Author: ProHoster

Pitivi Video Editor Release 2020.09

Nei twa jier fan ûntwikkeling is de frijlitting fan it fergese net-lineêre fideobewurkingssysteem Pitivi 2020.09 beskikber, it leveret sokke funksjes as stipe foar in ûnbeheind oantal lagen, it bewarjen fan in folsleine skiednis fan operaasjes mei de mooglikheid om werom te rôljen, it werjaan fan thumbnails op in tiidline, en it stypjen fan standert fideo- en audioferwurkingsoperaasjes. De bewurker is skreaun yn Python mei de GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) bibleteek en kin […]

Linux kernel release 5.9

Nei twa moannen fan ûntwikkeling presintearre Linus Torvalds de frijlitting fan 'e Linux kernel 5.9. Under de meast opfallende feroarings: it beheinen fan de ymport fan symboalen fan proprietêre modules nei GPL-modules, fersnelle operaasjes foar kontekstwikseling mei de FSGSBASE-prosessorynstruksje, stipe foar kompresje fan kernelôfbyldings mei Zstd, werwurkjen fan de prioriteiten fan threaden yn 'e kearn, stipe foar de PRP (Parallel Redundancy Protocol), planning mei rekken hâldend mei [...]

Linux kernel ferzje 5.9 is frijjûn, stipe foar FSGSBASE en Radeon RX 6000 "RDNA 2" is tafoege

Linus Torvalds kundige de stabilisaasje fan ferzje 5.9 oan. Under oare wizigingen yntrodusearre hy stipe foar FSGSBASE yn 'e 5.9-kernel, dy't de prestaasjes fan kontekstwikseling op AMD- en Intel-processors moatte ferbetterje. FSGSBASE lit de ynhâld fan FS / GS-registers lêzen en wizige wurde fan brûkersromte, wat de algemiene prestaasjes moatte ferbetterje dy't te lijen hawwe nei't de Specter / Metldown-kwetsberheden waarden patched. De stipe sels waard tafoege […]

Googler Command Line Tool Release 4.3

Googler is in krêftich ark foar it sykjen fan Google (web, nijs, fideo en side sykjen) fanút de kommandorigel. It toant foar elk resultaat de titel, abstrakt en URL, dy't direkt kinne wurde iepene yn 'e browser fan' e terminal. Demo fideo. Googler waard oarspronklik skreaun om servers sûnder GUI te tsjinjen, mar it evoluearre al gau yn in heul handige […]

Dizze databank stiet yn 'e brân...

Позвольте мне рассказать техническую историю. Много лет назад я разрабатывал приложение со встроенными в него функциями совместной работы. Это был удобный экспериментальный стек, в котором использовался полный потенциал раннего React и CouchDB. Он в реальном времени синхронизировал данные по JSON OT. Его использовали во внутренней работе компании, однако широкая применимость и потенциал в других сферах […]

MS SQL Server: BACKUP op steroïden

Wachtsje! Wachtsje! Wier, dit is gjin oar artikel oer soarten SQL Server-backups. Ik sil net iens prate oer de ferskillen tusken herstelmodellen en hoe't jo omgean mei in oergroeide log. Miskien (krekt miskien), nei it lêzen fan dit berjocht, kinne jo der wis fan wêze dat de reservekopy dy't fan jo is ferwidere mei standert middels moarn nacht, no, 1.5 kear flugger wurdt fuortsmiten. EN […]

AnLinux: in maklike manier om in Linux-omjouwing te ynstallearjen op in Android-tillefoan sûnder root

Elke tillefoan of tablet dy't rint op Android is in apparaat dat Linux OS rint. Ja, in heul oanpast OS, mar dochs is de basis fan Android de Linux-kernel. Mar, spitigernôch, foar de measte tillefoans is de opsje "Android ôfbrekke en in distribúsje fan jo kar te ynstallearjen" net beskikber. Dêrom, as jo Linux op jo tillefoan wolle, moatte jo spesjalisearre gadgets keapje lykas PinePhone, sawat […]

It haad fan NVIDIA beloofde Arm Mali-grafiken net te deadzjen nei de fúzje fan bedriuwen

De dielname fan 'e hollen fan NVIDIA en Arm yn in impromptu konferinsje op' e Developer Summit makke it mooglik om de posysjes fan it bedriuwsbehear te hearren oer fierdere saaklike ûntwikkeling nei de kommende fúzjeoerienkomst. Beide sprekke it fertrouwen út dat it goedkard wurde sil, en de grûnlizzer fan NVIDIA beweart ek dat hy de proprietêre grafiken fan Arm Mali net ferneatigje sil. Jensen Huang, fanôf it momint fan 'e offisjele oankundiging [...]

Haven-ûntwikkelders prate oer de basis fan 'e gameplay en lieten in nij úttreksel út it spultsje sjen

De kreatyf direkteur fan The Game Bakers studio, Emeric Thoa, spruts op 'e offisjele PlayStation-blogwebside oer de trije haadeleminten fan Haven's gameplay. Earst, ferkenning en beweging. It tegearre ferkenne fan 'e planeet is ûntworpen om spilers te ûntspannen, en de glidmeganika dy't brûkt wurdt foar beweging binne ûntworpen om spilers it gefoel te jaan om tegearre te skiifjen. Twad, de fjildslaggen. De fjildslaggen plakfine yn echte tiid en [...]

De makker fan Silent Hill: Shattered Memories wurket oan in geastlike opfolger fan it spultsje

Sam Barlow, bekend om de spultsjes Her Story en Telling Lies, dielde in searje nijsgjirrige berjochten. Dêryn spruts de ûntwikkelder oer syn bedoelingen om in geastlik ferfolch te meitsjen oan Silent Hill: Shattered Memories, dêr't hy wurke as leadûntwerper en senarioskriuwer. Barlow befoarderet dit idee op it stuit aktyf en kin net alle details diele, mar guon ynformaasje […]

Release fan Dendrite 0.1.0, in kommunikaasjetsjinner mei in ymplemintaasje fan it Matrix-protokol

De frijlitting fan Matrix-tsjinner Dendrite 0.1.0 is publisearre, wat de oergong fan ûntwikkeling markearre nei it beta-teststadium. Dendrite wurdt ûntwikkele troch it kearnteam fan ûntwikkelders fan it desintralisearre kommunikaasjeplatfoarm Matrix en wurdt gepositioneerd as de ymplemintaasje fan 'e twadde generaasje fan Matrix-tsjinnerkomponinten. Oars as de Synapse-referinsjeserver, dy't skreaun is yn Python, is Dendrite's koade ûntwikkele yn Go. Beide offisjele ymplemintaasjes binne lisinsje ûnder de Apache 2.0-lisinsje. YN […]

Rust 1.47 Programming Language Release

Release 1.47 fan de programmeartaal Rust systeem, oprjochte troch it Mozilla-projekt, is publisearre. De taal rjochtet him op ûnthâld feilichheid, jout automatyske ûnthâld behear, en jout de middels te berikken hege taak parallelism sûnder in gebrûk garbage collector of runtime (runtime wurdt redusearre ta basis inisjalisaasje en ûnderhâld fan de standert bibleteek). Rust's automatyske ûnthâldbehear befrijt de ûntwikkelder […]