Wine 4.14 release

Beskikber eksperimintele release fan in iepen ymplemintaasje fan 'e Win32 API - Wyn 4.14. Sûnt de frijlitting fan 'e ferzje 4.13 18 brekrapporten waarden sluten en 255 wizigingen waarden makke.

De wichtichste feroarings:

  • De Mono-motor is bywurke nei ferzje 4.9.2, dy't problemen hat elimineare by it starten fan DARK en DLC-quests;
  • DLL's yn PE (Portable Executable) formaat binne net langer bûn oan runtime
    MinGW;

  • ntoskrnl ymplemintearret de MmIsThisAnNtAsSystem-oprop en foeget stubs ta foar de SePrivilegeCheck- en SeLocateProcessImageName-oproppen;
  • В
    wtsapi32 ymplementearre de WTSFreeMemoryExA- en WTSFreeMemoryExW-funksjes, en tafoege stubs foar WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW], en WTSOpenServerEx[AW];

  • Nije DLL's tafoege wlanui en utildll;
  • Koade yn ferbân mei it behearen fan prosessen, diskusjes en triembeskriuwers is ferpleatst fan kernel32 nei kernelbase;
  • Wined3d tafoege funksjes foar in wurk mei tekstueren, lykas wined3d_texture_upload_data () en wined3d_texture_gl_upload_data ();
  • Fixes binne makke yn ferbân mei útsûnderingshanneling op it ARM64-platfoarm;
  • Flaterrapporten yn ferbân mei de wurking fan spultsjes en applikaasjes binne sletten:
    Wrâldoarloch Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star Citizen, Adobe Digital Editions 2.

Derneist kin it opmurken wurde publikaasje Valve fernijt it projekt Proton 4.11-2, dy't basearre is op 'e ûntwikkelingen fan it Wine-projekt en is rjochte op it garandearjen dat gaming-applikaasjes makke foar Windows en presintearre yn' e Steam-katalogus op Linux kinne wurde útfierd. Projekt prestaasjes fersprieding ûnder BSD lisinsje. Proton lit jo direkt Windows-spielapplikaasjes útfiere yn 'e Steam Linux-kliïnt. It pakket omfettet in DirectX 9-ymplemintaasje (basearre op D9VK), DirectX 10/11 (basearre op DXVK) en 12 (basearre op vkd3d), wurkje fia oersetting fan DirectX-oproppen nei de Vulkan API, biedt ferbettere stipe foar spielkontrôlers en de mooglikheid om folslein skermmodus te brûken, nettsjinsteande de skermresolúsjes dy't wurde stipe yn spultsjes.

Yn 'e nije ferzje wurde de FAudio-komponinten mei de ymplemintaasje fan DirectX-lûdbiblioteken (API XAudio2, X3DAudio, XAPO en XACT3) bywurke om 19.08 frij te litten, de Mono-motor nei ferzje 4.9.2, en de DXVK-laach (ymplemintaasje fan DXGI, Direct3D 10 en Direct3D 11 boppe op 'e Vulkan API) wurdt bywurke oant ferzje 1.3.2. Foarsjoen fan 60 FPS útfier foar hege frame rate skermen (nedich foar âldere spultsjes). Fêste problemen mei befriezen by it ynfieren fan tekst yn Earth Defense Force 5 en Earth Defense Force 4.1.

Boarne: opennet.ru

Add a comment