Reverse engineering fan GTA III en GTA VC-koade is foltôge

De earste releases fan 'e re3- en reVC-projekten binne beskikber, wêryn wurk waard útfierd om de boarnekoade fan' e GTA III- en GTA Vice City-spultsjes te reverse-yngenieurjen, frijlitten sawat 20 jier lyn. Publisearre releases wurde beskôge klear om in folslein wurkjend spultsje te bouwen. Bouwen binne hifke op Linux, Windows en FreeBSD op x86, amd64, arm en arm64 systemen. Derneist wurde havens ûntwikkele foar Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 en Xbox-konsoles. Om te rinnen, hawwe jo bestannen nedich mei spielboarnen, dy't jo kinne ekstrahearje fan jo kopy fan GTA III.

It projekt foar restauraasje fan koade waard lansearre yn 2018 mei it doel om guon bugs te reparearjen, kânsen út te wreidzjen foar mod-ûntwikkelders, en eksperiminten út te fieren om fysika-simulaasjealgoritmen te studearjen en te ferfangen. Foar rendering, neist de orizjinele RenderWare-grafykmotor (D3D8), is it mooglik om de librw-motor te brûken, dy't útfier fia D3D9, OpenGL 2.1+ en OpenGL ES 2.0+ stipet. MSS of OpenAL kin brûkt wurde foar audioútfier. De koade komt sûnder lisinsje, mei in meidieling dy't gebrûk beheint ta edukative doelen, dokumintaasje en modding.

Neist bugfixes en oanpassing foar wurkjen oan nije platfoarms, hat de foarstelde edysje ekstra ark foar debuggen tafoege, in rotearjende kamera ymplementearre, XInput-stipe tafoege, útwreide stipe foar perifeare apparaten, stipe foar skalearre útfier op breedskermskermen, in kaart tafoege en ekstra opsjes foar it menu.

Reverse engineering fan GTA III en GTA VC-koade is foltôge


Boarne: opennet.ru

Add a comment