{"id":96828,"date":"2020-10-14T15:07:11","date_gmt":"2020-10-14T13:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10"},"modified":"2020-10-14T15:07:11","modified_gmt":"2020-10-14T13:07:11","slug":"kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","title":{"rendered":"Comment activer le son 3D dans les jeux sous Windows 7\/8\/10","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"Comment activer le son 3D dans les jeux sous Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/178ab3d3186a63a57ac86abcd6680754.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\nIl est sans doute connu de presque tout le monde qu'avec la sortie de Windows Vista en 2007, suivie des versions ult\u00e9rieures de Windows, l'API audio DirectSound3D a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e de Windows. \u00c0 la place de DirectSound et DirectSound3D, les nouvelles API XAudio2 et X3DAudio ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9es. Cela a conduit \u00e0 l'impossibilit\u00e9 d'acc\u00e9der aux effets audio EAX (effets sonores environnementaux) dans les anciens jeux. Dans cet article, je vais expliquer comment restaurer ce fameux DirectSound3D\/EAX dans tous les anciens jeux qui supportent ces technologies en jouant sur Windows 7\/8\/10. Bien s\u00fbr, les gamers exp\u00e9riment\u00e9s sont au courant de tout cela, mais cet article pourrait \u00eatre utile \u00e0 certains. <\/p>\n<p>Les anciens jeux ne sont pas tomb\u00e9s dans l'oubli, au contraire, ils sont tr\u00e8s pris\u00e9s, tant par les utilisateurs de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente que par les plus jeunes. Les anciens jeux semblent mieux sur les moniteurs modernes \u00e0 haute r\u00e9solution, de nombreux mods sortent pour am\u00e9liorer les textures et les shaders, mais au d\u00e9but, le son \u00e9tait un probl\u00e8me. Avec la sortie de la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de Windows Vista, apr\u00e8s Windows XP, les d\u00e9veloppeurs de Microsoft ont jug\u00e9 que DirectSound3D \u00e9tait obsol\u00e8te \u2014 il avait une limitation \u00e0 6 canaux, ne supportait pas la compression audio, \u00e9tait d\u00e9pendant du processeur, et a donc \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par XAudio2\/X3DAudio. Et comme la technologie EAX de Creative n'\u00e9tait pas une API autonome, comme l'\u00e9tait A3D de la soci\u00e9t\u00e9 Aureal, mais simplement une extension de DirectSound3D, les cartes son de Creative se sont retrouv\u00e9es \u00e0 la tra\u00eene. Si l'on ne recourt pas \u00e0 des wrappers logiciels sp\u00e9ciaux, alors en jouant sur Windows 7\/8\/10 dans des anciens jeux, les options de menus incluant EAX ne seront pas activ\u00e9es. Et sans EAX, le son dans les jeux ne sera pas aussi riche, immersif, et spatial.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nPour r\u00e9soudre ce probl\u00e8me, la soci\u00e9t\u00e9 Creative a d\u00e9velopp\u00e9 le logiciel wrapper ALchemy, qui redirige les appels DirectSound3D et EAX vers l'API multiplateforme OpenAL. Cependant, ce programme fonctionne officiellement uniquement avec les cartes son de la soci\u00e9t\u00e9 Creative et m\u00eame pas toutes les mod\u00e8les. Par exemple, la carte moderne Audigy Rx, qui a un processeur DSP mat\u00e9riel CA10300, ne fonctionne officiellement pas. Pour les propri\u00e9taires d'autres cartes son, comme la Realtek int\u00e9gr\u00e9e, il est n\u00e9cessaire d'utiliser le pilote logiciel Creative Sound Blaster X-Fi MB, qui est payant. On peut aussi essayer le programme natif 3DSoundBack, mais il n'a pas \u00e9t\u00e9 termin\u00e9 par Realtek \u2014 il est rest\u00e9 \u00e0 l'\u00e9tat de version beta, ne fonctionne pas bien et n'est pas compatible avec toutes les puces. Mais il existe un moyen meilleur, qui est plus simple \u00e0 utiliser et gratuit. <\/p>\n<h2>Premi\u00e8re m\u00e9thode<\/h2>\n<p>\nJe commencerai par les cartes son de la soci\u00e9t\u00e9 ASUS. Les cartes son ASUS DGX\/DSX\/DX\/D1\/Phoebus reposent sur des puces C-Media et m\u00eame les puces ASUS AV66\/AV100\/AV200 \u2014 ce sont toutes des puces C-Media renomm\u00e9es. Les sp\u00e9cifications de ces cartes son indiquent qu'elles prennent en charge EAX 1\/2\/5. Toutes ces puces ont h\u00e9rit\u00e9 de leur pr\u00e9d\u00e9cesseur CMI8738 un bloc DSP EAX 1\/2 mat\u00e9riel, EAX 5 \u00e9tant d\u00e9j\u00e0 logiciel.<\/p>\n<p>Les propri\u00e9taires de cartes de la s\u00e9rie Xonar ont beaucoup de chance, tout le monde a vu le bouton GX sur le panneau du pilote, mais peut-\u00eatre que tout le monde ne sait pas ce qu'il fait. Je vais le montrer avec des captures d'\u00e9cran du programme AIDA64, voici \u00e0 quoi ressemble l'onglet DirectX audio lorsque le bouton est inactif et pour les propri\u00e9taires de cartes son int\u00e9gr\u00e9es Realtek sous Windows 7\/8\/10 :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Comment activer le son 3D dans les jeux sous Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/7085416eab8b15d8380cc25252da8d48.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nTous les tampons audio sont \u00e0 z\u00e9ro, toutes les API sont inactives. Mais d\u00e8s que nous activons le bouton GX, nous voyons<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Comment activer le son 3D dans les jeux sous Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/649477956a22d95bc3c3bfffb3a5c419.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nC'est-\u00e0-dire que c'est tr\u00e8s pratique \u2014 pas besoin de lancer des programmes suppl\u00e9mentaires comme Creative ALchemy et de copier le fichier dsound.dll dans chaque dossier de jeu. La grande question qui se pose est pourquoi Creative ne l'a pas fait dans ses pilotes ? De plus, dans tous les nouveaux mod\u00e8les Sound Blaster Z\/Zx\/AE, elle n'utilise pas de processeur DSP mat\u00e9riel pour le traitement EAX, mais le fait par logiciel via le pilote avec des algorithmes simplifi\u00e9s. Certaines personnes pensent que le traitement logiciel est suffisant car les processeurs modernes sont beaucoup plus puissants que les processeurs de cartes son d'il y a 10 ans, qui traitaient le son mat\u00e9riellement. C'est tout le contraire. Le CPU est optimis\u00e9 pour traiter les commandes x86, alors qu'un DSP traite le son beaucoup plus rapidement que le processeur central, tout comme une carte graphique effectue la rast\u00e9risation plus vite qu'un CPU. Le processeur central sera suffisant pour des algorithmes peu complexes, mais une r\u00e9verb\u00e9ration de qualit\u00e9 avec de nombreuses sources de son demandera trop de ressources m\u00eame d'un CPU puissant, ce qui affectera la baisse de FPS dans les jeux. Cela a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 reconnu par Microsoft, qui a r\u00e9introduit le support du traitement audio par les processeurs DSP dans Windows 8, tout comme Sony, qui a ajout\u00e9 dans sa console PS5 une puce s\u00e9par\u00e9e pour le traitement audio 3D.<\/p>\n<h2>Deuxi\u00e8me m\u00e9thode<\/h2>\n<p>\nCette option conviendra aux utilisateurs de la carte son int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 la carte m\u00e8re, qui sont la plupart. Il existe un projet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kcat\/dsoal\">DSOAL<\/a><\/noindex> \u2014 c'est une \u00e9mulation logicielle de DirectSound3D et EAX gr\u00e2ce \u00e0 OpenAL (OpenAL doit obligatoirement \u00eatre install\u00e9 dans le syst\u00e8me) qui ne n\u00e9cessite pas d'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle. Si votre chip audio a des fonctions mat\u00e9rielles pour le traitement du son, elles seront utilis\u00e9es automatiquement. Le programme fonctionne si bien qu'EAX a fonctionn\u00e9 pour moi dans tous les vieux jeux o\u00f9 l'option EAX est coch\u00e9e dans les param\u00e8tres. Voici \u00e0 quoi ressemble la fen\u00eatre AIDA64, si vous copiez les fichiers DSOAL dans le dossier du programme :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Comment activer le son 3D dans les jeux sous Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/76c4a709e785285683e1b4ca915a5092.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Si cela ne s'est pas produit et que vous avez une image comme sur la premi\u00e8re capture d'\u00e9cran, cela signifie que la version native de Windows <b>dsound.dll <\/b>ne permet pas d'intercepter l'API, comme cela a \u00e9t\u00e9 le cas pour moi. Une m\u00e9thode utile serait de d\u00e9marrer \u00e0 partir d'une image Windows Live-CD et de supprimer le fichier <b>dsound.dll<\/b> avec l'aide de l'utilitaire Unlocker (en faisant d'abord une copie au cas o\u00f9 vous auriez besoin de revenir en arri\u00e8re) du r\u00e9pertoire<b> C:WindowsSysWOW64<\/b> et d'y \u00e9crire \u00e0 la place le fichier <b>dsoal-aldrv.dll<\/b> et <b>dsound.dll<\/b>J'ai fait cela et tant Windows que tous les jeux fonctionnaient sans probl\u00e8mes, et c'est m\u00eame plus pratique \u2014 il n'est pas n\u00e9cessaire de copier ces fichiers dans les dossiers des jeux \u00e0 chaque fois, au pire, on peut toujours les remettre \u00e0 leur place d'origine. <b>dsound.dll<\/b> Cependant, cette m\u00e9thode ne convient que si vous n'utilisez pas d'autres cartes son ASUS ou Creative, car dans ce cas, DirectSound3D ne fonctionnera toujours que via DSOAL, et non via le pilote d'origine ou ALchemy.<\/p>\n<p>Vous pouvez \u00e9couter DSOAL dans cette vid\u00e9o :<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"sYgJlTnpJJQ\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/sYgJlTnpJJQ\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>\u2192 T\u00e9l\u00e9charger <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.pcgamingwiki.com\/files\/file\/1363-dsoal\/\">la biblioth\u00e8que pr\u00eate de la derni\u00e8re version se trouve ici<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>En comparant le son de EAX sur diff\u00e9rentes cartes son, j'ai \u00e9t\u00e9 surpris de constater que sur le Realtek int\u00e9gr\u00e9, EAX sonne mieux que sur les ASUS ou ma Audigy Rx. Si l'on lit les fiches techniques, pratiquement toutes les puces Realtek prennent en charge DirectSound3D\/EAX 1&amp;2. En lan\u00e7ant AIDA64 sous Windows XP, on peut voir :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Comment activer le son 3D dans les jeux sous Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/f0172aa0d0b85efd8be2a63ecda33f52.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nIl s'av\u00e8re que les Realtek, contrairement aux cartes son ASUS et Creative, prennent en charge un certain I3DL2 (ce qui n'est pas mentionn\u00e9 dans chaque fiche technique de Realtek). I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) est une norme industrielle ouverte pour le traitement du son 3D interactif, une extension pour DirectSound3D pour travailler avec la r\u00e9verb\u00e9ration et l'occlusion. C'est en principe un \u00e9quivalent d'EAX, mais cela sonne mieux \u2014 une r\u00e9verb\u00e9ration plus agr\u00e9able dans les jeux des pas lorsque le personnage court dans une grotte ou un ch\u00e2teau, un son st\u00e9r\u00e9o plus r\u00e9aliste dans les pi\u00e8ces. Ainsi, si un vieux jeu fonctionne sous Windows XP, je joue uniquement sous XP, au cas o\u00f9 le moteur sonore pourrait utiliser I3DL2. Bien que DSOAL soit un projet ouvert et que tout le monde puisse l'am\u00e9liorer, il ne pourra jamais utiliser I3DL2, car OpenAL ne fonctionne qu'avec I3DL2, et uniquement avec EAX 1-5. Mais il y a une bonne nouvelle \u2014 \u00e0 partir de Windows 8, I3DL2 est inclus dans <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/xaudio2fx\/ns-xaudio2fx-xaudio2fx_reverb_i3dl2_parameters\">la biblioth\u00e8que XAudio 2.7<\/a><\/noindex>. Donc le son dans les nouveaux jeux sous Windows 10 sera meilleur que sous Windows 7.<\/p>\n<p>Enfin, je tiens \u00e0 rappeler que toutes ces technologies de son 3D ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9es pour des \u00e9couteurs ; sur 2 haut-parleurs, vous n'entendrez pratiquement pas de son 3D. Pour appr\u00e9cier un son d\u00e9taill\u00e9, des \u00e9couteurs de niveau<b> SVEN AP860<\/b> ne conviennent pas, parmi les \u00e9couteurs bon march\u00e9, il faut commencer avec<b> Axelvox HD 241<\/b> \u2014 la diff\u00e9rence sera d\u00e9j\u00e0 manifeste avec <b>SVEN AP860<\/b>, comme le ciel et la terre. Voil\u00e0 comment vous orienter.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_#order\"><img decoding=\"async\" alt=\"Comment activer le son 3D dans les jeux sous Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/de90e344a954f57dbec518d5707bd8f7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub\/news\/read\/123?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_\"><img decoding=\"async\" alt=\"Comment activer le son 3D dans les jeux sous Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/d5484c679d4f0bb90984b64a6aa00861.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c Windows Vista \u0435\u0449\u0451 \u0432 2007 \u0433\u043e\u0434\u0443, \u0430 \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f\u0445 Windows \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 API DirectSound3D \u0431\u044b\u043b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d \u0438\u0437 Windows, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e DirectSound \u0438 DirectSound3D \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 API XAudio2 \u0438 X3DAudio. \u0412\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0415\u0410\u0425(\u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b). 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