{"id":95037,"date":"2020-09-24T19:42:32","date_gmt":"2020-09-24T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego"},"modified":"2020-09-24T19:42:32","modified_gmt":"2020-09-24T17:42:32","slug":"chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","title":{"rendered":"Ce qu'il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l'avenir proche","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ce qu&#039;il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l&#039;avenir proche\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/65d206fff634987208b68ec0db826667.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nLes jeux vid\u00e9o et les jeux sur ordinateur \u00e9voluent constamment. Selon les pr\u00e9visions de Newzoo, d'ici 2023, le nombre de joueurs <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/shazoo.ru\/2020\/06\/26\/96108\/newzoo-v-2023-godu-budet-tri-milliarda-igrokov\">atteindra<\/a><\/noindex> 3 milliards.<\/p>\n<p>La part du march\u00e9 des jeux en nuage est \u00e9galement en hausse ; selon les experts, le taux de croissance annuel moyen (GAGR) de ce secteur atteindra jusqu'en 2025 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">plus de 30 %<\/a><\/noindex>. En ce qui concerne les performances financi\u00e8res, le volume du march\u00e9 atteindra environ 3 \u00e0 6 milliards de dollars d'ici 2025-2026. La pand\u00e9mie ne ralentit pas, mais acc\u00e9l\u00e8re, le d\u00e9veloppement de l'ensemble du secteur. Actuellement, plusieurs tendances durables se sont form\u00e9es dans le domaine des jeux en nuage, qui se renforceront dans un avenir proche. Plus d'informations \u00e0 ce sujet ci-dessous. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex> <\/p>\n<h3>5G et jeux en nuage<\/h3>\n<p>\nLa bande passante des r\u00e9seaux sans fil et la latence sont les principaux facteurs qui influencent la qualit\u00e9 du jeu, car les donn\u00e9es sont trait\u00e9es dans le centre de donn\u00e9es du service, apr\u00e8s quoi le flux vid\u00e9o r\u00e9sultant est transmis \u00e0 l'appareil de l'utilisateur. Plus la connexion est de qualit\u00e9, plus l'image est fluide et la r\u00e9solution \u00e9lev\u00e9e. Autrefois, il n'\u00e9tait possible d'obtenir une bonne qualit\u00e9 qu'avec une connexion Ethernet, mais aujourd'hui, Internet haut d\u00e9bit mobile lib\u00e8re progressivement les joueurs des c\u00e2bles. <\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 l'essor de la 5G, les jeux en nuage deviennent plus accessibles. Les r\u00e9seaux de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration permettent de lancer des services tels que Google Stadia et Playkey non seulement sur des ordinateurs et des laptops, mais aussi sur des appareils mobiles dans n'importe quelle r\u00e9gion disposant d'une couverture 5G. Les joueurs ont la possibilit\u00e9 de jouer \u00e0 des titres de classe AAA en route pour l'a\u00e9roport, dans un caf\u00e9, ou simplement sur un banc dans un parc, si l'envie les prend. En fait, les utilisateurs de dispositifs mobiles disposent d\u00e9j\u00e0 de millions de gadgets de jeu. Aujourd'hui, le nombre de joueurs mobiles d\u00e9passe 2 milliards, et avec le temps, ce nombre <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/newzoo-games-market-numbers-revenues-and-audience-2020-2023\/\">ne fera que cro\u00eetre.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ce qu&#039;il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l&#039;avenir proche\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/3a5460dc88ab26e0e507e49686f1e84b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLa connexion 5G commerciale est d\u00e9j\u00e0 op\u00e9rationnelle en Cor\u00e9e du Sud, dans certaines r\u00e9gions de Chine, et au Japon. D'autres pays d\u00e9veloppent activement leur infrastructure de r\u00e9seaux mobiles de cinqui\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration. Tout cela favorise le d\u00e9veloppement actif du cloud gaming. <\/p>\n<h3>L'arriv\u00e9e de grands acteurs<\/h3>\n<p>\nDes jeux en nuage <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">ont suscit\u00e9 l'int\u00e9r\u00eat des<\/a><\/noindex> plus grandes entreprises du monde, y compris Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Le nombre d'acteurs sur le march\u00e9 ne cesse d'augmenter. Par exemple, l'entreprise Amazon <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">de prendre en compte les plaintes<\/a><\/noindex> lancera cette ann\u00e9e sa propre plateforme de jeux \u2018Project Tempo\u2019.<\/p>\n<p>Le secteur des jeux dans le cloud conna\u00eet une forte expansion en Asie. En mars 2020, les entreprises Sanqi Interactive Entertainment et Huawei Cloud ont convenu de d\u00e9velopper ensemble une plateforme de jeu en cloud.<\/p>\n<p>La Russie ne reste pas en reste. Actuellement, dans le pays, on trouve :<\/p>\n<ul>\n<li>GeForceNow.<\/li>\n<li>Playkey.<\/li>\n<li>Loudplay.<\/li>\n<li>Megadrom.<\/li>\n<li>Power Cloud Game.<\/li>\n<li>Drova.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nCes services collaborent avec des op\u00e9rateurs russes et \u00e9trangers, y compris \u00ab Beeline \u00bb, MegaFon, MTS, Tele2 et d'autres. Ils investissent des sommes consid\u00e9rables dans le d\u00e9veloppement du jeu en cloud. Des projets coop\u00e9ratifs sont mis en \u0153uvre, qui am\u00e9liorent progressivement la qualit\u00e9 des services tout en \u00e9largissant leurs capacit\u00e9s. Il reste encore beaucoup \u00e0 faire, mais le progr\u00e8s est \u00e9vident.<\/p>\n<p>Sur les possibilit\u00e9s, avantages et inconv\u00e9nients des services russes de jeux en cloud, j'ai <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/494180\/\">\u00e9crit auparavant<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<h3>Clouds, consoles et mat\u00e9riel co\u00fbteux<\/h3>\n<p>\nLe co\u00fbt des PC de jeu et des consoles de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">est assez \u00e9lev\u00e9&gt;<\/a><\/noindex>. Ainsi, le prix des syst\u00e8mes de jeu low-end est de 300 \u00e0 400 $. Le co\u00fbt des mod\u00e8les haut de gamme, capables de faire face m\u00eame aux jeux les plus \"lourds\", est sup\u00e9rieur d'un ordre de grandeur.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, acheter un syst\u00e8me \u00e0 4000-5000 $ n'est pas \u00e0 la port\u00e9e de tous les gamers. En moyenne, les joueurs d\u00e9pensent entre 800 et 1000 $ pour acqu\u00e9rir ou modifier leur syst\u00e8me de jeu. Mais c'est d\u00e9j\u00e0 beaucoup. Les prix \u00e9lev\u00e9s du mat\u00e9riel de jeu rebutent des millions de gamers. Selon les experts, environ 70 % des acheteurs potentiels de PC ou de portables de jeu n'ont ni le d\u00e9sir ni les moyens d'acqu\u00e9rir ce qu'ils souhaitent. En fin de compte, les caract\u00e9ristiques de 60 % des PC des utilisateurs ne r\u00e9pondent pas aux exigences des jeux AA. Si le co\u00fbt des syst\u00e8mes de jeu puissants diminuait, le march\u00e9 accueillerait imm\u00e9diatement des millions de nouveaux joueurs. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ce qu&#039;il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l&#039;avenir proche\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/672f69eecc967e7f40a4c36d9125c021.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nC'est l\u00e0 que les services de jeux en cloud interviennent, permettant d'\u00e9viter des d\u00e9penses inutiles pour le mat\u00e9riel informatique ou les consoles. Pour jouer \u00e0 ces jeux AA, il suffit d'avoir le service appropri\u00e9, un PC, un portable, une tablette ou un smartphone \u00e0 prix abordable, une bonne connexion Internet et un contr\u00f4leur ou un clavier. <\/p>\n<h3>Les jeux comme service<\/h3>\n<p>\nGr\u00e2ce \u00e0 l'abandon du mat\u00e9riel, le jeu en cloud n'a pratiquement pas de seuil d'entr\u00e9e. Une nouvelle mod\u00e8le de consommation de contenu ludique se forme. De plus, une nouvelle classe de jeux, les cloud-natives, se d\u00e9veloppe, qui sont cr\u00e9\u00e9s d\u00e8s le d\u00e9part pour des plateformes cloud et n'ont pas d'exigences mat\u00e9rielles. Un exemple embl\u00e9matique de cette niche est Fortnite. <\/p>\n<p>Les services de jeux en cloud s'efforcent de simplifier l'acc\u00e8s des joueurs au contenu. Par exemple, Google combine YouTube et Google Stadia. Ainsi, YouTube diffuse le streaming d'un jeu. Pour rejoindre le processus, il suffit de cliquer sur un bouton. Aucun t\u00e9l\u00e9chargement ni achat n'est n\u00e9cessaire \u2014 il suffit de cliquer sur le bouton \u00ab rejoindre \u00bb et de jouer. Ce mod\u00e8le a re\u00e7u le nom de \u00ab click to keep play \u00bb. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ce qu&#039;il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l&#039;avenir proche\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/abfd95130d473d5f86fb759d5f280a97.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Exemple d'int\u00e9gration dans la d\u00e9mo de Google Stadia avec le livestream de NBA 2K\u200b<\/i><\/p>\n<p>Une fois dans le jeu, l'utilisateur est imm\u00e9diatement plong\u00e9 dans un environnement convivial, o\u00f9 il peut non seulement jouer, mais aussi interagir avec ses \u00ab coll\u00e8gues \u00bb. D'ailleurs, les jeux se socialisent progressivement, devenant une sorte de r\u00e9seau social. <\/p>\n<h3>L'expansion de l'audience du jeu en cloud<\/h3>\n<p>\nIl y a seulement quelques ann\u00e9es, un utilisateur souhaitant jouer \u00e0 des jeux en cloud devait \u00eatre suffisamment \u00e0 l'aise sur le plan technique. T\u00e9l\u00e9charger un client, le configurer, choisir un serveur \u2014 pour certains utilisateurs, c'\u00e9tait une t\u00e2che difficile. Aujourd'hui, commencer un jeu en cloud peut se faire en quelques clics.<\/p>\n<p>L'audience du jeu en cloud s'\u00e9largit progressivement, avec une augmentation de la part des jeunes joueurs. Ainsi, en janvier 2020, la part des joueurs de moins de 20 ans \u00e9tait <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.pwc.ru\/ru\/publications\/cloud-gaming-pwc.pdf\">proche de 25%<\/a><\/noindex>. D\u00e9but juin, ce chiffre avait doubl\u00e9. Cela pourrait \u00eatre d\u00fb au passage des \u00e9tudiants et des \u00e9l\u00e8ves \u00e0 l'apprentissage \u00e0 distance. Ils ont eu plus de temps libre et ont commenc\u00e9 \u00e0 le consacrer aux jeux. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">Selon Telecom Italia<\/a><\/noindex>, apr\u00e8s l'instauration du confinement, le trafic de jeux a augment\u00e9 de 70 % par rapport \u00e0 la m\u00eame p\u00e9riode de l'ann\u00e9e derni\u00e8re. En Russie, le nombre de joueurs pendant le confinement <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.kommersant.ru\/doc\/4301543&amp;sa=D&amp;ust=1600773747184000&amp;usg=AFQjCNEojyiV72Zo02YiE60HKruLYDCPiQ\">a augment\u00e9 de 1,5 fois<\/a><\/noindex>, tandis que les revenus des fournisseurs de services cloud ont augment\u00e9 de 300 %. <\/p>\n<p>Dans l'ensemble, le \u00ab Netflix du gaming \u00bb, comme on appelle l'industrie du jeu en cloud, se d\u00e9veloppe de plus en plus jour apr\u00e8s jour. Le progr\u00e8s est \u00e9vident, le d\u00e9veloppement du secteur ne sera pas frein\u00e9 par la pand\u00e9mie ni par d'\u00e9ventuels probl\u00e8mes \u00e9conomiques. L'essentiel pour les services est de d\u00e9velopper l'aspect technique, sans oublier la diversit\u00e9 des titres de jeux disponibles et le seuil d'acc\u00e8s bas pour les utilisateurs de tout \u00e2ge, quel que soit leur bagage technique.<br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/520364\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0435\u0443\u043a\u043b\u043e\u043d\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f. \u0421\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u043d\u043e\u0437\u0430\u043c Newzoo, \u043a 2023 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 3 \u043c\u043b\u0440\u0434. \u0420\u0430\u0441\u0442\u0435\u0442 \u0438 \u0434\u043e\u043b\u044f \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u2014 \u043f\u043e \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430\u043c \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0442\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0432\u043e\u043a\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e\u0434\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043c\u043f \u0440\u043e\u0441\u0442\u0430 (GAGR) \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0444\u0435\u0440\u044b \u0432\u043f\u043b\u043e\u0442\u044c \u0434\u043e 2025 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 30%. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438, \u0442\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043c \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043a 2025-2026 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e $3-6 \u043c\u043b\u0440\u0434. 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