{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s pr\u00e8s de deux ans de d\u00e9veloppement <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">publi\u00e9e<\/a><\/noindex> lancement du paquet libre de mod\u00e9lisation 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, qui est devenu l'une des sorties les plus significatives de l'histoire du projet.<\/p>\n<p>Principales  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">nouveaut\u00e9s<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Radicalement <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">retravaill\u00e9<\/a><\/noindex> l'interface utilisateur, qui est devenue plus famili\u00e8re pour les utilisateurs ayant de l'exp\u00e9rience avec d'autres paquets graphiques. Un nouveau th\u00e8me sombre a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9 ainsi que des panneaux familiers avec un ensemble moderne d'ic\u00f4nes au lieu de descriptions textuelles.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>Des changements ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s aux m\u00e9thodes de travail avec la souris\/tablette et aux raccourcis clavier. Par exemple, la s\u00e9lection se fait d\u00e9sormais par d\u00e9faut avec un clic gauche ou un d\u00e9placement en maintenant le bouton gauche de la souris, tandis que le clic droit appelle le menu contextuel. Un menu d'acc\u00e8s rapide aux fonctions les plus utilis\u00e9es a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. La mise en page de l'\u00e9diteur de propri\u00e9t\u00e9s et les sections de r\u00e9glages ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour. Des concepts de mod\u00e8les et d'espaces de travail (onglets) ont \u00e9t\u00e9 propos\u00e9s pour permettre un d\u00e9marrage rapide sur la t\u00e2che requise ou un changement entre plusieurs t\u00e2ches (comme la mod\u00e9lisation sculpturale, le dessin de textures ou le suivi de mouvement) et permettant d'adapter l'interface \u00e0 ses pr\u00e9f\u00e9rences;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">l'op\u00e9rateur de s\u00e9quence optionnelle<\/a><\/noindex> un mode Viewport compl\u00e8tement r\u00e9\u00e9crit, permettant d'afficher la sc\u00e8ne 3D sous une forme optimis\u00e9e pour diff\u00e9rentes t\u00e2ches et int\u00e9gr\u00e9 dans le flux de travail. Un <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">nouveau moteur<\/a><\/noindex> de rendu rapide de l'espace de travail (Workbench), optimis\u00e9 pour les cartes graphiques modernes et permettant de travailler avec un aper\u00e7u actif lors de la manipulation de la maquette de la sc\u00e8ne, de la mod\u00e9lisation et de la mod\u00e9lisation sculpturale.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Le moteur Workbench prend en charge <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">les superpositions<\/a><\/noindex>, permettant de changer la visibilit\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments et de g\u00e9rer leur superposition. Les superpositions sont \u00e9galement d\u00e9sormais prises en charge lors de l'aper\u00e7u des r\u00e9sultats de rendu avec les moteurs Eevee et Cycles, ce qui permet de modifier la sc\u00e8ne avec un ombrage complet.<br \/>\nL'aper\u00e7u de la simulation de fum\u00e9e et de feu a \u00e9t\u00e9 remani\u00e9 et se rapproche des r\u00e9sultats de rendu utilisant un rendu physiquement correct.<\/p>\n<li class=\"l\"> Un nouveau mode de rendu LookDev bas\u00e9 sur le moteur Eevee a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9, permettant de tester des gammes de luminosit\u00e9 \u00e9tendues (HDRI) sans modifier les r\u00e9glages des sources de lumi\u00e8re. Le mode LookDev peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9 pour pr\u00e9visualiser le fonctionnement du moteur de rendu Cycles.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dans 3D Viewport et l'\u00e9diteur de d\u00e9pliage (UV) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">ajout\u00e9es<\/a><\/noindex> de nouveaux outils interactifs et gizmos, ainsi qu'un nouveau panneau d'outils contextuels, qui inclut des outils autrefois accessibles uniquement par des raccourcis clavier. Des gizmos pour ajuster la forme et les attributs ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s \u00e0 divers \u00e9l\u00e9ments, y compris les sources de lumi\u00e8re, la cam\u00e9ra et l'arri\u00e8re-plan de composite;\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nouveau rendu ajout\u00e9 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, prenant en charge le rendu physiquement correct en temps r\u00e9el et n'utilisant que le GPU (OpenGL) pour le rendu. Eevee peut \u00eatre utilis\u00e9 pour le rendu final ainsi que dans la fen\u00eatre Viewport pour la cr\u00e9ation de ressources en temps r\u00e9el. Eevee prend en charge les mat\u00e9riaux cr\u00e9\u00e9s \u00e0 l'aide de n\u0153uds de shader uniques avec le moteur Cycles, permettant de rendre dans Eevee des sc\u00e8nes existantes sans configuration s\u00e9par\u00e9e, y compris en temps r\u00e9el. Un shader Principled BSDF, compatible avec les mod\u00e8les de shader de nombreux moteurs de jeu, est propos\u00e9 pour les cr\u00e9ateurs de ressources de jeux vid\u00e9o;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Un syst\u00e8me de dessin et d'animation 2D Grease Pencil a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant de cr\u00e9er des croquis en 2D et de les utiliser dans un environnement 3D comme des objets tridimensionnels (une maquette 3D est form\u00e9e \u00e0 partir de plusieurs croquis plats sous diff\u00e9rents angles). Les objets Grease Pencil font partie int\u00e9grante de Blender et s'int\u00e8grent avec les outils existants de s\u00e9lection d'objets, d'\u00e9dition, de gestion et de liaison. Les esquisses peuvent \u00eatre transform\u00e9es en couches et rendues \u00e0 l'aide de mat\u00e9riaux et de textures, et peuvent \u00e9galement \u00eatre \u00e9dit\u00e9es et utilis\u00e9es dans la mod\u00e9lisation sculpturale, tout comme les maillages. Pour la d\u00e9formation et la coloration, des modificateurs de maillage standard peuvent \u00eatre utilis\u00e9s. Lors du rendu, il est possible d'appliquer des effets tels que le flou, la cr\u00e9ation d'ombres ou l'\u00e9clairage des bords.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dans le syst\u00e8me de rendu Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">la livraison par d\u00e9faut de la version de Firefox bas\u00e9e sur Wayland est assur\u00e9e. Des probl\u00e8mes d'utilisation des pilotes binaires propri\u00e9taires NVIDIA avec Wayland ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus.<\/a><\/noindex> le support de fonctionnalit\u00e9s telles que la cr\u00e9ation de masques pour le compositing utilisant la technologie <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, le shading de cheveux et de volum\u00e9trie bas\u00e9 sur <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> et l'application de la diffusion sous-surface al\u00e9atoire (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). Un mode de rendu combin\u00e9 est impl\u00e9ment\u00e9, utilisant simultan\u00e9ment le GPU et le CPU. Le rendu utilisant OpenCL est consid\u00e9rablement acc\u00e9l\u00e9r\u00e9. Pour les sc\u00e8nes qui ne tiennent pas en m\u00e9moire GPU, le support de CUDA a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En mode d'\u00e9dition, il est d\u00e9sormais possible de modifier simultan\u00e9ment plusieurs maillages, y compris la superposition de textures (UV mapping), ainsi que de modifier et positionner la structure de plusieurs objets. La technologie est utilis\u00e9e pour contr\u00f4ler le niveau de d\u00e9tail du mod\u00e8le tout en effectuant un lissage. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Les images de fond de r\u00e9f\u00e9rence pour le dessin sont d\u00e9sormais plac\u00e9es comme des objets et peuvent \u00eatre compos\u00e9es et transform\u00e9es avec la sc\u00e8ne.\n<li class=\"l\"> Les couches et groupes ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par des collections, permettant d'organiser le placement des objets sur la sc\u00e8ne et de manipuler des groupes d'objets et leur liaison, en utilisant une interface simple de type glisser-d\u00e9poser. Des op\u00e9rations rapides ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es dans la vue 3D pour d\u00e9placer des objets entre les collections et des outils pour un contr\u00f4le plus pr\u00e9cis de leur visibilit\u00e9, avec prise en charge de la dissimulation temporaire et permanente, y compris par type d'objet.\n<li class=\"l\"> Les outils pour l'animation et <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">le rigging<\/a><\/noindex>ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s. Pour le rigging, de nouveaux limiteurs, modificateurs et formes de courbure des \u00e9l\u00e9ments de structure sont propos\u00e9s. L'\u00e9diteur d'animation dispose d\u00e9sormais d'une visualisation des images cl\u00e9s et d'outils d'\u00e9dition.\n<li class=\"l\"> La mise en \u0153uvre du graphe de d\u00e9pendances, des modificateurs cl\u00e9s et du syst\u00e8me d'\u00e9valuation de l'animation a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement repens\u00e9e. Sur des CPU modernes multic\u0153urs, les sc\u00e8nes avec un grand nombre d'objets et des rigs complexes sont maintenant trait\u00e9es beaucoup plus rapidement.\n<li class=\"l\"> Une physique de comportement du tissu plus r\u00e9aliste et un mod\u00e8le de d\u00e9formation ont \u00e9t\u00e9 mis en place.\n<li class=\"l\"> L'API Python a \u00e9t\u00e9 modernis\u00e9e, avec des changements entra\u00eenant des probl\u00e8mes de compatibilit\u00e9 qui n\u00e9cessitent, dans certains cas, la r\u00e9\u00e9criture de scripts et d'extensions. N\u00e9anmoins, la plupart des extensions disponibles pour la version 2.79 ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9es pour fonctionner avec la version 2.80.\n<li class=\"l\"> Le moteur de rendu en temps r\u00e9el Blender Internal a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9, remplac\u00e9 par le moteur EEVEE.\n<li class=\"l\"> Le moteur de jeu (Blender Game Engine) a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9, \u00e9tant recommand\u00e9 d'utiliser des alternatives ouvertes existantes, telles que le moteur <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>. Le code de l'ancien moteur de jeu int\u00e9gr\u00e9 est d\u00e9sormais d\u00e9velopp\u00e9 sous forme de projet s\u00e9par\u00e9 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Le support pour l'importation et l'exportation de fichiers au format glTF 2.0 a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9, un format souvent utilis\u00e9 pour charger des ressources 3D dans les jeux et sur le Web.\n<li class=\"l\"> Les outils pour l'importation et l'exportation de vid\u00e9os ont ajout\u00e9 le support pour les m\u00e9tadonn\u00e9es et le format WebM.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Source : <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 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