cr\u00e9atif libre du personnage, des objets de jeu uniques, et des voyages entre les mondes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Le livre lui-m\u00eame peut \u00eatre lu librement ici<\/a><\/noindex>, et ci-dessous, je vais aborder les points principaux.<\/p>\n<h3>Monde du jeu<\/h3>\n<p>\nL'univers f\u00e9erique de \u00ab Monstropie \u00bb vit selon des lois particuli\u00e8res, qui diff\u00e8rent de celles qui pr\u00e9valent dans la r\u00e9alit\u00e9. Les habitants ici ne sont pas du tout surpris par la n\u00e9cessit\u00e9 de se battre fr\u00e9quemment contre des monstres sauvages, qui sont engendr\u00e9s par le jeu chaotique des \u00e9l\u00e9ments magiques.<\/p>\n<p>Chaque cr\u00e9ature ici poss\u00e8de une essence cach\u00e9e, <b>irrationnelle<\/b>. Ce noyau interne de la cr\u00e9ature est constitu\u00e9 de particules d'\u00e9nergie magique interconnect\u00e9es. Ces particules, appel\u00e9es Sph\u00e8res, existent \u00e9galement sous forme libre. Tels des \u00e9lectrons, elles gravitent autour de divers objets et \u00eatres, peuvent changer de propri\u00e9taire et \u00eatre utilis\u00e9es pour cr\u00e9er des objets mat\u00e9riels.<\/p>\n<p>Le h\u00e9ros per\u00e7oit son irrationnel sous la forme d'une gamme particuli\u00e8re de sensations, acqu\u00e9rant des connaissances sur certains param\u00e8tres m\u00e9caniques du jeu. Par exemple, qu'il poss\u00e8de un certain nombre de points de vie. La majorit\u00e9 des autres param\u00e8tres sont per\u00e7us comme des lois \u00e9videntes, difficiles \u00e0 exprimer avec des mots. Il y a aussi des param\u00e8tres dont le h\u00e9ros n'a pas du tout connaissance : par exemple, les caract\u00e9ristiques (Agilit\u00e9, Corps, Esprit et Intuition). Tous les indicateurs et termes sont bien s\u00fbr connus du joueur, mais le principe principal qui le guide dans ses d\u00e9cisions est le suivant : le personnage n'est pas une copie du joueur, c'est une v\u00e9ritable personnalit\u00e9 vivante, avec des motivations propres et des perceptions du monde qui l'entoure.<\/p>\n<p>Il convient de noter que pendant les combats, les h\u00e9ros ne souffrent g\u00e9n\u00e9ralement pas physiquement, car les attaques ennemies ne laissent pas de traces telles que des \u00e9raflures ou des contusions, mais endommagent plut\u00f4t la sant\u00e9 et d'autres param\u00e8tres. Ainsi, tout ce par quoi le h\u00e9ros est attaqu\u00e9 en combat \u2014 la lame d'une \u00e9p\u00e9e, des griffes, un tir, une charge magique \u2014 affectera la configuration de l'irrationnel, et non l'enveloppe mat\u00e9rielle. Cependant, le fait de subir divers types de blessures et d'\u00e9tats physiques est possible, mais pas pendant un combat tactique.<\/p>\n<p>Dans le monde du jeu, le personnage doit avant tout se m\u00e9fier de deux choses : la mort narrative et la d\u00e9gradation de l'irrationnel. Le premier cas implique la mort du personnage due \u00e0 diverses circonstances : l'issue d'une maladie mortelle, une blessure fatale, des blessures accumul\u00e9es, une perte d\u00e9finitive de la raison, etc. Le second cas se produit lorsque la sant\u00e9 du personnage tombe en dessous de moins cinq (-5) : \u00e0 ce moment-l\u00e0, son irrationnel devient si instable que les liens entre les particules magiques se rompent.<\/p>\n<p>Depuis longtemps, les habitants du monde magique ont appris \u00e0 cr\u00e9er des armes et des \u00e9quipements destin\u00e9s uniquement aux combats. Ces objets ont diff\u00e9rents niveaux d'efficacit\u00e9 et des r\u00e8gles d'utilisation assez strictes. De plus, de nouvelles fa\u00e7ons uniques d'influencer irrationnellement les ennemis sont constamment invent\u00e9es.<\/p>\n<p>En plus du monde f\u00e9erique principal, un autre monde, sombre, est mentionn\u00e9.<\/p>\n<h3>N\u0153uds narratifs<\/h3>\n<p>\nDans le syst\u00e8me \"Monstrebattle\", un cadre flexible se compose d'une description g\u00e9n\u00e9rale du monde et de certains de ses segments, appel\u00e9s N\u0153uds, qui ne sont pas pr\u00e9alablement li\u00e9s par une carte commune. Le livre pr\u00e9sente des N\u0153uds tels que la ville f\u00e9erique des chutes d'eau (Utada), le village des cavaliers dragons (Zaskan), les ruines restaur\u00e9es d'une ancienne ville au milieu du d\u00e9sert (Nouvel Asgard), un ch\u00e2teau myst\u00e9rieux dans la for\u00eat (Matorika) et ainsi de suite. <\/p>\n<p>Cette structure permet d'incorporer dans cet univers de jeu des \u00e9l\u00e9ments et des lieux vari\u00e9s, par exemple des endroits appr\u00e9ci\u00e9s de diff\u00e9rents livres et films. Ainsi, le monde du jeu est aussi construit par les participants durant leur aventure personnelle, il n'est pas rigidement d\u00e9termin\u00e9. Les N\u0153uds sont comme une \u00e9nergie libre entre les mains du ma\u00eetre de jeu, qui n'a pas encore \u00e9t\u00e9 transform\u00e9e en mati\u00e8re. Le cours du r\u00e9cit transforme les N\u0153uds d'un \u00e9tat libre \u00e0 un \u00e9tat li\u00e9 et mat\u00e9riel.<\/p>\n<blockquote><p>Explorateur : *avec impatience* Alors, qu'est-ce qui se passe ensuite ? On est arriv\u00e9s, et ?<\/p>\n<p>Ma\u00eetre de jeu : En fait, examinez les personnages. Qui est un elfe, qui est un gobelin ?<\/p>\n<p>Intrigante : Je prendrais le champignon, mais tu ne me l'as pas donn\u00e9 !<\/p>\n<p>Ma\u00eetre de jeu : Plus tard, il y aura d'autres personnages. Vous devez d'abord voir les bases du combat.<\/p>\n<p>Tacticien : Ah, le combat ! Que peut faire le gobelin ?<\/p>\n<p>Ma\u00eetre de jeu : Le gobelin peut lancer des bombes. Et des grenades, si tu trouves un arbre \u00e0 grenades.<\/p>\n<p>Tacticien : Oh, je le prends.<\/p>\n<p>Explorateur : *balayant du regard le groupe* Je suis un elfe, si cela ne d\u00e9range personne.<\/p>\n<p>Intrigante : Bien s\u00fbr.<\/p>\n<p>Ma\u00eetre de jeu : Tr\u00e8s bien. Au fait, il a une histoire de fond tr\u00e8s int\u00e9ressante.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biographie et Caract\u00e9ristiques<\/h3>\n<p>\nUne biographie est quelques mots\/phrases sur l'essence d'un personnage. Par exemple : \u00ab elfe \u00bb, \u00ab sorci\u00e8re \u00bb, \u00ab dragon m\u00e9canique \u00bb, \u00ab mage de feu avec une proth\u00e8se \u00e0 la place d'un bras \u00bb, \u00ab druide de la For\u00eat des Branches \u00bb, \u00ab marchand au look suspect \u00bb, \u00ab messager royal \u00bb, \u00ab orc forgeron maudit \u00bb, \u00ab apprenti n\u00e9cromancien \u00bb, \u00ab fille paladin hautaine \u00bb, \u00ab ombre \u00e9trang\u00e8re avec son chien mort \u00bb, etc.<br \/>\nCe param\u00e8tre contient toutes les informations importantes sur le h\u00e9ros lui-m\u00eame, son \u00e9tat, et indique les possibles directions d'\u00e9volution du h\u00e9ros.<\/p>\n<p>Les caract\u00e9ristiques sont le degr\u00e9 de r\u00e9ussite du h\u00e9ros dans diff\u00e9rentes classes d'actions, la force du lien de son essence int\u00e9rieure avec chacune des 4 \u00e9l\u00e9ments principaux. Si le h\u00e9ros effectue une action narrative ou subit une influence narrative, des v\u00e9rifications des caract\u00e9ristiques correspondantes peuvent \u00eatre n\u00e9cessaires.<\/p>\n<p><b>Agilit\u00e9<\/b> (flexibilit\u00e9 du feu)<br \/>\n<b>le corps<\/b> (solidit\u00e9 de la terre)<br \/>\n<b>Intelligence<\/b> (curiosit\u00e9 de l'air)<br \/>\n<b>Intuition<\/b> (myst\u00e8re de l'eau)<\/p>\n<p>Chaque h\u00e9ros a une vision de sa biographie, mais ne se rend pas compte que le succ\u00e8s de ses actions d\u00e9pend des caract\u00e9ristiques (la taille de la caract\u00e9ristique n'affecte pas l'apparence du h\u00e9ros, ni sa force, ni sa masse, ni son intelligence). <\/p>\n<p><i>Par exemple : le h\u00e9ros a pour biographie \u00ab professeur de technomagie \u00bb, et son Intelligence est de &#171;-2&#187;. Une faible intelligence ne rend pas le h\u00e9ros stupide. Il s'y conna\u00eet bien en appareils et th\u00e9ories technomagiques, ainsi que dans tout ce qui peut \u00eatre rattach\u00e9 \u00e0 ce domaine de savoir. Une Intelligence de &#171;-2&#187; signifie simplement que dans les affaires n\u00e9cessitant de l'Intelligence, mais qui ne sont en rien li\u00e9es \u00e0 son domaine, la technomagie, il sera malchanceux.<\/i><\/p>\n<p>La vie du personnage est soumise \u00e0 la foi en soi et \u00e0 des ambitions personnelles. Il ne peut comparer ses r\u00e9alisations \u00e0 celles des autres sur une \u00e9chelle absolue, et dans l'\u00e9valuation de ses qualit\u00e9s, il est assez subjectif. Certains ne sont pas arr\u00eat\u00e9s par les \u00e9checs, tandis que d'autres se trompent en enterrant leur v\u00e9ritable talent.<\/p>\n<p>Dans cette ignorance r\u00e9side un charme particulier : la confiance en quelque chose transforme effectivement l'imaginable en observable \u2014 en effectuant divers actes, le h\u00e9ros acquiert ainsi une biographie. Chaque biographie concr\u00e8te, \u00e0 son tour, augmente le succ\u00e8s des actions du personnage qui y sont li\u00e9es.<\/p>\n<p><i>Par exemple : si le h\u00e9ros est un \u00ab druide \u00bb, il pourra g\u00e9n\u00e9ralement se d\u00e9placer silencieusement dans la for\u00eat. Et si le ma\u00eetre d\u00e9cide d'appliquer un test de Dext\u00e9rit\u00e9 pour le d\u00e9placement silencieux, sa difficult\u00e9 pour le \u00ab druide \u00bb ne sera pas \u00e9lev\u00e9e. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Ma\u00eetre du jeu : Continuons. \u00c0 peine \u00e9loign\u00e9s du vaisseau, Sigmar et Otto tombent sur un groupe de golems m\u00e9talliques, dont l'apparence \u00e9voquait des armures anim\u00e9es. Autour de chacune de ces \u00e9tranges cr\u00e9atures, un brouillard s'\u00e9levait, s'infiltrant \u00e0 travers les fentes du m\u00e9tal. L'un des golems tra\u00eenait avec lui une touffe de cheveux noirs r\u00e9sistants, l'autre s'accrochait \u00e0 une \u00e9trange cr\u00e9ature flamboyante aux c\u00f4t\u00e9s ros\u00e9s, comme r\u00f4tis. D'autres armures, voyant l'elfe et le gobelin approcher, se sont pr\u00e9cipit\u00e9es sur eux...<\/p>\n<p>Tacticien : Je suppose, dans le but d'embrasser ?<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Pire. Lance le d\u00e9... Bien, \u00e9vitons de trop surcharger avec des lancers. Ce sera d'abord le tour de l'elfe, puis celui du gobelin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>M\u00eame sans figurines, on peut toujours se d\u00e9brouiller avec des moyens de fortune pour simuler une situation de combat \u2014 d\u00e9s, jetons, boutons.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Image d'un combat d'un prototype sur Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Combats<\/h3>\n<p>\nCe syst\u00e8me de jeu de r\u00f4le sur table implique que des affrontements auront souvent lieu en mode tactique entre un groupe d'aventuriers et leurs divers ennemis. Cela peut \u00eatre autant une simple attaque de monstres sauvages qu'un combat contre un adversaire intelligent, une sc\u00e8ne de trahison inattendue ou un duel humoristique dans une ar\u00e8ne.<\/p>\n<p>Avant chaque affrontement, l'ordre des tours est d\u00e9termin\u00e9 par des lancers de d\u00e9s. Si deux h\u00e9ros ou plus obtiennent des r\u00e9sultats identiques, ils auront un tour commun avec la possibilit\u00e9 de diviser et de combiner leurs actions comme ils le souhaitent.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but du tour, un h\u00e9ros re\u00e7oit g\u00e9n\u00e9ralement environ 3 Points d'action et 1 Action de combat. Les Points d'action sont principalement d\u00e9pens\u00e9s pour se d\u00e9placer, effectuer des t\u00e2ches d'assistance (comme utiliser des objets ou changer d'\u00e9quipement) et servent d'\u00e9l\u00e9ment suppl\u00e9mentaire (renfor\u00e7ant l'attaque en cours). Les Actions de combat sont utilis\u00e9es pour diverses man\u0153uvres d'attaque, ou pour activer des capacit\u00e9s puissantes.<\/p>\n<p>Les actions de combat inutilis\u00e9es \u00e0 la fin du tour s'\u00e9teignent, et les points d'action peuvent s'accumuler pour certains h\u00e9ros, servant de carburant pour des mouvements sp\u00e9ciaux. Toute action non conventionnelle des h\u00e9ros en combat est \u00e9galement possible, tant qu'elle ne contredit pas la situation \u2014 le ma\u00eetre d\u00e9cide combien et quelles ressources seront d\u00e9pens\u00e9es pour cela.<\/p>\n<blockquote><p>Ma\u00eetre du jeu : En \u00e9cartant les armures hostiles, vous lib\u00e9rez leur butin. C'est une fille aux cheveux extr\u00eamement longs, l\u00e9g\u00e8rement mouvants, qui cachent presque enti\u00e8rement sa silhouette. Avec elle, une autre cr\u00e9ature sauv\u00e9e vous regarde avec curiosit\u00e9 \u2014 une boule flottant l\u00e9g\u00e8rement au-dessus du sol, ressemblant \u00e0 une p\u00e2tisserie dor\u00e9e, elle sent presque comme du pain fra\u00eechement cuit. En scrutant les armures, Otto remarqua que des flux de brouillard les quittaient.<\/p>\n<p>Tacticien : Hmm, que pourrait cela signifier ? Il faut r\u00e9fl\u00e9chir.<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Et entre-temps, de nouveaux h\u00e9ros sont disponibles. Alors, d\u00e9cidons qui sera qui.<\/p>\n<p>Intrigante : Eh bien. Que avons-nous ici ? Une demoiselle en d\u00e9tresse et une petite rondelette ?<\/p>\n<p>Tacticien : * riant aux \u00e9clats * Tu es incroyable !<\/p>\n<p>Explorateur : Quel passage !<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : * d'une voix s\u00e9v\u00e8re * En fait, cette sorci\u00e8re n'est pas du tout une demoiselle en d\u00e9tresse, comme tu l'as dit. Elle est tout \u00e0 fait capable de se d\u00e9fendre. Au fait, en plus de ce duo, vous pouvez prendre des golems m\u00e9talliques.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>La sorci\u00e8re Trouanne \u2014 l'un des personnages pr\u00e9d\u00e9finis.<\/i><\/p>\n<h3>Arch\u00e9types de h\u00e9ros<\/h3>\n<p>\nChaque h\u00e9ros a un certain arch\u00e9type de combat. Il en existe quatre : \u00ab Magicien \u00bb, \u00ab Voleur \u00bb, \u00ab Guerrier \u00bb et \u00ab M\u00e9dium \u00bb. Les noms des arch\u00e9types sont symboliques et les h\u00e9ros eux-m\u00eames ne les connaissent pas (par exemple, l'arch\u00e9type \u00ab Magicien \u00bb ne signifie pas que le h\u00e9ros est n\u00e9cessairement un lanceur de sorts selon sa Biographie).<\/p>\n<p>Comme d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, chaque \u00eatre a une certaine solidit\u00e9 : un certain nombre de points de vie. Mais en plus de la sant\u00e9 normale, les h\u00e9ros ont aussi une Sant\u00e9 mentale : plus elle est \u00e9lev\u00e9e, plus le h\u00e9ros est concentr\u00e9 lors de l'ex\u00e9cution de diverses actions magiques ou \u00e9nerg\u00e9tiques. Si le h\u00e9ros perd tous ses points de vie, il perd connaissance ou m\u00eame meurt. En revanche, s'il perd toute sa sant\u00e9 mentale, son efficacit\u00e9 au combat diminue consid\u00e9rablement : le personnage ne peut pas utiliser de mouvements sp\u00e9ciaux ou de rituels significatifs, il ne lui reste qu'une attaque simple avec ou sans arme.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLe h\u00e9ros peut d\u00e9penser sa Sant\u00e9 Spirituelle sur certains sorts sp\u00e9ciaux, mais la majorit\u00e9 des sorts et des Myst\u00e8res consomment d'autres ressources, plus facilement r\u00e9g\u00e9n\u00e9rables (comme les Points de mana). Par cons\u00e9quent, dans la plupart des cas, il vaut mieux conserver la Sant\u00e9 Spirituelle aussi longtemps que possible.<\/p>\n<p>Tant qu'aucune protection n'est \u00e9quip\u00e9e sur le personnage, il subit des d\u00e9g\u00e2ts sur ses Points de vie. Mais d\u00e8s qu'une protection est mise en place, l'effet de son arch\u00e9type commence \u00e0 s'appliquer et une partie des d\u00e9g\u00e2ts subis est redirig\u00e9e vers la Sant\u00e9 Spirituelle du h\u00e9ros ou est enti\u00e8rement annul\u00e9e.<\/p>\n<p><i>Par exemple, l'arch\u00e9type \u00ab Mage \u00bb poss\u00e8de le plus grand nombre de Points de mana par rapport aux autres arch\u00e9types. Les d\u00e9g\u00e2ts bloqu\u00e9s par sa protection physique sont redirig\u00e9s des Points de vie normaux vers la Sant\u00e9 Spirituelle. Les d\u00e9g\u00e2ts bloqu\u00e9s par des protections magiques sont compl\u00e8tement annul\u00e9s \u2014 donc avec une protection de 1 contre la magie de feu et d'air, le h\u00e9ros subira 1 point de d\u00e9g\u00e2ts en moins d'une attaque de feu ou d'air. <\/p>\n<p>Rien n'emp\u00eache un tel h\u00e9ros de mener des combats au corps \u00e0 corps (o\u00f9 ont principalement lieu les attaques physiques), mais le jeu sugg\u00e8re qu'il sera g\u00e9n\u00e9ralement plus efficace de garder ses distances avec les ennemis pour cet arch\u00e9type. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>L'arch\u00e9type \u00ab Voleur \u00bb est relativement polyvalent et, gr\u00e2ce \u00e0 une augmentation de ses r\u00e9serves de Sant\u00e9 Spirituelle, se sent bien \u00e0 n'importe quelle position. Le \u00ab Guerrier \u00bb est mieux prot\u00e9g\u00e9 au corps \u00e0 corps, mais les attaques magiques peuvent l'affaiblir. Le \u00ab M\u00e9dium \u00bb, quant \u00e0 lui, est le plus \u00e9quilibr\u00e9 et contr\u00f4le mieux son \u00e9tat que les autres. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Il y a quatre types de magie dans le jeu, chacun comprenant deux \u00e9l\u00e9ments. Ainsi, la protection contre l'Aspet Temps dans l'\u00e9quipement du personnage l'aidera \u00e0 se d\u00e9fendre \u00e0 la fois contre les attaques de Lumi\u00e8re et celles d'Ombre.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Assistante : Combien de golems y avait-il ?<\/p>\n<p>Ma\u00eetre de jeu : Dans quel sens ?<\/p>\n<p>Assistante : Eh bien, combien de personnages y aura-t-il au final dans le groupe ?<\/p>\n<p>Expert en r\u00e8gles : Probablement autant que nous en choisirons.<\/p>\n<p>Ma\u00eetre de jeu : \u00c9videmment. En fait, les golems ont \u00e9t\u00e9 introduits sp\u00e9cifiquement comme un choix suppl\u00e9mentaire et pour \u00e9largir le nombre de participants si plus de personnes venaient au jeu.<\/p>\n<p>Intrigante : Int\u00e9ressant.<\/p>\n<p>Strat\u00e8ge : Mais ce sont des clones. \u00catre un clone, c'est mauvais.<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Si beaucoup de personnes prennent des golems, alors oui, les param\u00e8tres de jeu initiaux de leurs h\u00e9ros seront les m\u00eames. Mais cela n'emp\u00eache pas diff\u00e9rents joueurs d'incarner diff\u00e9rents personnages et de faire quelques changements dans l'apparence de leurs h\u00e9ros.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Myst\u00e8res<\/h3>\n<p>\nLes h\u00e9ros de \u00ab Monstrebattle \u00bb peuvent utiliser plusieurs fois par jour diverses disciplines mystiques, les Myst\u00e8res. Il y en a exactement 12, chacun ayant son propre Signe du Zodiaque comme protecteur. Au d\u00e9but du jeu, chaque personnage ma\u00eetrise les Myst\u00e8res de deux Signes - celui de son origine et un secondaire.<\/p>\n<p>Chaque Myst\u00e8re peut \u00eatre appliqu\u00e9 de deux mani\u00e8res diff\u00e9rentes : th\u00e9\u00e2trale et tactique. La premi\u00e8re m\u00e9thode n'est utilis\u00e9e que pendant la partie narrative du jeu. La seconde m\u00e9thode est utilis\u00e9e dans les combats tactiques ou d\u2019une mani\u00e8re li\u00e9e (permet de cr\u00e9er un objet de combat ou d\u2019enchanter une arme).<\/p>\n<p><i>Par exemple : le Myst\u00e8re de la Mim\u00e9tisme (Signe protecteur : Cancer) permet \u00e0 son propri\u00e9taire de copier les effets magiques, \u00e9nerg\u00e9tiques ou mystiques qu'il observe en d\u00e9pensant 1 utilisation. On peut renvoyer une boule de feu \u00e0 un dragon mal\u00e9fique, relever un mort en r\u00e9ponse \u00e0 l'action d'un n\u00e9cromancien, etc. En d\u00e9pensant une utilisation suppl\u00e9mentaire, il est possible d'annuler l'effet au lieu de le copier. Pendant un combat tactique, la Mim\u00e9tisme permet au h\u00e9ros de dupliquer les attaques ou les techniques d'autrui.<\/i><\/p>\n<p>La plupart des Myst\u00e8res ne consomment pas d'Actions de Combat ou de Points d'Action pendant le combat, ce qui signifie qu'ils peuvent \u00eatre appliqu\u00e9s plusieurs fois au cours d'un tour (tant qu'il y a des utilisations) sans perdre la possibilit\u00e9 de se d\u00e9placer ou d'attaquer. D'un autre c\u00f4t\u00e9, les Myst\u00e8res, en g\u00e9n\u00e9ral, provoquent des attaques de r\u00e9action de la part des ennemis proches \u00e0 chaque acte de leur utilisation.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigante : Super, je vais \u00eatre un golem m\u00e9tallique !<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Je pensais que tu prendrais une sorci\u00e8re.<\/p>\n<p>Assistante : Je vais prendre une petite sorci\u00e8re. A-t-elle un grimoire ?<\/p>\n<p>Intrigante : Je voulais prendre un champignon. Oh, est-ce qu'on peut avoir un bas-relief en forme de champignon sur mon golem ?<\/p>\n<p>Explorateur : \u00c7a va sembler int\u00e9ressant.<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Vous me r\u00e9jouissez. Oui, il y a un grimoire. Oui, un bas-relief est possible. *regardant le Sp\u00e9cialiste des r\u00e8gles* Que prends-tu - un \u00e9l\u00e9mentaire de boulangerie ou un golem m\u00e9tallique ?<\/p>\n<p>Expert des r\u00e8gles : Alors c'\u00e9tait un \u00e9l\u00e9mentaire de boulangerie ? Je prends sans m\u00eame regarder.<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Tu vas adorer, il est aussi gu\u00e9risseur.<\/p>\n<p>Expert des r\u00e8gles : Un serviteur de la Grande boulangerie c\u00e9leste ?<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Presque.<\/p>\n<p>Intrigante. Oh, il va nous cuire des petits pains gu\u00e9risseurs !<\/p>\n<p>Tacticien : Ou l\u00e9taux.<\/p>\n<p>Chercheur : Tout d\u00e9pend de la garniture.<\/p>\n<p>Assistante : Les petits pains, c'est bien !<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Pourquoi ne pas faire connaissance avec les h\u00e9ros ? Racontez-vous chacun vos histoires.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>D\u00e9s<\/h3>\n<p>\n\u00ab Monstermelder \u00bb utilise 3 types de d\u00e9s : t\u00e9tra\u00e9dre (D4), cube (D6) et icosa\u00e8dre (D20). Chacun a son r\u00f4le dans la m\u00e9canique de jeu : le t\u00e9tra\u00e9dre et l'icosa\u00e8dre sont utilis\u00e9s pour la tactique, tandis que le cube r\u00e9gule le r\u00e9cit.<\/p>\n<p><b>D4, attaque avec une arme<\/b><\/p>\n<p>En combat, les h\u00e9ros utilisent diverses armes, chacune ayant quatre positions de d\u00e9g\u00e2ts. Le lancer de d\u00e9 d\u00e9termine la position.<\/p>\n<p><i>Par exemple : un h\u00e9ros attaque un ennemi avec un sabre. Les param\u00e8tres de d\u00e9g\u00e2ts de cette arme sont : 2\/3\/4\/4. Si le d\u00e9 affiche 1, l'ennemi subira 2 points de d\u00e9g\u00e2ts.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLes positions peuvent contenir des z\u00e9ros, des tirets ou des lettres. Un tiret repr\u00e9sente un \u00e9chec \u00e9vident, un z\u00e9ro indique un coup mais avec des d\u00e9g\u00e2ts de base nuls. Si l'arme avait des bonus de d\u00e9g\u00e2ts ou d'autres effets suppl\u00e9mentaires, ceux-ci s'appliqueront en position 0.<\/p>\n<p><i>Par exemple : la baguette magique (-\/0\/1\/1) est enchant\u00e9e pour ajouter &#171;+1&#187; de d\u00e9g\u00e2ts de feu \u00e0 l'attaque. Si le d\u00e9 montre 1, l'attaque de cette arme \u00e9choue. Si le d\u00e9 montre 2, la baguette magique touche, infligeant 0 d\u00e9g\u00e2ts physiques et 1 de feu \u00e0 l'ennemi. Si le d\u00e9 montre 3 ou 4, l'ennemi re\u00e7oit 1 d\u00e9g\u00e2t physique et 1 d\u00e9g\u00e2t de feu.<\/i><\/p>\n<p>Dans des armes plus rares, des lettres peuvent appara\u00eetre sur les positions, indiquant une des Caract\u00e9ristiques du h\u00e9ros.<\/p>\n<p><i>Par exemple : Le sabre \u00e0 encre frappe les ennemis avec de l'ombre, pas avec de la physique. Ses param\u00e8tres : I\/4\/6\/8. Le propri\u00e9taire du sabre a actuellement une Intuition de 5. Si le d\u00e9 d\u2019attaque affiche 1, le sabre infligera 5 d\u00e9g\u00e2ts d'ombre.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, v\u00e9rifications<\/b><\/p>\n<p>Pendant le r\u00e9cit, certaines actions des h\u00e9ros n\u00e9cessitent une v\u00e9rification r\u00e9ussie sur l'une des Caract\u00e9ristiques (Agilit\u00e9, Corps, Esprit, Intuition). Le ma\u00eetre fixe la difficult\u00e9 de la v\u00e9rification, et le joueur lance le d\u00e9, ajoutant \u00e0 la Caract\u00e9ristique requise.<\/p>\n<p><i>Par exemple : une sorci\u00e8re souhaite comprendre le sens des anciens symboles qui recouvrent les murs des catacombes. Le ma\u00eetre d\u00e9cide d'effectuer un test d'Intelligence avec une difficult\u00e9 de 6. L'intelligence de la sorci\u00e8re est de 2 et le d\u00e9 montre 3. Au total, cela fait 5, ce qui est en dessous de la difficult\u00e9 requise, donc le sens des symboles n'a pas pu \u00eatre d\u00e9chiffr\u00e9.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, intelligence des monstres<\/b><\/p>\n<p>La plupart des monstres ordinaires sont contr\u00f4l\u00e9s par un d\u00e9 qui leur dicte d'effectuer une action sp\u00e9cifique de la liste. Il revient au ma\u00eetre de choisir la cible et de d\u00e9cider quand le monstre se d\u00e9placera : avant ou apr\u00e8s l'action.<\/p>\n<p><i>Par exemple : c'est le tour d'un Gobelin ennemi pendant un combat. Le ma\u00eetre lance le d\u00e9 et obtient 19. Dans les param\u00e8tres du Gobelin, il est sp\u00e9cifi\u00e9 que si le score est compris entre 15 et 20, il doit appliquer une Aura de Poison sur une cible dans un rayon de 1. Le ma\u00eetre d\u00e9place le Gobelin vers l'un des h\u00e9ros et lui applique l'Aura de Poison.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLes \u00e9l\u00e9ments du mod\u00e8le m\u00e9canique du monstre comprennent les param\u00e8tres suivants :<\/p>\n<p>Identificatifs \u2014 rang (de 1 \u00e0 5), Signe (l'un des 12), type (mort-vivant, animal, gobelin, etc.).<br \/>\nPrincipaux \u2014 ce sont les Points de vie et la Vitesse (il peut parfois y avoir des Points de mana).<br \/>\nActions \u2014 liste des attaques et des man\u0153uvres, li\u00e9es aux intervalles du d\u00e9 \u00e0 20 faces.<br \/>\nOptionnels \u2014 protections physiques et magiques, immunit\u00e9s, autres particularit\u00e9s et restrictions.<\/p>\n<p>Les joueurs contr\u00f4lent de la m\u00eame mani\u00e8re les monstres invoqu\u00e9s et les \u00c9idolons (des cr\u00e9atures sp\u00e9ciales dans lesquelles les h\u00e9ros peuvent se transformer \u00e0 l'aide des Myst\u00e8res du Signe Scorpion).<\/p>\n<p><i>Par exemple : pendant plusieurs tours, un paladin de niveau 2 s'est transform\u00e9 en L\u00e9viathan, l'Architecte des Profondeurs (\u00c9idolon de l'\u00e9l\u00e9ment aquatique). \u00c0 chaque tour, le joueur lance le d\u00e9 pour d\u00e9terminer l'action prescrite, et il a obtenu 2. Un nombre compris entre 1 et 9 indique au L\u00e9viathan d'infliger \u00e0 une cible dans un rayon de 1 des d\u00e9g\u00e2ts d'Eau \u00e9gaux \u00e0 2 + le niveau du h\u00e9ros. Ainsi, l'\u00c9idolon infligera 4 d\u00e9g\u00e2ts d'eau \u00e0 l'ennemi.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigante : Alors, qu'est-ce que tu attends, transforme-le en grenouille !<\/p>\n<p>Assistante : Est-ce que je peux le faire ? Ma\u00eetre, ma\u00eetre ?<\/p>\n<p>Ma\u00eetre du jeu : Je pense que ta sp\u00e9cialit\u00e9 s'y pr\u00eate, mais tu es encore d\u00e9butante, donc tu ne ma\u00eetrises pas cet sort particulier.<\/p>\n<p>Intrigante : Eh bien, peu importe, menace, bluffe, fais peur !<\/p>\n<p>Assistante : Laissons simplement cette ombre en paix, elle ne nous a rien fait pour le moment.<\/p>\n<p>Intrigante : Tu n'es pas vraiment une m\u00e9chante sorci\u00e8re.<\/p>\n<p>Assistante : Mais pourquoi une sorci\u00e8re devrait-elle \u00eatre m\u00e9chante ? Elle n'est pas vieille, apr\u00e8s tout.<\/p>\n<p>Expert des r\u00e8gles : Et c'est ici que j'ai enfin compris tout sur les sorci\u00e8res.<\/p>\n<p>Intrigante : Tu pr\u00e9viendras quand tu vieilliras. Je pourrai au moins m'\u00e9chapper.<\/p>\n<p>Assistante : Trop tard, je t'ai m\u00e9moris\u00e9e !\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titres et \u00c9v\u00e9nements<\/h3>\n<p>\nDans la bataille, les personnages peuvent d\u00e9bloquer des Titres \u2014 divers accomplissements simples. Il est possible d\u2019en poss\u00e9der plusieurs Titres, mais seulement un d'entre eux est actif pendant la journ\u00e9e de jeu et conf\u00e8re \u00e0 son h\u00e9ros un bonus sp\u00e9cifique. Les h\u00e9ros qui ont acc\u00e8s \u00e0 l'Intervention (Sacre du Signe Verseau) peuvent pendant le combat chanter un Titre qu'ils connaissent, partageant son effet avec tous les alli\u00e9s. De plus, il existe des Titres secrets (uniques) qui ne peuvent \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9s qu'une seule fois, apr\u00e8s quoi ils deviennent inaccessibles pour d'autres h\u00e9ros.<\/p>\n<p><i>Exemple de Titre :<\/p>\n<p>\u00abSauveur\u00bb, Titre secret<br \/>\nConditions d'obtention : vous avez v\u00e9cu un \u00e9tat suffisamment proche de la mort, mais n'\u00eates pas mort, et en plus, il y a quelqu'un qui vous aime.<br \/>\nAvantages du Titre : \u00abcelui que vous tenez par la main ne peut pas mourir\u00bb (caract\u00e9ristique de biographie).<\/i><\/p>\n<p>Mais le Titre \u00abMonstre-tueur\u00bb ne s'arr\u00eate pas l\u00e0. Il d\u00e9veloppe ces id\u00e9es et va plus loin, refusant compl\u00e8tement d'utiliser l'exp\u00e9rience de jeu (Exp) au profit d'accomplissements de jeu globaux \u2014 \u00c9v\u00e9nements. Le h\u00e9ros commence avec le premier niveau d'un \u00c9v\u00e9nement et peut d\u00e9bloquer 9 fois les \u00c9v\u00e9nements pr\u00e9vus par le plan de d\u00e9veloppement (progresser ainsi du premier niveau au maximum, 10e).<\/p>\n<p><i>Exemples d'\u00c9v\u00e9nements :<\/p>\n<p>\u00abMission\u00bb \u2014 le h\u00e9ros a accompli une t\u00e2che importante donn\u00e9e par un sujet de jeu.<\/p>\n<p>\u00abGo\u00fbt de la bataille\u00bb \u2014 le h\u00e9ros a remport\u00e9 3 combats.<\/p>\n<p>\u00ab\u00c9cho des r\u00e9flexions\u00bb \u2014 le h\u00e9ros \u00e9tait en \u00e9tat de Transe.<\/i><\/p>\n<p>Comme point de d\u00e9part, un ensemble de neuf \u00c9v\u00e9nements diff\u00e9rents est propos\u00e9, que chaque h\u00e9ros peut d\u00e9bloquer une fois. Ce plan de d\u00e9veloppement sera assez difficile, mais tr\u00e8s vari\u00e9. Le ma\u00eetre du jeu peut cr\u00e9er son propre plan, formant un style d'aventure sp\u00e9cifique : mettre l'accent sur le drame, l'exploration du monde, les succ\u00e8s de combat, etc. La version finale est approuv\u00e9e avant le d\u00e9but du jeu.<\/p>\n<p>Un plan peut \u00eatre assez simple et sp\u00e9cialis\u00e9, par exemple, \u00abMission (9)\u00bb, c'est-\u00e0-dire que le h\u00e9ros obtiendra des niveaux uniquement en accomplissant des qu\u00eates importantes de l'intrigue, et pour atteindre le niveau maximum de Jalons, il lui suffit de terminer la \u00abMission\u00bb 9 fois d'affil\u00e9e \u2014 c'est-\u00e0-dire d'ex\u00e9cuter 9 diff\u00e9rentes missions propos\u00e9es par les personnages du monde du jeu. De plus, le plan peut \u00eatre tr\u00e8s diversifi\u00e9 et totalement libre, avec plusieurs Jalons propos\u00e9s, chacun pouvant \u00eatre atteint plus d'une fois.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Cartes de personnages<\/h3>\n<p>\nBien s\u00fbr, dans \u00abMonstrebattle\u00bb, il est possible de cr\u00e9er un h\u00e9ros de toutes pi\u00e8ces en lisant le chapitre qui lui est d\u00e9di\u00e9. Cependant, j'ai d\u00e9cid\u00e9 de proposer aux d\u00e9butants non seulement un constructeur \u00abfais-le toi-m\u00eame\u00bb, mais aussi des h\u00e9ros uniques pr\u00eats \u00e0 l'emploi. Chacun d'eux appartient \u00e0 une classe distincte et a des traits de caract\u00e8re esquiss\u00e9s. C'est important, car il convient de souligner que le h\u00e9ros n'est pas une copie du joueur. Cela est difficile \u00e0 ressentir lorsque l'on d\u00e9bute dans un hobby et qu'on vous donne un constructeur de h\u00e9ros \u2014 il est tr\u00e8s tentant de cr\u00e9er un personnage banal, sans histoire particuli\u00e8re, et de continuer ainsi par la suite. Ce n'est pas un probl\u00e8me dans les jeux vid\u00e9o, mais cela peut le devenir autour de la table.<\/p>\n<p>Ainsi, un nouveau joueur peut simplement imprimer une carte avec son personnage, o\u00f9 toutes ses comp\u00e9tences de d\u00e9part sont indiqu\u00e9es. Des bonus obligatoires pour le passage des niveaux sont pr\u00e9vus, mais les capacit\u00e9s du h\u00e9ros et de sa classe peuvent se d\u00e9velopper de mani\u00e8re illimit\u00e9e au cours du jeu \u2014 cela d\u00e9pend uniquement de la cr\u00e9ativit\u00e9 du joueur et du ma\u00eetre, ainsi que des situations narratives qui se pr\u00e9sentent. Le h\u00e9ros a d\u00e9j\u00e0 beaucoup de comp\u00e9tences au d\u00e9part, il n'a pas besoin d'attendre un niveau \u00e9lev\u00e9 pour commencer \u00e0 prendre plaisir \u00e0 sa classe.<\/p>\n<p>En d'autres termes, il n'y a pas de mage illusionniste qui, au niveau un, ne sait qu'ex\u00e9cuter des tours, au niveau sept devient toujours invisible, et au niveau quinze peut cr\u00e9er une ville illusoire. Le mage illusionniste local suit les pens\u00e9es du joueur \u00e0 son compte, ayant au d\u00e9part seulement une id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale et quelques m\u00e9caniques d\u00e9j\u00e0 \u00e9crites, comme la cr\u00e9ation d'illusions d'apprentissage, pendant une p\u00e9riode d\u00e9termin\u00e9e avec un certain co\u00fbt en ressources. Strictement parlant, ce syst\u00e8me ne nie pas la pr\u00e9sence de h\u00e9ros dot\u00e9s d'am\u00e9liorations sp\u00e9cifiques \u00e0 certains niveaux (puisque ces niveaux existent), mais ils deviennent des cas particuliers, tandis que la libert\u00e9 de d\u00e9veloppement est pr\u00e9serv\u00e9e.<\/p>\n<p>Les armes et les objets de combat ont aussi des niveaux \u2014 des niveaux de puissance ou des rangs. \u00c0 partir de ces objets, les h\u00e9ros apprennent diverses comp\u00e9tences de combat \u2014 apr\u00e8s avoir particip\u00e9 \u00e0 deux ou trois combats avec un b\u00e2ton magique, le h\u00e9ros ma\u00eetrise la magie qui s'y trouve pour pouvoir l'utiliser m\u00eame sans cet objet. Les comp\u00e9tences issues d'objets de bas rang conservent plus ou moins leur pertinence par la suite, lorsque le h\u00e9ros obtient des comp\u00e9tences d'objets de rang sup\u00e9rieur. Dans les premi\u00e8res versions du jeu, il \u00e9tait plus fr\u00e9quent de constater que certaines comp\u00e9tences semblaient plus \"passives\" et devenaient moins n\u00e9cessaires \u00e0 l'apparition d'un analogue plus puissant. D'un autre c\u00f4t\u00e9, il est pr\u00e9vu depuis le d\u00e9but dans le jeu la possibilit\u00e9 de d\u00e9monter des objets obsol\u00e8tes. Je ne dirais pas que tout ce que le personnage a appris lui est constamment utile, mais m\u00eame un petit ajustement a \u00e9t\u00e9 b\u00e9n\u00e9fique \u2014 plus de variabilit\u00e9, plus de cr\u00e9ativit\u00e9.<\/p>\n<p>En plus des h\u00e9ros de base du livre, il y a environ 15 cartes avec des personnages suppl\u00e9mentaires. On y trouve des repr\u00e9sentants de la race des objets (des objets magiques intelligents), des h\u00e9ros de la dimension sombre, un homme-fongus et m\u00eame un virus qui s'incarne dans des monstres. \u00c0 partir de ceux-ci, il est plus facile de concevoir ses propres nouveaux h\u00e9ros.<\/p>\n<h3>Improvisation<\/h3>\n<p>\nOui, bien s\u00fbr, le ma\u00eetre doit \u00eatre capable d'improviser. Le joueur devra trouver comment utiliser les capacit\u00e9s du h\u00e9ros dans chaque situation, il devra inventer de nouvelles solutions. Mais c'est justement ce que les jeux de r\u00f4le non informatis\u00e9s ont de plus int\u00e9ressant ! De plus, les autres \u00e9l\u00e9ments du jeu nourrissent constamment la cr\u00e9ativit\u00e9, facilitant cette t\u00e2che. En tant que ma\u00eetre, je pratique moi-m\u00eame l'improvisation pr\u00e9par\u00e9e, et le livre aborde le jeu sous cet angle, offrant au ma\u00eetre divers outils pour r\u00e9aliser ses id\u00e9es.<\/p>\n<p>Il suffit de changer la direction de ses aspirations : il ne faut pas sculpter une \u00e9pop\u00e9e dramatique et cin\u00e9matographique monolithique pour ensuite la pr\u00e9senter \u00e0 un groupe comme un monologue non interactif au milieu de d\u00e9cors en bois. Non, nous n'allons pas suivre des rails et contraindre les joueurs par tous les moyens vers la seule porte correcte. Au lieu de cela, je propose de pr\u00e9voir des \u00e9v\u00e9nements cl\u00e9s et des accroches avant le jeu, qui surgiront sur le chemin des joueurs et s'adapteront \u00e0 la situation actuelle. En fin de compte, cela donnera un jeu en bac \u00e0 sable avec des \u00e9l\u00e9ments narratifs significatifs, une histoire relativement coh\u00e9rente et une bonne implication des participants, malgr\u00e9 le grand degr\u00e9 de libert\u00e9 des joueurs.<\/p>\n<h3>Miniatures<\/h3>\n<p>\nQuelques r\u00e9flexions sur les accessoires de jeu. Personnellement, comme beaucoup d'autres, j'appr\u00e9cie les miniatures \u00e9l\u00e9gantes et d\u00e9taill\u00e9es dans les jeux de r\u00f4le sur table. Cependant, dans la pratique, elles ne sont pas si pratiques lorsqu'il s'agit de les utiliser dans le jeu.<\/p>\n<p>Pour ma part, dans les jeux de r\u00f4le tactiques jou\u00e9s autour de la table, j'aimerais voir des miniatures standardis\u00e9es, pas trop expressives. Quelque chose d'universel dans le style cubiste-minimaliste, surtout pour les antagonistes\/monstres. En g\u00e9n\u00e9ral, les joueurs utilisent les miniatures qui se trouvent \u00e0 port\u00e9e de main, provenant de diff\u00e9rentes sources, ensembles et jeux.<\/p>\n<p>Ces figurines pour les jeux de r\u00f4le sont g\u00e9n\u00e9ralement produites pour un certain univers. Un degr\u00e9 de d\u00e9tail suffisamment \u00e9lev\u00e9 permet de distinguer la race du personnage, ses v\u00eatements et d'autres d\u00e9tails. Tout cela est formidable, mais les univers et les classes de personnages changent tr\u00e8s souvent dans les jeux, il ne faut pas acheter \u00e0 chaque fois de nouvelles figurines pour un nouveau style\/classe, etc.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>C'est parfait si vous avez une s\u00e9rie de miniatures dans un m\u00eame style. Mais celles-ci ont un aspect trop fantasy, elles ne seraient pas aussi avantageuses dans un jeu de space opera ou dans une enqu\u00eate lovecraftienne. Mais bon, quand cela a-t-il d\u00e9j\u00e0 arr\u00eat\u00e9 qui que ce soit ?<\/i><\/p>\n<p>C'est en r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 quelles figurines je mettrais dans la bo\u00eete de mon jeu, si une telle bo\u00eete \u00e9tait produite :<\/p>\n<p>Tout d'abord, ce seraient des figurines color\u00e9es des personnages principaux pour les joueurs. S'il s'agit de mod\u00e8les plut\u00f4t d\u00e9taill\u00e9s, on pourrait en faire une version masculine et f\u00e9minine pour chaque couleur. Ou simplement avoir plus de couleurs diff\u00e9rentes, avec une figurine abstraite de type \u00ab aventurier \u00bb pour chaque couleur. Si un joueur apporte sa figurine pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e, tant mieux, mais nous avons ainsi une option de base pour chaque situation.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPour les ennemis \u2014 plusieurs groupes de mod\u00e8les identiques. Cela permettrait de former facilement des packs compos\u00e9s de plusieurs ennemis du m\u00eame type. Je forme g\u00e9n\u00e9ralement la plupart des confrontations comme \u00ab un groupe contre une bande de squelettes \u00bb, \u00ab un groupe contre des gobelins et leur chef \u00bb, \u00ab un groupe contre quelques loups-garous et quelques zombies \u00bb \u2014 comme on peut le voir, il y a souvent des monstres du m\u00eame type. Donc, pour un groupe de gobelins, j'aimerais utiliser des figurines identiques, plut\u00f4t que d'en exposer des diff\u00e9rentes et de perdre ensuite la trace de qui est o\u00f9. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIl serait tr\u00e8s souhaitable de voir une sorte de num\u00e9rotation sur les figurines d'un m\u00eame groupe. Cela pourrait \u00eatre des chiffres, des points, des lignes, des lettres, des symboles. Sur le ventre de la figurine, sur le dos ou sur le dessus. Ce serait tr\u00e8s pratique pour suivre le nombre de points de vie restants \u00e0 l'ennemi. Donc, quand le h\u00e9ros attaque cette figurine l\u00e0 \u00e0 gauche de lui dans le groupe de squelettes, nous voyons imm\u00e9diatement que c'est le \u00ab squelette num\u00e9ro 3 \u00bb qui a pris un coup et non quelqu'un d'autre. Cela aide \u00e9galement le ma\u00eetre \u00e0 suivre \u2014 lesquels des ennemis ont d\u00e9j\u00e0 agi et lesquels ne l'ont pas encore fait. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Quand il y a tant de choses sur la table \u2014 il est difficile de savoir qui est qui. <\/i><\/p>\n<p>En principe, pour repr\u00e9senter commod\u00e9ment diff\u00e9rents groupes d'ennemis, les d\u00e9s conviennent tr\u00e8s bien \u2014 on peut les aligner de mani\u00e8re identique et les exposer avec des num\u00e9ros diff\u00e9rents vers le haut. Mais si c'\u00e9tait une figurine avec un num\u00e9ro \u2014 ce serait g\u00e9nial. Donc, je ferais des ennemis avec des num\u00e9ros.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEn fait, pour les adversaires, des mod\u00e8les abstraits conviennent parfaitement, car ils permettent de lire ais\u00e9ment les annotations et ne distraient pas de l'atmosph\u00e8re actuelle lors des changements de lieux et de mondes. Il suffit de faire des groupes l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rents en couleur, avec des ensembles de tailles vari\u00e9es, et de les marquer \u2014 tout ce dont nous avons besoin pour des combats universels. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPour divers adversaires exclusifs, nous pouvons afficher n'importe quelles autres figurines provenant de tout ce chaos de collection que vous avez \u00e0 disposition. Ou, le Ma\u00eetre peut prendre l'une des figurines color\u00e9es non choisies par les joueurs. Et puisque nous parlons de figurines qui iraient dans la bo\u00eete du jeu, il serait possible d'en cr\u00e9er quelques-unes sp\u00e9cifiques et de placer une figurine al\u00e9atoire d'un ennemi exclusif dans chaque bo\u00eete. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Tactique de jeu de r\u00f4le sur table\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>J'ai trouv\u00e9 ces adorables petites cr\u00e9atures en explorant internet.<\/i><\/p>\n<p>Ainsi, dans la version la plus minimale pour le jeu tactique, je souhaiterais avoir quelques figurines minimalistes color\u00e9es pour les h\u00e9ros et plusieurs groupes de miniatures abstraites num\u00e9rot\u00e9es pour les adversaires.<\/p>\n<p>Mais bien s\u00fbr, l'\u00e9quipement de base peut \u00eatre plus vari\u00e9 et d\u00e9taill\u00e9. Cependant, je suis totalement contre la pratique qui consiste \u00e0 avoir des tonnes de magnifiques miniatures d\u00e9taill\u00e9es empil\u00e9es dans des bo\u00eetes en carton, et nous fouillons laborieusement pour trouver les figurines les plus proches de notre situation. Ensuite, nous souffrons du fait qu'elles ne sont pas toutes dans un style uniforme. Puis, nous achetons encore des zombies, parce que des zombies apparaissent souvent dans le jeu, et il n'y a pas de figurines adapt\u00e9es. Ensuite, nous mettons tout sur la table et finit par nous embrouiller. Il peut y avoir beaucoup de figurines, mais elles doivent \u00eatre faciles \u00e0 identifier si nous voulons les utiliser dans le jeu, et non simplement pour d\u00e9corer une \u00e9tag\u00e8re.<\/p>\n<h3>Tesseract<\/h3>\n<p>\nEn principe, la m\u00e9canique de jeu de \u00ab Monster Boy \u00bb peut \u00eatre adapt\u00e9e pour une r\u00e9alisation informatique. Bien que ce ne soit pas aussi simple qu'il y para\u00eet. J'ai toujours ador\u00e9 Final Fantasy Tactics, j'aimerais quelque chose de ce style, et le combat de \u00ab Monster Boy \u00bb est assez proche en esprit. Quoi qu'il en soit, la tactique informatique est pour l'instant juste une des id\u00e9es mises de c\u00f4t\u00e9. Je n'ai eu qu'un petit prototype flash avec une seule sc\u00e8ne et cette vid\u00e9o montrant la direction de la r\u00e9flexion.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nLe Tesseract est une pierre puissante et particuli\u00e8re qui ouvre un passage entre les dimensions, mentionn\u00e9e dans le livre. L'intrigue tourne autour de cela.<\/p>\n<p>Et cette vid\u00e9o est plus r\u00e9cente. J'ai cr\u00e9\u00e9 dans Unity l'une des hypoth\u00e9tiques localisations. Cela ressemble d\u00e9j\u00e0 davantage au style de FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>\n\u00ab Monstregame \u00bb n'est pas le seul jeu de r\u00f4le que j'ai \u00e9crit, mais c'est certainement le plus robuste et c'est pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 l'int\u00e9rieur de celui-ci que se trouve cette impulsion de base qui m'a conduit \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux de r\u00f4le sur table \u2014 le d\u00e9sir de faire un jeu accessible avec un syst\u00e8me de combat tactique. Les autres livres de jeux de r\u00f4le sur table avec lesquels j'ai travaill\u00e9 sont beaucoup plus narratifs. C'est compr\u00e9hensible, car ils explorent d'autres niches de jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Tous mes livres de r\u00f4le et mat\u00e9riaux associ\u00e9s peuvent \u00eatre trouv\u00e9s sur le site<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Je vais m'arr\u00eater l\u00e0. Je vous souhaite un bon week-end.<br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? 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