{"id":53043,"date":"2019-11-22T00:00:00","date_gmt":"2019-11-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81"},"modified":"2020-02-18T14:00:54","modified_gmt":"2020-02-18T11:00:54","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","title":{"rendered":"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-81-released\/\">Publi\u00e9<\/a><\/noindex> lancement d'un paquet gratuit de mod\u00e9lisation 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>, qui comprend plus de mille corrections et am\u00e9liorations, pr\u00e9par\u00e9es au cours de quatre mois depuis la cr\u00e9ation d'une branche significative  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Principales <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">modifications<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/UI\">Propos\u00e9<\/a><\/noindex> une nouvelle interface pour naviguer dans le syst\u00e8me de fichiers, r\u00e9alis\u00e9e sous la forme d'une fen\u00eatre contextuelle avec un contenu typique des gestionnaires de fichiers. Diff\u00e9rents modes d'affichage (liste, vignettes), filtres, une barre dynamique avec options, mise en corbeille des fichiers supprim\u00e9s, m\u00e9morisation des param\u00e8tres modifi\u00e9s sont pris en charge;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/19\/2_81_file_browser_vertical_list.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/613299e6686db4f178b0ac0e7634d0da.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/ef\/2_81_file_browser_thumbnails.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/461688272f988f3300e8b770290555b6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> La fonction de renommage de groupes d'\u00e9l\u00e9ments en mode batch a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre. Alors qu'auparavant, seul l'\u00e9l\u00e9ment actif pouvait \u00eatre renomm\u00e9 (F2), cette op\u00e9ration peut d\u00e9sormais \u00eatre effectu\u00e9e pour tous les \u00e9l\u00e9ments s\u00e9lectionn\u00e9s (Ctrl F2). Le renommage prend en charge des fonctionnalit\u00e9s telles que la recherche avec remplacement bas\u00e9 sur des expressions r\u00e9guli\u00e8res, la d\u00e9finition de masques de pr\u00e9fixe et de suffixe, le nettoyage des caract\u00e8res et le changement de casse des caract\u00e8res;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d3\/2_81_batch_rename.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/ccce26e7ea9fe0ff36e067dc48bdcb14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Des am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es pour faciliter l'utilisation de la fen\u00eatre de structure de projet (Outliner). Les s\u00e9lections dans Outliner sont d\u00e9sormais synchronis\u00e9es avec toutes les vues 3D (viewport). Une navigation entre les \u00e9l\u00e9ments \u00e0 l'aide des fl\u00e8ches haut et bas a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, ainsi que l'expansion et le repliement des blocs avec les touches droite et gauche. Le support de la s\u00e9lection de plages par clic tout en maintenant la touche Shift et l'ajout de nouveaux \u00e9l\u00e9ments aux d\u00e9j\u00e0 s\u00e9lectionn\u00e9s par clic tout en maintenant Ctrl a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. Une option de s\u00e9lection de sous-\u00e9l\u00e9ments affich\u00e9s sous forme d'ic\u00f4ne a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. Une option pour afficher les objets cach\u00e9s a \u00e9t\u00e9 introduite. Des ic\u00f4nes pour les contraintes, les groupes de sommets et le s\u00e9quenceur ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9es;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/65\/Outliner_2.81_Selection.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/353b01be9598649eae150c917744ccb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Sculpt\">Ajout\u00e9s<\/a><\/noindex> nouveaux outils pour la mod\u00e9lisation sculpturale, tels qu'un pinceau pour simuler la d\u00e9formation du squelette du mod\u00e8le, un pinceau de d\u00e9formation \u00e9lastique conservant le volume, un pinceau de dessin avec d\u00e9formation de la maille polygonale, un outil de rotation et de mise \u00e0 l'\u00e9chelle autour d'un point d'ancrage tout en maintenant la sym\u00e9trie, et un outil de filtrage de la maille polygonale qui d\u00e9forme simultan\u00e9ment tous les sommets de la maille;\n<li class=\"l\"> De nouveaux outils de modification de la topologie ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s : Voxel Remesh pour cr\u00e9er une maillage polygonale avec un nombre pair de faces et r\u00e9soudre les probl\u00e8mes de chevauchement, en les convertissant en repr\u00e9sentation volumique et vice versa. QuadriFlow Remesh pour cr\u00e9er un maillage polygonal avec des cellules quadrilat\u00e9rales, plusieurs p\u00f4les et des boucles de bord r\u00e9p\u00e9tant la courbure de la surface. L'outil Poly Build a int\u00e9gr\u00e9 des fonctionnalit\u00e9s de modification de topologie, par exemple, pour supprimer des \u00e9l\u00e9ments du maillage polygonal, vous pouvez d\u00e9sormais cliquer tout en maintenant Shift, pour ajouter de nouveaux \u00e9l\u00e9ments \u2014 cliquez en maintenant Ctrl, et pour modifier la position, cliquez en faisant glisser.\n<li class=\"l\"> Dans le moteur de rendu Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Cycles\">est d\u00e9sormais<\/a><\/noindex> la possibilit\u00e9 d'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle du ray tracing utilisant la plateforme <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>. Un nouveau mode de suppression de bruit apr\u00e8s le rendu, fond\u00e9 sur l'utilisation de <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50048\">d\u00e9velopp\u00e9<\/a><\/noindex> par la soci\u00e9t\u00e9 Intel, la biblioth\u00e8que <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">OpenImageDenoise<\/a><\/noindex>. Dans les outils d'adaptive subdivision pour les surfaces lisses, un mode d'\u00e9limination des joints entre les faces caus\u00e9s par le d\u00e9calage ou l'h\u00e9t\u00e9rog\u00e9n\u00e9it\u00e9 des mat\u00e9riaux a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. De nouveaux shaders pour les textures (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi) ont \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/4\/4c\/Blender2.81_voronoi.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/310da1d54a9122451457b81fa61e5b10.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dans les outils de transformation <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Transform\">ajout\u00e9<\/a><\/noindex> le support pour d\u00e9placer les positions d'origine (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/object\/origin.html\">Object Origin<\/a><\/noindex>) des objets sans les s\u00e9lectionner explicitement, ainsi que la possibilit\u00e9 de transformer les \u00e9l\u00e9ments parents sans toucher aux enfants. Un mode de transformation avec sym\u00e9trie par rapport aux axes Y et Z a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a6\/Transform_mirror.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2e7b2a6d43cfde112a2d0406c44f6024.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> De nouvelles options d'accrochage des ar\u00eates (Edge Snapping) ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre : Edge Center pour un accrochage au centre de l'ar\u00eate et Edge Perpendicular pour un accrochage au point le plus proche sur l'ar\u00eate. Un nouveau mode de fusion des sommets \u00ab Split Edges &amp; Faces \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, divisant automatiquement les ar\u00eates et faces adjacentes pour \u00e9viter le chevauchement de la g\u00e9om\u00e9trie.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/cb\/Blender2.81_auto_merge_split.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/7638e627dfa5c4dbcdf92c7b0efd890f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dans le moteur de rendu Eevee, qui prend en charge le rendu physique en temps r\u00e9el et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu, un mode d'ombres douces et la possibilit\u00e9 d'utiliser la transparence lors du shading bas\u00e9 sur <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex>.<br \/>\nLes modes de m\u00e9lange Additive et Multiply ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par des \u00e9quivalents bas\u00e9s sur des shaders, compatibles avec le moteur Cycles. Le syst\u00e8me de texturation en relief a \u00e9t\u00e9 repens\u00e9 pour \u00eatre plus facile \u00e0 configurer et de meilleure qualit\u00e9.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/8\/8f\/Eevee2.81_transparent_bsdf1.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d19039e47e4f6277e3d82182ff1d7d01.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dans le Viewport <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Viewport\">ajout\u00e9es<\/a><\/noindex> Nouvelles options pour l'affichage de sc\u00e8nes 3D utilisant le mode de rendu Look Development (Aper\u00e7u du Mat\u00e9riel) dans les moteurs Cycles et Eevee, permettant de tester rapidement des gammes de luminosit\u00e9 \u00e9tendues (HDRI) et le superposition de textures. Chaque fen\u00eatre d'affichage de sc\u00e8ne 3D peut d\u00e9sormais contenir son propre ensemble de collections visibles. L'analyseur de maillage a ajout\u00e9 la prise en charge des mailles avec des modificateurs, et pas seulement des mailles d'origine. Les objets avec des images peuvent \u00eatre configur\u00e9s pour s'afficher uniquement en projection lat\u00e9rale;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/67\/Demonstrating_Multi-layered_Matcaps_%28Image_from_Pablo_Dobarro%29.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/a61fc2f9b2f847969b5321f8fe1c1052.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Syst\u00e8me exp\u00e9rimental ajout\u00e9 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Library_Overrides\">Remplacements de biblioth\u00e8que<\/a><\/noindex>, qui peut \u00eatre utilis\u00e9 \u00e0 la place du m\u00e9canisme de proxy pour le remplacement local de personnages li\u00e9s et d'autres types de donn\u00e9es. Contrairement aux proxies, le nouveau syst\u00e8me permet de cr\u00e9er plusieurs remplacements ind\u00e9pendants pour les m\u00eames donn\u00e9es li\u00e9es (comme celles d\u00e9finissant un personnage), permet le remplacement r\u00e9cursif et l'ajout de nouveaux modificateurs ou contraintes;\n<li class=\"l\"> Dans les outils de cr\u00e9ation d'animation <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Rigging\">garanti<\/a><\/noindex>  contr\u00f4le pr\u00e9cis de la rotation et de l'\u00e9chelle dans <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/armatures\/bones\/introduction.html\">les articulations<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/introduction.html\">les contraintes<\/a><\/noindex> et <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/drivers\/introduction.html\">les pilotes<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Dans le crayon \u00e0 esquisse (Grease Pencil) <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Grease_Pencil\">\u00e9tendu<\/a><\/noindex> les capacit\u00e9s de l'interface utilisateur ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9organis\u00e9es, de nouveaux outils, op\u00e9rations, brosses, pr\u00e9r\u00e9glages, mat\u00e9riaux et modificateurs ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/e\/e2\/Fade_Gpencil_object.png\/900px-Fade_Gpencil_object.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.81.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/fc84560d26e21dd9415e1996824d330a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ajout de la prise en charge du codec audio Opus et du format de conteneur WebM. Mise en \u0153uvre de la prise en charge de la vid\u00e9o WebM\/VP9 avec transparence;\n<li class=\"l\"> Un op\u00e9rateur a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 dans le s\u00e9quenceur pour ajouter\/retirer des fondus pour toutes les pistes et prise en charge du pr\u00e9chargement des images pour remplir le cache;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Python_API\">\u00c9tendu<\/a><\/noindex> API Python, nouveaux gestionnaires ajout\u00e9s et sortie dynamique d'astuces contextuelles pour les op\u00e9rateurs.<br \/>\nVersion de Python mise \u00e0 jour vers 3.7.4;<\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Add-ons\">Mis \u00e0 jour<\/a><\/noindex> extensions. Un param\u00e8tre \u00ab Enabled Add-ons Only \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour afficher dans la liste uniquement les extensions activ\u00e9es. Am\u00e9lioration de la prise en charge.<br \/>\ndes formats glTF 2.0 (GL Transmission Format) et FBX (Filmbox).<\/p>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Source : <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 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