Cloud-gaming- en telekomoperators: wêrom is it foardielich foar har om freonen mei elkoar te wêzen

Cloud-gaming- en telekomoperators: wêrom is it foardielich foar har om freonen mei elkoar te wêzen

De gamingsektor ûntwikkelet aktyf, nettsjinsteande de pandemy en de ekonomyske krisis dy't it útlokte. It folume fan 'e merk en de ynkomsten fan spilers yn dizze merk nimt elk jier ta. Bygelyks, yn 2019, bedriuwen yn ferbân mei de gaming yndustry fertsjinne $ 148,8 miljard. Dit is 7,2% heger as it jier dêrfoar. Saakkundigen foarsizze oanhâldende groei foar hast alle sektoaren fan de gaming merk, ynklusyf wolk gaming. Tsjin 2023 foarsizze analysten de groei fan dit segmint nei $ 2,5 miljard.

Mar mei de kommunikaasjemerk, teminsten yn 'e Russyske Federaasje, is alles folle slimmer. Neffens prognoazes kin it oan 'e ein fan 2020 mei 3% ôfnimme. Tagelyk wiisden eardere yndustryspilers allinich op in fertraging yn groei; de reduksje wie foar in protte ûnferwachte. No is de situaasje minder wurden, om't operators ynkomsten ferlern hawwe fan ynternasjonale en ynlânske roaming. Ferkeap yn sellulêre detailhannel fermindere mei in tredde, plus kosten foar netwurkûnderhâld ferhege troch tanommen ferkear. Dêrom begjinne operators ekstra tsjinsten oan te bieden, ynklusyf wolkespultsjes. Cloudgaming foar operators is in manier om út 'e krisis te kommen.

Operator problemen

Sûnt it begjin fan 'e pandemy hawwe in protte bedriuwen har prognosen bywurke. Bygelyks, Megafon, ynstee fan groei fan ynkomsten yn 2020, ferwachtet negative yndikatoaren. Neffens saakkundigen fan Megafon sille merkferlies troch fallende profitabiliteit sawat 30 miljard roebels bedrage. It bedriuw hat al oankundige it ferlies fan in diel fan har ynkomsten út roaming en mobile kommunikaasje.

ER-Telecom sprekt oer in mooglike delgong fan konsumint segment yndikatoaren troch 5%, yn it bedriuwssegment dit figuer is noch heger - ferliezen sille bedraacht 7-10%. It bedriuw praat oer de needsaak om ynfrastruktuer te ûntwikkeljen en nije foarstellen.

De wichtichste reden foar problemen fan operators is de winsk fan brûkers om jild te besparjen yn tiden fan krisis. Sa wegerje brûkers ekstra SIM-kaarten en wikselje oer nei goedkeapere tariven. Yn it twadde fearnsjier fan dit jier kinne guon Russyske abonnees it bedrade ynternet folslein ferlitte yn it foardiel fan mobyl, of op syn minst oerskeakelje nei goedkeape tariven fanwege finansjele problemen.

Hoe sit it mei spultsjes?

Lykas hjirboppe neamde, is alles hjir goed. Neffens Yandex.Market, bygelyks, hat it selsisolaasjeregime in rush feroarsake yn fraach nei guod foar gamers. Dit binne konsoles, laptops, gaming stuollen, mûzen, firtuele werklikheid bril. Ynteresse yn gaming produkten allinnich oan 'e ein fan maart ferdûbele yn grutte. Meastentiids komt dizze situaasje foar it Nijjier of op 'e foarjûn fan Black Friday.

De wolk gaming merk groeit ek. Sa fertsjinnen yn 2018 wolkgamingtsjinsten sawat $ 387 miljoen; troch 2023, analysten foarsizze groei nei $ 2,5 miljard. En elk jier nimt it oantal bedriuwen belutsen by de ûntwikkeling fan cloud-gaming ta. Tidens twongen selsisolaasje begon gamers aktyf wolktsjinsten te brûken, wat de ynkomsten fan oanbieders fan dizze tsjinsten beynfloede. Bygelyks, de ynkomsten fan de wolk gaming platfoarm Playkey yn maart groeide mei 300%.. It oantal Russyske brûkers fan 'e tsjinst oer de opjûne perioade tanommen mei 1,5 kear, yn Itaalje - troch 2 kear, yn Dútslân - troch 3 kear.

Operators + wolk games = wei út 'e krisis

Russyske telekomoperators ferbine aktyf ekstra tsjinsten om besteande abonnees te behâlden, nije te lûken en, as net te ferheegjen, dan op syn minst it nivo fan ynkommen te behâlden. Ien fan 'e kânsrike gebieten is wolk gaming. Dit is om't se hast perfekt kompatibel binne mei it bedriuw fan telekommunikaasjebedriuwen. Hjir binne guon fan 'e Russyske telekomoperators dy't freonen makke hawwe mei wolktsjinsten.

VimpelCom

Cloud-gaming- en telekomoperators: wêrom is it foardielich foar har om freonen mei elkoar te wêzen

It bedriuw lansearre in wolk-gamingtsjinst, dy't ferskate partner-gamingplatfoarms dêrmei ferbine, benammen troch Playkey bedriuwen. De tsjinst hjit Beeline Gaming.

De brûkte technology wurket goed, sadat spultsjes wurde streamd sûnder fertragingen of oare problemen. De kosten fan 'e tsjinst binne 990 roebel per moanne.

VimpelCom seit dêroer it folgjende: “Cloud-gaming freget in stabyl ynternet en hege snelheden, en dat binne krekt de aspekten dêr’t ús ynvestearrings op rjochte binne. Cloud-gaming is ien fan 'e meast opfallende foarbylden fan 5G-brûkersgefallen, dus wurkje yn dizze rjochting is in goede basis foar de takomst. Kin net argumearje.

MTS

Cloud-gaming- en telekomoperators: wêrom is it foardielich foar har om freonen mei elkoar te wêzen

It bedriuw lansearre in proefprojekt op it mêd fan gaming basearre op technologyen fan trije ynlânske bedriuwen: Loudplay, Playkey en Drova. Yn earste ynstânsje, MTS pland om in partnerskip oerienkomst mei GFN.ru, mar úteinlik wegere dizze tsjinst meidwaan oan it projekt. In abonnemint op de gaming tsjinst ferskynde yn de operator syn mobile applikaasje werom yn maaie. MTS wurket op it stuit oan it meitsjen fan in merkplak foar wolktsjinsten.

De kosten fan 'e tsjinst binne 1 oere fergees, dan 60 roebel per oere.

Megafoan

Cloud-gaming- en telekomoperators: wêrom is it foardielich foar har om freonen mei elkoar te wêzen

De telekomoperator hat yn febrewaris fan dit jier in gearwurkingsoerienkomst sletten mei Loudplay. Brûkers wurde twa tariven oanbean - foar 3 en foar 15 oeren. De kosten binne respektivelik 130 en 550 roebel. Beide pakketten jouwe tagong ta ferskate foarôf ynstalleare spultsjes - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Neffens fertsjintwurdigers fan de operator makket de lansearring fan syn eigen gaming tsjinst it mooglik om te lûken nije klanten. Derneist hat Megafon in gearwurkingsoerienkomst oansletten mei Blizzard Entertainment, de studio dy't Overwatch, World of Warcraft, StarCraft en oare fideospultsjes makke.

TelexNUMX

Cloud-gaming- en telekomoperators: wêrom is it foardielich foar har om freonen mei elkoar te wêzen

No, dizze telekomoperator hat in gearwurkingsoerienkomst oangien mei de gamingtsjinst GFN.ru en Playkey. It is nijsgjirrich dat Tele2 fan plan is om in gamingtsjinst te ûntwikkeljen basearre op 5G - har fertsjintwurdigers ferklearre dat se netwurken fan 'e fyfde generaasje beskôgje as in stimulâns foar de ûntwikkeling fan in grut oantal wolktsjinsten, ynklusyf wolkgaming. Yn febrewaris op Tverskaya, yn Moskou, Ik koe 5G testen yn kombinaasje mei Playkey. Spitigernôch wie GFN doe net beskikber.

As in konklúzje

Wolke gaming liket in folweardige grutte dielnimmer wurden te wurden yn 'e gamingmerk. Earder wiene se de provinsje fan geeks, mar no, yn gearwurking mei telekomoperators en oare bedriuwen, hat wolkespultsjes rap begûn te ûntwikkeljen.

Wat telekomoperators oanbelanget, foar har is gearwurking mei providers fan wolk-gaming in poerbêste manier om ynkomsten te ferheegjen en klantloyaliteit te ferheegjen. De lansearring fan nije tsjinsten feroarsaket gjin spesjale problemen - se wurkje ommers op basis fan 'e platfoarms fan partners, dy't in lange tiid binne debuggen en wurkje as nedich.

Partners profitearje ek fan gearwurking mei telekomoperators, om't se dêrmei har kosten foar it oanlûken fan brûkers ferminderje troch operatorferkear. Dêrtroch krije providers fan wolk-gamingtsjinsten fergees promoasje en de kâns om har produkt te popularisearjen.

Mei tank oan dizze gearwurking, de wolk gaming merk yn Ruslân, neffens saakkundigen, sil groeie mei 20-100% per jier. De ûntwikkeling fan dizze merk sil ek wurde holpen troch de yntroduksje fan 5G.

Boarne: www.habr.com

Add a comment