GameMode 1.7 is beskikber, in optimizer foar spielprestaasjes foar Linux

Feral Interactive hat de frijlitting fan GameMode 1.7 publisearre, in optimizer ymplementearre as eftergrûnproses dat ferskate Linux-systeemynstellingen op 'e flecht feroaret om maksimale prestaasjes te berikken foar gamingapplikaasjes. De projektkoade is skreaun yn C en wurdt ferspraat ûnder de BSD-lisinsje.

Foar spultsjes wurdt foarsteld om in spesjale libgamemode-bibleteek te brûken, wêrmei jo it opnimmen fan bepaalde optimisaasjes kinne oanfreegje dy't net standert wurde brûkt yn it systeem wylst it spultsje rint. D'r is ek in bibleteek-opsje beskikber foar it útfieren fan it spultsje yn automatyske optimalisaasjemodus (laden libgamemodeauto.so fia LD_PRELOAD by it starten fan it spul), sûnder de needsaak om wizigingen oan 'e spielkoade te meitsjen. It opnimmen fan bepaalde optimisaasjes kin wurde kontrolearre fia it konfiguraasjetriem.

Bygelyks, mei help fan GameMode, enerzjybesparringsmodi kinne wurde útskeakele, boarne tawizing en taak scheduling parameters kinne wurde feroare (CPU gûverneur en SCHED_ISO), I / O prioriteiten kinne wurde opnij regele, skermbefeiliging opstarten kin wurde blokkearre, ferskate modi fan ferhege prestaasjes kinne wurde ynskeakele yn NVIDIA en AMD GPUs, en NVIDIA GPUs kinne wurde overclocked.(overclocking), skripts mei brûker-definiearre optimalisaasjes wurde lansearre.

Release 1.7 yntroduseart in nij gamemodelist-hulpprogramma wêrmei jo in list mei prosessen kinne besjen dy't ferbûn binne mei spultsjes lansearre mei de GameMode dielde bibleteek. Ynstee fan bûn oan /usr/bin, wurde paden nei útfierbere bestannen no bepaald troch de PATH-omjouwingsfariabele. De gamemode.conf-konfiguraasjetriem is ymplementearre foar sysusers.d, it meitsjen fan in aparte groep foar GameMode.

Boarne: opennet.ru

Add a comment