{"id":41640,"date":"2020-02-13T20:49:08","date_gmt":"2020-02-13T17:49:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0"},"modified":"2020-02-13T20:49:08","modified_gmt":"2020-02-13T17:49:08","slug":"vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/vypusk-svobodnogo-videoredaktora-openshot-2-5-0","title":{"rendered":"Publication de l'\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/blog\/2020\/02\/08\/openshot-250-released-video-editing-hardware-acceleration\/\">Pr\u00e9sent\u00e9<\/a><\/noindex> \u00e9dition d'un syst\u00e8me libre de montage vid\u00e9o non lin\u00e9aire <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\">OpenShot 2.5.0<\/a><\/noindex>. Le code du projet est distribu\u00e9 sous la licence GPLv3 : l'interface est \u00e9crite en Python et PyQt5, le noyau de traitement vid\u00e9o (libopenshot) est \u00e9crit en C++ et utilise les capacit\u00e9s du paquet FFmpeg, la timeline interactive est construite \u00e0 l'aide de HTML5, JavaScript et AngularJS. Pour les utilisateurs d'Ubuntu, des paquets de la derni\u00e8re version d'OpenShot sont disponibles via un d\u00e9p\u00f4t sp\u00e9cialement pr\u00e9par\u00e9 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/ppa\/\">d\u00e9p\u00f4t PPA<\/a><\/noindex>, pour les autres distributions <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/download\/\">coop\u00e9ration a \u00e9t\u00e9 form\u00e9e<\/a><\/noindex> une version autonome au format AppImage. Des versions sont disponibles pour Windows et macOS.<\/p>\n<p>L'\u00e9diteur se distingue par une interface utilisateur conviviale et intuitive, permettant aux utilisateurs d\u00e9butants d'\u00e9diter des vid\u00e9os. Le programme prend en charge des dizaines d'effets visuels, offre la possibilit\u00e9 de travailler avec des timelines multipistes, permet le d\u00e9placement d'\u00e9l\u00e9ments entre elles avec la souris, autorise le zoom, le recadrage, la fusion de blocs vid\u00e9o, offre une transition fluide d'une vid\u00e9o \u00e0 une autre, produit le superposition de zones semi-transparentes, etc. Il est possible de transcoder des vid\u00e9os avec un aper\u00e7u des modifications en temps r\u00e9el. Gr\u00e2ce \u00e0 l'utilisation des biblioth\u00e8ques du projet FFmpeg, OpenShot prend en charge un grand nombre de formats vid\u00e9o, audio et d'images (y compris un support complet de SVG). <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.openshot.org\/static\/img\/gallery\/ui-example.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Publication de l&#039;\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/e328c43713dcb5de67d1e9b3f1d4a3b0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Dans cette nouvelle version :<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Prise en charge de l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle pour l'encodage et le d\u00e9codage vid\u00e9o en utilisant le GPU au lieu du CPU. Les modes d'acc\u00e9l\u00e9ration pris en charge par la carte graphique et les pilotes install\u00e9s s'affichent dans la section \u00ab Pr\u00e9f\u00e9rences-&gt; Performance \u00bb. Pour les cartes graphiques NVIDIA, seul l'encodage est actuellement pris en charge avec le pilote propri\u00e9taire NVIDIA 396+. Pour les cartes AMD et Intel, l'API d'acc\u00e9l\u00e9ration vid\u00e9o (VA-API) est utilis\u00e9e, n\u00e9cessitant l'installation du paquet mesa-va-drivers ou i965-va-driver. Plusieurs GPU peuvent \u00eatre utilis\u00e9s, par exemple, sur les ordinateurs portables avec graphique hybride, le GPU int\u00e9gr\u00e9 Intel peut \u00eatre utilis\u00e9 pour l'acc\u00e9l\u00e9ration d'encodage, tandis que le GPU de la carte graphique discr\u00e8te peut \u00eatre utilis\u00e9 pour le d\u00e9codage. Le niveau de performance avec l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle d\u00e9pend du format vid\u00e9o et de son support par la carte graphique, par exemple, pour les fichiers MP4\/H.264, une augmentation de la vitesse de d\u00e9codage et d'encodage des donn\u00e9es vid\u00e9o de 30 \u00e0 40 % a \u00e9t\u00e9 not\u00e9e.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/0aac909f7abe4ed1bcfcfd1dbcf4d1f9.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Publication de l&#039;\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/133760f9c3cd18feac667a4fbaed516e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> La performance du syst\u00e8me de traitement des images cl\u00e9s a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e (de plusieurs ordres de grandeur). Il a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement r\u00e9\u00e9crit pour d\u00e9sormais fournir des valeurs interpol\u00e9es pratiquement en temps r\u00e9el. Le nouveau syst\u00e8me permet de g\u00e9n\u00e9rer environ 100 000 valeurs interpol\u00e9es en temps que l'ancienne solution mettait pour former une seule valeur, \u00e9liminant ainsi le m\u00e9canisme de mise en cache utilis\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment. Malgr\u00e9 l'utilisation du cache des images cl\u00e9s, la performance du syst\u00e8me de traitement des images cl\u00e9s \u00e9tait fortement d\u00e9grad\u00e9e dans les projets comportant de nombreux clips, entra\u00eenant de grands retards lors de l'acc\u00e8s aux images cl\u00e9s ou lors de la navigation sur la timeline.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/12906dc5c4984c469282a45da6a545ea.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Publication de l&#039;\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fb418ec786455686bd0a6761316fc254.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ajout du support de l'importation et de l'exportation de fichiers aux formats EDL et XML, utilis\u00e9s dans les logiciels Adobe Premiere et Final Cut Pro, fournissant des informations sur les fichiers, les clips, les images cl\u00e9s, les transitions et l'\u00e9tat de la timeline du projet.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/2a84439ddf184cd3b64523f327ae02c5.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Publication de l&#039;\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/5a2e1a4f221184f15f807f7dbe038911.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> La g\u00e9n\u00e9ration de vignettes a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e. Les probl\u00e8mes de disparition des vignettes apr\u00e8s le d\u00e9placement ou le renommage de r\u00e9pertoires ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus. Dans le projet, les ressources associ\u00e9es sont maintenant stock\u00e9es dans un r\u00e9pertoire distinct, et un serveur HTTP local est utilis\u00e9 pour g\u00e9n\u00e9rer et fournir les vignettes, v\u00e9rifiant diff\u00e9rents r\u00e9pertoires, identifiant les fichiers manquants et r\u00e9g\u00e9n\u00e9rant les vignettes manquantes (l'interface et la timeline sont bas\u00e9es sur des technologies HTML et demandent d\u00e9sormais des images de vignettes au serveur HTTP int\u00e9gr\u00e9).\n<li class=\"l\"> Ajout de la prise en charge des versions du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D Blender <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">2.80<\/a><\/noindex> et <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">2.81<\/a><\/noindex>, ainsi que la prise en charge du format de fichier \u00ab .blend \u00bb. La plupart des titres anim\u00e9s pr\u00e9par\u00e9s dans Blender ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour. La logique de d\u00e9tection de la version et du fichier ex\u00e9cutable de Blender a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e ;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/b759d68da2d240e18cd3d71ba8c1ad44.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Publication de l&#039;\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/c4d3a3bc88401545ec92559a251ed1f0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e9 de cr\u00e9er automatiquement des sauvegardes et de restaurer un \u00e9tat ant\u00e9rieur en cas de d\u00e9faillance ou d'erreur accidentelle a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e. Par exemple, si un utilisateur supprime accidentellement des clips de la timeline et que l'enregistrement automatique enregistre ce changement, l'utilisateur a d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 de revenir \u00e0 l'une des sauvegardes pr\u00e9c\u00e9demment effectu\u00e9es (auparavant, l'enregistrement automatique rempla\u00e7ait le fichier actif du projet, et maintenant, avant de remplacer, des sauvegardes interm\u00e9diaires sont enregistr\u00e9es dans le r\u00e9pertoire ~\/ .openshot_qt \/ recovery \/);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/efb3c7c1bfeb401aa39eef3236f4aabb.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Publication de l&#039;\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/65e19226ace6a569d97dc073ef97cc5b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Am\u00e9lioration de la compatibilit\u00e9 avec les images vectorielles au format<br \/>\nSVG. De nombreux probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la transparence, aux polices, etc. ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s pour les SVG. Une nouvelle version de la biblioth\u00e8que a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour le traitement des SVG. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/RazrFalcon\/resvg\">resvg<\/a><\/noindex>;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/e168e1c99c85468794c8e9965ffd110b.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Publication de l&#039;\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/4f94af9ef71d6407abc01e8df53910f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> L'aper\u00e7u a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9. Lors du redimensionnement de la fen\u00eatre, l'\u00e9chelle est d\u00e9sormais choisie uniquement dans des valeurs qui permettent de diviser la taille d'origine par deux sans reste, ce qui \u00e9limine l'apparition de vides sur les bords de l'image;\n<li class=\"l\"> Le syst\u00e8me d'exportation a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9. Lors de l'exportation avec un taux de images par seconde diff\u00e9rent dans le projet, les donn\u00e9es des images cl\u00e9s ne changent plus (auparavant, un redimensionnement des images cl\u00e9s \u00e9tait appliqu\u00e9, ce qui pouvait entra\u00eener une perte d'informations lors de l'exportation \u00e0 faible FPS);\n<li class=\"l\"> Par d\u00e9faut, lors du premier lancement, l'envoi automatique de donn\u00e9es de t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie est d\u00e9sactiv\u00e9. Les m\u00e9triques ne sont envoy\u00e9es que si l'utilisateur accepte explicitement l'envoi de donn\u00e9es anonymis\u00e9es, comprenant des informations sur les versions des biblioth\u00e8ques et des composants du syst\u00e8me, ainsi que des informations sur les erreurs rencontr\u00e9es. Pour confirmer le consentement \u00e0 l'envoi des donn\u00e9es de t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie lors du premier lancement, une bo\u00eete de dialogue sp\u00e9ciale s'affiche d\u00e9sormais, avec l'option d'envoi activ\u00e9e par d\u00e9faut et accompagn\u00e9e de la mention \u00ab Oui, je souhaite am\u00e9liorer OpenShot \u00bb, qui peut \u00eatre trompeuse sans lire la note dans la fen\u00eatre.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openshot.org\/images\/2020\/02\/08\/94f747b22be64efab6806e71105e99f7.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Publication de l&#039;\u00e9diteur vid\u00e9o libre OpenShot 2.5.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/977877048c74b7c21ecba764e264a8c7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> De nombreuses am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es au syst\u00e8me de construction et aux scripts de construction bas\u00e9s sur CMake. Le support des constructions continues dans Travis CI et GitLab CI a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9;\n<li class=\"l\"> Am\u00e9lioration de la compatibilit\u00e9 avec diff\u00e9rentes plateformes. Le jeu de tests a \u00e9t\u00e9 \u00e9largi et les particularit\u00e9s des diff\u00e9rents syst\u00e8mes d'exploitation ont \u00e9t\u00e9 prises en compte. Un parit\u00e9 en termes de fonctionnalit\u00e9s et de support a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e pour Linux, Windows et macOS.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Source : <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52346\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b \u043d\u0435\u043b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u0430 OpenShot 2.5.0. \u041a\u043e\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 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