{"id":75577,"date":"2020-03-27T07:42:08","date_gmt":"2020-03-27T05:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet"},"modified":"2020-03-27T07:42:08","modified_gmt":"2020-03-27T05:42:08","slug":"fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"FAST VP dans le stockage Unity : comment \u00e7a fonctionne","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Aujourd'hui, nous allons parler d'une technologie int\u00e9ressante mise en \u0153uvre dans les syst\u00e8mes de stockage Unity \/ Unity XT : FAST VP. Si vous entendez parler de Unity pour la premi\u00e8re fois, vous pouvez consulter les caract\u00e9ristiques du syst\u00e8me via le lien \u00e0 la fin de l'article. Dans l'\u00e9quipe projet de Dell EMC, j'ai travaill\u00e9 sur FAST VP pendant plus d'un an. Aujourd'hui, je souhaite expliquer cette technologie plus en d\u00e9tail et r\u00e9v\u00e9ler certains aspects de sa mise en \u0153uvre. \u00c9videmment, je ne partagerai que celles qui peuvent \u00eatre divulgu\u00e9es. Si vous vous int\u00e9ressez aux questions de stockage efficace des donn\u00e9es ou si vous n'avez pas compl\u00e8tement compris la documentation, cet article sera sans aucun doute utile et int\u00e9ressant. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP dans le stockage Unity : comment \u00e7a fonctionne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1f026bfb90e0b050da5222cebf537be7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nJe commencerai par pr\u00e9ciser ce que ce mat\u00e9riel ne couvrira pas. Il n'y aura pas de recherche sur les concurrents ni de comparaisons avec eux. Je ne pr\u00e9vois pas non plus de parler de technologies similaires open source, car le lecteur curieux en conna\u00eet d\u00e9j\u00e0 assez. Et bien s\u00fbr, je n'ai aucune intention de faire de la publicit\u00e9.<\/p>\n<h2>Classement de stockage. Objectifs et missions de FAST VP<\/h2>\n<p>\nFAST VP signifie Fully Automated Storage Tiering for Virtual Pool. C'est un peu compliqu\u00e9 ? Pas de souci, nous allons clarifier cela. Le tiering est une m\u00e9thode d'organisation du stockage des donn\u00e9es, o\u00f9 plusieurs niveaux (tiers) sont utilis\u00e9s pour stocker ces donn\u00e9es. Chacun d'eux poss\u00e8de ses propres caract\u00e9ristiques. Les plus importantes sont : la performance, le volume et le co\u00fbt de stockage par unit\u00e9 d'information. \u00c9videmment, il existe des interrelations entre ces \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n<p>Une caract\u00e9ristique importante du tiering est que l'acc\u00e8s aux donn\u00e9es est fourni de mani\u00e8re uniforme, peu importe le niveau de stockage auquel elles se trouvent actuellement, et la taille du pool est \u00e9gale \u00e0 la somme des tailles des ressources qui le composent. C'est l\u00e0 que r\u00e9sident les diff\u00e9rences avec le cache : la taille du cache n'est pas ajout\u00e9e au volume total de la ressource (le pool dans ce cas), et les donn\u00e9es du cache dupliquent un fragment de donn\u00e9es du support principal (ou le feront si les donn\u00e9es du cache ne sont pas encore \u00e9crites). De plus, la r\u00e9partition des donn\u00e9es entre les niveaux est cach\u00e9e de l'utilisateur. Cela signifie qu'il ne voit pas quelles donn\u00e9es se trouvent \u00e0 chaque niveau, bien qu'il puisse influencer cela indirectement en d\u00e9finissant des politiques (que nous aborderons plus tard).<\/p>\n<p>Nous allons maintenant examiner les caract\u00e9ristiques du tiering de stockage dans Unity. Dans Unity, trois niveaux ou tiers sont distingu\u00e9s :<\/p>\n<ul>\n<li>Performance extr\u00eame (SSDs)<\/li>\n<li>Performance (SAS HDD 10k \/ 15k RPM)<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 (NL-SAS HDD 7200 RPM)<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nIls sont pr\u00e9sent\u00e9s par ordre d\u00e9croissant de performance et de prix. Dans Extreme performance, seuls des disques SSD sont inclus. Dans les deux autres niveaux, ce sont des disques durs magn\u00e9tiques, qui se distinguent par la vitesse de rotation et, par cons\u00e9quent, la performance.<\/p>\n<p>Les supports d'information d'un m\u00eame niveau et de m\u00eame taille sont regroup\u00e9s dans un tableau RAID, formant un groupe RAID (groupe RAID, abr\u00e9g\u00e9 en RG) ; vous pouvez lire sur les niveaux RAID disponibles et recommand\u00e9s dans la documentation officielle. Des groupes RAID de un ou plusieurs niveaux forment des pools de stockage (pool de stockage), \u00e0 partir desquels l'espace libre est ensuite distribu\u00e9. C'est \u00e0 partir du pool que l'espace est allou\u00e9 aux syst\u00e8mes de fichiers et aux LUN.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP dans le stockage Unity : comment \u00e7a fonctionne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/00591e7155982ba216b490d3d7214f4c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>Pourquoi ai-je besoin de Tiering ?<\/h2>\n<p>\nEn r\u00e9sum\u00e9 et de mani\u00e8re abstraite : <i>pour obtenir un meilleur r\u00e9sultat en utilisant un minimum de ressources.<\/i> Plus concr\u00e8tement, le r\u00e9sultat est g\u00e9n\u00e9ralement compris comme l'ensemble des caract\u00e9ristiques des syst\u00e8mes de stockage \u2013 la vitesse et le temps d'acc\u00e8s, le co\u00fbt de stockage, etc. Le minimum de ressources fait r\u00e9f\u00e9rence aux d\u00e9penses les plus faibles : d'argent, d'\u00e9nergie, etc. FAST VP met justement en \u0153uvre des m\u00e9canismes de redistribution des donn\u00e9es entre diff\u00e9rents niveaux dans les syst\u00e8mes de stockage Unity\/Unity XT. Si vous me croyez, vous pouvez passer au paragraphe suivant. Pour les autres, je vais expliquer un peu plus en d\u00e9tail.<\/p>\n<p>Une bonne r\u00e9partition des donn\u00e9es entre les niveaux de stockage permet d'\u00e9conomiser sur le co\u00fbt total des syst\u00e8mes de stockage, en sacrifiant la vitesse d'acc\u00e8s \u00e0 certaines informations peu utilis\u00e9es, et d'am\u00e9liorer la performance en d\u00e9pla\u00e7ant les donn\u00e9es fr\u00e9quemment utilis\u00e9es vers des supports plus rapides. Certains pourraient r\u00e9torquer qu'un bon administrateur sait d\u00e9j\u00e0 o\u00f9 placer quelles donn\u00e9es, quelles caract\u00e9ristiques des syst\u00e8mes de stockage sont souhaitables pour sa t\u00e2che, etc. Bien s\u00fbr, c'est vrai, mais la r\u00e9partition manuelle des donn\u00e9es a ses inconv\u00e9nients :<\/p>\n<ul>\n<li>elle n\u00e9cessite du temps et de l'attention de l'administrateur ; <\/li>\n<li>il n'est pas toujours possible de \u00ab r\u00e9ajuster \u00bb les ressources du syst\u00e8me de stockage selon les conditions changeantes ;<\/li>\n<li>un avantage important dispara\u00eet : l'acc\u00e8s unifi\u00e9 aux ressources situ\u00e9es \u00e0 diff\u00e9rents niveaux de stockage. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nPour que les administrateurs de stockage s'inqui\u00e8tent moins de la s\u00e9curit\u00e9 de l'emploi, je dois ajouter qu'une bonne planification des ressources est \u00e9galement n\u00e9cessaire ici. Maintenant que les t\u00e2ches de tiering sont bri\u00e8vement d\u00e9crites, examinons ce que l'on peut attendre de FAST VP. Il est temps de revenir \u00e0 la d\u00e9finition. Les deux premiers mots - Fully Automated - se traduisent litt\u00e9ralement par \u00ab enti\u00e8rement automatis\u00e9 \u00bb et signifient que la r\u00e9partition par niveaux se fait automatiquement. Quant \u00e0 Virtual Pool, il s'agit d'un pool de donn\u00e9es comprenant des ressources provenant de diff\u00e9rents niveaux de stockage. Voici \u00e0 quoi cela ressemble :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP dans le stockage Unity : comment \u00e7a fonctionne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/75259df2b7f65ad9707c1199dd88f7f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPour anticiper, je dirai que FAST VP d\u00e9place les donn\u00e9es uniquement \u00e0 l'int\u00e9rieur d'un seul pool, et non entre plusieurs pools. <\/p>\n<h2>Les t\u00e2ches r\u00e9solues par FAST VP<\/h2>\n<p>\nCommen\u00e7ons par parler de mani\u00e8re abstraite. Nous avons un pool et un m\u00e9canisme qui peut redistribuer les donn\u00e9es au sein de ce pool. Sachant que notre objectif est d'atteindre une performance maximale, posons-nous la question : comment peut-on y parvenir ? Cela peut se faire de plusieurs mani\u00e8res, et FAST VP a beaucoup \u00e0 offrir \u00e0 l'utilisateur, car la technologie est plus qu'un simple tiering de stockage. Voici comment FAST VP peut augmenter la performance du pool :<\/p>\n<ul>\n<li>R\u00e9partition des donn\u00e9es entre diff\u00e9rents types de disques, niveaux<\/li>\n<li>R\u00e9partition des donn\u00e9es parmi des disques d'un m\u00eame type<\/li>\n<li>R\u00e9partition des donn\u00e9es lors de l'extension du pool<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAvant de discuter de la mani\u00e8re dont ces t\u00e2ches sont accomplies, nous devons conna\u00eetre certains faits n\u00e9cessaires concernant le fonctionnement de FAST VP. FAST VP op\u00e8re par blocs de taille d\u00e9finie \u2013 256 m\u00e9gaoctets. C'est le plus petit \u00ab morceau \u00bb continu de donn\u00e9es qui peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9. Dans la documentation, cela est appel\u00e9 slice. Du point de vue de FAST VP, tous les groupes RAID se composent d'un ensemble de ces \u00ab morceaux \u00bb. Par cons\u00e9quent, toutes les statistiques d'entr\u00e9e-sortie sont accumul\u00e9es pour ces blocs de donn\u00e9es. Pourquoi ce taille de bloc a-t-il \u00e9t\u00e9 choisie et sera-t-elle r\u00e9duite ? Le bloc est assez grand, mais c'est un compromis entre la granularit\u00e9 des donn\u00e9es (plus la taille du bloc est petite - plus la r\u00e9partition est pr\u00e9cise) et les ressources de calcul disponibles : compte tenu des limites strictes de m\u00e9moire vive et du grand nombre de blocs, les statistiques de donn\u00e9es peuvent prendre trop de place, et le nombre de calculs augmentera de mani\u00e8re proportionnelle.<\/p>\n<h2>Comment FAST VP place les donn\u00e9es dans le pool. Politiques<\/h2>\n<p>\nPour g\u00e9rer le placement des donn\u00e9es dans un pool avec FAST VP activ\u00e9, plusieurs politiques existent :<\/p>\n<ul>\n<li>Niveau le plus \u00e9lev\u00e9 disponible<\/li>\n<li>Auto-Tier<\/li>\n<li>Commencer par le haut puis Auto-Tier (par d\u00e9faut)<\/li>\n<li>Niveau le plus bas disponible<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nElles influencent \u00e0 la fois le placement initial du bloc (lorsque les donn\u00e9es sont \u00e9crites pour la premi\u00e8re fois) et la redistribution ult\u00e9rieure. Une fois que les donn\u00e9es sont plac\u00e9es sur les disques, la redistribution sera initi\u00e9e selon un calendrier ou manuellement.<\/p>\n<p>Le Niveau le plus \u00e9lev\u00e9 disponible tente de placer un nouveau bloc au niveau le plus performant. S'il n'y a pas assez d'espace, il le mettra au niveau suivant en performance, mais les donn\u00e9es peuvent ensuite \u00eatre d\u00e9plac\u00e9es vers un niveau plus performant (si de l'espace est disponible ou en rempla\u00e7ant d'autres donn\u00e9es). L'Auto-Tier place de nouvelles donn\u00e9es \u00e0 diff\u00e9rents niveaux en fonction de la taille de l'espace disponible, et elles sont redistribu\u00e9es en fonction de leur demande et de l'espace libre. La politique Commencer par le haut puis Auto-Tier est la politique par d\u00e9faut et aussi recommand\u00e9e. Lors du placement initial, elle fonctionne comme le Niveau le plus \u00e9lev\u00e9 disponible, puis les donn\u00e9es sont d\u00e9plac\u00e9es en fonction de leurs statistiques d'utilisation. La politique Niveau le plus bas disponible vise \u00e0 placer les donn\u00e9es au niveau de performance le plus faible. <\/p>\n<p>Le transfert de donn\u00e9es se fait avec une priorit\u00e9 faible pour ne pas perturber le bon fonctionnement du stockage, n\u00e9anmoins il existe un param\u00e8tre \u00ab Taux de relocalisation des donn\u00e9es \u00bb qui modifie cette priorit\u00e9. Il y a une particularit\u00e9 : tous les blocs de donn\u00e9es n'ont pas la m\u00eame priorit\u00e9 de redistribution. Par exemple, les blocs marqu\u00e9s comme m\u00e9tadonn\u00e9es seront d\u00e9plac\u00e9s en premier vers un niveau plus rapide. Les m\u00e9tadonn\u00e9es sont, si l'on peut dire, des \u00ab donn\u00e9es sur des donn\u00e9es \u00bb, une information additionnelle qui n'est pas des donn\u00e9es utilisateur, mais qui contient leur description. Par exemple, des informations dans le syst\u00e8me de fichiers indiquant dans quel bloc se trouve un fichier sp\u00e9cifique. Ainsi, la vitesse d'acc\u00e8s aux donn\u00e9es d\u00e9pend de la vitesse d'acc\u00e8s aux m\u00e9tadonn\u00e9es. \u00c9tant donn\u00e9 que les m\u00e9tadonn\u00e9es sont g\u00e9n\u00e9ralement beaucoup plus petites, le gain li\u00e9 \u00e0 leur d\u00e9placement vers des disques plus performants est attendu d'\u00eatre plus important.<\/p>\n<h2>Les crit\u00e8res que Fast VP utilise dans son fonctionnement<\/h2>\n<p>\nLe crit\u00e8re principal pour chaque bloc, tr\u00e8s grossi\u00e8rement, est la caract\u00e9ristique de \u00ab demande \u00bb des donn\u00e9es, qui d\u00e9pend du nombre d'op\u00e9rations de lecture et d'\u00e9criture d'un fragment de donn\u00e9es. Cette caract\u00e9ristique est appel\u00e9e \u00ab Temp\u00e9rature \u00bb. Il y a des donn\u00e9es populaires (hot) qui sont \u00ab plus chaudes \u00bb que celles qui ne le sont pas. Elle est calcul\u00e9e p\u00e9riodiquement, par d\u00e9faut \u00e0 intervalles d'une heure. <\/p>\n<p>La fonction de calcul de la temp\u00e9rature poss\u00e8de les propri\u00e9t\u00e9s suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>En l'absence d'entr\u00e9es-sorties, les donn\u00e9es \u00ab refroidissent \u00bb avec le temps.<\/li>\n<li>Avec une charge plut\u00f4t homog\u00e8ne dans le temps, la temp\u00e9rature initialement augmente puis se stabilise dans une certaine plage.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEnsuite, les politiques d\u00e9crites ci-dessus et l'espace libre sur chaque niveau sont pris en compte. Pour illustrer, voici une image provenant de la documentation. Les blocs avec une temp\u00e9rature \u00e9lev\u00e9e, moyenne et faible sont respectivement marqu\u00e9s en rouge, jaune et bleu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP dans le stockage Unity : comment \u00e7a fonctionne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4815ae20d2e33a8f7f47279da0965ae0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nMais revenons aux t\u00e2ches. Donc, nous pouvons commencer \u00e0 examiner ce qui est fait pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes de FAST VP.<\/p>\n<h4>A. R\u00e9partition des donn\u00e9es sur diff\u00e9rents types de disques, niveaux<\/h4>\n<p>\nC'est essentiellement la t\u00e2che principale de FAST VP. Les autres, dans un certain sens, en sont des d\u00e9riv\u00e9s. Selon la politique choisie, les donn\u00e9es seront r\u00e9parties sur diff\u00e9rents niveaux de stockage. Tout d'abord, la politique de placement est prise en compte, puis la temp\u00e9rature des blocs et la taille\/vitesse des groupes RAID. <\/p>\n<p>Pour les politiques de Highest\/Lowest Available Tier, c'est assez simple. Pour les deux autres, la situation est la suivante. Les donn\u00e9es sont r\u00e9parties sur diff\u00e9rents niveaux en tenant compte de la taille et de la performance des groupes RAID : de mani\u00e8re \u00e0 ce que le rapport de la \u00ab temp\u00e9rature \u00bb totale des blocs \u00e0 la \u00ab performance maximale th\u00e9orique \u00bb de chaque groupe RAID soit \u00e0 peu pr\u00e8s le m\u00eame. Ainsi, la charge est r\u00e9partie de mani\u00e8re relativement uniforme. Les donn\u00e9es les plus demand\u00e9es sont d\u00e9plac\u00e9es vers des supports rapides, celles peu utilis\u00e9es vers des plus lents. Id\u00e9alement, la r\u00e9partition devrait ressembler \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e0 ceci : <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP dans le stockage Unity : comment \u00e7a fonctionne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/08ecbdc3dbf0409ba67eaf51eed24745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. R\u00e9partition des donn\u00e9es entre des disques d'un m\u00eame type<\/h4>\n<p>\nSouvenez-vous, au d\u00e9but, j'ai \u00e9crit que les supports d'information viennent de <b>un ou plusieurs<\/b> Les niveaux sont-ils combin\u00e9s en un seul pool ? Dans le cas d'un niveau unique pour FAST VP, il y a \u00e9galement du travail. Pour que les performances de tout niveau soient maximales, il est pr\u00e9f\u00e9rable de r\u00e9partir les donn\u00e9es uniform\u00e9ment entre les disques. Cela permettra (en th\u00e9orie) d'obtenir le maximum d'IOPS. Les donn\u00e9es au sein d'un groupe RAID peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9es comme r\u00e9parties uniform\u00e9ment entre les disques, mais ce n'est pas toujours le cas entre les groupes RAID. En cas de d\u00e9s\u00e9quilibre, FAST VP d\u00e9placera les donn\u00e9es entre les groupes RAID en proportion de leur volume et de leur \u00ab performance conditionnelle \u00bb (en valeur num\u00e9rique). Pour illustrer, je vais montrer un sch\u00e9ma de r\u00e9\u00e9quilibrage parmi trois groupes RAID :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP dans le stockage Unity : comment \u00e7a fonctionne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/df92c278bbc9138beb109de0c05db705.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. R\u00e9partition des donn\u00e9es lors de l'extension d'un pool<\/h4>\n<p>\nCette t\u00e2che est un cas particulier de la pr\u00e9c\u00e9dente et est effectu\u00e9e lorsque l'on ajoute un groupe RAID au pool. Pour \u00e9viter que le groupe RAID nouvellement ajout\u00e9 ne reste inactif, une partie des donn\u00e9es sera transf\u00e9r\u00e9e vers lui, redistribuant ainsi la charge sur tous les groupes RAID.<\/p>\n<h2>\u00c9quilibrage de l'usure des SSD<\/h2>\n<p>\nGr\u00e2ce \u00e0 l'\u00e9quilibrage de l'usure, FAST VP peut prolonger la dur\u00e9e de vie des SSD, m\u00eame si cette fonction n'est pas directement li\u00e9e au stockage hi\u00e9rarchique. \u00c9tant donn\u00e9 que les donn\u00e9es sur la temp\u00e9rature sont d\u00e9j\u00e0 disponibles, le nombre d'op\u00e9rations d'\u00e9criture est \u00e9galement pris en compte, et nous sommes capables de d\u00e9placer des blocs de donn\u00e9es, il serait logique que FAST VP s'attaque aussi \u00e0 ce probl\u00e8me.<\/p>\n<p>Dans le cas o\u00f9 le nombre d'\u00e9critures dans un groupe RAID d\u00e9passe consid\u00e9rablement le nombre d'\u00e9critures dans un autre, FAST VP redistribuera les donn\u00e9es en fonction du nombre d'op\u00e9rations d'\u00e9criture. D'une part, cela r\u00e9duit la charge et pr\u00e9serve les ressources de certains disques, d'autre part, cela ajoute du \u00ab travail \u00bb pour ceux moins sollicit\u00e9s, augmentant ainsi la performance globale.<\/p>\n<p>Ainsi, FAST VP prend en charge les t\u00e2ches traditionnelles du stockage hi\u00e9rarchique et en fait un peu plus. Tout cela permet de stocker les donn\u00e9es de mani\u00e8re assez efficace dans les syst\u00e8mes de stockage de la famille Unity.<\/p>\n<h2>Quelques conseils<\/h2>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li>Ne n\u00e9gligez pas la documentation. Il existe des meilleures pratiques, et elles fonctionnent assez bien. Si on les suit, il n'y a g\u00e9n\u00e9ralement pas de probl\u00e8mes s\u00e9rieux. Les autres conseils r\u00e9p\u00e8tent principalement ou compl\u00e8tent ceux-ci.<\/li>\n<li>Si vous avez configur\u00e9 et activ\u00e9 FAST VP, il est pr\u00e9f\u00e9rable de le laisser allum\u00e9. Laissez-le r\u00e9partir les donn\u00e9es \u00e0 l'heure pr\u00e9vue, progressivement plut\u00f4t qu'une fois par an, en impactant s\u00e9rieusement la performance des autres t\u00e2ches. Dans de tels cas, la redistribution des donn\u00e9es peut prendre beaucoup de temps.<\/li>\n<li>Soyez attentif au choix de la fen\u00eatre de relocalisation. Bien que cela semble \u00e9vident, essayez de choisir un moment o\u00f9 Unity est le moins sollicit\u00e9 et pr\u00e9voyez suffisamment de temps.<\/li>\n<li>Planifiez l'expansion du stockage, faites-le \u00e0 temps. C'est une recommandation g\u00e9n\u00e9rale qui est \u00e9galement importante pour FAST VP. Si l'espace libre est tr\u00e8s r\u00e9duit, le d\u00e9placement des donn\u00e9es ralentira ou deviendra impossible. Surtout si vous avez n\u00e9glig\u00e9 le point 2.<\/li>\n<li>Lors de l'extension du pool avec FAST VP activ\u00e9, \u00e9vitez de commencer avec les disques les plus lents. Soit nous ajoutons tous les groupes RAID pr\u00e9vus en m\u00eame temps, soit nous commen\u00e7ons par les disques les plus rapides. Dans ce cas, la redistribution des donn\u00e9es sur les nouveaux 'rapides' augmentera la vitesse globale du pool. Sinon, si vous commencez par des disques 'lents', vous risquez de vous retrouver dans une situation tr\u00e8s d\u00e9sagr\u00e9able. Les donn\u00e9es seront d'abord transf\u00e9r\u00e9es vers de nouveaux disques, relativement lents, puis lors de l'ajout de disques plus rapides, cela se fera dans l'autre sens. Il y a des nuances li\u00e9es aux diff\u00e9rentes politiques de FAST VP, mais en g\u00e9n\u00e9ral, cette situation est possible.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nSi vous envisagez ce produit, vous pouvez essayer Unity en action gratuitement en t\u00e9l\u00e9chargeant l'appliance virtuelle Unity VSA.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP dans le stockage Unity : comment \u00e7a fonctionne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/a6ce6116c4ba028b14447157a270e5d2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPour conclure, je partage quelques liens utiles :<\/p>\n<ul>\n<li>Page <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.delltechnologies.com\/ru-ru\/storage\/unity.htm\">Stockage Unity<\/a><\/noindex><\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.emc.com\/docs\/DOC-70939\">Dell EMC Unity : Th\u00e9orie de fonctionnement de FAST VP<\/a><\/noindex> \u2013 une br\u00e8ve description de la fonction<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/collaterals\/unauth\/white-papers\/products\/storage\/h15086-emc-unity-fast-technology-overview.pdf\">Une description plus compl\u00e8te et d\u00e9taill\u00e9e<\/a><\/noindex>, format pdf<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/products\/trial-software-download\/index.htm\">Unity VSA \/ \u00c9dition Cloud<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2> Conclusion <\/h2>\n<p>\nJe souhaite parler de beaucoup de choses, mais je comprends que tous les d\u00e9tails n'int\u00e9resseront pas le lecteur. Par exemple, on peut expliquer plus en d\u00e9tail les crit\u00e8res selon lesquels FAST VP d\u00e9cide de d\u00e9placer des donn\u00e9es, ainsi que les processus d'analyse des statistiques d'E\/S. Le sujet de l'interaction avec <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/resources\/en-us\/asset\/white-papers\/products\/storage\/h16289-dell_emc_unity-dynamic_pools.pdf\">Dynamic Pools<\/a><\/noindex>, est compl\u00e8tement \u00e9cart\u00e9, ce qui pourrait faire l'objet d'un article s\u00e9par\u00e9. On peut m\u00eame imaginer le d\u00e9veloppement de cette technologie. J'esp\u00e8re que cela n'a pas \u00e9t\u00e9 ennuyeux et que je ne vous ai pas fatigu\u00e9. \u00c0 bient\u00f4t !<br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dell_technologies\/blog\/493136\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0435 Dell EMC \u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 FAST VP \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0435\u0435 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":75578,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-75577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - 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