Author: ProHoster

Oer Artificial Intelligence Bias

tl;dr: Masine learen siket patroanen yn gegevens. Mar keunstmjittige yntelliginsje kin "beoardiele" wêze - dat is, fyn patroanen dy't ferkeard binne. Bygelyks, in foto-basearre hûdkanker-deteksjesysteem kin spesjaal omtinken jaan oan foto's dy't makke binne yn in dokterskantoar. Masine learen begrypt it net: har algoritmen identifisearje allinich patroanen yn getallen, en as de gegevens net represintatyf binne, sil it […]

Netramesh - lichtgewicht tsjinstmesh-oplossing

As wy ferhúzje fan in monolityske applikaasje nei in arsjitektuer foar mikrotsjinsten, steane wy ​​foar nije útdagings. Yn in monolityske tapassing is it normaal frij maklik om te bepalen yn hokker diel fan it systeem de flater barde. Meast wierskynlik is it probleem yn 'e koade fan' e monolyt sels, of yn 'e databank. Mar as wy begjinne te sykjen nei in probleem yn in microservice arsjitektuer, alles is net mear sa fanselssprekkend. Wy moatte alle [...]

Wy noegje ûntwikkelders út foar de Workshop Think Developers

Neffens in goede, mar noch net fêststelde tradysje, hâlde wy yn maaie in iepen technyske meetup! Dit jier sil de gearkomste "ferwûne" wurde mei in praktysk diel, en jo sille by ús "garaazje" kinne stopje en in bytsje gearstalling en programmearring dwaan. Datum: 15 maaie 2019, Moskou. De rest fan 'e nuttige ynformaasje is ûnder de besuniging. Jo kinne jo oanmelde en it programma besjen op de webside fan it evenemint [...]

100GbE: lúkse as essensjele needsaak?

IEEE P802.3ba, in standert foar it oerdragen fan gegevens oer 100 Gigabit Ethernet (100GbE), waard ûntwikkele tusken 2007 en 2010 [3], mar waard pas wiidferspraat yn 2018 [5]. Wêrom yn 2018 en net earder? En wêrom daliks yn drokte? D'r binne op syn minst fiif redenen foar dit ... IEEE P802.3ba waard benammen ûntwikkele foar […]

Fakânsje of frije dei?

De earste maaie komt tichterby, leave ynwenners fan Khabrobsk. Koartlyn realisearre ik hoe wichtich it is om troch te gean mei it stellen fan ússels ienfâldige fragen, sels as wy tinke dat wy it antwurd al witte. Dus wat fiere wy? Foar in goed begryp moatte wy op syn minst de skiednis fan 'e kwestje fan fierren sjen. Sels foar in oerflakkich, mar korrekt begryp, moatte jo de oarspronklike boarne fine. Ik soe net graach [...]

Utjefte fan Tutanota 3.50.1

In nije ferzje fan 'e Tutanota-e-postkliïnt is publisearre. Feroarings omfetsje opnij ûntworpen sykjen en yntegraasje mei Let's Encrypt foar oanpaste domeinen, lykas ek 100% Russyske oersetting. Tutanota brûkt end-to-end fersifering, sadat sykopdrachten allinich lokaal útfierd wurde kinne. Om dit te dwaan, bout de kliïnt in folsleine tekstyndeks. De yndeks wurdt lokaal opslein yn fersifere foarm. De nije opnij ûntworpen sykopdracht moat signifikant […]

Fideo: Nije Dual Video Recording Mode foar Huawei P30 Pro

Ferline moanne frijlitten, makket de Huawei P30 Pro noch altyd koppen en resinsjes foar in reden. Brûkers priizgen de rekord fiif kear optyske zoom fan 'e smartphone, lykas de algemiene sjitkwaliteit fan' e tillefoan, foaral yn omstannichheden mei leech ljocht. Mei rekkening mei oare state-of-the-art hardware, hat it xda-developers.com-portaal de P30 Pro al beoardiele as ien fan 'e konkurrinten foar de […]

De skaaimerken en modelnûmers fan 'e earste Intel Ice Lake en Comet Lake binne iepenbiere

Neffens it lange termynplan fan Intel, dat wy in pear dagen lyn de kâns hiene om yn 'e kunde te kommen, binne grutte feroaringen yn' e berik fan mobile processors levere troch it bedriuw pland foar it ein fan it twadde en begjin fan it tredde fearnsjier fan dit jier. Yn it segmint fan enerzjysunige oplossingen mei in termyske pakket fan 15 W moatte twa prinsipieel nije soarten processors tagelyk ferskine. As earste binne dit de earste grutskalige 10nm Ice-processors […]

Dauntless ûntwikkelders kanten mei Sony op crossplay

Phoenix Labs CEO Jesse Houston is fan betinken dat Sony ûnrjochtfeardich bekritisearre wurdt foar har hâlding oer cross-platform-spieljen. Yn 'e ôfrûne jierren hat Sony Interactive Entertainment nochal wat krityk krigen foar har hâlding op cross-platform multiplayer. Wylst Microsoft en Nintendo de online romten fan har konsoles iepene foar cross-platform-spiel, hat Sony lang holden […]

Hoe kinne jo Istio útfiere mei Kubernetes yn produksje. Diel 1

Wat is Istio? Dit is it saneamde Service-mesh, in technology dy't in laach fan abstraksje oer it netwurk tafoeget. Wy ûnderskeppe it hiele of in part fan it ferkear yn it kluster en fiere dêr in bepaalde set fan operaasjes mei út. Hokker? Wy dogge bygelyks tûke routing, of implementearje in circuit breaker-oanpak, wy kinne "kanaryske ynset" organisearje, ferkear foar in part oerskeakelje nei in nije ferzje fan 'e tsjinst, of wy kinne beheine [...]