Microsoft as ûnderdiel fan it Windows Insider preview programma foar betiid tagong
De earste mooglikheid giet om ray tracing. DirectX 12 hie it ynearsten, mar no is it útwreide. Spesifyk waarden ekstra shaders tafoege oan it besteande ray tracing foarwerp PSO (pipeline state object). Dit ferbetteret wurk effisjinsje.
Folgjende moatte wy neame de technology fan adaptive algoritmen ExecuteIndirect. Neffens de beskriuwing, dizze funksje kinne jo bepale it oantal strielen yn de GPU útfiering tiidline. Uteinlik waard it mooglik om in lichtgewicht tracing-opsje te brûken.
It bedriuw wurke ek mei mjitkunde. Microsoft hat stipe foar Mesh Shaders tafoege oan de DirectX 12 API. Dizze funksje hjit DirectX Sampler. It lit jo bepale hokker tekstueren it meast beskikber binne en yn it ûnthâld moatte bliuwe. As resultaat wurde allinich de gegevens dy't hjir en no nedich binne opslein yn fideoûnthâld.
Sa sil de ynnovaasje it mooglik meitsje om ferfelende lange laadtiden foar firtuele wrâlden kwyt te reitsjen. Dit is de saneamde texture streaming technology.
Dit alles yn mear detail
Boarne: 3dnews.ru