Author: ProHoster

Utjefte fan applikaasjeûntwikkelingomjouwing KDevelop 5.6

Nei seis moannen fan ûntwikkeling wurdt de frijlitting fan 'e yntegreare programmearomjouwing KDevelop 5.6 presintearre, dy't it ûntwikkelingsproses foar KDE 5 folslein stipet, ynklusyf it brûken fan Clang as kompiler. De projektkoade wurdt ferspraat ûnder de GPL-lisinsje en brûkt de biblioteken fan KDE Frameworks 5 en Qt 5. Yn de nije útjefte: Ferbettere stipe foar CMake-projekten. De mooglikheid tafoege om cmake build-doelen te groepearjen […]

Release fan it Android 11 mobile platfoarm

Google hat de frijlitting fan it iepen mobile platfoarm Android 11 publisearre. De boarneteksten dy't ferbûn binne mei de nije release binne pleatst yn it Git-repository fan it projekt (branch android-11.0.0_r1). Firmware-updates wurde taret foar apparaten fan Pixel-searjes, lykas smartphones produsearre troch OnePlus, Xiaomi, OPPO en Realme. Universele GSI (Generic System Images) assemblies binne ek makke, geskikt foar ferskate apparaten basearre op ARM64 en […]

Opslachkapasiteit folge efemere voluminten: EmptyDir op steroïden

Некоторым приложениям также нужно хранить данные, но они достаточно спокойно относятся к тому, что данные не будут сохранены после перезапуска. Например сервисы для кэширования ограничены по оперативной памяти, но также могут перемещать данные, которые редко используются, в хранилище, работающее медленнее, чем оперативная память, с небольшим влиянием на общую производительность. Другим приложениям нужно знать, что в […]

Monitoring Flask microservices mei Prometheus

Пара строк кода и ваше приложение генерирует метрики, вау! Для того что бы понять как работает prometheus_flask_exporter достаточно минимального примера: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route(‘/’) def main(): return ‘OK’ Это все что нужно для начала! Добавив импорт и строку для инициализации PrometheusMetrics, вы получите метрики […]

Ik makke myn eigen PyPI repository mei autorisaasje en S3. Op Nginx

В данной статье хочу поделится опытом работы с NJS, интерпретатора JavaScript для Nginx разрабатываемого в компании Nginx Inc, описав на реальном примере его основные возможности. NJS это подмножество ЯП JavaScript, которое позволяет расширить функциональность Nginx. На вопрос зачем свой интерпретатор??? подробно ответил Дмитрий Волынцев. Если вкратце: NJS это nginx-way, а JavaScript более прогрессивный, «родной» и […]

De Thermaltake H350 TG RGB-gamingkoffer hat RGB-ferljochting

Thermaltake hat de H350 TG RGB-komputerkoffer oankundige, ûntworpen foar it bouwen fan in gaming-buroblêdkomputer op in Mini-ITX, Micro-ATX of ATX-moederbord. It nije produkt is folslein makke yn swart. It foarpaniel wurdt diagonaal krúst troch in strip fan mearkleurige ferljochting. It ynterieur fan it systeem wurdt iepenbiere troch de glêzen sydmuorre. Apparaat ôfmjittings - 442 × 210 × 480 mm. De saak lit jo twa skiven fan standertgrutte brûke [...]

Nightdive liet de twadde teaser-trailer sjen foar de Shadow Man-remaster oer de ûnstjerlike voodoo-strider

Nightdive Studios hat de twadde teaser trailer publisearre foar Shadow Man Remastered, in werútjefte fan it aksje-aventoerspultsje fan 1999 basearre op de Shadowman-stripferhaal fan Valiant. Lit ús jo herinnerje dat de bywurke ferzje fan Shadow Man yn maart fan dit jier waard oankundige. Hjirnei waard by de online útstjoering fan juny fan 'e PC Gaming Show in debút-teaser-trailer presintearre. De nije fideo duorret twa en in heale minút: sawat 30 sekonden duorret […]

"Se sille spilers bliid meitsje": CDPR spruts oer mikrotransaksjes yn Cyberpunk 2077 multiplayer

Yn in resint petear mei ynvestearders beäntwurde CD Projekt RED in fraach oer mikrotransaksjes yn Cyberpunk 2077 multiplayer, dy't moatte wurde frijlitten nei de frijlitting fan it single-player diel fan it projekt. De studio befêstige har oanwêzigens yn it spul, mar stelde ek dat monetarisaasje net agressyf sil wêze. Neffens it bedriuw sil winkeljen yn meardere brûkersmodus "brûkers lokkich meitsje." De presidint fan CD […] joech kommentaar oer mikrotransaksjes.

Mapping Digital Rights, Diel III. Rjocht op anonymiteit

TL;DR: Eksperts diele har fyzje fan problemen yn Ruslân yn ferbân mei it digitale rjocht op anonimiteit. Op 12 en 13 septimber hâlde de Greenhouse of Social Technologies en RosKomSvoboda in hackathon oer digitaal boargerskip en digitale rjochten demhack.ru. Yn ôfwachting fan it evenemint publisearje de organisatoaren in tredde artikel wijd oan it yn kaart bringen fan it probleemfjild, sadat se in nijsgjirrige útdaging foar harsels fine kinne. Foarige artikels: rjochts […]

Understanding Custom Tooling yn Argo CD

In skoft nei it skriuwen fan it earste artikel, wêr't ik jsonnet en Gitlab behendich behearde, realisearre ik dat pipelines wis goed binne, mar ûnnedich yngewikkeld en ûngemaklik. Yn 'e measte gefallen is in typyske taak fereaske: "YAML generearje en set it yn Kubernetes." Eins is dit wat de Argo CD opfallend goed docht. Argo CD lit jo in Git-repository ferbine en stjoere […]

Nije ark probearje foar it bouwen en automatisearjen fan ynset yn Kubernetes

Hallo! Koartlyn binne in protte koele automatisearring-ark frijjûn sawol foar it bouwen fan Docker-ôfbyldings as foar ynset nei Kubernetes. Yn dit ferbân besleat ik om mei GitLab te boartsjen, har mooglikheden yngeand te studearjen en, fansels, de pipeline op te setten. De ynspiraasje foar dit wurk wie de side kubernetes.io, dy't automatysk wurdt generearre fan boarnekoades, en foar elke ferstjoerde pool […]

EA liet advertinsjes sjen yn replays fan EA Sports UFC 4

Electronic Arts hat koartlyn advertinsjes tafoege oan it EA Sports UFC 4-fjochtspul, dat waard toand yn replays fan 'e wichtichste mominten fan' e wedstriid. Dat barde in moanne nei de útjefte, sadat de besprekkende sjoernalisten net stroffele op sa'n trúk fan de útjouwer. Mar neidat de reklamefideo ferspraat oer it ynternet, en Electronic Arts swier bekritisearre waard troch gamers, waard besletten om de advertinsje te ferwiderjen […]