{"id":41273,"date":"2020-02-07T09:28:02","date_gmt":"2020-02-07T06:28:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2"},"modified":"2020-02-07T09:28:02","modified_gmt":"2020-02-07T06:28:02","slug":"reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","title":{"rendered":"Sortie du moteur de jeu Godot 3.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/18943\/original.gif\" itemprop=\"contentURL\"><br \/>\n      <img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du moteur de jeu Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/0527792d4845dbd742905c64b6cd3ee2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p><noindex>      <noindex><\/p>\n<p>\u00c0 LA DEMANDE DES TRAVAILLEURS ! Tir\u00e9 de l'opennet.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s 10 mois de d\u00e9veloppement, la version du moteur de jeu libre a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/here-comes-godot-3-2\">Godot 3.2<\/a>, adapt\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux 2D et 3D. Le moteur prend en charge un langage de script facile \u00e0 apprendre pour la logique de jeu, un environnement graphique pour la conception de jeux, un syst\u00e8me de d\u00e9ploiement de jeux en un clic, de larges possibilit\u00e9s d'animation et de simulation de processus physiques, un d\u00e9bogueur int\u00e9gr\u00e9 et un syst\u00e8me de d\u00e9tection des goulets d'\u00e9tranglement en performance. Le code du moteur de jeu, de l'environnement de conception de jeux et des outils de d\u00e9veloppement associ\u00e9s (moteur physique, serveur sonore, backends de rendu 2D\/3D, etc.) est distribu\u00e9 sous licence MIT.<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Le code source du moteur a \u00e9t\u00e9 ouvert en 2014 par le studio OKAM, apr\u00e8s dix ans de d\u00e9veloppement d'un produit propri\u00e9taire de niveau professionnel, qui a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour cr\u00e9er et publier de nombreux jeux pour PC, consoles de jeux et appareils mobiles. Le moteur prend en charge toutes les plateformes de bureau et mobiles populaires (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ainsi que le d\u00e9veloppement de jeux pour le Web. Des builds binaires pr\u00eates \u00e0 l'emploi sont disponibles pour Linux, Windows et macOS.<\/p>\n<p>Un nouveau backend de rendu bas\u00e9 sur l'API graphique Vulkan est en d\u00e9veloppement dans une branche distincte, qui sera propos\u00e9e dans la prochaine version de Godot 4.0, rempla\u00e7ant les backends de rendu actuels bas\u00e9s sur OpenGL ES 3.0 et OpenGL 3.3 (le support d'OpenGL ES et d'OpenGL sera maintenu via le fonctionnement de l'ancien backend OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 sur la nouvelle architecture de rendu bas\u00e9e sur Vulkan). La transition de Godot 3.2 \u00e0 Godot 4.0 n\u00e9cessitera une refonte des applications en raison de ruptures de compatibilit\u00e9 au niveau de l'API, mais la branche Godot 3.2 b\u00e9n\u00e9ficiera d'un long cycle de support, dont la dur\u00e9e d\u00e9pendra de la demande des utilisateurs pour cette branche. Le portage des nouveaut\u00e9s de la branche 4.x, telles que le support de la compilation AOT, ARCore, DTLS et la plateforme iOS pour les projets en C#, ne peut pas \u00eatre exclu dans les versions interm\u00e9diaires 3.2.x.<\/p>\n<p>Les principales nouveaut\u00e9s de Godot 3.2 :<\/p>\n<ul>\n<li> Le support des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle Oculus Quest a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, r\u00e9alis\u00e9 via un plugin pour la plateforme Android. Pour le d\u00e9veloppement de syst\u00e8mes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour iOS, le support du cadre ARKit a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. Le support du cadre ARCore pour Android est en cours de d\u00e9veloppement, mais n'est pas encore pr\u00eat et sera inclus dans l'une des versions interm\u00e9diaires 3.3.x;<\/noindex>\n<\/li>\n<li> L'interface de l'\u00e9diteur visuel de shaders a \u00e9t\u00e9 refaite. De nouveaux n\u0153uds ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour cr\u00e9er des shaders plus avanc\u00e9s. Pour les shaders impl\u00e9ment\u00e9s par des scripts classiques, le support des constantes, des tableaux et des modificateurs \u00ab varying \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. De nombreux shaders sp\u00e9cifiques au backend OpenGL ES 3.0 ont \u00e9t\u00e9 port\u00e9s pour OpenGL ES 2.\n<\/li>\n<li> La prise en charge du rendu de mat\u00e9riaux physiquement correct (PBR) a \u00e9t\u00e9 synchronis\u00e9e avec les capacit\u00e9s des nouveaux moteurs de rendu PBR, tels que Blender Eevee et Substance Designer, afin d'assurer un affichage similaire de la sc\u00e8ne dans Godot et les paquets de mod\u00e9lisation 3D utilis\u00e9s.\n<\/li>\n<li> L'optimisation de divers param\u00e8tres de rendu a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e pour am\u00e9liorer les performances et augmenter la qualit\u00e9 de l'image. De nombreuses fonctionnalit\u00e9s du back-end GLES3 ont \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9es \u00e0 GLES3, y compris la prise en charge de la m\u00e9thode de lissage MSAA (Multisample anti-aliasing) et divers effets de post-traitement (glow, flou de profondeur de champ et BCS) ;\n<\/li>\n<li> Prise en charge compl\u00e8te de l'importation de sc\u00e8nes et de mod\u00e8les 3D au format glTF 2.0 (GL Transmission Format) ajout\u00e9e, ainsi qu'une prise en charge initiale du format FBX, permettant d'importer des sc\u00e8nes avec animation depuis Blender, mais actuellement incompatible avec Maya et 3ds Max. La prise en charge des squelettes lors de l'importation de sc\u00e8nes via glTF 2.0 et FBX a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, permettant d'utiliser un seul squelette sur plusieurs maillages. Le travail d'am\u00e9lioration et de stabilisation du support de glTF 2.0 a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 en collaboration avec la communaut\u00e9 des d\u00e9veloppeurs du paquet Blender, dans lequel un support am\u00e9lior\u00e9 de glTF 2.0 sera propos\u00e9 dans la version 2.83.\n<\/li>\n<li> Les capacit\u00e9s r\u00e9seau du moteur ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues avec la prise en charge des protocoles WebRTC et WebSocket, ainsi que la possibilit\u00e9 d'utiliser UDP en mode multicast. Une API pour l'utilisation de hachages cryptographiques et la gestion des certificats a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. Une interface graphique pour le profilage de l'activit\u00e9 r\u00e9seau a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. Les travaux ont commenc\u00e9 pour cr\u00e9er un port Godot pour WebAssembly\/HTML5, permettant d'ex\u00e9cuter l'\u00e9diteur dans le navigateur via le Web.\n<\/li>\n<li> Le plugin pour la plateforme Android et le syst\u00e8me d'exportation ont \u00e9t\u00e9 repens\u00e9s. D\u00e9sormais, deux syst\u00e8mes d'exportation distincts sont propos\u00e9s pour former des paquets Android : l'un avec un moteur pr\u00e9compil\u00e9, et l'autre permettant de cr\u00e9er ses propres constructions bas\u00e9es sur des variantes personnalis\u00e9es du moteur. La configuration de ses propres constructions peut \u00eatre effectu\u00e9e au niveau du plugin Android, sans modification manuelle du mod\u00e8le source.\n<\/li>\n<li> L'\u00e9diteur a ajout\u00e9 la prise en charge du d\u00e9sactivation s\u00e9lective de certaines fonctionnalit\u00e9s, par exemple, il est possible de supprimer des boutons pour acc\u00e9der \u00e0 l'\u00e9diteur 3D, \u00e0 l'\u00e9diteur de scripts, \u00e0 la biblioth\u00e8que de ressources, aux n\u0153uds, aux panneaux, aux propri\u00e9t\u00e9s et \u00e0 d'autres \u00e9l\u00e9ments qui ne sont pas n\u00e9cessaires pour le d\u00e9veloppeur (masquer l'inutile permet de simplifier consid\u00e9rablement l'interface).\n<\/li>\n<li> Ajout du support initial pour l'int\u00e9gration avec les syst\u00e8mes de gestion de code source, avec un plugin pour supporter Git dans l'\u00e9diteur;\n<\/li>\n<li> Introduite la possibilit\u00e9 de red\u00e9finir la cam\u00e9ra pour un jeu en cours dans la fen\u00eatre de l'\u00e9diteur, permettant d'\u00e9valuer diff\u00e9rents modes de jeu (vue libre, inspection de n\u0153uds, etc.);\n<\/li>\n<li> Proposition d'une impl\u00e9mentation du serveur LSP (Language Server Protocol) pour le langage GDScript, permettant de transmettre des informations sur la s\u00e9mantique GDScript et les r\u00e8gles d'autocompl\u00e9tion du code vers des \u00e9diteurs externes, comme le plugin VS Code et Atom;\n<\/li>\n<li> De nombreuses am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es \u00e0 l'\u00e9diteur de script GDScript int\u00e9gr\u00e9 : ajout de la possibilit\u00e9 de mettre des signets \u00e0 des emplacements dans le code, mise en \u0153uvre d'un panneau minimap (pour un aper\u00e7u rapide de l'ensemble du code), am\u00e9lioration de l'autocompl\u00e9tion des entr\u00e9es, et \u00e9largissement des possibilit\u00e9s du mode de conception visuelle des scripts;\n<\/li>\n<li> Ajout d'un mode de cr\u00e9ation de jeux en pseudo-3D, permettant d'utiliser un effet de profondeur dans des jeux en 2D en d\u00e9finissant plusieurs couches formant une perspective fictive;\n<\/li>\n<li> Le support des atlas de textures a \u00e9t\u00e9 r\u00e9introduit dans l'\u00e9diteur 2D;\n<\/li>\n<li> Dans l'interface graphique, le processus de placement des ancres et des limites des zones a \u00e9t\u00e9 modernis\u00e9;\n<\/li>\n<li> Pour les donn\u00e9es textuelles, ajout de la possibilit\u00e9 de suivre en temps r\u00e9el les modifications des param\u00e8tres d'effets, prise en charge des balises BBCode et possibilit\u00e9 de d\u00e9finir ses propres effets;\n<\/li>\n<li> Ajout d'un g\u00e9n\u00e9rateur de flux audio, permettant de cr\u00e9er des ondes sonores sur la base d'images individuelles et d'un analyseur spectral;\n<\/li>\n<li> Avec la biblioth\u00e8que V-HACD, mise en \u0153uvre de la possibilit\u00e9 de d\u00e9composer des maillages concaves en parties convexes pr\u00e9cises et simplifi\u00e9es. Cette fonctionnalit\u00e9 simplifie consid\u00e9rablement la g\u00e9n\u00e9ration de formes de collision pour les maillages 3D existants;\n<\/li>\n<li> Mise en \u0153uvre de la possibilit\u00e9 de d\u00e9velopper la logique de jeu en C# en utilisant Mono pour les plateformes Android et WebAssembly (auparavant, le C# \u00e9tait support\u00e9 pour Linux, Windows et macOS). Sur la base de Mono 6.6, support de C# 8.0 a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9. Un support initial de la compilation anticip\u00e9e (AOT, ahead-of-time) a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la base de code, mais n'est pas encore activ\u00e9 (un interpr\u00e9teur est toujours utilis\u00e9 pour WebAssembly). Pour l'\u00e9dition de code C#, possibilit\u00e9 de connecter des \u00e9diteurs externes tels que MonoDevelop, Visual Studio pour Mac et Jetbrains Rider;\n<\/li>\n<li> Documentation consid\u00e9rablement \u00e9largie et am\u00e9lior\u00e9e. Une traduction partielle de la documentation en russe a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e (le guide d'introduction pour d\u00e9butants a \u00e9t\u00e9 traduit).\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/here-comes-godot-3-2\">Actualit\u00e9 sur le site Godot<\/a><\/p>\n<p><\/noindex><noindex><\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/download\/linux\">T\u00e9l\u00e9charger la derni\u00e8re version<\/a><\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>Source : <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/15512825\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u041e \u041f\u0420\u041e\u0421\u042c\u0411\u0410\u041c \u0422\u0420\u0423\u0414\u042f\u0429\u0418\u0425\u0421\u042f! \u0412\u0437\u044f\u0442\u043e \u0441 \u043e\u043f\u0435\u043d\u043d\u0435\u0442\u0430. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":41274,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-41273","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-02-07T06:28:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-02-07T06:28:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Sortie du moteur de jeu Godot 3.2 | ProHoster","description":"","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"fr_FR","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-02-07T06:28:02+00:00","article:modified_time":"2020-02-07T06:28:02+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"41273","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 00:20:47","updated":"2022-09-28 10:12:05","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41273","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41273"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41273\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/41274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}