{"id":36905,"date":"2019-10-31T22:14:38","date_gmt":"2019-10-31T19:14:38","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/opublikovan-plan-razvitiya-funktsionalnosti-qt-6\/"},"modified":"2019-10-31T22:14:38","modified_gmt":"2019-10-31T19:14:38","slug":"opublikovan-plan-razvitiya-funktsionalnosti-qt-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/opublikovan-plan-razvitiya-funktsionalnosti-qt-6","title":{"rendered":"Publication du plan de d\u00e9veloppement des fonctionnalit\u00e9s de Qt 6","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Lars Knoll, cr\u00e9ateur du moteur KHTML, chef de projet du Qt Project et directeur technique de la soci\u00e9t\u00e9 Qt Company, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blog.qt.io\/blog\/2019\/08\/07\/technical-vision-qt-6\/\">qu'une fois, il avait accidentellement supprim\u00e9 certains fichiers syst\u00e8me en modifiant le th\u00e8me Ubuntu Yaru. De plus, il n'avait pas de sauvegardes en raison d'une erreur dans les expressions r\u00e9guli\u00e8res. Selon ses dires, un syst\u00e8me d'exploitation immuable aurait pu \u00e9viter ces probl\u00e8mes.<\/a><\/noindex> sur les plans de cr\u00e9ation de la prochaine branche majeure du framework Qt. Apr\u00e8s l'ach\u00e8vement de la fonctionnalit\u00e9 de la branche Qt 5.14, le d\u00e9veloppement se concentrera sur la pr\u00e9paration de la sortie de Qt 6, qui est attendue \u00e0 la fin de l'ann\u00e9e 2020. <\/p>\n<p>Qt 6 se d\u00e9veloppera en gardant \u00e0 l'esprit la compatibilit\u00e9 avec Qt 5, mais il n'est pas exclu que des probl\u00e8mes isol\u00e9s surviennent, car les changements architecturaux envisag\u00e9s et le nettoyage ne pourront pas \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s sans une certaine perte de niveau de compatibilit\u00e9. Pour faciliter la transition, certaines fonctionnalit\u00e9s de Qt 6 seront pr\u00e9vues sous forme r\u00e9duite dans les versions Qt 5.14 et Qt 5.15 LTS. Un ensemble d'outils sera \u00e9galement pr\u00e9par\u00e9 pour simplifier la migration vers Qt 6. <\/p>\n<p>Parmi les principaux objectifs de la prochaine branche majeure figurent l'adaptation des fonctionnalit\u00e9s aux exigences de 2020, le nettoyage de la base de code et la simplification de la maintenance du projet. Les changements attendus :<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Mise \u00e0 jour significative de QML :\n<ul>\n<li class=\"l\"> Support de la typage strict.\n<li class=\"l\"> Possibilit\u00e9 de compiler QML en repr\u00e9sentation C++ et en code machine.\n<li class=\"l\"> Passage du support complet de JavaScript au statut d'option (l'utilisation d'un moteur JavaScript complet n\u00e9cessite beaucoup de ressources, ce qui entrave l'utilisation de QML sur des mat\u00e9riels tels que des microcontr\u00f4leurs).\n<li class=\"l\"> Abandon de la versionnage dans QML.\n<li class=\"l\"> Unification des structures de donn\u00e9es se r\u00e9p\u00e9tant dans QObject et QML (r\u00e9duit la consommation de m\u00e9moire et acc\u00e9l\u00e8re le d\u00e9marrage).\n<li class=\"l\"> \u00c9limination de la g\u00e9n\u00e9ration de structures de donn\u00e9es \u00e0 l'ex\u00e9cution au profit de la g\u00e9n\u00e9ration \u00e0 la compilation.\n<li class=\"l\"> Masquer les composants internes gr\u00e2ce \u00e0 l'utilisation de m\u00e9thodes et de propri\u00e9t\u00e9s priv\u00e9es.\n<li class=\"l\"> Int\u00e9gration am\u00e9lior\u00e9e avec les outils de d\u00e9veloppement pour le refactoring et le diagnostic des erreurs lors de la compilation ;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> Ajout d'une nouvelle couche d'abstraction Rendering Hardware Interface (RHI) pour assurer une utilisation transparente de diverses API graphiques, y compris OpenGL, Vulkan, Metal et Direct 3D (auparavant, Qt \u00e9tait uniquement li\u00e9 \u00e0 OpenGL). Toute l'infrastructure de rendu existante, y compris QPainter, le graphique de sc\u00e8ne Qt Quick et Qt3D, sera transf\u00e9r\u00e9e \u00e0 l'utilisation de RHI. Il est \u00e9galement pr\u00e9vu d'ajouter un module Qt Shader Tools pour prendre en charge divers langages de d\u00e9veloppement de shaders et permettre la compilation crois\u00e9e des shaders \u00e0 la fois au moment de la compilation et durant l'ex\u00e9cution du programme ;\n<li class=\"l\"> Pr\u00e9paration d'une API unifi\u00e9e pour la cr\u00e9ation d'interfaces utilisateur combinant des \u00e9l\u00e9ments de graphiques 2D et 3D. La nouvelle API permettra d'utiliser QML pour d\u00e9finir des \u00e9l\u00e9ments 3D des interfaces sans avoir recours au format UIP. Dans la nouvelle interface pour l'int\u00e9gration de contenu 3D avec Qt Quick, il est pr\u00e9vu de r\u00e9soudre des probl\u00e8mes tels que les grandes charges suppl\u00e9mentaires lors de l'int\u00e9gration de QML avec du contenu provenant de Qt 3D ou de 3D Studio, ainsi que l'incapacit\u00e9 \u00e0 synchroniser les animations et transformations au niveau de chaque image entre 2D et 3D. Le rendu imbriqu\u00e9 conjoint des \u00e9l\u00e9ments 2D et 3D sera r\u00e9alis\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau moteur de rendu. Une premi\u00e8re impl\u00e9mentation du nouveau Qt Quick avec prise en charge de la 3D est attendue dans la version Qt 5.14;\n<li class=\"l\"> Ajout d'outils pour le traitement des ressources graphiques au moment de la compilation, par exemple pour convertir des images PNG en textures compress\u00e9es ou pour convertir des shaders et des maillages en formats binaires optimis\u00e9s pour un mat\u00e9riel sp\u00e9cifique;\n<li class=\"l\"> Int\u00e9gration d'un moteur unifi\u00e9 pour les th\u00e8mes et styles, permettant d'obtenir l'apparence des applications bas\u00e9es sur Qt Widgets et Qt Quick, propre \u00e0 diff\u00e9rentes plateformes mobiles et de bureau;\n<li class=\"l\"> Unification des outils de cr\u00e9ation d'interfaces utilisateur. Pour \u00e9viter la duplication de fonctionnalit\u00e9s et mettre fin \u00e0 la livraison de deux produits distincts, l'int\u00e9gration des fonctionnalit\u00e9s de Qt 3D Studio dans Qt Design Studio est attendue, dont de nombreux sous-syst\u00e8mes et le framework de connexion de plugins reposent sur une base de code commune avec Qt Creator.<br \/>\nDans Qt Design Studio, il est \u00e9galement pr\u00e9vu d'assurer une int\u00e9gration de qualit\u00e9 avec des packages de cr\u00e9ation de contenu, tels que Photoshop, Sketch, Illustrator, Maya et 3D Max. Les principaux langages pris en charge dans l'outil unifi\u00e9 de d\u00e9veloppement sont C++, QML et Python. L'unification impliquera \u00e9galement la possibilit\u00e9 d'acc\u00e9der via Qt Creator aux outils de conception d'interface, et de fournir aux designers d'interface des fonctionnalit\u00e9s issues des outils pour d\u00e9veloppeurs, telles que la compilation de projets ou les tests d'applications sur des appareils;<\/p>\n<li class=\"l\"> En tant que syst\u00e8me de build, il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9 d'utiliser CMake au lieu de QMake. Le soutien pour la compilation d'applications avec QMake sera maintenu, mais Qt lui-m\u00eame sera construit en utilisant CMake. CMake a \u00e9t\u00e9 choisi, car cet outil a \u00e9t\u00e9 largement adopt\u00e9 parmi les d\u00e9veloppeurs de projets C++ et est pris en charge par de nombreux environnements de d\u00e9veloppement int\u00e9gr\u00e9s. D\u00e9veloppement d'un syst\u00e8me de build Qbs, qui pr\u00e9tendait remplacer QMake, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=49519\">arr\u00eat\u00e9e<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Passage \u00e0 la norme C++17 lors du d\u00e9veloppement (pr\u00e9c\u00e9demment C++98). Qt 6 pr\u00e9voit de prendre en charge de nombreuses fonctionnalit\u00e9s modernes de C++, tout en pr\u00e9servant la compatibilit\u00e9 avec le code bas\u00e9 sur des normes ant\u00e9rieures.\n<li class=\"l\"> Possibilit\u00e9 d'utiliser certaines fonctionnalit\u00e9s offertes pour QML et Qt Quick depuis C++. Cela comprendra un nouveau syst\u00e8me de propri\u00e9t\u00e9s pour QObject et des classes similaires. Un moteur pour travailler avec des liaisons sera int\u00e9gr\u00e9 du QML au noyau de Qt, ce qui r\u00e9duira la charge et la consommation m\u00e9moire pour les liaisons, les rendant accessibles \u00e0 toutes les parties de Qt, et pas seulement \u00e0 Qt Quick;\n<li class=\"l\"> Poursuite des travaux d'extension du support de langages suppl\u00e9mentaires, tels que Python et WebAssembly;\n<li class=\"l\"> Restructuration avec d\u00e9composition en \u00e9l\u00e9ments plus petits et r\u00e9duction de la taille du produit de base. Les outils pour d\u00e9veloppeurs et composants sp\u00e9cialis\u00e9s seront fournis sous forme d'extensions, distribu\u00e9es via un nouveau catalogue de boutique. Les extensions pour Qt de d\u00e9veloppeurs tiers, qu'elles soient gratuites ou payantes, seront \u00e9galement accept\u00e9es pour distribution.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Source : <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51238\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041b\u0430\u0440\u0441 \u041a\u043d\u043e\u043b\u043b (Lars Knoll), \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 KHTML, \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 Qt Project \u0438 \u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0438 Qt Company, \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b \u043e \u043f\u043b\u0430\u043d\u0430\u0445 \u043f\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430 Qt. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Qt 5.14 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u0444\u043e\u043a\u0443\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0435 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Qt 6, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430. 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