ANARI 1.0, in iepen standert foar 3D-renderingmotoren, wurdt yntrodusearre
It Khronos-konsortium, dat grafyske noarmen ûntwikkelet, hat de ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface) standert publisearre, dy't in API definiearret foar cross-platform-renderingmotoren en hat as doel om software-ynterfaces te ferienigjen foar gegevensfisualisaasje. Implementaasjes fan renderingmotoren dy't de ANARI-standert stypje binne al taret troch AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) en NVIDIA VisRTX. Ek publisearre: in iepen SDK foar applikaasjeûntwikkeling, in tafoeging mei […]