{"id":36673,"date":"2019-10-31T22:13:05","date_gmt":"2019-10-31T19:13:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/kak-iz-obychnogo-dizajnera-stat-produktovym\/"},"modified":"2019-10-31T22:13:05","modified_gmt":"2019-10-31T19:13:05","slug":"kak-iz-obychnogo-dizajnera-stat-produktovym","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/kak-iz-obychnogo-dizajnera-stat-produktovym","title":{"rendered":"Comment passer d'un 'designer ordinaire' \u00e0 un designer produit","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Bonjour !<\/p>\n<p>Je m'appelle Alexe\u00ef Svirido, je suis designer de produits num\u00e9riques \u00e0 Alfa-Bank. Aujourd'hui, je souhaite vous parler de la mani\u00e8re de passer de \"designer ordinaire\" \u00e0 designer produit. Dans cet article, vous trouverez des r\u00e9ponses aux questions suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>Qui est un designer produit et que fait-il ?<\/li>\n<li>Ce m\u00e9tier est-il fait pour vous ?<\/li>\n<li>Que faire pour devenir designer produit ?<\/li>\n<li>Comment cr\u00e9er votre premier portfolio produit ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nNous allons \u00e9galement dessiner ensemble une carte des comp\u00e9tences, afin de comprendre quelles comp\u00e9tences vous devez d\u00e9velopper et celles o\u00f9 vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 suffisamment fort. <\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/alfa\/blog\/461993\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"Comment passer d&#039;un &#039;designer ordinaire&#039; \u00e0 un designer produit\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0bf51ac5952f23b4ee949bff160122c1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Exemple de carte des comp\u00e9tences<\/i><\/p>\n<p>En bonus, je vous pr\u00e9senterai des recommandations de livres et d'articles sur le sujet, qui vous aideront \u00e0 progresser.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nComme je l'ai d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9, je travaille chez Alfa-Bank o\u00f9 je con\u00e7ois des produits num\u00e9riques pour les entreprises, c'est-\u00e0-dire pour les personnes morales. Avant cela, j'ai r\u00e9alis\u00e9 divers projets freelance avec des clients du monde entier. J'ai commenc\u00e9 mon parcours dans le design graphique au sein du holding Gazprom-M\u00e9dia, dans la division des stations de radio. L\u00e0, je m'occupais de publicit\u00e9 ext\u00e9rieure, de travaux d'impression, de design de banni\u00e8res, de produits promotionnels, de cr\u00e9ation de branding, d'identit\u00e9 visuelle, etc. J'ai moi-m\u00eame effectu\u00e9 le parcours du design graphique au design de produits, et aujourd'hui, je suis heureux de partager avec vous ce que j'ai appris durant cette transition.<\/p>\n<h2>Qui est un designer produit et que fait-il ?<\/h2>\n<p>\nDesigner produit \u2014 qu'est-ce que c'est ? C'est celui qui con\u00e7oit du lait, du pain, des biscuits ? Ou celui qui cr\u00e9e des meubles et des objets d'int\u00e9rieur ? Ou Jony Ive, qui a quitt\u00e9 Apple et a cr\u00e9\u00e9 des gadgets et appareils ador\u00e9s par beaucoup ?<\/p>\n<p>Il y a environ 7 ans, on appelait designers produits des personnes qui cr\u00e9aient des objets mat\u00e9riels, du mobilier, des formes. Aujourd'hui, selon moi, cette d\u00e9finition a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finitivement et irr\u00e9vocablement retir\u00e9e des fondateurs.<\/p>\n<p>Le design produit moderne est une histoire de num\u00e9rique, de sites web et d'applications, de produits num\u00e9riques.<\/p>\n<p>Ainsi, un designer produit est un designer qui ne se contente pas de r\u00e9aliser la partie visuelle du projet, mais qui r\u00e9fl\u00e9chit \u00e0 la mani\u00e8re dont ce projet fonctionnera et interagira avec les utilisateurs. Autrement dit, dans un produit, il ne suffit pas de dessiner quelque chose de joli. Cela doit fonctionner correctement et r\u00e9soudre des t\u00e2ches sp\u00e9cifiques, r\u00e9pondant aux besoins de l'utilisateur, du business, id\u00e9alement en satisfaisant les deux.<\/p>\n<p>Et c'est l'un des principaux d\u00e9fis du design produit : comment cr\u00e9er une interface conviviale pour les utilisateurs, esth\u00e9tiquement plaisante et g\u00e9n\u00e9ratrice de revenus pour l'entreprise.<\/p>\n<p>Le designer produit influence :<\/p>\n<ul>\n<li><b>Le langage visuel.<\/b> C'est pr\u00e9cis\u00e9ment le designer produit qui d\u00e9cide de communiquer de mani\u00e8re d\u00e9contract\u00e9e, stricte, ou peut-\u00eatre m\u00eame un peu agressive ? Le designer produit choisit les couleurs, les polices, les formes et les espaces dans l'interface.<\/li>\n<li><b>L'exp\u00e9rience utilisateur UX<\/b>. Le designer produit d\u00e9termine ce qui se passe lorsqu'on appuie sur un bouton, un lien ou simplement en saisissant du texte. Que verra le client pendant le temps de chargement, ou lorsque quelque chose se d\u00e9traque dans l'application.<\/li>\n<li><b>Marque<\/b>. Oui, en concevant des interfaces, le designer influence la marque et la fa\u00e7on dont les utilisateurs per\u00e7oivent cette marque. En cr\u00e9ant un sc\u00e9nario d'interaction complexe et peu intuitif, nous pouvons rendre les utilisateurs moins fid\u00e8les \u00e0 la marque, voire les amener \u00e0 l'abandonner. C'est donc tr\u00e8s important !<\/li>\n<li><b>M\u00e9triques<\/b>. Si une entreprise veut augmenter ses b\u00e9n\u00e9fices par le biais d'une augmentation des actions cibl\u00e9es, c'est au designer produit de jouer ce r\u00f4le (en tant que l'un des sp\u00e9cialistes, car ce n'est pas le seul \u00e0 pouvoir influencer cela). Si l'on souhaite retenir l'utilisateur sur la page ou l'inciter \u00e0 agir, tout cela peut \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 la conception.<\/li>\n<li><b>La strat\u00e9gie commerciale.<\/b> Lorsque l'entreprise va dans une certaine direction et est convaincue de quelque chose, le design produit peut aider \u00e0 modifier la strat\u00e9gie, en prouvant que les \u00e9tapes pr\u00e9c\u00e9dentes \u00e9taient erron\u00e9es et incorrectes. Par exemple, si l'on consid\u00e8re une page de destination avec une offre hypoth\u00e9tique, le client ne va pas l\u00e0 simplement pour de l'argent, mais pour de l'argent avec un objectif pr\u00e9cis : acheter une voiture, un appartement, penser \u00e0 des vacances, etc. Et si vous, en tant que designer produit, pouvez identifier le v\u00e9ritable besoin du client et le prouver \u00e0 l'entreprise, vous \u00eates en mesure d'influencer la strat\u00e9gie dans son ensemble.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEn r\u00e9sum\u00e9, r\u00e9capitulons que le design produit n'est pas seulement une question de beaux interfaces. Ce sont des belles interfaces qui fonctionnent et r\u00e9pondent aux besoins des utilisateurs.<\/p>\n<h2>Ai-je vraiment besoin de cela ? Et \u00e0 qui cela ne conviendra-t-il pas ?<\/h2>\n<p>\nPour comprendre pourquoi il est n\u00e9cessaire de devenir designer de produits, examinons pourquoi ce m\u00e9tier est si populaire aujourd'hui. Les designers de produits sont recherch\u00e9s partout, et de plus en plus d'entreprises. Malgr\u00e9 un march\u00e9 satur\u00e9, les entreprises continuent de chercher des designers de produits.<\/p>\n<p>Cela est d\u00fb \u00e0 la prise de conscience des entreprises que le design a un r\u00e9el impact sur le produit. Avec le design, il est possible de redresser un produit que personne n'utilise et qui ne couvre pas ses co\u00fbts. Et les entreprises modernes investissent massivement dans le design, cherchant ceux qui peuvent cr\u00e9er des interfaces rapportant des millions.<\/p>\n<p>Comment savoir si je dois \u00e9voluer vers le design de produits ? Le design graphique est un domaine tr\u00e8s int\u00e9ressant et cr\u00e9atif. On peut r\u00e9soudre diverses t\u00e2ches \u00e0 l'aide de nombreux outils, exp\u00e9rimenter, cr\u00e9er quelque chose de nouveau. Mais la dur\u00e9e de vie des projets de design graphique est assez courte, et l'impact de la solution sur l'utilisateur final n'est pas toujours significatif. Bien s\u00fbr, il y a des projets tr\u00e8s importants qui changent le monde, mais le plus souvent, il faudra se contenter de moins.<\/p>\n<p>Quand faut-il envisager une transition vers le design de produits :<\/p>\n<ol>\n<li>Lorsque vous r\u00e9alisez que vous souhaitez influencer un plus grand nombre de processus que simplement dessiner de belles images.<\/li>\n<li>Lorsque la logique et la r\u00e9flexion pr\u00e9dominent dans votre design.<\/li>\n<li>Lorsque vous voulez travailler non seulement avec vos mains, mais aussi avec votre esprit, en pensant \u00e0 toutes les \u00e9tapes du cycle de vie de votre produit.<\/li>\n<li>Lorsque vous sentez que vous \u00eates fatigu\u00e9 de faire du design graphique et que vous voulez passer \u00e0 quelque chose de nouveau.<\/li>\n<li>Lorsque les technologies et l'informatique suscitent en vous un plus grand int\u00e9r\u00eat que l'imprimerie et la publicit\u00e9 ext\u00e9rieure.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nVoici \u00e0 qui le design de produits ne convient pas tr\u00e8s bien :<\/p>\n<ol>\n<li>Aux personnes cr\u00e9atives, aux artistes qui pratiquent l'art et le font bien. Vous vous sentirez mal \u00e0 l'aise dans le domaine des produits. Cependant, il est toujours possible d'essayer.<\/li>\n<li>Aux personnes qui consid\u00e8rent que de belles images sont le seul produit du design. Je ne suis pas s\u00fbr, cependant, qu'il y en ait vraiment. Le design, quel que soit le domaine, vise avant tout \u00e0 r\u00e9soudre des probl\u00e8mes, et ensuite \u00e0 apporter de la beaut\u00e9.<\/li>\n<li>Pour les entrepreneurs qui ne savent pas travailler en \u00e9quipe. Ici, tout est clair. Travailler sur un produit, c'est toujours un travail d'\u00e9quipe, et si vous n'avez pas cette comp\u00e9tence, il vaut mieux la d\u00e9velopper, si vous souhaitez vraiment vous engager dans le design de produits.<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n<h2>Quelles comp\u00e9tences actuelles sont particuli\u00e8rement importantes et que devez-vous am\u00e9liorer ?<\/h2>\n<p>\nEt maintenant, \u00e9loignons-nous des discours et cr\u00e9ons votre carte de comp\u00e9tences. Une carte de comp\u00e9tences aide \u00e0 comprendre clairement dans quoi vous \u00eates bon et ce que vous devez am\u00e9liorer. Souvent, les cartes de comp\u00e9tences sont utilis\u00e9es dans les \u00e9quipes produits pour identifier les points de croissance d'un designer. Nous allons cr\u00e9er vos cartes personnelles ensemble. Pour commencer, examinons quelles peuvent \u00eatre ces cartes.<\/p>\n<p>Exemples de cartes de comp\u00e9tences :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Comment passer d&#039;un &#039;designer ordinaire&#039; \u00e0 un designer produit\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1f911e18dab0f4821f1330851bb1ca54.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Comment passer d&#039;un &#039;designer ordinaire&#039; \u00e0 un designer produit\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f889e6382db5982dc9d0a60982910878.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEt maintenant, cr\u00e9ons une carte de comp\u00e9tences rapide dans n'importe quel outil. Tout d'abord, \u00e9tablissons les axes et commen\u00e7ons \u00e0 esquisser les comp\u00e9tences que vous poss\u00e9dez actuellement en tant que designers graphiques. Celles-ci peuvent inclure non seulement des caract\u00e9ristiques de base, mais aussi des choses plus complexes, par exemple, la connaissance de la 3D ou du motion design. D'ailleurs, la carte de comp\u00e9tences peut \u00eatre \u00e9largie pour inclure d'autres vos comp\u00e9tences, comme la connaissance d'HTML et CSS, ou d'un langage de programmation.<\/p>\n<ul>\n<li>Typographie<\/li>\n<li>Travail avec les couleurs<\/li>\n<li>Composition<\/li>\n<li>Mise en page de livres\/magazines<\/li>\n<li>Illustration<\/li>\n<li>\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nMaintenant, r\u00e9fl\u00e9chissons aux comp\u00e9tences qui doivent \u00eatre pr\u00e9sentes chez un designer produit. Vous pouvez en ajouter dans les commentaires.<\/p>\n<ul>\n<li>Empathie<\/li>\n<li>Pens\u00e9e logique<\/li>\n<li>Animation<\/li>\n<li>Iconographie<\/li>\n<li>R\u00e9daction<\/li>\n<li>Mod\u00e8les UX<\/li>\n<li>Travail avec l'analytique<\/li>\n<li>\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nChacune des comp\u00e9tences peut \u00eatre \u00e9valu\u00e9e sur une \u00e9chelle de 10 points. Il existe diff\u00e9rentes options d'\u00e9valuation, nous allons essayer d'\u00e9valuer les comp\u00e9tences nous-m\u00eames. Pour rendre ces donn\u00e9es plus pertinentes, vous pouvez demander \u00e0 d'autres designers, avec qui vous discutez, ou \u00e0 votre responsable, de noter vos comp\u00e9tences.<\/p>\n<p>Maintenant que nous avons une carte de comp\u00e9tences, identifions quelles sont vos comp\u00e9tences actuelles particuli\u00e8rement importantes et qui vous aideront beaucoup dans le design produit.<\/p>\n<p>Il est donc tr\u00e8s important d'avoir des connaissances en :<\/p>\n<ul>\n<li><b>Composition<\/b>. La th\u00e9orie de la proximit\u00e9, l'espace et l'interaction des \u00e9l\u00e9ments dans l'espace, la combinaison du petit et du grand. Sans conna\u00eetre les r\u00e8gles de la composition, on peut faire des erreurs stupides qui r\u00e9duisent la qualit\u00e9 de l'interaction des utilisateurs avec le produit, et qui peuvent souvent influencer des m\u00e9triques plus importantes, par exemple, le profit.<\/li>\n<li><b>Typographie<\/b>. Les interfaces modernes ne se r\u00e9sument pas seulement au visuel, mais aussi au texte. Et le travail sur le texte doit \u00eatre soign\u00e9, afin que les utilisateurs puissent r\u00e9soudre leurs t\u00e2ches et lire le texte sur diff\u00e9rents \u00e9crans. Il est important de choisir et de combiner correctement les polices pour l'interface.<\/li>\n<li><b>Travail sur la couleur<\/b>. Comprendre comment travailler avec la couleur est \u00e9galement important, car, par exemple, en cas de non-respect des principes de contraste, le texte peut devenir illisible sur certains \u00e9crans, ou les \u00e9l\u00e9ments peuvent passer inaper\u00e7us. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEn d'autres termes, sans les principes de base et les comp\u00e9tences en design graphique, il sera difficile de travailler sur le produit, et on risque de commettre de nombreuses erreurs absurdes.<\/p>\n<p>Et maintenant, parlons de ce qui doit \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 pour travailler sur le produit :<\/p>\n<ul>\n<li><b>Empathie<\/b>. C'est sans doute l'une des comp\u00e9tences les plus importantes. Il ne faut pas confondre empathie et sympathie. L'empathie est la capacit\u00e9 de voir le produit \u00e0 travers les yeux de l'utilisateur. L'empathie, c'est \u00e0 quel point vous pouvez vous d\u00e9tacher de votre produit, l'observer de mani\u00e8re objective et voir comment les utilisateurs interagissent avec lui. D\u00e9velopper l'empathie aide le designer \u00e0 \u00e9valuer rationnellement le produit et les solutions pour comprendre ce qui peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9, plut\u00f4t que de se focaliser sur une \"solution pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e\".<\/li>\n<li><b>Pens\u00e9e logique<\/b>. Cette comp\u00e9tence doit \u00e9galement \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e et perfectionn\u00e9e en permanence, car gr\u00e2ce \u00e0 elle, vous serez en mesure de cr\u00e9er des interfaces vraiment r\u00e9fl\u00e9chies avec une bonne exp\u00e9rience utilisateur.<\/li>\n<li><b>Mod\u00e8les UX<\/b>. Les produits modernes sont un ensemble de certains patterns auxquels les utilisateurs se sont d\u00e9j\u00e0 habitu\u00e9s. Par exemple, nous savons d\u00e9j\u00e0 que lorsque nous ouvrons une photo sur les r\u00e9seaux sociaux, nous pouvons glisser vers le bas pour fermer. Ou en effectuant un swipe vers la gauche, d'autres options ou la suppression appara\u00eetront. Nous comprenons qu'en tapant deux fois sur une image, nous pouvons l'agrandir, et ainsi de suite. Ces patterns se multiplient, et il est important de comprendre comment ils fonctionnent et de ne pas les alt\u00e9rer. Par exemple, imaginez que sur votre t\u00e9l\u00e9phone, le d\u00e9filement se soit soudainement invers\u00e9, et au lieu du d\u00e9filement habituel de bas en haut, il fonctionne maintenant de haut en bas. En tant qu'utilisateurs, vous devrez vous habituer \u00e0 ce nouveau pattern pendant un certain temps, ce qui provoquera irritation et m\u00e9contentement.<\/li>\n<li><b>R\u00e9daction<\/b>. Comme je l'ai d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9, les textes sont importants. Et il n'est pas seulement essentiel de voir \u00e0 quoi cela ressemble, mais \u00e9galement de savoir comment cela est \u00e9crit. L'id\u00e9al est qu'il y ait un r\u00e9dacteur dans l'\u00e9quipe qui travaille en collaboration avec le designer sur tous les textes. Mais souvent, cela n'est pas le cas, et le designer doit \u00e9crire lui-m\u00eame les textes. Et c'est difficile. C'est pourquoi il est n\u00e9cessaire de toujours am\u00e9liorer cette comp\u00e9tence, en rendant vos textes pertinents pour le produit.<\/li>\n<li><b>Travail avec l'analytique<\/b>. Comprendre ce qu'est l'analytique et pourquoi elle est n\u00e9cessaire est important, car toutes les d\u00e9cisions doivent \u00eatre d'une certaine mani\u00e8re justifi\u00e9es et v\u00e9rifi\u00e9es. Cela se fait gr\u00e2ce aux m\u00e9triques. Un designer n'a pas besoin de savoir comment les m\u00e9triques sont exactement mises en place, mais il doit \u00eatre capable de g\u00e9n\u00e9rer les bonnes m\u00e9triques et comprendre ce qui est v\u00e9rifi\u00e9 avec elles \u2014 c'est vraiment crucial.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nC'est juste un ensemble de base n\u00e9cessaire pour commencer \u00e0 cr\u00e9er des interfaces non seulement belles, mais aussi utiles, qui r\u00e9solvent des probl\u00e8mes r\u00e9els. Sur votre carte de comp\u00e9tences, vous pouvez avoir plus de comp\u00e9tences, mais il est \u00e9galement tr\u00e8s utile de d\u00e9finir une priorit\u00e9, afin de vous concentrer d'abord sur les comp\u00e9tences les plus essentielles, puis d'am\u00e9liorer les autres.<\/p>\n<h2>Comment peut-on s'am\u00e9liorer ?<\/h2>\n<p>\nIl est tr\u00e8s important d'\u00eatre honn\u00eate avec soi-m\u00eame et d'\u00e9valuer r\u00e9ellement ses comp\u00e9tences sur la carte de comp\u00e9tences, sans exag\u00e9rer (je vous conseille de faire appel \u00e0 des coll\u00e8gues designers ou \u00e0 des responsables). Ce n'est qu'ainsi que vous pourrez identifier les comp\u00e9tences qui ont vraiment besoin d'\u00eatre d\u00e9velopp\u00e9es. Mais il est aussi crucial de ne pas n\u00e9gliger les comp\u00e9tences dans lesquelles vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 suffisamment fort.<\/p>\n<p>Parlons de la mani\u00e8re d'am\u00e9liorer ses comp\u00e9tences en d\u00e9clin et de ce qu'il faut faire pour y parvenir :<\/p>\n<ol>\n<li>Analysez toutes les interfaces que vous voyez. Cela commence par les applications de transport et de navigation que vous utilisez au quotidien, jusqu'aux applications que vous ouvrez assez rarement. Il serait \u00e9galement utile de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 pourquoi vous ouvrez telle ou telle application rarement, et ce qu'il serait possible de faire pour que cela arrive plus souvent. R\u00e9fl\u00e9chissez aussi \u00e0 ce qui est pratique dans une application donn\u00e9e et ce qui ne l'est pas. Qu'est-ce que vous changeriez ?<\/li>\n<li>Am\u00e9liorez constamment votre sens de l'observation. Cela vous permettra de g\u00e9n\u00e9rer plus de solutions et d'avoir plus de mod\u00e8les en t\u00eate. Vous pouvez renforcer ce sens quotidiennement, et les moyens de le faire sont nombreux : vous pouvez parcourir Pinterest, cr\u00e9er des tableaux avec des id\u00e9es que vous aimez. Dribbble est \u00e9galement bon pour le d\u00e9veloppement de votre sens de l'observation. Toutefois, il est \u00e0 noter que Dribbble est davantage ax\u00e9 sur l'aspect visuel de l'interface que sur son fonctionnement. Mais vous y trouverez \u00e9galement des solutions UX int\u00e9ressantes.<\/li>\n<li>Pour am\u00e9liorer vos comp\u00e9tences en UI, vous pouvez commencer par copier des interfaces. Par exemple, vous pouvez prendre Facebook et simplement redessiner quelques \u00e9crans. Mais ne les redessinez pas sans r\u00e9fl\u00e9chir, analysez pourquoi tel ou tel \u00e9l\u00e9ment est plac\u00e9 \u00e0 un endroit pr\u00e9cis.<\/li>\n<li>Si vous constatez que la copie vous ennuie, commencez \u00e0 retravailler les interfaces. R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 des moyens d'am\u00e9liorer telle ou telle fonctionnalit\u00e9, peut-\u00eatre devriez-vous changer les \u00e9l\u00e9ments de place, ou \u00e9crire un autre texte, ou m\u00eame tout repeindre - et mettez cela en \u0153uvre. Essayez toujours de r\u00e9pondre \u00e0 la question : pourquoi ? Pourquoi ce bouton est-il ici, pourquoi cette couleur, pourquoi l'interaction se d\u00e9roule-t-elle de cette mani\u00e8re, pourquoi l'interface fonctionne-t-elle ainsi, etc. Plongez le plus profond\u00e9ment possible avec vos \u00ab pourquoi ? \u00bb<\/li>\n<li>Et le dernier conseil est une pratique constante. Sans cela, les comp\u00e9tences s'effaceront, et ceux qui ont d\u00e9cid\u00e9 de passer \u00e0 un produit n'en ont vraiment pas besoin. Pratiquez, essayez, cr\u00e9ez vos propres interfaces. Pour ceux qui se sentent suffisamment confiants, je peux recommander le Challenge 100 jours UI. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dailyui.co\">www.dailyui.co<\/a><\/noindex> En participant \u00e0 ce d\u00e9fi, vous recevrez chaque jour par e-mail un sujet du jour pour lequel vous devez concevoir une interface. Par exemple, \"Envoyer un e-mail\", \"Panier d'achats\" ou m\u00eame \"Calculatrice\". Cela vous permettra d'am\u00e9liorer vos comp\u00e9tences en UI et, si vous r\u00e9fl\u00e9chissez logiquement en travaillant sur le d\u00e9fi, vous pourrez \u00e9galement renforcer vos comp\u00e9tences en UX.<\/li>\n<li>Lire beaucoup. Lire des articles, des livres, \u00e9tudier des \u00e9tudes de cas utilisateur. Behance peut \u00eatre utile, o\u00f9 les designers d\u00e9crivent souvent leurs solutions et expliquent pourquoi ils ont pris telle ou telle d\u00e9cision. Cela contribuera \u00e0 d\u00e9velopper votre pens\u00e9e logique et \u00e0 \u00e9tablir des liens de cause \u00e0 effet dans vos interfaces.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nVoyons maintenant les erreurs les plus fr\u00e9quentes des d\u00e9butants :<\/p>\n<ol>\n<li>Irregularit\u00e9. Il n'est pas suffisant de revisiter et d'analyser des mod\u00e8les d'interface une fois par semaine. Cela doit \u00eatre fait tous les jours.<\/li>\n<li>Copie de mauvaises interfaces. Il est important de ne pas copier n'importe quoi. On trouve tr\u00e8s souvent dans les app stores des applications faibles et mal con\u00e7ues. Copier celles-ci ne fera que nuire \u00e0 vos comp\u00e9tences au lieu de les am\u00e9liorer.<\/li>\n<li>Ignorer les conseils d'am\u00e9lioration. Le meilleur effet ne sera que si vous faites tout de mani\u00e8re conjointe.<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n<h2>Comment cr\u00e9er un premier portfolio produit<\/h2>\n<p>\nIl est non seulement difficile, mais pratiquement impossible pour un designer sans portfolio de trouver un emploi. Que faire si vous avez un portfolio de design graphique, mais aucun projet produit ?<\/p>\n<p>Que pouvez-vous faire pour cr\u00e9er votre premier portfolio produit :<\/p>\n<ul>\n<li>Tout comme pour tout autre type de design, vous pouvez concevoir des projets pour des clients fictifs. Ou proposer un redesign de produits d\u00e9j\u00e0 connus, par exemple, Facebook, Instagram, le mail, etc. Il existe de nombreux exemples d'\u00e9diteurs qui ont obtenu des offres d'entreprises pour lesquelles ils ont r\u00e9alis\u00e9 des redesigns.<\/li>\n<li>Dans le portfolio, vous pouvez sans h\u00e9sitation inclure des travaux du d\u00e9fi que vous avez r\u00e9alis\u00e9 auparavant. Mais seulement les meilleures r\u00e9alisations ! Il ne sert \u00e0 rien d'inclure 100 images du d\u00e9fi 100 jours UI juste parce que vous l'avez termin\u00e9. Il est beaucoup mieux de choisir quelques travaux particuliers dont vous pourriez \u00eatre fier.<\/li>\n<li>Il est important de se rappeler qu'un portfolio, tout comme un organisme vivant, doit constamment \u00e9voluer et s'am\u00e9liorer. Quand vous r\u00e9alisez que vous avez cr\u00e9\u00e9 un projet qui pourrait facilement \u00e9clipser celui que vous avez d\u00e9j\u00e0, n'h\u00e9sitez pas \u00e0 le changer ! Ce qui compte, ce n'est pas la quantit\u00e9, mais la qualit\u00e9. 1 \u00e0 2 excellents travaux peuvent facilement remplacer 5+ moyens.<\/li>\n<li>Si vous d\u00e9cidez de vous orienter vers un produit, il ne suffit pas de montrer de belles images, mais aussi de d\u00e9montrer le processus qui vous y a conduit. Par exemple, si vous avez choisi une certaine police, expliquez pourquoi vous l'avez choisie. Justifiez votre choix de couleurs et de motifs de comportement. Tout cela est important et montre comment vous avez pens\u00e9 pendant votre travail, avec quelles difficult\u00e9s vous avez \u00e9t\u00e9 confront\u00e9 et comment vous les avez r\u00e9solues.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nJ'ai pr\u00e9par\u00e9 pour vous une s\u00e9lection de certains portfolios.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/joelifrieri.com\">Portfolio de Joe Lifrieri<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/lisasy.com\">Lisa Sy<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.brandonwalkin.com\">Brandon Walkin<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/surganov.com\">Sergue\u00ef Sourganov, designer<\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>Que faire ensuite ?<\/h2>\n<p>\nAm\u00e9liorer ses comp\u00e9tences en UI n'est pas compliqu\u00e9. L'essentiel est de le faire de mani\u00e8re syst\u00e9matique et r\u00e9guli\u00e8re. Ensuite, il faut penser davantage \u00e0 l'exp\u00e9rience utilisateur. Toujours analyser et poser des questions \"pourquoi\".<\/p>\n<p>De plus, vous pouvez suivre un cours. Assister \u00e0 des webinaires gratuits peut certainement vous aider, mais cela ne remplacera pas les \u00e9changes avec un enseignant, la r\u00e9alisation de devoirs et la syst\u00e9matisation des connaissances. Par exemple, sur GeekBrains, il y a un cours \"Principes de base du design produit\", qui vous donnera les connaissances n\u00e9cessaires pour travailler dans un produit.<\/p>\n<p>Le freelancing vous sera \u00e9galement b\u00e9n\u00e9fique. Avec ce premier portfolio produit que vous avez cr\u00e9\u00e9, vous pouvez commencer \u00e0 chercher de r\u00e9els clients et \u00e0 r\u00e9aliser de v\u00e9ritables projets. Par la suite, vos applications peuvent appara\u00eetre dans les stores (ce qui constitue une excellente recommandation dans votre portfolio), vous aurez des sites web op\u00e9rationnels auxquels vous pourrez donner des liens, en plus d'une exp\u00e9rience de travail concr\u00e8te.<\/p>\n<p>Une autre bonne pratique est de devenir stagiaire dans une entreprise moderne travaillant avec des produits. De nombreuses entreprises IT, banques et autres sont pr\u00eates \u00e0 embaucher des stagiaires qu'elles sont ensuite dispos\u00e9es \u00e0 recruter. C'est une excellente occasion de vous faire remarquer, de vous fixer des objectifs et de les atteindre.<\/p>\n<p>N'oubliez pas les conf\u00e9rences et les meetups. Dans le monde en ligne, il se passe constamment des meetups sur le design produit, o\u00f9 vous pourrez \u00e9couter des personnes travaillant sur le produit et d\u00e9couvrir de nouvelles choses. Si vous assistez \u00e0 ces meetups en personne, vous aurez l'opportunit\u00e9 de rencontrer des coll\u00e8gues designers et d'\u00e9changer des exp\u00e9riences, ce qui sera extr\u00eamement utile pour vous en tant que d\u00e9butants dans le m\u00e9tier.<\/p>\n<h2>Lectures recommand\u00e9es : livres et articles<\/h2>\n<p>\nApprendre constamment de nouvelles choses est tr\u00e8s b\u00e9n\u00e9fique pour se perfectionner en tant que designer. <\/p>\n<p>C'est pourquoi j'ai s\u00e9lectionn\u00e9 pour vous des livres et des articles utiles qui vous aideront \u00e0 vous am\u00e9liorer en tant que designers produits.<\/p>\n<p><b>Livres :<\/b><\/p>\n<p>Rob Fitzpatrick. Demandez \u00e0 votre m\u00e8re<br \/>\nAlan Cooper. L'interface. Les principes de la conception de l'interaction.<\/p>\n<p><b>\u00c9lev\u00e9<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/designpub.ru\">Design Kabak<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/uxdesign.cc\">UX Collective<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b>Autres ressources utiles<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jvetrau.com\">Yuri Vetrov sur les interfaces \u2014 Gestion du design des produits num\u00e9riques<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ux.pub\">UXPUB<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b>Portfolios de designers<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/joelifrieri.com\">Portfolio de Joe Lifrieri<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/lisasy.com\">Lisa Sy<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.brandonwalkin.com\">Brandon Walkin<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/surganov.com\">Sergue\u00ef Sourganov, designer<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b>D\u00e9fi 100 jours UI<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dailyui.co\">Daily UI Design Challenge, Inspiration et Ressources<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><b>Meetups<\/b><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/designweekend.ru\">Week-end design. 2019<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Si vous avez des questions apr\u00e8s avoir lu le post, n'h\u00e9sitez pas \u00e0 les poser dans les commentaires.<\/p>\n<p>Merci.<br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/alfa\/blog\/461993\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442! \u041c\u0435\u043d\u044f \u0437\u043e\u0432\u0443\u0442 \u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0435\u0439 \u0421\u0432\u0438\u0440\u0438\u0434\u043e, \u044f \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0446\u0438\u0444\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432 \u0432 \u0410\u043b\u044c\u0444\u0430-\u0411\u0430\u043d\u043a\u0435. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0438\u0437 \u00ab\u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u0430\u00bb \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c. \u041f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442\u043e\u043c \u0432\u044b \u043d\u0430\u0439\u0434\u0451\u0442\u0435 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u044b \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u044b: \u041a\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440 \u0438 \u0447\u0435\u043c \u043e\u043d \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f? \u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043b\u0438 \u0432\u0430\u043c \u044d\u0442\u0430 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c? \u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432\u044b\u043c \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u043e\u043c? \u041a\u0430\u043a \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0440\u0442\u0444\u043e\u043b\u0438\u043e? 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Je m'appelle Alexey Svirido, je suis designer de produits num\u00e9riques chez Alfa-Bank. 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