NVIDIA publisearre RTX Global Illumination SDK

Op maart 22 publisearre NVIDIA de ûntwikkelingsark foar RTX Global Illumination (RTXGI). Mei har kinne spultsje-ûntwikkelders en -ûntwerpers de krêft fan ray tracing brûke om wrâldwide ferljochting te meitsjen mei meardere refleksjes. In protte ûntwikkelders sille bliid wêze om te witten dat de RTX Global Illumination SDK net te easken is op PC-prestaasjes.

NVIDIA publisearre RTX Global Illumination SDK

RTXGI stipet elke DXR (DirectX Ray Tracing) capable GPU en wurdt sein dat it ideaal is foar it bringen fan de foardielen fan ray tracing nei spultsjes en applikaasjes.

Spultsjeûntwikkelders sille kinne wurkje mei in folslein behearde gegevensstruktuer dy't elk materiaal en ljochtmodel stipet. De SDK biedt optimalisearre ûnthâld-yndielingen en komputer-shaders, stipe foar meardere koördinaatsystemen, en de mooglikheid om betingsten te meitsjen wêr't eveneminten yn 'e spielmotor of gameplay ferljochtingsferoarings feroarsaakje.

NVIDIA publisearre RTX Global Illumination SDK

Modelers sille har workflow signifikant kinne fersnelle mei de mooglikheid om ljochteigenskippen yn realtime te feroarjen. D'r is gjin ferlet fan UV-parameterisaasje of probeblokkers. De SDK sil automatyske probe pleatsing mooglikheden en dynamyske prestaasjes optimisaasje oanbiede.

Mei wichtige funksjes fan NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 kinne jo besjoch de offisjele webside fan 'e fabrikant.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment