1 juny - Champions League finale. "Tottenham" en "Liverpool" moetsje, yn in dramatyske striid ferdigene se har rjocht om te fjochtsjen foar de meast prestizjeuze beker foar klubs. Wy wolle lykwols net sasear prate oer fuotbalklups, mar oer technologyen dy't helpe wedstriden te winnen en medaljes te winnen.
De earste suksesfolle wolkprojekten yn sport
Yn sport wurde wolkoplossingen no fiif jier aktyf ymplementearre. Sa, yn 2014, NBC Olympics (diel fan de NBC Sports Group holding)
By Wimbledon yn 2016 waard it kognitive systeem IBM Watson lansearre, by steat om brûkersberjochten op sosjale netwurken te analysearjen om har emoasjes te bepalen en ynhâld oan te bieden dy't har ynteresseart. De wolk waard ek brûkt foar útstjoering. It oploste it probleem fan dynamysk allocating middels te fersprieden de resultearjende lading en makke it mooglik om te fernijen toernoai resultaten flugger as op it sintrum rjochtbank scoreboard. Resinsje fan technology al
Op de Olympyske Spullen fan Rio yn 2016 waarden de meast wichtige mominten útstjoerd yn firtuele realiteit. 85 oeren panoramyske fideo wiene beskikber foar Samsung Gear VR-eigners en Viasat-kanaalabonnees. Cloud technologyen
Hoe sit it mei fuotbal?
Fuotbalklubs binne ynteressearre yn it sammeljen fan safolle mooglik gegevens oer it spul en de fysike en mentale tastân fan de spilers. Sawol har eigen as har rivalen. Neist de sportkomponint, moatte jo ûnthâlde oer de byhearrende "keuken". Klubs fereaskje oplossingen foar stadionautomatisearring, planning en kontrôle fan it trainingsproses, organisearjen en útfieren fan fokaktiviteiten, elektroanysk dokumintbehear, personielsrekords, ensfh.
Wat hawwe wolken dermei te krijen? Automatisearring systemen foar Russyske fuotbalklups hawwe wolk ferzjes, dy't hawwe in oantal ûnbestriden foardielen. Se ferienfâldigje de kontrôle oer de ynterne saaklike prosessen fan 'e klup en kinne jo besparje op jo eigen IT-ynfrastruktuer. Derneist kin de teamcoach op elk momint en fan elk plak dêr't in ynternetferbining is tagong ta analytyske gegevens.
CSKA en Zenit hawwe wolktechnologyen ymplementearre om effektiver te ynteraksje mei fans. En bygelyks de Spartak Football Academy neamd nei. F.F. Cherenkova
Dútske nasjonale ploech, Bayern München, Manchester City ...
Al dizze teams brûke wolktechnologyen om hege sportresultaten te berikken. Guon spesjalisten
It begon allegear doe't, yn oktober 2013, de Dútske fuotbalferiening (DFB) en SAP
Rjochts tidens it WK analysearre it Dútske team ynformaasje oerbrocht troch fideokamera's om it fjild. De sammele en ferwurke ynformaasje waard stjoerd nei de spilers 'tablets en mobile telefoans, en, as it nedich is, útstjoerd op it grutte skerm yn de spilers 'lounge. Dit soarge foar ferhege teamprestaasjes en in better begryp fan syn tsjinstanners. Oare gegevens sammele omfette de snelheid en reizge ôfstân fan spilers, fjildposysje en oantal kearen dat de bal oanrekke waard.
It meast foar de hân lizzende foarbyld fan 'e effektiviteit fan' e oplossing wie de feroaring yn 'e snelheid fan it spul fan it team. Yn 2010, doe't Dútslân de heale finale fan 'e wrâldbeker berikte, wie de gemiddelde tiid fan besit 3,4 sekonden. Nei it brûken fan Match Insights, basearre op HANA-technology, waard dizze tiid fermindere nei 1,1 sekonden.
Oliver Bierhoff, SAP merk ambassadeur en Dútslân nasjonale fuotbal team manager, assistint coach Lowe, sei:
"Wy hiene in protte kwaliteitsgegevens. Jerome Boateng frege om bygelyks te sjen hoe't Cristiano Ronaldo yn oanfal beweecht. En foar de wedstriid tsjin Frankryk seagen we dat de Frânsen yn it midden tige konsintrearre wiene, mar romte lieten op de flanken omdat harren ferdigeners net goed rûnen. Dat wy rjochte op dy gebieten."
Bayern München folge it foarbyld fan har lânseigen team, en yn 2014 yntrodusearre ek IT-oplossingen yn 'e ynfrastruktuer fan' e klup. Troch moderne technology te brûken, hope de klub wichtige foardielen te krijen, benammen op it mêd fan tafersjoch op prestaasjes en sûnens fan spilers. Te oardieljen nei de resultaten fan har optreden, se slagje.
In oar opfallend foarbyld is de fuotbalklup "Manchester City", "New York City", "Melbourne City", "Yokohama F. Marinos". It bedriuw hat in oerienkomst oangien om in oplossing te leverjen dy't gegevens direkt tidens de wedstriid sammelje en analysearje koe.
Nije Challenger Insights-software waard yn 2017 yntrodusearre. Coaching personiel"
Tagelyk waarden softwareferbetteringen útfierd foar it seizoen 2018-2019. It waard brûkt troch de manlju en froulju fan 'e klub. De manlju waarden kampioen. De froulju steane oant no ta op it twadde plak.
Vincent Company, doe kaptein fan Manchester City, merkte op:
"De app helpt my en it team tariede op it spultsje, better begripe inoar en de aksjes fan ús tsjinstanners."
Sergio Aguero, oanfaller fan Manchester City, beklamme:
"Challenger Insights helpt ús om coachinstruksjes yn werklikheid te meitsjen. Elke kear as ik it fjild op gean, haw ik in dúdlik plan - hoe te hanneljen, yn hokker posysje elk teamlid is. ”
Is it tiid om te rinnen foar de wolken?
Nee, it is te betiid om te rinnen. Net elke klup sil yn steat wêze om komplekse besluten korrekt te brûken en de ûntfongen ynformaasje mei feardigens te behearjen. Jo moatte lykwols jo hjirfoar tariede. Fuotbal is al lang foarby it stadion. Wylst atleten har tariede op it spultsje yn 'e klaaikeamer of op it trainingsfjild, sitte nederige analisten oerenlang foar de monitors, meitsje in analyze fan' e spile wedstriid of analysearje de eigenaardichheden fan 'e taktyk fan' e folgjende tsjinstanner. De "kwetsberens" dy't se fine yn it spul kin oerwinning bringe.
Konklúzjes oer hoe passend it is om moderne technologyen te brûken (oft IaaS,
Boarne: www.habr.com