Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Yn 'e ôfrûne 40 jier hat Nintendo aktyf eksperimintearre op it mêd fan mobile gaming, ferskate konsepten útprobearre en nije trends kreëarre dy't wurde folge troch oare fabrikanten fan spielkonsoles. Yn dizze tiid makke it bedriuw in protte draachbere gamingsystemen, wêrfan d'r praktysk gjin direkte mislearre wiene. De kwintessens fan Nintendo's in protte jierren fan ûndersyk soe de Nintendo Switch wêze, mar der gie wat mis: de ien-of-a-soarte hybride gamingkonsole die bliken ferrassend grof te wêzen en earlik sein net foltôge yn in protte aspekten.

40 jier yn mobile gaming: in retrospektyf fan Nintendo-handheld-konsoles

As de Nintendo Switch de earste draachbere konsole wie makke troch in Japansk bedriuw, koene in protte problemen oersjoen wurde. Elkenien hat ommers it rjocht om flaters te meitsjen, benammen by it weagjen yn earder net ûntdutsen gebieten. Mar it fangen is dat Nintendo de ôfrûne 40 jier suksesfolle en heechweardige draachbere gamingsystemen hat ûntwikkele, en yn dit ljocht sjocht it rinnen lâns deselde rake op syn minst frjemd. Litte wy ússels lykwols net foarút gean. Litte wy earst sjen hoe't it Japanske bedriuw syn reis begon op it mêd fan mobile gaming en wat Nintendo yn 'e rin fan' e jierren is slagge te berikken.

Game & Watch, 1980

Nintendo's earste draachbere konsole waard útbrocht yn 1980. It apparaat, dêr't Gunpei Yokoi mei kaam, waard Game & Watch neamd en wie yn in sin in pocketferzje fan it Color TV-Game thússysteem. It prinsipe is itselde: ien apparaat - ien spultsje, en gjin ferfangbare cartridges. Yn totaal waarden 60 modellen produsearre mei ferskate spultsjes, ynklusyf Donkey Kong en Zelda.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Hoewol Game & Watch-konsoles net offisjeel oan 'e USSR levere waarden, binne ynwenners fan' e post-Sovjet-romte goed bekend mei dizze apparaten troch klonen neamd "Electronics". Sa feroare it Nintendo EG-26 Egg yn "Nou, wachtsje even!", de Nintendo OC-22 Octopus yn "Secrets of the Ocean", en de Nintendo FP-24 Chef yn "The Cheerful Chef".

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Deselde "wolf mei aaien" út ús bernetiid

Game Boy, 1989

De logyske ûntwikkeling fan 'e Game & Watch-ideeën wie de draachbere Game Boy-konsole, dy't makke waard troch deselde Gunpei Yokoi. It wichtichste skaaimerk fan it nije apparaat wie de ferfangbere cartridges, en ûnder de bêstferkeapjende spultsjes op it platfoarm, neist de ferwachte Mario en Pokemon, wie de populêre Tetris.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
De Game Boy hie in monochrome werjefte mei in resolúsje fan 160x144 piksels, hie in 4-kanaal audiosysteem en stipe de GameLink-funksje, wêrtroch jo twa apparaten kinne ferbine mei in kabel en lokale multiplayer spielje mei in freon.

Yn 'e folgjende jierren hat Nintendo noch twa ferzjes fan' e draachbere konsole frijlitten. De earste fan harren, Game Boy Pocket, waard útbrocht yn 1996. De bywurke ferzje fan 'e set-top-box die bliken 30% kompakter te wêzen as syn foargonger, en ek lichter troch it feit dat it apparaat no oandreaun waard troch 2 AAA-batterijen, wylst it orizjineel 4 AA-sellen brûkte (lykwols om't fan dit, de batterij libben konsole tiid waard fermindere fan 30 nei 10 oeren). Derneist hat de Game Boy Pocket in grutter display, hoewol syn resolúsje bliuwt itselde. Oars wie de bywurke konsole folslein identyk oan it orizjineel.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Ferliking fan Game Boy en Game Boy Pocket

Letter, yn 1998, waard de Game Boy Light, dy't in ynboude skermferljochting krige, tafoege oan it oanbod fan Nintendo-draachbere konsoles. It hardwareplatfoarm bleau wer ûnferoare, mar de yngenieurs fan 'e korporaasje koene in signifikante reduksje fan enerzjyferbrûk berikke: 2 AA-batterijen waarden brûkt om de pocketkonsole te betsjinjen, wêrfan de lading genôch wie foar hast in dei fan kontinu spieljen mei de efterljochting út. of foar 12 oeren mei it op. Spitigernôch bleau de Game Boy Light eksklusyf foar de Japanske merk. Dit wie foar in grut part te tankjen oan de drege frijlitting fan de Game Boy Color: Nintendo woe gewoan gjin jild útjaan oan it befoarderjen fan de foarige generaasje konsole yn oare lannen, om't it net langer konkurrearje koe mei it nije produkt.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Game Boy Ljocht mei efterljocht op

Game Boy Color, 1998

De Game Boy Color waard feroardiele ta súkses, en waard de earste draachbere konsole dy't in kleur LCD-skerm hat dat oant 32 tûzen kleuren kin werjaan. De hardware fan it apparaat hat ek wichtige feroaringen ûndergien: it hert fan 'e GBC is de Z80-prosessor mei in frekwinsje fan 8 MHz, it bedrach fan RAM is 4 kear ferhege (32 KB tsjin 8 KB), en it fideoûnthâld is ferdûbele ( 2 KB tsjin 16 KB). Tagelyk bleaunen de skermresolúsje en de apparaatfoarmfaktor sels itselde.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
En de Game Boy Color wie beskikber yn 8 kleuren

Tidens it bestean fan it systeem waarden der 700 ferskillende spultsjes yn ferskate sjenres foar útbrocht, en ûnder de "gaststjerren" wie der sels in spesjale ferzje fan "Alone in the Dark: The New Nightmare". Och, ien fan 'e moaiste spultsjes útbrocht foar de earste PlayStation seach gewoan walgelijk út op' e Game Boy Color en wie oer it algemien "ûnspielber."

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" foar Game Boy Color - pixelkunst dy't wy net fertsjinje

Ynteressant wie de Game Boy Color efterút kompatibel mei de foarige generaasje fan handheld konsoles, wêrtroch it elk orizjineel Game Boy-spiel kin útfiere.

Game Boy Advance, 2001

Released 3 jier letter, de Game Boy Advance die folle mear tinken oan in moderne Switch: it skerm wie no leit yn 'e midden, en de kontrôles wiene op ôfstân lâns de kanten fan' e saak. Mei it rekkenjen fan de miniatuergrutte fan 'e konsole, blykte dit ûntwerp mear ergonomysk te wêzen as it orizjinele.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
De basis fan it bywurke platfoarm wie in 32-bit ARM7 TDMI-prosessor mei in klokfrekwinsje fan 16,78 MHz (hoewol't d'r ek in ferzje rûn op 'e âlde Z80), it bedrach fan ynboude RAM bleau itselde (32 KB), mar stipe foar eksterne RAM oant 256 KB ferskynde, wylst VRAM útgroeid ta in earlike 96 KB, dat makke it mooglik net allinne te fergrutsjen it skerm resolúsje oan 240x160 piksels, mar ek te flirten mei in soarte fan 3D.

Lykas earder wiene d'r wat spesjale oanpassings. Yn 2003 brocht Nintendo de Game Boy Advance SP út yn in clamshell-foarmfaktor mei in ynboude lithium-ion-batterij (it orizjineel waard oandreaun troch twa AA-batterijen op 'e âlderwetske manier). En yn 2005, as ûnderdiel fan 'e jierlikse E3, waard in noch lytsere ferzje fan' e handheld konsole presintearre, neamd de Game Boy Micro.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Game Boy Advance SP en Game Boy Micro

It wie dizze poppe dy't it ein fan it Game Boy-tiidrek markearre, en waard in folsleine kommersjele mislearring, wat gjin wûnder is: de Game Boy Micro waard letterlik yndrukt tusken de Advance SP en de wiere trochbraak Nintendo DS yn 'e tiid fan syn ferskining. Dêrnjonken wie de Game Boy Micro in folchoarder fan grutte minder as de Advance SP yn termen fan funksjonaliteit: de konsole ferlear stipe foar spultsjes fan 'e foarige generaasje Game Boy en de mooglikheid om multiplayer te spyljen mei in Link-kabel - d'r wie gewoanwei gjin romte foar in ferbiner op de miniatuer gefal. Dit betsjut lykwols net dat de konsole min wie: doe't it waard makke, fertroude Nintendo op in nochal smel doelpublyk, ree om elk offer te meitsjen om har favorite spultsjes oeral en altyd te spyljen.

Nintendo DS, 2004

De Nintendo DS waard in echte hit: wylst de Game Boy-famyljekonsoles yn totaal 118 miljoen eksimplaren ferkochten, rûn de totale ferkeap fan ferskate DS-oanpassingen 154 miljoen ienheden. De redenen foar sa'n klinkende súkses lizze oan it oerflak.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Orizjinele Nintendo DS

As earste, yn dy tiid wie de Nintendo DS echt machtich: de ARM946E-S-prosessor mei in frekwinsje fan 67 MHz en de ARM7TDMI-koprosessor mei in frekwinsje fan 33 MHz, kombineare mei 4 MB RAM en 656 KB fan fideoûnthâld mei in ekstra 512 KB buffer foar tekstueren, holp om treflike ôfbyldings te berikken en levere folsleine stipe foar 3D-grafiken. Twads krige de konsole 2 skermen, wêrfan ien oanraakgefoel wie en waard brûkt as in ekstra kontrôleelemint, wat holp by it ymplementearjen fan in protte unike gameplay-funksjes. Uteinlik, as tredde, stipe de konsole lokale multiplayer oer WiFi, wêrtroch jo sûnder fertraging of fertraging mei freonen kinne spielje. No, as bonus wie d'r de mooglikheid om spultsjes út te fieren fan 'e Game Boy Advance, wêrfoar in apart slot foar cartridges waard levere. Yn in wurd, gjin konsole, mar in echte dream.

Nei 2 jier waard de Nintendo DS Lite frijlitten. Nettsjinsteande de namme wie it lang net in stripped-down, mar in ferbettere ferzje fan 'e draachbere konsole. De batterijkapasiteit yn 'e nije revyzje is ferhege nei 1000 mAh (fersus 850 mAh earder), en mikrochips makke mei in tinner technysk proses binne folle ekonomysk wurden wurden, wat it mooglik makke om in yndrukwekkende 19 oeren batterijlibben te berikken mei in minimumnivo fan skerm helderheid. Under de wizigingen is it ek de muoite wurdich op te merken LCD-displays fan hegere kwaliteit dy't in bettere kleurreproduksje leverje, in gewichtsreduksje fan 21% (oant 218 g), kompaktere dimensjes en útwreide funksjonaliteit fan 'e sekundêre haven, dy't no de ferbining fan ferskate aksessoires stipe. lykas in spesjale controller foar it spieljen fan Guitar Hero.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Yn 2008 waard de Nintendo DSi frijlitten. Dizze konsole blykte sawat 12% tinner te wêzen as syn foargonger, krige 256 MB yntern ûnthâld en in slot foar SDHC-kaarten, en krige ek in pear VGA-kamera's (0,3 megapixels), dy't koe wurde brûkt om grappige avatars te meitsjen yn 'e proprietêre fotobewurker, lykas yn guon spultsjes. Tagelyk ferlear it apparaat syn GBA-ferbining, en tegearre mei it stipe foar it lansearjen fan spultsjes fan 'e Game Boy Advance.

De lêste fan dizze generaasje draachbere konsoles wie de 2010 Nintendo DSi XL. Oars as syn foargonger krige it allinich in inch grutter skerm en in langwerpige stylus.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Nintendo DS Lite en Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

De 3DS wie op in protte manieren in eksperimint: dizze konsole tafoege stipe foar autostereoskopy, in technology foar 3D-ôfbyldingsgeneraasje dy't gjin ekstra aksessoires nedich hat lykas anaglyph-brillen. Om dit te dwaan, it apparaat wie foarsjoen fan in LCD-skerm mei in resolúsje fan 800x240 piksels mei in parallakse barriêre foar it meitsjen fan in trijediminsjonale ôfbylding, in frij krêftige dual-core ARM11-prosessor mei in frekwinsje fan 268 MHz, 128 MB RAM en in DMP PICA200 graphics accelerator mei in prestaasje fan 4,8 GFLOPS.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Orizjinele Nintendo 3DS

Troch tradysje hat dizze draachbere konsole ferskate ferzjes krigen:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Untfongen bywurke skermen: de diagonaal fan 'e boppeste is ferhege nei 4,88 inch, wylst de legere ta 4,18 inch ferhege.

  • Nintendo 2DS, 2013

De hardware is folslein identyk oan it orizjineel, mei it ienige ferskil dat ynstee fan stereoskopyske byldskermen, de Nintendo 2DS reguliere twadiminsjonale brûkt. De konsole sels waard makke yn in monoblock-foarmfaktor.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nije Nintendo 3DS en 3DS XL, 2015

Beide konsoles waarden oankundige en tagelyk frijlitten op 'e merke. De apparaten krigen in krêftiger haadprosessor (ARM11 MPCore 4x) en coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), lykas twa kear it bedrach fan RAM. De frontkamera folget no de kopposysje fan 'e spiler foar ferbettere kwaliteit fan 3D-rendering. Ferbetteringen binne ek makke oan 'e kontrôles: in miniatuer C-Stick analoge stok is op' e rjochter ferskynd, en ZL / ZR-triggers binne op 'e úteinen ferskynd. De XL-ferzje hat in grutter skerm.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch

  • Nije Nintendo 2DS XL, 2017

De nije revyzje fan 'e konsole kaam werom nei de orizjinele clamshell-foarmfaktor en krige, lykas de 3DS XL, gruttere byldskermen.

Nintendo Switch: wat gie der mis?

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Yn 2017 ferskynde de hybride konsole Nintendo Switch op 'e planken fan elektroanikawinkels, en kombineare de foardielen fan stasjonêre en mobile gamingsystemen. En it earste gefoel dat ûntstiet nei in nauwe kunde mei dit apparaat is ekstreme betizing.

Witte jo wat de boppesteande draachbere konsoles mienskiplik hawwe? Allegear wiene se frij heechweardige, solide produkten. Fansels binne d'r gjin ideale apparaten: deselde 3DS wurdt troch in protte ûnthâlden troch it "swarte skerm fan 'e dea", dat waard feroarsake troch in softwareflater yn' e earste ferzje fan 'e firmware. En it uterlik fan ferskate edysjes fan deselde konsole mei in protte ferbetteringen herinnert ús wolsprekend: it is ûnmooglik om alles te foarsjen, foaral as jo in pionier binne op 'e merke.

Tagelyk wiene guon Nintendo-besluten heul kontroversjeel (nim deselde kamera's fan 'e DSi, dy't allinich yn in beheind oanbod fan projekten waarden brûkt), en guon konsole-oanpassingen wiene perfoarst net suksesfol. Hjir kinne wy ​​neame it foarbyld fan de Game Boy Micro, dat waard ûnderskieden troch syn kompakte grutte, mar yn alle oare opsichten wie inferior oan syn âldere bruorren. Mar yn it gefal fan 'e Game Boy hiene jo in kar fan trije modellen, en yn' t algemien waard elk fan 'e apparaten makke op in frij heech kwaliteitsnivo. Mei oare wurden, yn it ferline makke Nintendo of in goed apparaat yn in geweldich, of útfierde eksperiminten dy't de einkonsumint net beynfloedzje. Mei de Nintendo Switch is de situaasje wat oars.

De earste revyzje fan 'e konsole hat miskien gjin fatale gebreken, mar ... it is algemien min. In protte tekoartkommingen fan ferskate graden fan betsjutting feroarsaakje har eigeners in soad oerlêst, en de problemen binne sa dúdlik dat jo allinich ôffreegje kinne wêrom't de yngenieurs fan ien fan 'e meast súksesfolle bedriuwen op it mêd fan digitaal ferdivedaasje sels tastien hawwe om te ferskinen, foaral sjoen Nintendo's rike ûnderfining yn 'e ûntwikkeling fan gamingplatfoarms yn' t algemien en mobile apparaten yn 't bysûnder? It is gjin tafal dat yn 2019 it tydskrift "60 Millions de Consommateurs", útjûn troch it Nasjonaal Ynstitút foar Consumerism fan Frankryk, Nintendo de "Cactus" útrikt (analooch oan de "Gouden Raspberry" út 'e wrâld fan konsuminteelektronika) as de skepper ien fan de meast kwetsbere apparaten.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Earekaktus foar Nintendo's tún

En der is gjin twifel oer de objektiviteit fan dizze priis. It is genôch om it ferhaal te ûnthâlden fan 'e linker joycon, dy't faaks kontakt mei de konsole ferlear. De boarne fan problemen die bliken in al te lytse antenne te wêzen, dy't fysyk gjin sinjaal koe ûntfange as de spiler te fier fan 'e konsole ferhuze. Boppedat wiene der hielendal gjin objektive redenen foar sa'n miniaturisaasje. D'r is genôch romte yn 'e controller-koffer, wêrfan de handichste gamers profitearren: koperdraad en in soldeerbout makken it mooglik om stabile syngronisaasje yn in pear minuten te berikken. En op 'e foto hjirûnder kinne jo, sa te sizzen, in proprietêre oplossing foar it probleem sjen fan it offisjele Nintendo-tsjinstsintrum: in pakking makke fan geleidend materiaal waard gewoan oan' e antenne lijm. Wêrom soks net daliks dien wurde koe, bliuwt in mystearje.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
In oar probleem wie it spul op it plak dêr't de kontrôlers oan it liif fêstmakke, en yn 'e rin fan' e tiid waarden de joycons sa'n bytsje los dat se spontaan út 'e groeven fleagen. De oplossing wie wer hiel ienfâldich: it wie genôch om gewoan de metalen gidsen te bûgjen. Dit sil lykwols net helpe as (net as, mar wannear) de plestik grendels op 'e manipulators sels brekke. Hjir kinne jo it skermspiel fan 'e 3DS weromhelje, mar as earste komt dit probleem yn prinsipe foar yn in protte clamshell-apparaten, en twadde is de skaal wat oars: as yn it gefal fan' e 3DS dit praktysk gjin effekt hat op 'e brûkersûnderfining , dan as it giet om As it giet om de Nintendo Switch, d'r is in goede kâns dat jo de konsole brekke as it ynienen loskomt fan 'e joycons.

In protte spilers kleie ek oer de "fungi" is te glêd en ûngemaklik, dat makket it spyljen yn in stuffy keamer of ferfier hiel problematysk. Dit is wêr't AliExpress ta de rêding komt, klear om rubber- of silikonpads foar elke smaak oan te bieden. Mar de needsaak om de konsole selsstannich te "upgrade" liket deprimearjend.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
De situaasje mei analoge stokdrift is dreech te karakterisearjen as wat oars as skandalich. Switch-eigners hawwe opmurken dat in skoft nei it begjin fan 'e operaasje de controller begjint te registrearjen de ôfwiking fan' e stokken fan 'e fertikale as yn rêst. Foar guon manifestearre it probleem him nei in pear tsientallen oeren spieljen, foar oaren pas nei inkele hûnderten, mar it feit bliuwt: de flater bestiet. It wurdt lykwols net feroarsake troch achtleaze behanneling fan it apparaat. Troch it ûntwerp fan joycons komt der hieltyd smoargens yn 'e modules (dat is, controllers foar in draachbere konsole, dy't yn prinsipe faker smoarch wurde, binne folle minder beskerme as gamepads foar thús gebrûk), en it is de fersmoarging fan 'e kontakten dat liedt ta harren "sticking". De oplossing is ienfâldich: disassemble en skjin de module.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Yn guon gefallen kinne jo trochkomme troch kontaktreinigingsvloeistof ûnder de stok te jitten.

En alles soe goed wêze as Nintendo har eigen flater daliks tajoech, ynstimd mei fergese reparaasjes of ferfanging fan defekte controllers ûnder garânsje. It bedriuw hat lykwols lang wegere dat it driftprobleem bestiet, en fertelt brûkers har joycons opnij te kalibrearjen of $ 45 op te laden foar reparaasjes. Allinnich nei klasse aksje, yntsjinne troch Amerikaanske advokatekantoar Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith út namme fan troffen klanten, Nintendo begûn te ferfangen de drifting Joycons as ûnderdiel fan syn garânsje, en Shuntaro Furukawa, it bedriuw syn presidint, apologized oan elkenien dy't tsjinkaam it probleem.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, presidint fan Nintendo

Mar dit hie net folle effekt. Earst is it nije JoyCon-ferfangingsbelied yngien yn in beheind oantal lannen. As twadde kinne jo dit rjocht mar ien kear brûke, en as drift opnij ferskynt, moatte jo it apparaat op eigen kosten reparearje (of feroarje). Uteinlik, as tredde, is gjin wurk dien om de flaters te korrigearjen: de Nintendo Switch Lite útbrocht yn 2019, lykas de nije revyzje fan 'e haadkonsole, hat krekt deselde problemen mei analoge sticks. It ienige ferskil is dat yn 't gefal fan' e draachbere ferzje, de controllers direkt yn 'e saak binne ynboud en it ferfangen fan se is út' e fraach, en foar skjinmeitsjen moatte jo de heule konsole demontearje.

Mar dat is net alles. Wylst "romteskippen de útwreidingen fan it Bolshoi Theater roame" en noname smartphones Gorilla Glass sportje, krijt it Nintendo Switch-model in plestik skerm dat krassen sammelt net allinich op 'e dyk, mar sels as ynstalleare yn in dockingstasjon. De lêste hat trouwens gjin silikongidsen dy't it display kinne beskermje tsjin skea, dus d'r is gjin manier om te dwaan sûnder in beskermjende film te keapjen.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Budzjet-tuning fan it dockingstasjon sil it Nintendo Switch-skerm beskermje tsjin krassen

In oar probleem giet oer it ferbinen fan draadloze koptelefoanen mei de Nintendo Switch. Dit is gewoan ûnmooglik. De konsole is foarsjoen fan in 3,5 mm mini-jack, wêrfoar de Japanners moatte wurde betanke, mar it apparaat stipet gjin Bluetooth-headsets. De redenen binne wer ûndúdlik: de set-top box sels hat in transceiver, en it kin brûkt wurde op syn minst yn draachbere modus, doe't de joycons "kommunisearje" mei de set-top box fia triedden, dat soe wêze logysk en hiel handich. Yn 'e tuskentiid moatte jo USB-adapters brûke fan bedriuwen fan tredden, om't de set-topbox is foarsjoen fan USB Type-C mei stipe foar USB Audio.

Trouwens, as jo wend binne om te kommunisearjen mei freonen oan 'e oare kant fan it skerm mei stim sûnder ekstra apparaten, lykas ymplementearre op' e PlayStation 4, dan haastje wy te teloarstelle. Formeel is dizze funksje oanwêzich, mar om it te brûken, moatte jo de Nintendo-proprietêre applikaasje downloade op jo smartphone. Ja, dat is krekt: it draachbere gamingplatfoarm lit jo stimchat fan in apparaat fan tredden ynstee fan te praten mei jo teamgenoaten fia in headset ferbûn mei de konsole.

Ek, in protte spilers kleie oer problemen online, de skuld fan de lege kwaliteit WiFi module. Hjir, fansels, men kin spekulearje oer de technyske literatuer fan de gemiddelde brûker en routers foar 500 roebel, as allinnich Masahiro Sakurai sels, ferantwurdlik foar de ûntwikkeling fan Super Smash Bros. oanrikkemandearre Spilers soe wurde advisearre om te keapjen in eksterne Ethernet adapter foar spyljen online (de konsole hat gjin ynboude LAN haven), dat liket te hint op Nintendo syn bewustwêzen fan it probleem.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Masahiro Sakurai sil gjin min advys jaan

As wy rekken hâlde mei ergonomyk, dan binne d'r ek lytse gebreken hjir. Nim deselde efterste skonk: it is te tin en wurdt ferpleatst sideways relatyf oan it swiertepunt fan de konsole, dat makket it apparaat ynstabyl sels op in plat oerflak. Besykje te spyljen op in trein mei de Nintendo Switch op in tafel en jo sille alle neidielen fan dizze oplossing wurdearje. Hoewol, it soe lykje dat it koe wêze ienfâldiger: gewoan ferbreedzje de stipe in bytsje, ferpleatse it nei it midden fan it lichem - en it probleem wurdt oplost.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Hoewol't de skonk goed omgaat mei de rol fan it ûnthâld card compartment cover

Mar wat oer de hardware fan 'e Nintendo Switch? Och, hjir is alles ek net hielendal glêd. Yn alle gefallen wie it oant ferline jier, doe't de grutte N in aktualisearre ferzje fan 'e konsole útbrocht. Litte wy de orizjinele en bywurke ferzjes fluch fergelykje en sjen wat feroare is.

Nintendo Switch 2019: wat is nij?

Litte wy net om 'e bush slaan: wy bringe jo oandacht in tabel dy't dúdlik it ferskil toant tusken de 2017 Nintendo Switch en de nije 2019 ferzje.

Audit

Nintendo-skeakel 2017

Nintendo-skeakel 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-kearnen, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU kearnen, NVIDIA Maxwell

RAAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Yntern ûnthâld

32 GB

Wetter - Agrarwetter

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

Batterij

4310 mAh

D'r binne net safolle fernijingen, mar as de earste revyzje fan 'e Nintendo Switch fielde as in beta-ferzje, dan, nei't wy de bywurke konsole hawwe ophelle, kinne wy ​​​​sizze dat wy lang om let hawwe wachte op de release. Wat is feroare foar it better?

Objektyf, as wy te krijen hawwe mei in hybride konsole, binne kompromissen ûnûntkomber en wy kinne gjin yndrukwekkende resultaten ferwachtsje fan sa'n apparaat. Mar it fangen is dat oan it begjin fan ferkeap, sels it haadfunksje fan 'e Nintendo Switch, mobiliteit, praktysk net wurke. De libbensdoer fan 'e konsole op batterijmacht wie sawat 2,5 oeren as wy it hienen oer in grut projekt lykas "Legend of Zelda: Breath of the Wild", of krekt mear as 3 oeren as jo in 2D indie-spiel spielden, wat frijwat net serieus is. Hoe frivol it is om in PowerBank mei jo te dragen, foaral as jo in lange reis foarút hawwe en al fol binne mei dingen.

De bywurke ferzje fan 'e 2019 Nintendo Switch hat dit probleem oplost, en op in frij orizjinele manier: troch de 20-nanometer NVIDIA Tegra X1 SoC te ferfangen mei in 16-nanometer, en ek troch te wikseljen nei ferbettere ûnthâldchips fan Samsung. Sûnt de twadde ferzje fan it systeem op in chip ferbrûkt merkber minder enerzjy, en Samsung syn nije RAM die bliken te wêzen 40% mear enerzjysunich, de batterij libben fan 'e konsole hat hast ferdûbele. Tagelyk hawwe wy it slagge om sawol in ferheging fan 'e priis fan it apparaat as in ferheging fan har dimensjes en gewicht te foarkommen, wat ûnûntkomber wêze soe by it ynstallearjen fan in rommer batterij.

Konsole

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Batterij libben, 50% display helderheid

3 oeren 5 minuten

5 oeren 2 minuten

Batterij libben, 100% display helderheid

2 oeren 25 minuten

4 oeren 18,5 minuten

Maksimum werom cover temperatuer

46 ° C

46 ° C

Maksimum temperatuer op de radiator

48 ° C

46 ° C

Maksimum temperatuer op de radiator yn it dock

54 ° C

50 ° C

It ferbettere display fan Sharp, makke mei IGZO-technology, makket ek syn bydrage, hoewol net sa wichtich. Dizze ôfkoarting stiet foar Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide fan indium, gallium en sink." Piksels yn sokke matrices hawwe gjin konstante fernijing nedich by it werjaan fan stasjonêre objekten (bygelyks in HUD- of eShop-ynterface) en binne minder gefoelich foar ynterferinsje fan elektroanyske komponinten fan it skerm, wat it enerzjyferbrûk fierder kin ferminderje. Dêrnjonken stjoert de IGZO-matrix ljocht better troch, wat holp om de helderheid fan 'e efterljocht te fergrutsjen, hoewol yn' t gefal fan 'e Nintendo Switch mar in bytsje: 318 cd / m2 tsjin 291 cd / m2. Ek, troch de ferbettere matrix, spieljen yn helder deiljocht is folle nofliker wurden (it orizjineel hie sels problemen mei dit).

Wat de produktiviteit oanbelanget, binne d'r ek feroaringen foar it better. Dit is foaral te merken yn iepen-wrâldspultsjes: yn deselde "Legend of Zelda: Breath of the Wild" binne FPS-fallen yn drege sênes net mear sa meunsterlik as earder - in ferheging fan RAM-bânbreedte makket himsels field.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch

Opfallend is it ferskil yn temperatueren tusken de âlde en nije ferzjes minimaal, mar tagelyk is de konsole fan 2019 merkber rêstiger wurden: fansels waard de fansnelheid bewust fermindere yn it foardiel fan minder lûd en, wer, enerzjybesparring. Sjoen de temperatuer fan 50 °C op 'e radiator ûnder load, dizze oplossing is frij rjochtfeardige.

As wy prate oer controllers, joycons hawwe krigen bywurke húsfesting makke fan hegere kwaliteit plestik: fansels, net sêft touch, mar hâlden se yn dyn hannen is wurden folle nofliker. It probleem mei de antenne fan 'e lofter kontrôler, en ek mei it spultsje fan' e befestigingen oan it lichem, waard oplost (hoewol't de klinkers plestik bleaunen), mar mei de stokken wie alles itselde: itselde ûntwerp, deselde risiko's fan fersmoarging en it ferskinen fan drift oer de tiid. Dus, foar thús spieljen is it noch better om in Pro-controller te keapjen, foaral om't it út ergonomysk eachpunt folle handiger is.

Yn it ljocht fan alles dat hjirboppe is sein, riede wy elkenien oan dy't krekt op it punt is om mei te dwaan oan 'e prachtige wrâld fan Nintendo (en dit is op gjin inkelde manier sarkasme, om't hjoed de Japanske korporaasje eins de lêste grutte platfoarmhâlder is dy't fertrout op gameplay en GAMES frijlitten, en gjin pretensieuze dummies, ynteraktive bioskoop of attraksjes foar in pear jûnen), keapje de lêste ferzje fan 'e Switch fan 2019. It is ekstreem ienfâldich om de nije ferzje fan 'e konsole te ûnderskieden fan' e foarige:

  • It doaze fan Nintendo Switch 2019 is folslein read.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch

  • It searjenûmer fûn oan 'e ûnderkant fan it pakket moat begjinne mei de letters XK (de orizjinele Switch hie in searjenûmer dat begjint mei XA).

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch

  • De wiziging en it jier fan fabrikaazje fan it apparaat wurde ek oanjûn op 'e konsole-koffer: op it apparaat fan' e lêste ferzje moat it skreaun wurde "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", wylst foar konsoles fan 'e earste ferzje - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch

Der is wat bard mei myn ûnthâld, ik wit noch net Mario of Link ...

D'r is in oar probleem dat Nintendo-fans noch in oplossing moatte fine: it ekstreem lytse bedrach fan ynboude ûnthâld. De opslachkapasiteit fan it Switch-systeem is mar 32 GB, wêrfan allinich 25,4 GB beskikber binne foar de brûker (de rest wurdt beset troch it konsole-OS), sûnder "Premium" of "Pro Edition" dy't op syn minst 64 GB ûnthâld soe drage. oan board, de Japanske reus net biede. Mar hoefolle weagje de spultsjes sels? Lit ús ris efkes sjen.

Game

Volume, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nije Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Papier Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive edysje

14

Animal Crossing: Nij horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath fan de Wilde

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALE KETTEN

10

Witcher 3: Wylde jacht

28,7

doom

22,5

Wolfenstein II: De Nije Kolooss

22,5

De Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebellen. Samling (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Wat hawwe wy? Multiplatform-projekten passe natuerlik yn it ûnthâld fan 'e Nintendo Switch mei in ratel, en guon fan harren, lykas The Witcher en Noir, passe dêr hielendal net. Mar sels as it giet om eksklusiven, is de foto teloarstellend: jo kinne downloade The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" en ... dat is alles. As jo ​​primêr thús spielje, sille sokke beheiningen in minimum oan oerlêst feroarsaakje, hoewol d'r gjin sprake is fan foarôf ynladen: foardat jo elke nije release downloade, moatte jo ien of mear al ynstalleare spultsjes wiskje, en dan fergrieme wylst jo wachtsje op de distribúsje te downloaden fan 'e eShop. Trouwens, jo sille ek gjin memorabele mominten fan jo playthroughs kinne bewarje, om't d'r gewoan gjin romte oerbliuwt foar de fideo.

As jo ​​​​op fakânsje of in saaklike reis geane, en sels nei plakken wêr't jo al wat oer WiFi heard hawwe, mar it noait hawwe brûkt, dan ... it is better om fuortendaliks 2-3 spultsjes te ynstallearjen wêryn jo garandearre binne besteegje mear as in tsiental (oars en ferskate hûnderten) oeren, lykas "Legend of Zelda" of "Animal Crossing". Fansels is d'r in oare opsje om cartridges op te slaan foar takomstich gebrûk, mar as earste is it ûngemaklik, en twadde, it helpt net altyd. Om de kosten te ferminderjen, is de grutte fan cartridges beheind ta 16 gigabytes, dus jo kinne bygelyks LA Noire net spielje sûnder aktiva opnij te laden yn it gefal fan DOOM, jo sille allinich ien krije -spilerkampanje, en as jo Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection keapje, sille jo allinich it ferfolch kinne spielje: ynstee fan 'e cartridge mei it earste diel, sille jo binnen it fak allinich in sticker fine mei in koade foar de eShop.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch
Spesjaal oanbod: ien Bayonetta foar de priis fan twa

D'r is lykwols in alternative oplossing: it keapjen fan in SanDisk foar Nintendo Switch-flitskaart sil jo helpe om problemen te ferjitten mei ûnfoldwaande ûnthâld. Unthâld kaarten yn dizze line wurde lisinsje fan Nintendo, dy't garandearret harren komptabiliteit mei de draachbere konsole en neilibjen fan de optimale easken set troch de Japanske korporaasje foar gaming opslach apparaten.

De SanDisk foar Nintendo Switch-searje omfettet trije modellen fan microSD-kaarten: 64, 128 en 256 GB. Elk fan har foldocht oan 'e snelheidskaaimerken fan' e SDXC-standert: kaartprestaasjes berikt 100 MB / s yn sekwinsjele lêsoperaasjes en 90 MB / s (foar 128 en 256 GB modellen) yn sekwinsjele skriuwoperaasjes, wat soarget foar hege snelheid downloads en ynstallaasjes fan spultsjes, en elimineert framerate-druppels yn iepen wrâldspultsjes by it streamen fan tekstueren.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch

Neist hege prestaasjes hawwe SanDisk foar Nintendo Switch-ûnthâldkaarten poerbêste ferset tsjin miljeufaktoaren en troch de minske makke ynfloeden. SanDisk ûnthâld kaarten:

  • bliuw operasjoneel sels nei 72 oeren bleatstelling oan swiet of sâlt wetter op in djipte fan maksimaal 1 meter;
  • kin falle út in hichte fan maksimaal 5 meter op in betonnen flier;
  • by steat om te funksjonearjen by ekstreem lege (oant -25 ºC) en ekstreem hege (oant +85 ºC) temperatueren foar 28 oeren;
  • beskerme fan bleatstelling oan X-rays en statyske magnetyske fjilden mei in induction krêft fan maksimaal 5000 Gauss.

Dat, as jo SanDisk foar Nintendo Switch-ûnthâldkaarten keapje, kinne jo 100% wis wêze dat jo fideospultsjesammeling folslein feilich sil wêze.

Nintendo Portable Consoles: Fan Game & Watch oant Nintendo Switch

As lêste wolle wy jo wat tips jaan oer it kiezen fan de grutte fan in flashkaart foar de Nintendo Switch. It ding is dat sels mei ûnthâldkaarten de konsole ynteraksje, om it myld te sizzen, op in heul spesifike manier. Hjir is wat jo witte moatte:

  • Jo kinne alle gegevens (spultsjes, DLC, skermôfbyldings, fideo's) skriuwe nei de ûnthâldkaart, útsein opslach. De lêste bliuwt altyd yn it ûnthâld fan it apparaat.
  • It is net mooglik om oerdrage in spultsje fan de Switch systeem opslach nei in microSD card. Om it ynterne ûnthâld fan 'e konsole frij te meitsjen, moatte jo de distribúsje opnij downloade fan eShop. Skermôfbyldings en fideo's kinne sûnder beheiningen wurde eksportearre en ymporteare.
  • Nintendo advisearret mar ien ûnthâldkaart te brûken, om't faaks ferfanging it apparaat kin feroarsaakje.
  • As jo ​​​​noch 2 (of mear) kaarten tagelyk brûke, dan kinne jo yn 'e takomst gjin spultsjes fan har nei ien kaart oerdrage. Yn dit gefal sille alle distribúsjes moatte wurde downloade en opnij ynstalleare.

Mei it rekkenjen fan de neamde funksjes, riede wy oan om fuortendaliks in ûnthâldkaart te keapjen tegearre mei de konsole, sadat jo gjin soargen hoege te meitsjen oer it oerbringen fan gegevens letter. Wy riede ek oan dat jo soarchfâldich beskôgje hoe't jo fan plan binne jo konsole te brûken. In Switch keapje allinich foar de Nintendo-eksklusives en de mooglikheid om indie-spultsjes ûnderweis te spyljen? Yn dit gefal kinne jo trochkomme mei 64 gigabyte. Binne jo fan plan de konsole te brûken as jo wichtichste gamingplatfoarm en it apparaat mei jo te nimmen op lange reizen? It is better om fuortendaliks in 256 GB-kaart te krijen.

Boarne: www.habr.com

Add a comment