Wat kostet wolkgaming om te bouwen: trends foar de heine takomst

Wat kostet wolkgaming om te bouwen: trends foar de heine takomst
Kompjûter- en fideospultsjes binne konstant yn ûntwikkeling. Neffens Newzoo prognoazes, troch 2023 it oantal gamers sil wêze 3 miljard

It oandiel fan 'e wolk-gamingmerk groeit ek - neffens saakkundigen sil it kumulative gemiddelde jierlikse groeirate (GAGR) fan dit gebiet oant 2025 wêze mear as 30%. As wy prate oer finansjele yndikatoaren, sil it merkvolumint sawat $ 2025-2026 miljard berikke troch 3-6 Tagelyk fertraget de pandemy net, mar fersnelt de ûntwikkeling fan 'e heule yndustry. Op it stuit binne ferskate stabile trends ûntstien op it mêd fan cloud-gaming, dy't yn 'e heine takomst yntinsiver wurde. Mear details oer har binne ûnder de besuniging.

5G en wolk gaming

Bânbreedte fan draadloze netwurken en fertragingen binne de wichtichste faktoaren dy't de kwaliteit fan it spul beynfloedzje, om't de gegevens wurde ferwurke yn it datasintrum fan 'e tsjinst, wêrnei't de klear fideostream wurdt oerbrocht nei it apparaat fan' e brûker. Hoe better de ferbining, hoe soepeler de ôfbylding en hoe heger de ôfbyldingsresolúsje. As it earder mooglik wie om goede kwaliteit allinich te berikken mei in Ethernet-ferbining, no befrijt mobyl breedbân ynternet spilers stadichoan fan draden.

Mei tank oan de penetraasje fan 5G wurdt cloud-gaming tagonkliker. Fyfde generaasje netwurken meitsje it mooglik om tsjinsten lykas Google Stadia en Playkey út te fieren net allinich op PC's en laptops, mar ek op mobile apparaten yn elke regio wêr't 5G-dekking is. Gamers hawwe de kâns om AAA-titels te spyljen op 'e wei nei it fleanfjild, yn in kafee, of gewoan op in bankje yn it park, as sa'n winsk ûntstiet. Yn feite hawwe brûkers fan mobile apparaten miljoenen gaming-gadgets yn har hannen. Al is it oantal mobile gamers mear as 2 miljard, en oer de tiid har oantal sil allinnich groeie.

Wat kostet wolkgaming om te bouwen: trends foar de heine takomst

Kommersjele 5G-kommunikaasje wurket al yn Súd-Korea, guon regio's fan Sina en Japan. Oare lannen ûntwikkelje aktyf fyfde-generaasje mobile netwurk ynfrastruktuer. Dit alles draacht by oan de aktive ûntwikkeling fan wolk gaming.

Oankomst fan grutte spilers

Wolke spultsjes ynteressearre de grutste bedriuwen fan 'e wrâld, ynklusyf Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Der binne hieltyd mear merk dielnimmers. Bygelyks, Amazon tasein dit jier te lansearjen syn eigen gaming platfoarm "Project Tempo".

De wolk-gaming-niche yn Azië wreidet aktyf út. Sa, yn maart 2020, Sanqi Interactive Entertainment en Huawei Cloud ôfpraat om tegearre in wolk gaming platfoarm te ûntwikkeljen.

Ruslân is net fier efter. Op it stuit beskikber yn it lân:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Russyske en bûtenlânske operators wurkje gear mei dizze tsjinsten, ynklusyf Beeline, Megafon, MTS, Tele2 en oaren. Se ynvestearje swier yn 'e ûntwikkeling fan wolkgaming. Mienskiplike projekten wurde útfierd dy't de kwaliteit fan tsjinsten stadichoan ferbetterje, en tagelyk har mooglikheden útwreidzje. Der is noch wurk te dwaan, mar foarútgong is dúdlik.

Oer de mooglikheden, foardielen en neidielen fan Russyske cloud-gamingtsjinsten I skreau earder.

Wolken, konsoles en djoere hardware

Kosten fan gaming PC's en konsoles fan 'e lêste generaasjes hiel heech>. Sa binne de kosten fan lege-ein gaming systemen $ 300-400. De kosten fan topmodellen, dy't sels it meast "swiere" spultsje kinne omgean, is in oarder fan grutte heger.

Fansels kin net elke gamer it betelje om in systeem te keapjen foar $4000- $5000. Gemiddeld besteget in spiler $ 800-1000 oan in oankeap of wizigjen fan in gaming systeem. Mar dit is ek in protte. Hege prizen foar gaming apparatuer hâldt miljoenen gamers fuort. Neffens saakkundigen hawwe sa'n 70% fan potinsjele keapers fan gamingkompjûters of laptops net de winsk of kâns om te keapjen wat se wolle ûntfange. As gefolch, de skaaimerken fan 60% fan brûkers PC's net berikke de boarne easken fan AAA games. As de kosten fan krêftige gaming systemen kamen del, de merk soe fuortendaliks krije miljoenen nije spilers.

Wat kostet wolkgaming om te bouwen: trends foar de heine takomst

En dit is wêr't wolk-gamingtsjinsten ta de rêding komme, wêrtroch jo ûnnedige útjeften op komputerhardware of konsoles kinne foarkomme. Om deselde AAA-spultsjes te spyljen, hawwe jo allinich de passende tsjinst nedich, in goedkeape PC, laptop, tablet of smartphone, goed ynternet en in controller of toetseboerd.

Games as in tsjinst

Mei tank oan it ferlitten fan hardware hat wolkgaming praktysk gjin barriêre foar yngong. In nij model fan konsumpsje fan gamingynhâld is opkommende. Derneist wurdt in nije klasse spultsjes ûntwikkele, cloud-native, dy't yn earste ynstânsje makke binne foar wolkplatfoarms en hawwe gjin hardwareeasken. In promininte fertsjintwurdiger fan dizze niche is Fortnite.

Cloud-gamingtsjinsten dogge alles wat se kinne om it makliker te meitsjen foar spilers om tagong te krijen ta ynhâld. Bygelyks, Google kombineart YouTube en Google Stadia. Dat, YouTube lit in útstjoering fan it spultsje sjen. Om mei te dwaan oan it proses, moatte jo gewoan op de knop klikke. Jo hoege neat te downloaden of te keapjen - klikje gewoan op de knop "meidwaan" en spielje. Dit model krige in eigen namme - klikje om spielje te hâlden.

Wat kostet wolkgaming om te bouwen: trends foar de heine takomst
In foarbyld fan yntegraasje yn 'e Google Stadia-demo mei NBA 2K livestream

Nei it ynfieren fan it spultsje, wurdt de brûker fuortendaliks ûnderdompele yn in freonlike omjouwing wêr't jo net allinich kinne spielje, mar ek kommunisearje mei "kollega's". Trouwens, spultsjes wurde stadichoan sosjalisearre, feroaret yn in soarte fan sosjale netwurken.

It útwreidzjen fan it publyk fan wolkgaming

Krekt in pear jier lyn moast in brûker dy't wolkspultsjes spielje woe frijwat technysk wêze. De klant downloade, ynstelle, in server kieze - foar guon brûkers is dit in drege taak. No kinne jo in wolkespultsje begjinne mei mar in pear klikken.

It publyk foar wolkespultsjes wreidet stadichoan út, en it oanpart fan it jonge publyk nimt ta. Sa wie yn jannewaris 2020 it oandiel fan spilers ûnder de 20 jier âld tichtby 25%. Al ein maaie - begjin juny is dit sifer ferdûbele. Dit kin beynfloede wurde troch de oergong fan learlingen en skoalbern nei ôfstânûnderwiis. D'r wie mear frije tiid, en studinten begûnen it te besteegjen oan spultsjes. Neffens Telecom Italia, nei de ynfiering fan de sels-isolaasje regime, gaming ferkear tanommen mei 70% yn ferliking mei deselde perioade ferline jier. Yn Ruslân, it oantal spilers yn quarantaine tanommen mei 1,5 kear, mar de ynkomsten fan wolketsjinstferlieners binne fuortendaliks mei 300% ferhege.

Oer it algemien groeit "Netflix foar gaming," sa't de wolk-gaming-yndustry wurdt neamd, elke dei mear en mear. Foarútgong is merkber; noch pandemyen noch mooglike ekonomyske problemen sille de ûntwikkeling fan 'e sektor stopje. It wichtichste ding foar tsjinsten is om de technyske kant te ûntwikkeljen, net te ferjitten it ferskaat oan beskikbere gamingtitels en de lege yngongsdrompel foar brûkers fan elke leeftyd, mei elk nivo fan technyske kennis.

Boarne: www.habr.com

Add a comment