{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDepuis quarante ans, Nintendo exp\u00e9rimente activement dans le domaine du jeu mobile, essayant diverses concepts et engendrant de nouvelles tendances que d'autres fabricants de consoles de jeux ont ensuite adopt\u00e9es. Au fil des ans, l'entreprise a cr\u00e9\u00e9 de nombreux syst\u00e8mes de jeux portables, parmi lesquels il y avait pratiquement aucun \u00e9chec flagrant. L'aboutissement de ces ann\u00e9es de recherche pour Nintendo devait \u00eatre la Nintendo Switch, mais quelque chose a mal tourn\u00e9 : cette console de jeu hybride unique en son genre s'est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e \u00e9tonnamment inachev\u00e9e et clairement d\u00e9ficiente dans de nombreux aspects.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 ans dans le jeu mobile : r\u00e9trospective des consoles portables Nintendo<\/h2>\n<p>\nSi la Nintendo Switch avait \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re console portable cr\u00e9\u00e9e par la soci\u00e9t\u00e9 japonaise, beaucoup de probl\u00e8mes auraient pu \u00eatre pass\u00e9s sous silence. Apr\u00e8s tout, chacun a droit \u00e0 des erreurs, surtout en s'aventurant dans des domaines inexplor\u00e9s auparavant. Mais le fait est que Nintendo d\u00e9veloppe des syst\u00e8mes de jeux portables r\u00e9ussis et de qualit\u00e9 depuis maintenant 40 ans, et \u00e0 cet \u00e9gard, le fait de se heurter aux m\u00eames obstacles semble au moins \u00e9trange. Mais ne nous avan\u00e7ons pas trop. Commen\u00e7ons par voir comment le voyage de la soci\u00e9t\u00e9 japonaise a commenc\u00e9 dans le domaine du jeu mobile et ce que Nintendo a r\u00e9ussi \u00e0 accomplir au fil des ans.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nLa premi\u00e8re console portable de Nintendo a vu le jour en 1980. L'appareil, con\u00e7u par Gunpei Yokoi, a \u00e9t\u00e9 nomm\u00e9 Game &amp; Watch et repr\u00e9sentait d'une certaine mani\u00e8re une version portable de la console domestique Color TV-Game. Le principe est le m\u00eame : un appareil - un jeu, sans cartouches interchangeables. Au total, 60 mod\u00e8les avec diff\u00e9rents jeux ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s, dont \"Donkey Kong\" et \"Zelda\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nBien que les consoles Game &amp; Watch n'aient pas \u00e9t\u00e9 officiellement livr\u00e9es en URSS, ces appareils sont bien connus des habitants de l'espace post-sovi\u00e9tique gr\u00e2ce \u00e0 des clones appel\u00e9s \"\u00c9lectronique\". Ainsi, le Nintendo EG-26 Egg est devenu \"Eh bien, attends !\", le Nintendo OC-22 Octopus est devenu \"Les myst\u00e8res de l'oc\u00e9an\", et le Nintendo FP-24 Chef est devenu \"Le cuisinier joyeux\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Le fameux \"loup avec des \u0153ufs\" de notre enfance<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989<\/h3>\n<p>\nL'\u00e9volution logique des id\u00e9es de Game &amp; Watch a \u00e9t\u00e9 la console portable Game Boy, \u00e0 la cr\u00e9ation de laquelle a travaill\u00e9 le m\u00eame Gunpei Yokoi. La principale innovation de ce nouvel appareil \u00e9tait les cartouches interchangeables, et parmi les jeux les plus vendus sur la plateforme, en plus des traditionnels Mario et Pok\u00e9mon, se trouvait le tr\u00e8s populaire Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLe Game Boy disposait d'un affichage monochrome avec une r\u00e9solution de 160\u00d7144 pixels, il \u00e9tait \u00e9quip\u00e9 d'un syst\u00e8me audio \u00e0 4 canaux et supportait la fonction GameLink, permettant de relier deux appareils par c\u00e2ble et de jouer en multijoueur local avec un ami.<\/p>\n<p>Au cours des ann\u00e9es suivantes, Nintendo a sorti deux autres versions de la console portable. La premi\u00e8re d'entre elles, le Game Boy Pocket, a vu le jour en 1996. La version mise \u00e0 jour de la console \u00e9tait 30 % plus compacte que son pr\u00e9d\u00e9cesseur, et plus l\u00e9g\u00e8re gr\u00e2ce au fait qu'elle fonctionnait avec 2 piles AAA, contre 4 piles AA pour l'original (malheureusement, cela a r\u00e9duit l'autonomie de la console de 30 \u00e0 10 heures). De plus, le Game Boy Pocket disposait d'un \u00e9cran plus grand, bien que sa r\u00e9solution soit rest\u00e9e inchang\u00e9e. \u00c0 part cela, la console mise \u00e0 jour \u00e9tait compl\u00e8tement identique \u00e0 l'original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Comparaison entre le Game Boy et le Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Plus tard, en 1998, la gamme des consoles portables de Nintendo a \u00e9t\u00e9 enrichie par le Game Boy Light, qui avait un r\u00e9tro\u00e9clairage int\u00e9gr\u00e9. La plateforme mat\u00e9rielle est rest\u00e9e inchang\u00e9e, cependant les ing\u00e9nieurs de la soci\u00e9t\u00e9 ont r\u00e9ussi \u00e0 r\u00e9duire consid\u00e9rablement la consommation d'\u00e9nergie : la console portable fonctionnait avec 2 piles AA, dont la charge suffisait presque pour une journ\u00e9e de jeu continu avec le r\u00e9tro\u00e9clairage \u00e9teint, ou pour 12 heures avec le r\u00e9tro\u00e9clairage allum\u00e9. Malheureusement, le Game Boy Light est rest\u00e9 exclusif au march\u00e9 japonais. Cela \u00e9tait en grande partie li\u00e9 \u00e0 la sortie rapide du Game Boy Color : chez Nintendo, ils ne voulaient simplement pas investir dans la promotion de la console de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente dans d'autres pays, sachant qu'elle ne pouvait plus rivaliser avec la nouveaut\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light avec r\u00e9tro\u00e9clairage activ\u00e9<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nLa Game Boy Color \u00e9tait destin\u00e9e au succ\u00e8s, devenant la premi\u00e8re console portable \u00e0 disposer d'un \u00e9cran LCD couleur capable d'afficher jusqu'\u00e0 32 000 couleurs. Des changements significatifs ont \u00e9galement eu lieu au niveau du mat\u00e9riel : le c\u0153ur de la GBC \u00e9tait un processeur Z80 fonctionnant \u00e0 8 MHz, la m\u00e9moire vive a \u00e9t\u00e9 multipli\u00e9e par 4 (32 Ko contre 8 Ko), et la m\u00e9moire vid\u00e9o a doubl\u00e9 (16 Ko contre 8 Ko). En m\u00eame temps, la r\u00e9solution de l'\u00e9cran et le format de l'appareil sont rest\u00e9s les m\u00eames.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>De plus, la Game Boy Color \u00e9tait disponible en 8 coloris diff\u00e9rents.<\/i><\/p>\n<p>Au cours de l'existence de la console, 700 jeux vari\u00e9s dans diff\u00e9rents genres ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s, dont une version sp\u00e9ciale de \u00ab Alone in the Dark: The New Nightmare \u00bb. Malheureusement, l'un des plus beaux jeux, sorti sur la premi\u00e8re PlayStation, semblait simplement horrible sur la Game Boy Color et \u00e9tait dans l'ensemble \u00ab peu jouable \u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u00ab Alone in the Dark: The New Nightmare \u00bb sur Game Boy Color \u2014 un pixel art que nous ne m\u00e9ritions pas.<\/i><\/p>\n<p>Il est int\u00e9ressant de noter que la Game Boy Color \u00e9tait r\u00e9trocompatible avec la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de consoles portables, permettant de jouer \u00e0 tous les jeux pour la Game Boy originale.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, 2001.<\/h3>\n<p>\nLanc\u00e9e trois ans plus tard, la Game Boy Advance ressemblait d\u00e9j\u00e0 beaucoup \u00e0 la Switch moderne : l'\u00e9cran \u00e9tait maintenant au centre et les commandes \u00e9taient r\u00e9parties sur les c\u00f4t\u00e9s du bo\u00eetier. Compte tenu de la taille miniature de la console, ce design s'est av\u00e9r\u00e9 plus ergonomique que l'original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLa plateforme mise \u00e0 jour \u00e9tait dot\u00e9e d'un processeur ARM7 TDMI 32 bits fonctionnant \u00e0 16,78 MHz (bien qu'il existait aussi une version fonctionnant avec l'ancien Z80), la RAM int\u00e9gr\u00e9e est rest\u00e9e inchang\u00e9e (32 Ko), mais elle offrait le support de m\u00e9moire externe allant jusqu'\u00e0 256 Ko, tandis que la VRAM avait \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 des 96 Ko honn\u00eates, permettant non seulement d'augmenter la r\u00e9solution de l'\u00e9cran \u00e0 240\u00d7160 pixels, mais aussi de manipuler un semblant de 3D.<\/p>\n<p>Comme auparavant, il y a eu des modifications particuli\u00e8res. En 2003, Nintendo a lanc\u00e9 la Game Boy Advance SP au format clapet avec une batterie lithium-ion int\u00e9gr\u00e9e (l'original fonctionnait encore avec deux piles AA). En 2005, lors de l'E3 annuel, une version encore plus compacte de la console portable a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e, intitul\u00e9e Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP et Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>C'est pr\u00e9cis\u00e9ment cette petite console qui a marqu\u00e9 le cr\u00e9puscule de l'\u00e8re Game Boy, devenant un \u00e9chec commercial total, ce qui n'est gu\u00e8re surprenant : la Game Boy Micro \u00e9tait litt\u00e9ralement coinc\u00e9e entre la Advance SP et la Nintendo DS, v\u00e9ritable r\u00e9volution \u00e0 son lancement. De plus, la Game Boy Micro \u00e9tait nettement inf\u00e9rieure \u00e0 la Advance SP en termes de fonctionnalit\u00e9s : la console n'offrait plus de support pour les jeux de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de Game Boy ni la possibilit\u00e9 de jouer en multijoueur via un c\u00e2ble Link \u2014 il n'y avait tout simplement pas de place pour le port sur le bo\u00eetier miniature. Cela dit, cela ne signifie pas que la console \u00e9tait mauvaise : Nintendo a simplement choisi de cibler un public assez restreint, pr\u00eat \u00e0 faire n'importe quel sacrifice pour jouer \u00e0 ses jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s n'importe o\u00f9, n'importe quand.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nLa Nintendo DS est devenue un v\u00e9ritable succ\u00e8s : tandis que les consoles de la famille Game Boy se sont \u00e9coul\u00e9es \u00e0 118 millions d'exemplaires au total, les ventes des diff\u00e9rentes versions de la DS ont d\u00e9pass\u00e9 154 millions d'unit\u00e9s. Les raisons de ce succ\u00e8s retentissant sont \u00e9videntes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>La Nintendo DS originale<\/i><\/p>\n<p>Tout d'abord, \u00e0 l'\u00e9poque, la Nintendo DS \u00e9tait r\u00e9ellement puissante : un processeur ARM946E-S tournant \u00e0 67 MHz et un coprocesseur ARM7TDMI \u00e0 33 MHz associ\u00e9 \u00e0 4 Mo de RAM et 656 Ko de m\u00e9moire vid\u00e9o avec un tampon suppl\u00e9mentaire de 512 Ko pour les textures permettaient d'obtenir une excellente qualit\u00e9 d'image et assuraient un support complet de la 3D. Deuxi\u00e8mement, la console \u00e9tait \u00e9quip\u00e9e de deux \u00e9crans, dont un tactile servant d'\u00e9l\u00e9ment de contr\u00f4le suppl\u00e9mentaire, ce qui a permis de r\u00e9aliser de nombreuses caract\u00e9ristiques de gameplay uniques. Enfin, en troisi\u00e8me lieu, la console offrait un multijoueur local via WiFi, permettant de jouer avec des amis sans lag ni retard. Et en prime, il \u00e9tait possible de lancer des jeux Game Boy Advance, avec un port sp\u00e9cialement pr\u00e9vu pour les cartouches. En un mot, ce n'\u00e9tait pas qu'une console, c'\u00e9tait un v\u00e9ritable r\u00eave.<\/p>\n<p>Deux ans plus tard, la Nintendo DS Lite a vu le jour. Malgr\u00e9 son nom, il ne s'agissait pas d'une version simplifi\u00e9e, mais d'une version am\u00e9lior\u00e9e de la console portable. La capacit\u00e9 de la batterie dans cette nouvelle r\u00e9vision a augment\u00e9 \u00e0 1000 mAh (contre 850 mAh auparavant), et les microprocesseurs fabriqu\u00e9s selon un processus technologique plus fin se sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9s bien plus \u00e9conomes, permettant d'atteindre une impressionnante autonomie de 19 heures \u00e0 luminosit\u00e9 minimale. Parmi les changements, on note \u00e9galement des \u00e9crans LCD de meilleure qualit\u00e9, offrant une meilleure reproduction des couleurs, une r\u00e9duction de poids de 21 % (\u00e0 218 g), des dimensions plus compactes et une extension des fonctionnalit\u00e9s du port secondaire, qui supporte d\u00e9sormais la connexion de divers accessoires comme un contr\u00f4leur sp\u00e9cial pour jouer \u00e0 Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>En 2008, la Nintendo DSi a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e. Cette console s'est av\u00e9r\u00e9e environ 12 % plus fine que sa pr\u00e9d\u00e9cesseure, a re\u00e7u 256 Mo de m\u00e9moire int\u00e9gr\u00e9e et un slot pour cartes SDHC, ainsi qu'une paire de cam\u00e9ras VGA (0,3 m\u00e9gapixels), qui pouvaient \u00eatre utilis\u00e9es pour cr\u00e9er des avatars amusants dans l'\u00e9diteur de photos d\u00e9di\u00e9, ainsi que dans certains jeux. En revanche, l'appareil a perdu le port GBA, et avec lui, le support pour lancer des jeux Game Boy Advance.<\/p>\n<p>La derni\u00e8re de cette g\u00e9n\u00e9ration de consoles portables a \u00e9t\u00e9 la Nintendo DSi XL de 2010. Contrairement \u00e0 sa pr\u00e9d\u00e9cesseure, elle n'a re\u00e7u que des \u00e9crans agrandis d'un pouce et un stylet allong\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite et Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\nLa 3DS a en grande partie \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience : cette console a ajout\u00e9 le support de l'autost\u00e9r\u00e9oscopie \u2014 une technologie de formation d'images 3D ne n\u00e9cessitant pas d'accessoires suppl\u00e9mentaires comme des lunettes anaglyphes. Pour cela, l'appareil a \u00e9t\u00e9 \u00e9quip\u00e9 d'un \u00e9cran LCD avec une r\u00e9solution de 800\u00d7240 pixels et un barri\u00e8re de parallaxe pour cr\u00e9er des images en trois dimensions, d'un processeur ARM11 double c\u0153ur performant \u00e0 268 MHz, de 128 Mo de RAM et d'un processeur graphique DMP PICA200 avec une performance de 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 3DS originale<\/i><\/p>\n<p>Comme d'habitude, cette console portable a \u00e9galement eu plusieurs r\u00e9visions :<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nElle a re\u00e7u des \u00e9crans mis \u00e0 jour : la diagonale de l'\u00e9cran sup\u00e9rieur est pass\u00e9e \u00e0 4,88 pouces, tandis que celle de l'\u00e9cran inf\u00e9rieur est pass\u00e9e \u00e0 4,18 pouces.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLa partie mat\u00e9rielle est identique \u00e0 l'original, \u00e0 la seule diff\u00e9rence que les \u00e9crans st\u00e9r\u00e9oscopiques de la Nintendo 2DS sont remplac\u00e9s par des \u00e9crans 2D classiques. La console elle-m\u00eame a \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue dans un format monobloc.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS et 3DS XL, 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nLes deux consoles ont \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9es et lanc\u00e9es sur le march\u00e9 simultan\u00e9ment. Les appareils ont re\u00e7u un processeur principal plus puissant (ARM11 MPCore 4x) et un coprocesseur (VFPv2 Co-Processor x4), ainsi qu'une m\u00e9moire vive doubl\u00e9e. La cam\u00e9ra frontale suit d\u00e9sormais la position de la t\u00eate du joueur pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 de la visualisation 3D. Les contr\u00f4les ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s : un mini stick analogique C-Stick a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 droite, et des g\u00e2chettes ZL\/ZR ont \u00e9t\u00e9 implant\u00e9es sur les c\u00f4t\u00e9s. La version XL se distingue par un \u00e9cran agrandi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nCette nouvelle r\u00e9vision de la console est revenue au format original de type clapet et, comme la 3DS XL, a \u00e9t\u00e9 dot\u00e9e d'\u00e9crans agrandis.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch : qu'est-ce qui n'a pas fonctionn\u00e9 ?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEn 2017, la console hybride Nintendo Switch a fait son apparition dans les rayons des magasins d'\u00e9lectronique, combinant les avantages des syst\u00e8mes de jeu de salon et mobiles. La premi\u00e8re impression que l\u2019on ressent apr\u00e8s avoir pris contact avec cet appareil est une grande confusion.<\/p>\n<p>Savez-vous ce que ces consoles portatives ont en commun ? Toutes \u00e9taient des produits de qualit\u00e9, fiables. Bien s\u00fbr, il n\u2019existe pas d\u2019appareils parfaits : la 3DS est rest\u00e9e dans les m\u00e9moires pour son \"\u00e9cran noir de la mort\", caus\u00e9 par un bug logiciel dans la premi\u00e8re version de son firmware. De plus, l\u2019apparition de plusieurs versions d\u2019une m\u00eame console, avec de nombreuses am\u00e9liorations, nous rappelle \u00e9loquemment qu'il est impossible de tout pr\u00e9voir, surtout en \u00e9tant un pionnier sur le march\u00e9.<\/p>\n<p>Cependant, certaines d\u00e9cisions de Nintendo ont \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t controvers\u00e9es (comme les cam\u00e9ras sur le DSi, qui n'ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9es que dans un nombre limit\u00e9 de projets), tandis que certaines modifications de consoles \u00e9taient franchement rat\u00e9es. On peut citer en exemple le Game Boy Micro, qui se distinguait par sa taille compacte, mais qui, \u00e0 tous \u00e9gards, \u00e9tait inf\u00e9rieure \u00e0 ses grands fr\u00e8res. Toutefois, dans le cas de Game Boy, vous aviez le choix entre trois mod\u00e8les, et globalement, chacun des appareils \u00e9tait r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 un niveau de qualit\u00e9 suffisamment \u00e9lev\u00e9. En d'autres termes, par le pass\u00e9, Nintendo soit transformait un bon appareil en excellent, soit menait des exp\u00e9riences qui ne touchaient pas le consommateur final. Avec la Nintendo Switch, la situation est quelque peu diff\u00e9rente.<\/p>\n<p>Bien que la premi\u00e8re r\u00e9vision de la console n'ait pas de d\u00e9fauts fatals, elle est globalement pauvre. De nombreux probl\u00e8mes de gravit\u00e9 variable causent de nombreux d\u00e9sagr\u00e9ments \u00e0 ses propri\u00e9taires, et les probl\u00e8mes sont si \u00e9vidents qu'il est \u00e0 se demander : pourquoi les ing\u00e9nieurs de l'une des corporations les plus prosp\u00e8res dans le domaine du divertissement num\u00e9rique ont-ils laiss\u00e9 leur apparition, surtout compte tenu de l'exp\u00e9rience riche de Nintendo dans le d\u00e9veloppement de plateformes de jeux en g\u00e9n\u00e9ral et d'appareils mobiles en particulier ? Il n'est pas surprenant qu'en 2019, le magazine \u00ab 60 Millions de Consommateurs \u00bb, publi\u00e9 par l'Institut national de la consommation fran\u00e7ais, ait d\u00e9cern\u00e9 \u00e0 Nintendo le \u00ab Cactus \u00bb (\u00e9quivalent du \u00ab Razzie d'or \u00bb du monde de l'\u00e9lectronique de consommation), en tant que cr\u00e9ateur <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">d'un des dispositifs les plus fragiles<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Le cactus d'honneur dans le jardin de Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Il n'y a aucun doute sur l'objectivit\u00e9 de cette r\u00e9compense. Il suffit de se souvenir de l'histoire du joy-con gauche qui perdait souvent la connexion avec la console. La source du probl\u00e8me \u00e9tait une antenne trop petite qui ne pouvait physiquement pas recevoir le signal lorsque le joueur s'\u00e9loignait trop de la console. De plus, il n'y avait aucune raison objective pour une telle miniaturisation. L'int\u00e9rieur du bo\u00eetier du contr\u00f4leur offrait largement assez d'espace, ce dont ont profit\u00e9 les gamers les plus habiles : un fil de cuivre et un fer \u00e0 souder permettaient d'obtenir une synchronisation stable en quelques minutes. Et sur la photo ci-dessous, vous pouvez voir, disons, la solution officielle au probl\u00e8me par le centre de service de Nintendo : un rev\u00eatement en mat\u00e9riau conducteur avait simplement \u00e9t\u00e9 coll\u00e9 sur l'antenne. Pourquoi une telle chose n'a pas \u00e9t\u00e9 faite d\u00e8s le d\u00e9part reste un myst\u00e8re.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nUn autre probl\u00e8me \u00e9tait le jeu au niveau du point de fixation des contr\u00f4leurs au bo\u00eetier, qui, avec le temps, devenait si important que les joy-cons tombaient hors de leurs emplacements de mani\u00e8re inattendue. Cela se corrigeait \u00e9galement tr\u00e8s facilement : il suffisait de plier l\u00e9g\u00e8rement les guides m\u00e9talliques. Cependant, cela ne sera pas utile lorsque (non pas si, mais quand) les clips en plastique des manettes finiront par se casser. On peut \u00e9voquer le jeu de l'\u00e9cran de la 3DS, mais, premi\u00e8rement, ce probl\u00e8me se retrouve dans de nombreux appareils pliables, et deuxi\u00e8mement, son ampleur est quelque peu diff\u00e9rente : dans le cas de la 3DS, cela n'affecte presque pas l'exp\u00e9rience utilisateur, tandis que lorsqu'il s'agit de la Nintendo Switch, il y a tous les risques de casser la console si elle se d\u00e9connecte soudainement des joy-cons.<\/p>\n<p>De nombreux joueurs se plaignent \u00e9galement des \u00ab champignons \u00bb trop glissants et inconfortables, ce qui rend le jeu dans un espace confin\u00e9 ou dans les transports assez probl\u00e9matique. C'est ici qu'AliExpress entre en jeu, pr\u00eat \u00e0 proposer des capuchons en caoutchouc ou en silicone selon tous les go\u00fbts. Mais le fait m\u00eame de devoir effectuer un \u00ab upgrade \u00bb soi-m\u00eame de la console est alarmant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLa situation concernant la d\u00e9rive des sticks analogiques est tout simplement scandaleuse. Les propri\u00e9taires de Switch ont remarqu\u00e9 qu'apr\u00e8s un certain temps d'utilisation, la manette commence \u00e0 d\u00e9tecter un \u00e9cart par rapport \u00e0 l'axe vertical au repos. Pour certains, le probl\u00e8me se manifeste apr\u00e8s quelques dizaines d'heures de jeu, tandis que pour d'autres, cela n'appara\u00eet qu'apr\u00e8s plusieurs centaines d'heures. Quoi qu'il en soit, le fait est l\u00e0 : il existe un d\u00e9faut. Et ce d\u00e9faut n'est pas d\u00fb \u00e0 une manipulation imprudente de l'appareil. En raison de la conception des Joy-Con, la salet\u00e9 p\u00e9n\u00e8tre constamment \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur des modules (c\u2019est-\u00e0-dire que les contr\u00f4leurs pour console portable, qui se salissent en g\u00e9n\u00e9ral plus souvent, sont beaucoup moins bien prot\u00e9g\u00e9s que les manettes pour une utilisation domestique), et c'est cette contamination des contacts qui entra\u00eene leur \u00ab collant \u00bb. La solution est simple : d\u00e9monter et nettoyer le module.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Dans certains cas, il est possible de se contenter de verser un liquide de nettoyage des contacts sous le stick.<\/i><\/p>\n<p>Tout irait bien si Nintendo reconnaissait imm\u00e9diatement sa faute, en acceptant de r\u00e9parer gratuitement ou de remplacer les manettes d\u00e9fectueuses sous garantie. Cependant, l'entreprise a longtemps ni\u00e9 l\u2019existence du probl\u00e8me de d\u00e9rive, proposant aux utilisateurs de recalibrer \u00e0 nouveau leurs Joy-Con ou exigeant 45 $ pour une r\u00e9paration. Ce n\u2019est qu\u2019apr\u00e8s <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">une action en justice collective<\/a><\/noindex>, d\u00e9pos\u00e9e par le cabinet d'avocats am\u00e9ricain Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith au nom des consommateurs l\u00e9s\u00e9s, que Nintendo a commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9changer les Joy-Con d\u00e9rivants dans le cadre de ses obligations de garantie, et Shuntaro Furukawa, le pr\u00e9sident de la soci\u00e9t\u00e9, a pr\u00e9sent\u00e9 des excuses \u00e0 tous ceux qui ont \u00e9t\u00e9 confront\u00e9s \u00e0 ce probl\u00e8me.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, pr\u00e9sident de Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Cependant, cela a peu d'impact. Tout d'abord, la nouvelle politique de remplacement des Joy-Con n'est en vigueur que dans un nombre limit\u00e9 de pays. Deuxi\u00e8mement, ce droit ne peut \u00eatre exerc\u00e9 qu'une seule fois ; si le drift r\u00e9appara\u00eet, il faudra r\u00e9parer (ou remplacer) l'appareil \u00e0 ses propres frais. Enfin, en troisi\u00e8me lieu, aucun correctif n'a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9 : la Nintendo Switch Lite lanc\u00e9e en 2019, tout comme la nouvelle r\u00e9vision de la console principale, pr\u00e9sente exactement les m\u00eames probl\u00e8mes avec les joysticks analogiques. La seule diff\u00e9rence est que, dans le cas de la version portable, les contr\u00f4leurs sont int\u00e9gr\u00e9s au bo\u00eetier et leur remplacement n'est pas envisageable, tandis que pour le nettoyage, il faut d\u00e9monter toute la console.<\/p>\n<p>Mais ce n'est pas tout. Pendant que \u00ab les vaisseaux spatiaux sillonnent les cieux du Bolcho\u00ef \u00bb, les smartphones inconnus se vantent de Gorilla Glass, le mod\u00e8le Nintendo Switch est dot\u00e9 d'un \u00e9cran en plastique qui se raye non seulement en d\u00e9placement, mais m\u00eame lors de son installation dans le dock. Ce dernier, soit dit en passant, ne dispose pas de guides en silicone qui pourraient prot\u00e9ger l'\u00e9cran des dommages, donc l'achat d'un film de protection est incontournable.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Un tuning \u00e9conomique du dock prot\u00e8gera l'\u00e9cran de la Nintendo Switch des rayures.<\/i><\/p>\n<p>Un autre probl\u00e8me concerne la connexion des \u00e9couteurs sans fil \u00e0 la Nintendo Switch. Cela est tout simplement impossible. La console est \u00e9quip\u00e9e d'une prise mini-jack de 3,5 mm, ce dont il faut remercier les Japonais, mais l'appareil ne prend pas en charge les casques Bluetooth. Les raisons restent floues : la console est \u00e9quip\u00e9e d'un \u00e9metteur-r\u00e9cepteur, et il aurait pu \u00eatre utilis\u00e9 au moins en mode portable, lorsque les Joy-Con \u00ab communiquent \u00bb avec la console par fil, ce qui serait logique et tr\u00e8s pratique. Pour l'instant, il faut recourir \u00e0 des adaptateurs USB de tiers, heureusement que la console dispose d'un USB Type-C avec prise en charge de l'USB Audio.<\/p>\n<p>Au fait, si vous \u00eates habitu\u00e9 \u00e0 communiquer avec des amis de l'autre c\u00f4t\u00e9 de l'\u00e9cran par la voix sans aucun appareil suppl\u00e9mentaire, comme c'est le cas sur la PlayStation 4, nous avons le regret de vous d\u00e9cevoir. Officiellement, cette fonctionnalit\u00e9 existe, mais pour en b\u00e9n\u00e9ficier, vous devrez t\u00e9l\u00e9charger l'application officielle de Nintendo sur votre smartphone. Oui, c'est bien \u00e7a : la console de jeu portable vous demande de participer au chat vocal via un appareil tiers plut\u00f4t que de parler avec vos co\u00e9quipiers \u00e0 travers un casque connect\u00e9 \u00e0 la console.<\/p>\n<p>De nombreux joueurs se plaignent \u00e9galement de probl\u00e8mes de connexion en ligne, attribuant cela \u00e0 un module WiFi de mauvaise qualit\u00e9. Bien s\u00fbr, on pourrait discuter de l'aisance technique d'un utilisateur moyen et des routeurs \u00e0 500 roubles, si seulement Masahiro Sakurai, responsable du d\u00e9veloppement de Super Smash Bros., n'avait pas <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">recommand\u00e9<\/a><\/noindex> aux joueurs d'acheter un adaptateur Ethernet externe pour jouer en ligne (la console n'a pas de port LAN int\u00e9gr\u00e9), ce qui sugg\u00e8re que Nintendo est conscient du probl\u00e8me.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai ne donnerait pas de mauvais conseils<\/i><\/p>\n<p>Concernant l'ergonomie, il y a aussi de petites imperfections. Prenons le m\u00eame support arri\u00e8re : il est trop fin et d\u00e9cal\u00e9 par rapport au centre de gravit\u00e9 de la console, ce qui rend l'appareil instable m\u00eame sur une surface plane. Essayez de jouer dans le train en posant la Nintendo Switch sur la table, et vous en appr\u00e9cierez tous les d\u00e9fauts. Pourtant, il semblerait que corriger cela soit simple : il suffirait d'\u00e9largir un peu la base et de la d\u00e9placer vers le milieu du bo\u00eetier \u2014 et le probl\u00e8me serait r\u00e9solu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Cependant, le support g\u00e8re tr\u00e8s bien son r\u00f4le en tant que couvercle du compartiment de la carte m\u00e9moire.<\/i><\/p>\n<p>Mais qu'en est-il de l'\u00ab int\u00e9rieur \u00bb de la Nintendo Switch ? Malheureusement, ici aussi ce n'est pas tout \u00e0 fait parfait. En tout cas, cela l'\u00e9tait jusqu'\u00e0 l'ann\u00e9e derni\u00e8re, quand la grande N a sorti une version r\u00e9vis\u00e9e de la console. Comparons bri\u00e8vement les versions originale et mise \u00e0 jour et voyons ce qui a chang\u00e9.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019 : quoi de neuf ?<\/h2>\n<p>\nNe tournons pas autour du pot : nous vous proposons un tableau qui montre clairement la diff\u00e9rence entre la Nintendo Switch de 2017 et la nouvelle version de 2019.<\/p>\n<p><strong>R\u00e9vision<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 c\u0153urs GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 c\u0153urs GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 Go, Samsung LPDDR4, 3200 Mb\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 Go, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mb\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>M\u00e9moire int\u00e9gr\u00e9e<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 Go<\/p>\n<p><\/p>\n<p>\u00c9cran<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2\u00ab, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2\u00ab, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batterie<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Il n'y a pas beaucoup de nouveaut\u00e9s, mais si la premi\u00e8re r\u00e9vision de la Nintendo Switch semblait \u00eatre une version b\u00eata, en tenant la console mise \u00e0 jour dans les mains, on peut dire que nous avons enfin obtenu le produit final. Qu'est-ce qui a chang\u00e9 pour le mieux ?<\/p>\n<p>Objectivement, lorsqu'il s'agit d'une console hybride, des compromis sont in\u00e9vitables et on ne peut pas s'attendre \u00e0 des r\u00e9sultats impressionnants d'un tel appareil. Mais le probl\u00e8me est qu'au lancement, m\u00eame la principale caract\u00e9ristique de la Nintendo Switch, la mobilit\u00e9, ne fonctionnait pratiquement pas. L'autonomie de la console aliment\u00e9e par la batterie \u00e9tait d'environ 2,5 heures s'il s'agissait d'un gros projet comme \u00ab The Legend of Zelda: Breath of the Wild \u00bb, ou un peu plus de 3 heures si vous jouiez \u00e0 un jeu indie en 2D, ce qui n'est pas s\u00e9rieux. Pas plus que le fait de transporter un PowerBank, surtout si vous avez un long voyage \u00e0 faire et que vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 charg\u00e9 de vos affaires.<\/p>\n<p>Dans la version mise \u00e0 jour de la Nintendo Switch de 2019, ce probl\u00e8me a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu, et de mani\u00e8re assez originale : en rempla\u00e7ant le SoC NVIDIA Tegra X1 de 20 nanom\u00e8tres par un de 16 nanom\u00e8tres, ainsi qu'en passant \u00e0 des puces de m\u00e9moire am\u00e9lior\u00e9es de Samsung. \u00c9tant donn\u00e9 que la seconde version du syst\u00e8me sur puce consomme beaucoup moins d'\u00e9nergie, et que la nouvelle RAM de Samsung s'est av\u00e9r\u00e9e 40 % plus \u00e9conome en \u00e9nergie, l'autonomie de la console a presque doubl\u00e9. Cela a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 sans augmenter le co\u00fbt de l'appareil ni ses dimensions et son poids, ce qui aurait \u00e9t\u00e9 in\u00e9vitable avec l'installation d'une batterie plus capacitive.<\/p>\n<p><strong>Console<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Autonomie, 50 % de luminosit\u00e9 de l'\u00e9cran<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 heures 5 minutes<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 heures 2 minutes<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Autonomie, 100 % de luminosit\u00e9 de l'\u00e9cran<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 heures 25 minutes<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 heures 18,5 minutes<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temp\u00e9rature maximale du capot arri\u00e8re<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temp\u00e9rature maximale sur le radiateur<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temp\u00e9rature maximale sur le radiateur dans le dock<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Une contribution, bien que minime, provient \u00e9galement de l'\u00e9cran am\u00e9lior\u00e9 de Sharp, fabriqu\u00e9 selon la technologie IGZO. Cette abr\u00e9viation signifie Indium Gallium Zinc Oxide \u2014 \u00ab Oxyde d'indium, de gallium et de zinc \u00bb. Les pixels dans de tels matrices ne n\u00e9cessitent pas de mise \u00e0 jour constante lors de l'affichage d'objets fixes (comme le HUD ou l'interface de l'eShop) et sont moins soumis aux interf\u00e9rences des composants \u00e9lectroniques de l'\u00e9cran, ce qui permet de r\u00e9duire en plus la consommation d'\u00e9nergie. De plus, la matrice IGZO laisse mieux passer le flux lumineux, ce qui a aid\u00e9 \u00e0 augmenter la luminosit\u00e9 de l'\u00e9clairage, bien que dans le cas de la Nintendo Switch, ce soit \u00e0 peine: 318 cd\/m\u00b2 contre 291 cd\/m\u00b2. Gr\u00e2ce \u00e0 la matrice am\u00e9lior\u00e9e, il est \u00e9galement devenu beaucoup plus confortable de jouer en pleine lumi\u00e8re du jour (l'original avait d\u00e9j\u00e0 des probl\u00e8mes \u00e0 cet \u00e9gard).<\/p>\n<p>En ce qui concerne les performances, il y a aussi des am\u00e9liorations notables. Cela se ressent particuli\u00e8rement dans les jeux en monde ouvert : dans le m\u00eame \u00ab Legend of Zelda: Breath of the Wild \u00bb, les baisses de FPS dans les sc\u00e8nes complexes ne sont plus aussi catastrophiques qu'auparavant, l'augmentation de la bande passante de la RAM porte ses fruits.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Il est int\u00e9ressant de noter que la diff\u00e9rence de temp\u00e9ratures entre l'ancienne et la nouvelle version est minimale, mais en revanche, la console de 2019 est devenue visiblement plus silencieuse : il est clair que la vitesse de rotation du ventilateur a \u00e9t\u00e9 intentionnellement r\u00e9duite au profit d'une moindre nuisance sonore et encore une fois d'\u00e9conomies d'\u00e9nergie. Avec une temp\u00e9rature de 50 \u00b0C sur le radiateur sous charge, cette d\u00e9cision est tout \u00e0 fait justifi\u00e9e.<\/p>\n<p>Concernant les contr\u00f4leurs, les joy-cons ont re\u00e7u des bo\u00eetiers mis \u00e0 jour en plastique de meilleure qualit\u00e9 : bien s\u00fbr, ce n'est pas du soft-touch, mais il est devenu beaucoup plus agr\u00e9able de les tenir en main. Le probl\u00e8me de l'antenne du contr\u00f4leur gauche, tout comme le jeu des fixations au bo\u00eetier, a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu (bien que les attaches soient rest\u00e9es en plastique), mais en ce qui concerne les sticks, c'est toujours le m\u00eame probl\u00e8me : la m\u00eame construction, les m\u00eames risques de contamination et l'apparition de drift avec le temps. Donc, pour jouer \u00e0 la maison, il est pr\u00e9f\u00e9rable d'acheter un Pro-contr\u00f4leur, d'autant plus qu'il est beaucoup plus confortable en termes d'ergonomie.<\/p>\n<p>\u00c0 la lumi\u00e8re de tout ce qui a \u00e9t\u00e9 dit ci-dessus, nous recommandons vivement \u00e0 quiconque s'appr\u00eate \u00e0 se plonger dans le monde fascinant de Nintendo (et ce n'est en aucun cas du sarcasme, car aujourd'hui, la soci\u00e9t\u00e9 japonaise est effectivement le dernier grand d\u00e9tenteur de plateforme \u00e0 parier sur le gameplay et \u00e0 sortir des JEUX, plut\u00f4t que des futilit\u00e9s pr\u00e9tentieuses, des films interactifs ou des attractions pour quelques soir\u00e9es) d'acqu\u00e9rir pr\u00e9cis\u00e9ment la derni\u00e8re r\u00e9vision de la Switch datant de 2019. Il est extr\u00eamement simple de distinguer la nouvelle version de la console de l'ancienne :<\/p>\n<ul>\n<li>La bo\u00eete de la Nintendo Switch 2019 est enti\u00e8rement rouge.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Le num\u00e9ro de s\u00e9rie indiqu\u00e9 au bas de l'emballage doit commencer par les lettres XK (le num\u00e9ro de s\u00e9rie de la Switch originale commence par XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>La modification et l'ann\u00e9e de fabrication de l'appareil sont \u00e9galement indiqu\u00e9es sur le bo\u00eetier de la console : l'appareil de la derni\u00e8re r\u00e9vision doit porter l'inscription \u00ab<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u00bb, tandis que les consoles de la premi\u00e8re r\u00e9vision portent l'inscription \u00ab<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Il y a quelque chose qui ne va pas avec ma m\u00e9moire, je ne me souviens ni de Mario ni de Link\u2026<\/h2>\n<p>\nIl existe \u00e9galement un autre probl\u00e8me, dont les fans de Nintendo n'ont toujours pas re\u00e7u de solution : l'espace de stockage int\u00e9gr\u00e9 extr\u00eamement limit\u00e9. La capacit\u00e9 du stockage syst\u00e8me de la Switch n'est que de 32 Go, dont seuls 25,4 Go sont disponibles pour l'utilisateur (le reste est occup\u00e9 par le syst\u00e8me d'exploitation de la console), et aucune \u00ab Premium \u00bb ou \u00ab Pro Edition \u00bb offrant au moins 64 Go de m\u00e9moire n'est propos\u00e9e par le g\u00e9ant japonais. Mais combien p\u00e8sent les jeux eux-m\u00eames ? Voyons cela.<\/p>\n<p><strong>Jeu<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Taille, Go<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age \u2014 \u00c9dition Definitive<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda : Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Rogue. Collection (Assassin\u2019s Creed IV: Black Flag + Assassin\u2019s Creed Rogue)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Que disposons-nous ? Les projets multiplateformes s'installent m\u00e9caniquement dans la m\u00e9moire de la Nintendo Switch, et certains d'entre eux, comme \u00ab The Witcher \u00bb et \u00ab L.A. Noire \u00bb, n'y tiennent m\u00eame pas. En ce qui concerne les exclusivit\u00e9s, le constat n'est pas meilleur : vous pouvez t\u00e9l\u00e9charger \u00ab The Legend of Zelda: Breath of the Wild \u00bb, \u00ab Animal Crossing: New Horizons \u00bb, \u00ab New Super Mario Bros. U Deluxe \u00bb et\u2026 c'est tout. Si vous jouez principalement \u00e0 la maison, ces limitations causeront peu de d\u00e9sagr\u00e9ments, bien que la pr\u00e9installation ne soit plus une option : avant de t\u00e9l\u00e9charger chaque nouvelle sortie, il vous faudra supprimer un ou plusieurs jeux d\u00e9j\u00e0 install\u00e9s, puis attendre la fin du t\u00e9l\u00e9chargement du jeu depuis l'eShop. D'ailleurs, vous ne pourrez pas sauvegarder les moments m\u00e9morables de vos parties, car il n'y aura tout simplement plus d'espace pour les vid\u00e9os.<\/p>\n<p>Cependant, si vous pr\u00e9voyez de partir en vacances ou en d\u00e9placement, et surtout dans des endroits o\u00f9 le WiFi est peu connu, il est pr\u00e9f\u00e9rable d'installer 2 \u00e0 3 jeux dans lesquels vous \u00eates certain de passer plusieurs dizaines (voire plusieurs centaines) d'heures, comme \u00ab Legend of Zelda \u00bb ou \u00ab Animal Crossing \u00bb. Bien s\u00fbr, il y a l'option de se procurer des cartouches \u00e0 l'avance, mais d'une part, c'est peu pratique, et d'autre part, cela ne fonctionne pas toujours. Pour r\u00e9duire les co\u00fbts, la taille des cartouches est limit\u00e9e \u00e0 16 Go, donc, par exemple, jouer \u00e0 \u00ab L.A. Noire \u00bb sans t\u00e9l\u00e9charger les assets ne sera pas possible, pour \u00ab DOOM \u00bb, vous n'aurez que la campagne solo, et en achetant la \u00ab Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection \u00bb, vous ne pourrez jouer qu'\u00e0 la suite : \u00e0 l'int\u00e9rieur de la bo\u00eete, au lieu de la cartouche du premier, vous trouverez uniquement un autocollant avec un code pour l'eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Offre sp\u00e9ciale : une Bayonetta au prix de deux<\/i><\/p>\n<p>Cependant, il existe une solution alternative : acheter une carte flash SanDisk pour Nintendo Switch vous sauvera de probl\u00e8mes de m\u00e9moire. Ces cartes m\u00e9moire sont licenci\u00e9es par Nintendo, garantissant leur compatibilit\u00e9 avec la console portable et leur conformit\u00e9 aux exigences optimales que la soci\u00e9t\u00e9 japonaise impose aux dispositifs de stockage de jeux.<\/p>\n<p>La s\u00e9rie SanDisk for Nintendo Switch comprend trois mod\u00e8les de cartes microSD : 64, 128 et 256 Go. Chacune d'elles respecte les caract\u00e9ristiques de vitesse de la norme SDXC : les performances des cartes atteignent 100 Mo\/s en lecture s\u00e9quentielle et 90 Mo\/s (pour les mod\u00e8les de 128 et 256 Go) en \u00e9criture s\u00e9quentielle, ce qui assure un chargement rapide et une installation des jeux, tout en \u00e9vitant les chutes de fr\u00e9quence d'images dans les jeux en monde ouvert lors du streaming des textures.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>En plus de leurs performances \u00e9lev\u00e9es, les cartes m\u00e9moire SanDisk for Nintendo Switch se distinguent par leur excellente r\u00e9sistance aux facteurs environnementaux et aux impacts technologiques. Les cartes m\u00e9moire SanDisk :<\/p>\n<ul>\n<li>gardent leur fonctionnalit\u00e9 m\u00eame apr\u00e8s 72 heures pass\u00e9es dans l'eau douce ou sal\u00e9e \u00e0 une profondeur allant jusqu'\u00e0 1 m\u00e8tre ;<\/li>\n<li>r\u00e9sistent \u00e0 des chutes depuis une hauteur de 5 m\u00e8tres sur un sol en b\u00e9ton ;<\/li>\n<li>peuvent fonctionner \u00e0 des temp\u00e9ratures extr\u00eamement basses (jusqu'\u00e0 -25 \u00baC) et extr\u00eamement \u00e9lev\u00e9es (jusqu'\u00e0 +85 \u00baC) pendant 28 heures ;<\/li>\n<li>sont prot\u00e9g\u00e9es contre les rayons X et les champs magn\u00e9tiques statiques avec une induction allant jusqu'\u00e0 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAinsi, en achetant des cartes m\u00e9moire SanDisk for Nintendo Switch, vous pouvez \u00eatre 100 % certain que votre collection de jeux vid\u00e9o sera en s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles portables Nintendo : de Game &amp; Watch \u00e0 Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Enfin, nous aimerions vous donner quelques conseils sur le choix de la capacit\u00e9 de la carte flash pour la Nintendo Switch. Il est important de noter que m\u00eame avec des cartes m\u00e9moire, la console interagit de mani\u00e8re assez sp\u00e9cifique. Voici ce que vous devez savoir :<\/p>\n<ul>\n<li>Vous pouvez enregistrer toutes sortes de donn\u00e9es sur la carte m\u00e9moire (jeux, DLC, captures d'\u00e9cran, vid\u00e9os), \u00e0 l'exception des sauvegardes. Ces derni\u00e8res restent toujours dans la m\u00e9moire de l'appareil.<\/li>\n<li>Il est impossible de transf\u00e9rer un jeu du stockage syst\u00e8me de la Switch sur une carte microSD. Pour lib\u00e9rer la m\u00e9moire interne de la console, vous devrez t\u00e9l\u00e9charger \u00e0 nouveau le distributeur depuis l'eShop. Les captures d'\u00e9cran et les vid\u00e9os peuvent \u00eatre export\u00e9es et import\u00e9es sans restrictions.<\/li>\n<li>Nintendo recommande d'utiliser une seule carte m\u00e9moire, car des remplacements fr\u00e9quents peuvent entra\u00eener un fonctionnement incorrect de l'appareil.<\/li>\n<li>Si vous utilisez n\u00e9anmoins 2 (ou plus) cartes simultan\u00e9ment, vous ne pourrez pas transf\u00e9rer les jeux d'elles vers une seule carte \u00e0 l'avenir. Tous les distributeurs dans ce cas devront \u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s et install\u00e9s \u00e0 nouveau.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nCompte tenu des caract\u00e9ristiques mentionn\u00e9es, nous vous recommandons d'acheter une carte m\u00e9moire en m\u00eame temps que la console, afin de ne pas avoir \u00e0 souffrir plus tard lors du transfert de donn\u00e9es. De plus, nous vous conseillons de bien r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la fa\u00e7on dont vous comptez utiliser la console. Achetez-vous le Switch exclusivement pour les exclusivit\u00e9s Nintendo et la possibilit\u00e9 de jouer \u00e0 des jeux ind\u00e9pendants en d\u00e9placement ? Dans ce cas, 64 Go peuvent suffire. Pr\u00e9voyez-vous d'utiliser la console comme plateforme de jeu principale et d'emporter l'appareil avec vous lors de longs voyages ? Il est pr\u00e9f\u00e9rable d'opter directement pour une carte de 256 Go.<br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; 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