Hoefolle sil in Google Stadia-abonnemint kostje?

De parse freget har ôf hoefolle de Google Stadia cloud-gamingtsjinst sil kostje. Edition Wired suggerearret priis fan 10-15 pûn ($ 13-20) fergelykber mei de kosten fan Netflix, en yn dit artikel de CEO en grûnlizzer fan it wolkespielplatfoarm Playkey Egor Guryev sil útfine hoe realistysk dit senario is. Wy jouwe him it wurd.

Hoefolle sil in Google Stadia-abonnemint kostje?

Wy hawwe in protte jierren yn 'e wolkgaming-yndustry wurke en begripe alle prizen fan dit bedriuw perfekt. Ut in wiskundige eachpunt, alles is frij simpel: der is de kosten fan in gaming slot, en der is in begryplik persintaazje foar leasing. Dit is hoe't sa'n model derút sjocht:

Kosten foar spultsje slot:

$ 3 (GTX 000ti + ûnthâld + tawijd kearnen fan CPU)

Leasing kosten:

15% per jier

Leasing termyn:

3 jier

Kosten fan hardware ynklusyf leasing:

oer 104 $ per moanne

Kosten foar it pleatsen fan in gamingslot yn in datasintrum:

60 $ per moanne

Recycling spultsje tiid:

sawat 50% (360 oeren per moanne)

Kosten fan in oere spieljen:

0,45 $

Totale kosten:

$ 160 per moanne foar ien spultsje slot (genôch foar sawat 10 brûkers)


nb: recycling 50% fan gaming tiid is in needsaaklike maatregel foar elts projekt yn wolk gaming. Spilers yn 'e FS sille de nachtlike downtime fan Jeropeeske servers net kinne "werhelje", om't har ping te heech sil wêze.

Mei dit model binne de abonnemintskosten sawat $ 15 / moanne. allinne kinne jo ôfwike kostpriis gaming hardware oan nul. It sil net mooglik wêze om te passen yn sawol de leanlist as de kosten foar it lûken fan klanten, folle minder royalty's foar spultsje-útjouwers. Dat is, yn teory, sa'n model is mooglik by it begjin as in promoasje-kampanje foar in projekt, mar it liket grif net op in sûn bedriuw.

Wier, d'r is in wichtich "mar": dizze berekkening is wier foar in protte, mar net foar Google. Se spylje neffens har eigen regels en kinne eksklusive betingsten foar harsels meitsje: op kosten fan hardware foar servers, op kosten fan har ûnderhâld, of foar de priis fan it oanlûken fan brûkers.
Ja, op it lêst kin Google jild meitsje net út 'e kosten fan spieltiid, mar út advertinsjes of brûkersgegevens.

Sille spultsjes wurde opnaam yn it abonnemint?

D'r hat noait in bedriuwsmodel foar wolkgaming west wêryn top nije spultsjes al binne opnommen yn 'e abonnemintspriis. En as Google dit kin útfiere en ta in oerienkomst komme mei auteursrjochthâlders, dan sille se in absolute fernijer wêze.

Leau ik yn sa'n senario? Seker net. Oars as films, kin it foltôgjen fan spultsjes wiken en moannen slepe, en gjinien sil it risiko hawwe om in nij produkt "yn in abonnemint" mei oare titels earder út te jaan as yn seis moannen of in jier. Dêrom tink ik net dat it model sels op 'e lange termyn it formaat fan films werhelje sil, as de frijlitting fan' e digitale ferzje allinich 2-3 moannen nei de premiêre kin wurde fertrage.

De logika fan auteursrjochthâlders is ienfâldich: se hawwe ferwachte ferkeapvoluminten, en se sille fjochtsje oant de lêste om te soargjen dat dizze ferwachtingen foldien wurde. Yn it gefal fan wurkjen oan in abonnemintsmodel sjoch ik allinich de mooglikheid dat de side in fêste (fansels enoarme) royalty betellet oan 'e auteursrjochthâlder, sadat hy op' e dei fan lansearring de toptitel per minuut ferhierde.

Copyright holders binne goed bewust dat net in protte spilers folje titels oan 'e ein. Dit kin sels sjoen wurde fan prestaasjes op Steam: allinich in betingst 10-20% fan spilers krije "finale" prestaasjes. Mei in ferhier per minuut sil dizze 10% de iennichste wêze dy't de folsleine kosten fan it spul sil betelje (of sels tefolle betelje).

Wat binne de kânsen foar de oare spilers?

Hoefolle sil in Google Stadia-abonnemint kostje?

Ik bin der wis fan dat nettsjinsteande hoe perfekt de oplossing fan Google is, brûkers sille altyd sjogge nei konkurrinten en har trúkjes. Yn Ruslân is alles noch ienfâldiger: yn ús merk is it belied fan IT-giganten lykas Yandex en Mail.ru sadanich dat se Google net tastean om de wolkegamingmerk maklik te fangen. Se sille wierskynlik har tsjinsten fanôf it begjin oanmeitsje, of ien fan 'e hjoeddeistige spilers keapje, en Google sil har allinich helpe by spilers bewust te meitsjen oer dizze kâns - om te spyljen yn 'e wolk. In tsjinst lykas cloud-gaming fereasket serieuze lokalisaasje: yn Ruslân moatte servers net allinich yn Moskou en Sint Petersburg ynstalleare wurde, mar yn it heule lân. Dit nivo fan dekking sil hyperlokalisaasje fereaskje, en it is makliker om it te berikken mei in klearmakke wolkinfrastruktuer - dy't, fansels, sawol Mail.ru as Yandex al hawwe.

Wat oare mooglike oplossing? It liket my ta dat de auteursrjochthâlders en útjouwers sels sille besykje om werom te fjochtsjen tsjin Google. En se sille of begjinne har eigen platfoarms te meitsjen foar wolkspultsjes, of SaaS-oplossingen brûke. Om spilers oan te bieden om te spyljen yn 'e wolk op har servers, yn' e regio's dy't se nedich binne, mar op har eigen betingsten. En yn sa'n B2B-model lit de SaaS-provider de kwaliteit fan tsjinst leverje. Wy binne ek op syk yn dizze rjochting, en koartlyn yntrodusearre syn B2B-projekt - spesifyk rjochte op útjouwers en spultsje-ûntwikkelders dy't net graach har eigen software foar wolkspultsjes meitsje wolle, mar dy't ynteressearre binne yn it SaaS-model.

Allinnich registrearre brûkers kinne meidwaan oan 'e enkête. Ynlogge, asjebleaft.

Wat is jo prognose foar de kosten fan in moanliks Stadia-abonnemint?

  • oant 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • mear as 20 $

64 brûkers stimden. 8 brûkers ûntholden har.

Boarne: www.habr.com

Add a comment