{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Pr\u00e9sent\u00e9<\/a><\/noindex> lancement d'un paquet gratuit de mod\u00e9lisation 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, qui comprend plus de 1250 corrections et am\u00e9liorations pr\u00e9par\u00e9es au cours des trois mois suivant sa sortie  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. L'accent principal lors de la pr\u00e9paration de la nouvelle version a \u00e9t\u00e9 mis sur l'optimisation des performances \u2014 le fonctionnement de l'annulation, du crayon de croquis et de l'aper\u00e7u de rendu a \u00e9t\u00e9 acc\u00e9l\u00e9r\u00e9. Le moteur Cycles a ajout\u00e9 le support de l'\u00e9chantillonnage adaptatif. De nouveaux outils de mod\u00e9lisation sculpturale, Cloth Brush et Face Sets, ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s. Un syst\u00e8me de r\u00e9duction de bruit avec prise en charge des acc\u00e9l\u00e9rateurs NVIDIA RTX a \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre. Un support initial de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle bas\u00e9 sur la norme OpenXR et la possibilit\u00e9 d'importer des fichiers OpenVDB ont \u00e9t\u00e9 fournis.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 est marqu\u00e9 comme la premi\u00e8re version LTS (Long Term Support) de l'histoire du projet, qui peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme une base stable, des mises \u00e0 jour pour corriger les erreurs critiques seront <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">form\u00e9es<\/a><\/noindex> au cours de deux ans. Les mises \u00e0 jour correctives seront nomm\u00e9es 2.83.1, 2.83.2, etc. La m\u00eame pratique <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">pr\u00e9vu<\/a><\/noindex> continuer et dans les branches suivantes. Par exemple, apr\u00e8s Blender 2.83, le d\u00e9veloppement de la branche Blender 2.9x a commenc\u00e9, au sein de laquelle quatre versions sont pr\u00e9vues \u2014 2.90, 2.91, 2.92 et 2.93. La version 2.93, comme la 2.83, sera LTS. Une sortie 3.0 est pr\u00e9vue pour 2021, marquant la transition vers un nouveau sch\u00e9ma de num\u00e9rotation continue des versions.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Principales<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">modifications<\/a><\/noindex> dans Blender 2.83 :<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ajout du support pour l'importation et le rendu de fichiers <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> en utilisant le nouvel objet \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>\u00bb. Les fichiers OpenVDB peuvent \u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par Blender \u00e0 partir du cache du syst\u00e8me de simulation de gaz, de fum\u00e9e, de feu et de liquide, ou transf\u00e9r\u00e9s d'applications externes comme Houdini. Le format OpenVDB a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9 par le studio DreamWorks Animation et permet de stocker et de manipuler efficacement des donn\u00e9es volum\u00e9triques diss\u00e9min\u00e9es, discr\u00e9tis\u00e9es en maillages tridimensionnels.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Ajout\u00e9<\/a><\/noindex> support initial pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, limit\u00e9e pour l'instant \u00e0 la possibilit\u00e9 d'inspecter des sc\u00e8nes 3D \u00e0 l'aide de casques VR directement depuis Blender (uniquement en mode visualisation, la modification du contenu n'est pas encore prise en charge). Le support est bas\u00e9 sur la mise en \u0153uvre de la norme <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, qui d\u00e9finit une API universelle pour la cr\u00e9ation d'applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e, ainsi qu'un ensemble de couches pour interagir avec le mat\u00e9riel, en abstrahant les caract\u00e9ristiques des dispositifs sp\u00e9cifiques. Blender peut \u00eatre utilis\u00e9 sur toutes les plateformes prenant en charge OpenXR, telles que Windows Mixed Reality et Oculus Rift sous Windows et <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> sous Linux (SteamVR n'est pas encore pris en charge, car il n'impl\u00e9mente pas OpenXR).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Le moteur Cycles int\u00e8gre la capacit\u00e9 d'appliquer le m\u00e9canisme de suppression du bruit OptiX dans <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> lors de l'aper\u00e7u ainsi que lors du rendu final. L'impl\u00e9mentation d'OptiX est ouverte par NVIDIA, utilise des m\u00e9thodes d'apprentissage automatique, fonctionne plus rapidement que les m\u00e9thodes de suppression de bruit pr\u00e9c\u00e9demment disponibles et prend en charge l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle sur les cartes <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Un nouvel outil de mod\u00e9lisation sculpturale \u00ab Cloth Brush \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, utilisant des m\u00e9thodes de simulation des processus physiques pour cr\u00e9er des plis r\u00e9alistes sur les v\u00eatements et former automatiquement des courbures d'apparence naturelle.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Les param\u00e8tres de la brosse int\u00e8grent des propri\u00e9t\u00e9s de simulation de masse et d'amortissement, des curseurs suppl\u00e9mentaires pour limiter l'influence de la simulation, et sept modes de d\u00e9formation de la brosse avec des types de d\u00e9clin radial et plat. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>De plus, dans les outils de sculpture  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">ajout\u00e9<\/a><\/noindex> un nouveau pinceau \u00ab Clay Thumb \u00bb, imitant la d\u00e9formation de l'argile par les doigts et accumulant du mat\u00e9riau lors du coup. Un pinceau \u00ab Smooth Brush \u00bb a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, disponible dans le Mesh Filter, qui supprime les surfaces tout en conservant le volume de l'objet. Le pinceau \u00ab Layer Brush \u00bb a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement retravaill\u00e9, compl\u00e9t\u00e9 par un aper\u00e7u de la hauteur de la couche sur laquelle le curseur pointe, incluant un meilleur support des masques et \u00e9liminant l'apparition d'artefacts lors des modifications r\u00e9p\u00e9t\u00e9es d'une zone. Un nouveau mode de traitement des bords (Sharpen) est apparu dans le filtre de maillage (Mesh Filter), qui aiguille les bords tout en lissant automatiquement les surfaces plates.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Un nouveau syst\u00e8me \u00ab Face Sets \u00bb est propos\u00e9 pour g\u00e9rer la visibilit\u00e9 de parties individuelles d'une maillage polygonal (mesh) en mode sculpture et peinture. Face Sets convient aux modes ax\u00e9s sur l'utilisation des pinceaux, cache automatiquement les parties de la surface et permet un meilleur contr\u00f4le lors du travail avec des maillages polygonaux de formes complexes et de surfaces se chevauchant.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Enti\u00e8rement <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">a \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9crite<\/a><\/noindex> la mise en \u0153uvre d'un crayon de croquis (Grease Pencil), permettant de cr\u00e9er des esquisses pour l'animation 2D.<br \/>\n L'outil est devenu beaucoup plus rapide et mieux int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Blender. Lors de la manipulation d'objets dans Grease Pencil, un flux de travail familier est d\u00e9sormais appliqu\u00e9, semblable \u00e0 celui utilis\u00e9 pour travailler avec des maillages polygonaux dans Blender. Les couleurs des contours ne sont pas limit\u00e9es \u00e0 un seul mat\u00e9riau, et il est possible de d\u00e9finir une couleur distincte pour chaque point. Un nouveau moteur de rendu a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, offrant la possibilit\u00e9 de combinaisons. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">masques<\/a><\/noindex>. Les modificateurs d'effets ont \u00e9t\u00e9 refondus pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9, la performance et la flexibilit\u00e9 d'utilisation. En mode coups rapides, un lissage automatique des lignes a \u00e9t\u00e9 mis en place pour \u00e9viter les cassures et les angles aigus. La performance de traitement des fichiers contenant un grand nombre de traits a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e d'environ deux fois, de m\u00eame que l'acc\u00e9l\u00e9ration du lissage lors du dessin rapide.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dans le moteur de rendu Eevee, qui prend en charge le rendu physiquement correct en temps r\u00e9el et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour la visualisation, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">ajout\u00e9<\/a><\/noindex> le support de 10 passages suppl\u00e9mentaires pour le compositing. La mise \u00e0 jour de l'impl\u00e9mentation du cache d'\u00e9clairage a permis d'\u00e9liminer les artefacts sur les joints et les effets d'\u00e9tirement du tissu. Il est d\u00e9sormais possible d'appliquer des normales de haute qualit\u00e9, \u00e9liminant une repr\u00e9sentation inad\u00e9quate des textures due \u00e0 des probl\u00e8mes de faible r\u00e9solution des normales sur des maillages polygonaux denses.<br \/>\nDans le mode d'aper\u00e7u de mat\u00e9riau, l'ajustement du niveau de flou d'arri\u00e8re-plan HDRI a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9. Lors du traitement de la g\u00e9om\u00e9trie des cheveux, le support du m\u00e9lange avec un alpha hash, du mode de transparence et des modes de m\u00e9lange des ombres a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Les capacit\u00e9s de l'\u00e9diteur vid\u00e9o int\u00e9gr\u00e9 (Video Sequencer) ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues. Une impl\u00e9mentation de cache sur disque a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e, permettant de stocker les images en cache non pas en RAM, mais sur disque. Dans les pistes, le support de l'opacit\u00e9 et la possibilit\u00e9 d'aper\u00e7u du son ont \u00e9t\u00e9 assur\u00e9s. Un nouveau panneau d'ajustement de la derni\u00e8re op\u00e9ration a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Dans le moteur de rendu Cycles, le support d'un \u00e9chantillonnage adaptatif a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant de r\u00e9duire automatiquement le nombre d'\u00e9chantillons dans les zones \u00e0 faible niveau de bruit. Cela permet d'obtenir une vitesse de rendu accrue et une distribution plus uniforme du bruit.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Am\u00e9lior\u00e9e<\/a><\/noindex> Mise en \u0153uvre de n\u0153uds de shader. Le n\u0153ud Wave Texture a de nouveaux modes de s\u00e9lection de la direction du mouvement des vagues, la possibilit\u00e9 de contr\u00f4ler le d\u00e9calage de phase et d'augmenter la d\u00e9finition des textures bruit\u00e9es. Des am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es aux n\u0153uds \u00ab White Noise Texture \u00bb, \u00ab Math \u00bb et \u00ab Vector Math \u00bb. Des r\u00e9glages ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour simplifier la rotation et le pliage des vecteurs, et le g\u00e9n\u00e9rateur de bruit blanc a int\u00e9gr\u00e9 la possibilit\u00e9 de sortie en couleur.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Le plugin de gestion de collections a ajout\u00e9 le support des collections de sc\u00e8nes et a mis en \u0153uvre un nouvel \u00e9cran QCD (Quick Content Display), permettant de configurer jusqu'\u00e0 20 collections sous forme de slots, accessibles pour un aper\u00e7u rapide via le widget.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> De nombreux modificateurs ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendus et mis \u00e0 jour, y compris<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform et Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> Un grand nombre d'optimisations de performance ont \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9es. Les op\u00e9rations d'annulation des modifications (undo) en mode \u00ab Object \u00bb et \u00ab Pose \u00bb ont \u00e9t\u00e9 acc\u00e9l\u00e9r\u00e9es.<br \/>\nEn mode de sculpture, une mise \u00e0 jour diff\u00e9r\u00e9e du Viewport a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre, permettant d'acc\u00e9l\u00e9rer la navigation \u00e0 travers des maillages polygonaux avec un grand nombre de cellules. Un nouveau m\u00e9canisme de r\u00e9solution des collisions a permis d'effectuer des simulations de tissus jusqu'\u00e0 5 fois plus rapidement. La simulation de fluides et de gaz dans les objets Effector a \u00e9t\u00e9 sensiblement acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e. Le temps de chargement des fichiers avec des particules et des maillages polygonaux dans les syst\u00e8mes de simulation de fluides et de gaz a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit.<\/p>\n<li class=\"l\"> Dans le 3D Viewport, les op\u00e9rations de s\u00e9lection d'un grand nombre de petits objets ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es et le syst\u00e8me de gestion des couleurs a \u00e9t\u00e9 repens\u00e9 (le compositage est d\u00e9sormais effectu\u00e9 dans l'espace colorim\u00e9trique lin\u00e9aire).\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e9 d'exporter des m\u00e9tasph\u00e8res (Metaball) au format USD (Universal Scene Description) sous forme de maillages polygonaux calcul\u00e9s a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.<br \/>\nL'exportation et l'importation au format glTF (GL Transmission Format) ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es.<\/p>\n<li class=\"l\"> Dans le gestionnaire de fichiers, un mode de recherche rapide de fichiers (Ctrl+F) a \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre, ajoutant le support des attributs de fichiers et des fichiers cach\u00e9s.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Source : <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 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