{"id":55604,"date":"2020-01-24T00:00:00","date_gmt":"2020-01-23T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vyshel-wine-5-0"},"modified":"2020-02-18T14:03:44","modified_gmt":"2020-02-18T11:03:44","slug":"vyshel-wine-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/administrirovanie\/vyshel-wine-5-0","title":{"rendered":"Wine 5.0 est sorti","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 est sorti\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/89f19198c49ee5b4473e520c94f76aa0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>La version stable a \u00e9t\u00e9 officiellement lanc\u00e9e le 21 janvier 2020 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">Wine 5.0<\/a><\/noindex> \u2014 un outil libre pour ex\u00e9cuter des programmes Windows natifs dans un environnement UNIX. C'est une impl\u00e9mentation alternative et libre de l'API Windows. L'acronyme r\u00e9cursif WINE signifie \"Wine Is Not an Emulator\".<\/p>\n<p>Cette version a n\u00e9cessit\u00e9 environ un an de d\u00e9veloppement et plus de 7400 modifications distinctes. Le d\u00e9veloppeur principal, Alexandre Julliard, en souligne quatre :<\/p>\n<ul>\n<li>Prise en charge des modules au format PE. Cela r\u00e9sout les probl\u00e8mes li\u00e9s aux diff\u00e9rentes sch\u00e9mas de protection contre la copie, qui v\u00e9rifient les modules syst\u00e8me sur le disque et en m\u00e9moire.\n<\/li>\n<li>Prise en charge de plusieurs moniteurs et de plusieurs GPU, y compris le changement dynamique des param\u00e8tres.\n<\/li>\n<li>R\u00e9impl\u00e9mentation de XAudio2 bas\u00e9e sur le projet FAudio, une impl\u00e9mentation ouverte des biblioth\u00e8ques sonores DirectX. Le passage \u00e0 FAudio permet d'obtenir une meilleure qualit\u00e9 sonore dans les jeux, d'utiliser le mixage des volumes, des effets sonores avanc\u00e9s, etc.\n<\/li>\n<li>Prise en charge de Vulkan 1.1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nPlus de d\u00e9tails sur les principales nouveaut\u00e9s.<\/p>\n<h3>Modules PE<\/h3>\n<p>\nAvec un compilateur MinGW, la plupart des modules Wine sont d\u00e9sormais construits au format de fichiers ex\u00e9cutables PE (Portable Executable, format binaire Windows) au lieu de ELF. <\/p>\n<p>Les fichiers ex\u00e9cutables PE sont maintenant copi\u00e9s dans le r\u00e9pertoire <code>~\/.wine<\/code> au lieu d'utiliser des fichiers DLL fictifs, ce qui rend les applications plus semblables \u00e0 de r\u00e9elles installations Windows.<\/p>\n<p>Tous les modules n'ont pas encore \u00e9t\u00e9 convertis au format PE. Le travail se poursuit.<\/p>\n<h3>Sous-syst\u00e8me graphique<\/h3>\n<p>\nComme d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9, la prise en charge du fonctionnement avec plusieurs moniteurs et adaptateurs graphiques a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. <\/p>\n<p>Le pilote Vulkan a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour selon les sp\u00e9cifications Vulkan 1.1.126.<\/p>\n<p>De plus, la biblioth\u00e8que WindowsCodecs prend d\u00e9sormais en charge des formats raster suppl\u00e9mentaires, y compris des formats avec palette index\u00e9e.<\/p>\n<h3>Direct3D<\/h3>\n<p>\nLes applications Direct3D en plein \u00e9cran bloquent d\u00e9sormais l'appel de l'\u00e9conomiseur d'\u00e9cran.<\/p>\n<p>Pour les applications DXGI, une possibilit\u00e9 de basculement entre le mode plein \u00e9cran et le mode fen\u00eatr\u00e9 a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 la combinaison standard Alt+Entr\u00e9e.<\/p>\n<p>Les fonctionnalit\u00e9s de Direct3D 12 ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues : prise en charge de la commutation entre le mode plein \u00e9cran et le mode fen\u00eatr\u00e9, changement de modes d'\u00e9cran, affichage avec mise \u00e0 l'\u00e9chelle et intervalles de remplacement des tampons de rendu. Toutes ces fonctions avaient d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre pour les versions pr\u00e9c\u00e9dentes de l'API Direct3D.<\/p>\n<p>Les participants au projet ont travaill\u00e9 intens\u00e9ment et ont corrig\u00e9 litt\u00e9ralement des centaines de bogues, am\u00e9liorant ainsi le traitement de Wine concernant diverses situations limites. Parmi celles-ci, l'\u00e9chantillonnage des ressources 2D dans les \u00e9chantillonneurs 3D et vice versa, l'utilisation de valeurs d'entr\u00e9e d\u00e9passant les plages autoris\u00e9es pour les tests de transparence et de profondeur, le rendu avec des textures et des tampons r\u00e9fl\u00e9chissants, l'utilisation de clippeurs non valides (objet DirectDraw) et bien d'autres choses encore.<\/p>\n<p>La taille de l'espace d'adressage n\u00e9cessaire lors du chargement de textures 3D compress\u00e9es par la m\u00e9thode S3TC a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite (au lieu de charger compl\u00e8tement, les textures sont charg\u00e9es par morceaux).<\/p>\n<p>Pour les anciennes applications DirectDraw, diverses am\u00e9liorations et corrections li\u00e9es au calcul de l'\u00e9clairage ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es.<\/p>\n<p>La base de cartes graphiques reconnues dans Direct3D a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendue.<\/p>\n<h3>R\u00e9seau et cryptographie<\/h3>\n<p>\nLe moteur Gecko a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour vers la version 2.47.1 pour prendre en charge les outils modernes. Un certain nombre de nouvelles API HTML ont \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9es.<\/p>\n<p>La prise en charge des \u00e9l\u00e9ments SVG a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e dans MSHTML.<\/p>\n<p>De nombreuses nouvelles fonctionnalit\u00e9s de VBScript ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es (par exemple, des gestionnaires d'erreurs et d'exceptions).<\/p>\n<p>La possibilit\u00e9 d'obtenir des param\u00e8tres de configuration de proxy HTTP via DHCP a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre.<\/p>\n<p>Dans la partie cryptographique, un support pour les cl\u00e9s cryptographiques bas\u00e9es sur des courbes elliptiques (ECC) via GnuTLS a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9, avec la possibilit\u00e9 d'importer des cl\u00e9s et des certificats \u00e0 partir de fichiers au format PFX, et le soutien au sch\u00e9ma de g\u00e9n\u00e9ration de cl\u00e9s bas\u00e9 sur le mot de passe PBKDF2 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habrastorage.org\/webt\/2l\/ku\/i3\/2lkui3adndkv4-qbpvkyteijrha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 est sorti\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/18121fabee7c383204f3cbdcbb819f00.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<i>Adobe Photoshop CS6 sous Wine<\/i><\/p>\n<h3>Autres innovations significatives<\/h3>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>Prise en charge des spinlocks du noyau NT.\n<\/li>\n<li>Gr\u00e2ce \u00e0 l'expiration du brevet sur la compression des textures DXTn et S3, il est d\u00e9sormais possible de les int\u00e9grer dans l'impl\u00e9mentation par d\u00e9faut.\n<\/li>\n<li>Prise en charge de l'installation des pilotes plug-and-play.\n<\/li>\n<li>Diverses am\u00e9liorations de DirectWrite.\n<\/li>\n<li>Meilleure prise en charge de l'API Windows Media Foundation.\n<\/li>\n<li>Meilleure synchronisation des primitives gr\u00e2ce \u00e0 l'impl\u00e9mentation sur des futex.\n<\/li>\n<li>Partage de Wine-Mono pour \u00e9conomiser de l'espace au lieu d'une impl\u00e9mentation open source de .NET pour chaque instance. <code>~\/.wine<\/code>.\n<\/li>\n<li>Prise en charge de Unicode 12.0 et 12.1.\n<\/li>\n<li>Mise en \u0153uvre d'un service HTTP initial (HTTP.sys) en remplacement de l'API Winsock et d'IIS, entra\u00eenant des performances sup\u00e9rieures \u00e0 celles de l'API Windows Sockets.\n<\/li>\n<li>Meilleure compatibilit\u00e9 avec les d\u00e9bogueurs Windows.\n<\/li>\n<li>Meilleure prise en charge de LLVM MinGW et am\u00e9liorations pour la crois\u00e9e compilation avec WineGCC.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nOn peut \u00e9galement mentionner les am\u00e9liorations de l'interface utilisateur. Par exemple, les fen\u00eatres r\u00e9duites sont d\u00e9sormais affich\u00e9es avec une barre de titre au lieu d'ic\u00f4nes \u00e0 la mani\u00e8re de Windows 3.1. La prise en charge des manettes de jeu a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e, y compris le chapeau, le volant et les p\u00e9dales.<\/p>\n<p>Les d\u00e9codeurs AVI, MPEG-I et WAVE int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 Wine ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s, et sont maintenant remplac\u00e9s par les syst\u00e8mes GStreamer ou QuickTime.<\/p>\n<p>Il est d\u00e9sormais possible d'utiliser le d\u00e9bogueur de Visual Studio pour le d\u00e9bogage \u00e0 distance des applications ex\u00e9cut\u00e9es sous Wine, la biblioth\u00e8que DBGENG (Debug Engine) a \u00e9t\u00e9 partiellement impl\u00e9ment\u00e9e, et la d\u00e9pendance de libwine a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e des fichiers compil\u00e9s pour Windows.<\/p>\n<p>Pour optimiser les performances, diverses fonctionnalit\u00e9s li\u00e9es \u00e0 la gestion du temps ont \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9es pour utiliser des fonctions syst\u00e8me de haute performance, ce qui a permis de r\u00e9duire les surcharges dans la boucle de rendu de nombreux jeux. D'autres optimisations de performances ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es.<\/p>\n<p>Pour une liste compl\u00e8te des changements, voir. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/source.winehq.org\/git\/wine.git\/blob_plain\/wine-5.0:\/ANNOUNCE\">ici<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/dl.winehq.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">Code source de Wine 5.0<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mirrors.ibiblio.org\/wine\/source\/5.0\/wine-5.0.tar.xz\">miroir<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/download\">Binaires pour diff\u00e9rentes distributions<\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/documentation\">Documentation<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Sur le site <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/\">AppDB<\/a><\/noindex> une base de donn\u00e9es des applications Windows compatibles avec Wine est maintenue. Voici les leaders en <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/appdb.winehq.org\/votestats.php\">nombre de votes<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<blockquote>\n<ol>\n<li>Final Fantasy XI\n<\/li>\n<li>Adobe Photoshop CS6 (13.0)\n<\/li>\n<li>World of Warcraft 8.3.0\n<\/li>\n<li>EVE Online Current \n<\/li>\n<li>Magic: The Gathering Online 4.x<\/li>\n<\/ol>\n<\/blockquote>\n<p>\nOn peut supposer que ces applications sont les plus souvent lanc\u00e9es sous Wine.<\/p>\n<p><i>Remarque. La version Wine 5.0 est d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la m\u00e9moire de J\u00f3zef Kucia, qui est tragiquement d\u00e9c\u00e9d\u00e9 en ao\u00fbt 2019 \u00e0 l'\u00e2ge de 30 ans en explorant une grotte au sud de la Pologne. J\u00f3zef a \u00e9t\u00e9 un participant cl\u00e9 dans le d\u00e9veloppement de Direct3D pour Wine et un auteur principal du projet. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/d3d12\/vkd3d\/blob\/master\/AUTHORS\">vkd3d<\/a><\/noindex>Au cours de son travail sur Wine, il a contribu\u00e9 plus de 2500 correctifs.<\/i> <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Wine 5.0 est sorti\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/315ae7f3c42aac9547054e218754c9cf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dcmiran\/blog\/484972\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>21 \u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u044f 2020 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 Wine 5.0 \u2014 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 Windows-\u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0432 UNIX-\u0441\u0440\u0435\u0434\u0435. \u042d\u0442\u043e \u0430\u043b\u044c\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430\u044f, \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u0430\u044f \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Windows API. \u0420\u0435\u043a\u0443\u0440\u0441\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0430\u043a\u0440\u043e\u043d\u0438\u043c WINE \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 &quot;Wine Is Not an Emulator&quot;. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0435\u0439 \u2014 \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 7400 \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u0412\u0435\u0434\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a \u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430\u043d\u0434\u0440 \u0414\u0436\u0443\u043b\u043b\u0438\u0430\u0440\u0434 (Alexandre Julliard) \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435: 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