De makkers fan Pokemon GO: AR-technologyen biede folle mear dan wat op it stuit wurdt brûkt

Ross Finman groeide op op in lama pleats. Hy studearre robotika, stifte in augmented reality-bedriuw mei de namme Escher Reality en ferkocht it ferline jier oan Pokémon Go-makker Niantic. Dat hy waard it haad fan 'e AR-ôfdieling fan it grutste bedriuw op it mêd fan augmented reality op it stuit en spruts op it GamesBeat Summit 2019-evenemint.

Niantic hat gjin geheim makke fan it feit dat Pokémon Go in opstapstien is om it potensjeel fan AR te ûntsluten, dat in protte yndustry koe oerspant en liede ta in mear twingende gamingûnderfining dan de "ruwe" augmented reality dy't hjoed bestiet. Finman waard frege hoe't hy makket AR games leuk. "Earst is d'r de nijichheidsfaktor, augmented reality is no [populêr]," sei hy. - Hokker nije meganika kinne jo meitsje foar nije spilers om minsken werom te krijen nei it spultsje? Wy hawwe in AR-fotofunksje frijlitten en it joech ús in wichtige ympuls [yn brûkersnûmers].

De makkers fan Pokemon GO: AR-technologyen biede folle mear dan wat op it stuit wurdt brûkt

Neffens Finman is de technology al in pear generaasjes foarút fan wat op it stuit brûkt wurdt yn spultsjes en applikaasjes. Spultsjebedriuwen hawwe tiid nedich om se te behearskjen en út te finen wat se mei har te dwaan. "Wat is nij yn augmented reality? D'r binne twa wichtige technyske meganika, "sei hy. - De posysje fan it apparaat is fan belang. Mooglikheid om te bewegen. Dat is wêr't AR hjoed mei wurket. Twadder wurdt de echte wrâld ynhâld. Hoe feroarje spultsjes ôfhinklik fan wêr't jo binne? As jo ​​binne op it strân en mear wetter Pokemon komme út? Dat is wat wurdt ferkend [foar it nije spultsje]."



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment