Yntroduksje fan Microsoft Game Stack

Yntroduksje fan Microsoft Game Stack

Wy kundigje in nij inisjatyf oan, de Microsoft Game Stack, wêr't wy Microsoft-ark en -tsjinsten byinoar sille bringe dy't alle spultsje-ûntwikkelders, of se no in ûnôfhinklike ûntwikkelder binne as in AAA-studio, mear kinne berikke.

D'r binne hjoed 2 miljard gamers yn 'e wrâld, spylje in ferskaat oan spultsjes op in ferskaat oan apparaten. De mienskip leit safolle klam op fideostreaming, besjen en dielen as op gaming as kompetysje. As spielmakkers stribje jo elke dei om jo spilers te belûken, har ferbylding te stimulearjen en se te ynspirearjen, nettsjinsteande wêr't se binne of hokker apparaat se brûke. Wy yntrodusearje de Microsoft Game Stack om jo te helpen dat krekt te dwaan.


Dit artikel is yn it Ingelsk.

Wat is Microsoft Game Stack?

Game Stack bringt al ús spielûntwikkelingsplatfoarms, ark en tsjinsten, lykas Azure, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center en Havok byinoar yn in robúst ekosysteem dat elke spielûntwikkelder kin brûke. It doel fan Game Stack is om jo te helpen maklik de ark en tsjinsten te finen dy't jo nedich binne om jo spultsje te meitsjen en te behearjen.

De wolk spilet in krityske rol yn 'e Game Stack, en Azure foltôget dizze fitale need. Azure leveret fûnemintele dielen lykas berekkenjen en opslach, lykas wolk-basearre masine-learen en tsjinsten foar keunstmjittige yntelliginsje foar notifikaasjes en romtlike referinsjes foar mingde werklikheid.

Bedriuwen dy't op it stuit wurkje mei Azure omfetsje Rare, Ubisoft, en Wizards of the Coast. Se hostje servers foar multiplayer-spultsjes, bewarje spielergegevens feilich en feilich, analysearje spieltelemetry, beskermje har spultsjes tsjin DDOS-oanfallen, en traine AI om in mear immersive gamingûnderfining te meitsjen.

Hoewol Azure diel útmakket fan Game Stack, is it wichtich om te notearjen dat Game Stack wolk, netwurk en apparaat agnostysk is. Dêr hâlde wy net op.

Wat nij is

De folgjende komponint fan 'e Game Stack is PlayFab, in folsleine backend-tsjinst foar it meitsjen en betsjinjen fan spultsjes. In jier lyn fusearre PlayFab en Microsoft. Hjoed binne wy ​​​​optein om oan te kundigjen dat wy PlayFab tafoegje oan 'e Azure-famylje. Tegearre binne Azure en PlayFab in krêftige kombinaasje: Azure leveret betrouberens, wrâldwide skaal en feiligens fan ûndernimming; PlayFab leveret Game Stack mei tsjinsten foar beheare spultsje-ûntwikkeling, real-time analytics, en LiveOps-mooglikheden.

Neffens PlayFab-mei-oprjochter James Gwertzman, "Moderne spielmakkers wurde minder en minder as filmregisseurs. Sukses op lange termyn fereasket belutsenens fan spilers yn in trochgeande syklus fan skepping, eksperimintearjen en eksploitaasje. Jo kinne net gewoan jo spultsje rôlje en fierder gean." PlayFab stipet alle grutte apparaten, fan iOS en Android, nei PC en Web, Xbox, Sony PlayStation en Nintendo Switch; en alle grutte spultsje motors, ynklusyf Unity en Unreal. PlayFab sil ek alle wichtige wolktsjinsten yn 'e takomst stypje.

Hjoed binne wy ​​ek bliid om fiif nije PlayFab-tsjinsten oan te kundigjen.

Yn iepenbiere preview tagong hjoed:

  • PlayFab Matchmaking: Krêftige matchmaking foar multiplayer-spultsjes, oanpast fan Xbox Live, mar no beskikber foar alle spultsjes en alle apparaten.

Yn privee preview tagong hjoed (skriuw nei ús om tagong te krijen):

  • PlayFab Party: Stim- en peteartsjinsten oanpast fan Xbox Party Chat, mar no beskikber foar alle spultsjes en apparaten. Party brûkt Azure Cognitive Services foar real-time oersetting en transkripsje om spultsjes tagonklik te meitsjen foar mear spilers.
  • PlayFab ynsjoch: Kombinearret robúste real-time spieltelemetry mei spielgegevens fan meardere oare boarnen om de prestaasjes fan jo spultsje te mjitten en aksjebere ynsjoch te generearjen. Boud boppe op Azure Data Explorer, Game Insights sil ferbiners oanbiede oan besteande gegevensboarnen fan tredden, ynklusyf Xbox Live.
  • PlayFab PubSub: Abonnearje jo spultsje-kliïnt op berjochten ferstjoerd fan PlayFab-tsjinners oer in oanhâldende ferbining mei Azure SignalR-stipe. Dit makket it mooglik foar senario's lykas real-time ynhâld updates, matchmaking notifikaasjes, en ienfâldige multiplayer gameplay.
  • PlayFab User Generated Content: Meitsje jo mienskip mei troch spilers te tastean om brûkers-genereare ynhâld mei oare spilers te meitsjen en feilich te dielen. Dizze technology waard oarspronklik ûntwikkele om de Minecraft-merk te stypjen.

Groeiende Xbox Live-mienskip

In oare wichtige komponint fan 'e Game Stack is Xbox Live. Yn 'e ôfrûne 16 jier is Xbox Live ien fan' e meast libbendige en aktive gamingmienskippen yn 'e wrâld wurden. It is ek in feilich en ynklusief netwurk dat de grinzen fan spultsjes útwreide hat, mei spilers dy't no ferbine oer apparaten.

Wy binne bliid dat Xbox Live diel sil útmeitsje fan 'e Microsoft Game Stack, dy't identiteits- en mienskipstsjinsten leveret. As ûnderdiel fan Game Stack sil Xbox Live syn cross-platform-mooglikheden útwreidzje as wy in nije SDK yntrodusearje dy't dizze mienskip nei iOS- en Android-apparaten bringt.

Mei Xbox Live kinne mobile app-ûntwikkelders ferbine mei de meast hertstochtlike en ferloofde gamers op 'e planeet. Hjir binne gewoan guon fan 'e foardielen foar mobile ûntwikkelders:

  • Fertroude spielidentiteit: Mei de nije Xbox Live SDK kinne ûntwikkelders har rjochtsje op it meitsjen fan geweldige spultsjes en it Trusted Identity Network fan Microsoft brûke om oanmelding, privacy, online feiligens en sub-akkounts te stypjen. 
  • Friksjonele yntegraasje: Nije opsjes op oanfraach en gjin Xbox Live-sertifikaasje jouwe ûntwikkelders fan mobile app de fleksibiliteit om har spultsjes te meitsjen en te aktualisearjen. Untwikkelders brûke gewoan de tsjinsten dy't it bêste by har behoeften passe.
  • Vibrant Gaming Community: Doch mei oan de groeiende Xbox Live-mienskip en ferbine gamers oer meardere platfoarms. Fyn kreative manieren om prestaasjessystemen, Gamerscore en "held"-statistiken út te fieren.

Oare Game Stack Components

Oare Game Stack-komponinten omfetsje Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio, Visual Studio Code, en Havok. Yn 'e kommende moannen, wylst wy wurkje om de Game Stack te ferbetterjen en út te wreidzjen, sille jo djippere ferbiningen sjen tusken dizze tsjinsten as wy se byinoar bringe om effektiver gear te wurkjen.

As foarbyld fan hoe't dizze yntegraasje al bart, keppelje wy hjoed PlayFab en de folgjende Game Stack-komponinten tegearre:

  • App Center: Crash-loggegevens fan App Center binne no ferbûn mei PlayFab, wêrtroch jo problemen yn jo spultsje yn echte tiid better kinne begripe en reagearje op troch yndividuele crashes ta te skriuwen oan isolearre spilers.
  • Visual StudioCode: Mei de nije PlayFab-plugin foar Visual Studio Code is it bewurkjen en bywurkjen fan Cloud Script gewoan in stik makliker wurden.

Meitsje jo wrâld hjoed en berikke mear

Boarne: www.habr.com

Add a comment