Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Ferpletterje in mûs mei jo foet - it sil gelyk wêze oan in ierdbeving, dy't it uterlik fan 'e heule ierde sil ferdraaie en ús bestimmingen radikaal feroarje. De dea fan ien grotbewoner is de dea fan in miljard fan syn neiteam, fersmoarge yn 'e liifmoer. Miskien sil Rome net op syn sân heuvels ferskine. Jeropa sil foar altyd in tichte bosk bliuwe, allinich yn Azië sil weelderich libben bloeie. Stap op 'e mûs en jo sille de piramiden ferpletterje. Stap op in mûs en jo litte in dent yn 'e ivichheid de grutte fan' e Grand Canyon. D'r sil gjin keninginne Elizabeth wêze, Washington sil de Delaware net oerstekke. De Feriene Steaten sille hielendal net ferskine. Dus wês foarsichtich. Bliuw op it paad. Nea ferlitte it!

Ray Bradbury. In lûd fan tonger

Bepaalde eveneminten binne hieltyd bart om ús hinne, de betsjutting fan dat kinne wy ​​folslein wurdearje pas nei in pear jier, of sels desennia, binne foarby. Faak sil wat ús hjoeddedei ûnbelangryk liket moarn de meast serieuze gefolgen hawwe, en in hanneling dy't op himsels neat kin beynfloedzje, útsein ús eigen libben, keart in hiele yndustry op 'e kop. Dit is hoe't it "flintereffekt" wurket, dúdlik yllustrearre yn Ray Bradbury's science fiction-ferhaal "A Sound of Thunder". De werklikheid ... is faaks folle ferrassender as hokker fiksje.

Wierskynlik elkenien dy't foar in part is foar kompjûterspultsjes hat dreamd fan har eigen, ideale projekt. Mar mar in pear slaggen it begeerde "dreamspul" te meitsjen sûnder al it entûsjasme yn 'e produksjehel te ferliezen. En sels dan wie it úteinlike resultaat faak signifikant oars fan it oarspronklike idee. En dochs, wûnders barre: hast in kwart ieu lyn, twa freonen net allinne slagge om te realisearjen harren dreamen, mar ek de basis lein foar in radikale revyzje fan it model fan de relaasje tusken de útjouwer fan in fideospultsje en syn einkonsumint. Wy prate, fansels, oer it odious Half-Life, wêrtroch't wy it sjenre fan 'e earste-persoan-shooter fan in folslein oare kant sjen koene, en de earste (en noch altyd de ienige yn syn soarte yn termen fan gemak en funksjonaliteit) ) digitale distribúsjetsjinst Steam, wêrfan it uterlik ek Dit spul hat in protte bydroegen.

It iennichste jammer is dat, mei alle gemak en geweldige kânsen, it nije model fan ynhâldferdieling ek in neidiel hat: fan no ôf kin de útjouwer jo favorite spultsje letterlik kreupelje of it hielendal fuorthelje yn mar in pear mûsklikken. Wy komme lykwols ússels foarút. Litte wy de tiid weromdraaie en sjen hoe't eveneminten har ûntfolden.

Half-Life: It begon allegear mei Half-Life

Yn 1996, op dat stuit ûnbekend, stiften Gabe Newell en Mike Harrington (beide komme fan Microsoft, dy't goed 13 jier by de korporaasje as programmeurs wurke) de Valve Software studio. De jonges hiene in wirklik grandioos idee: se dreamden fan it meitsjen fan de perfekte earste-persoan horror shooter. Ynspirearre troch wurken lykas Stephen King's The Fog en de televyzjesearje The X-Files, sammele se in team, sketsten in konsept, lisinsje id Software's Quake Engine, en begon te sykjen nei in útjouwer.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
It is net wierskynlik dat Gabe Newell him foarstelle koe dat hy yn 2017 soe wurde opnommen yn 'e list fan 400 rykste minsken op' e planeet neffens Forbes, en Donald Trump ynhelle.

It sykjen wie frij dreech: potinsjele ynvestearders gewoanwei net wolle nimme risiko's troch te ynvestearjen yn in opstarten fan dyjingen dy't hie gjin ûnderfining yn de gaming yndustry hielendal. Mar dochs wiene tiden oars: yn 'e midden fan' e jierren '90 fertrouden útjouwers noch op ynnovaasje, ynstee fan te besykjen in oare Skinner-doaze te meitsjen dy't spilers soe stimulearje om safolle mooglik bútdoazen te keapjen, en it idee fan Valve seach echt ynteressant. As gefolch, Sierra Games naam de ûntwikkelders ûnder syn wjuk en wurk begûn te siede.

It prototype begon te "groeie mei fleis": elke dei waard it spultsje fol mei mear en mear nije ideeën, in protte dêrfan waarden direkt berne tidens it ûntwikkelingsproses. Hiel fluch wiene de mooglikheden fan 'e orizjinele motor net mear genôch: de Quake Engine waard folslein opnij ûntwurpen, en GoldSource waard berne, wat letterlik oerset as "Gouden Boarne". De titel blykte profetysk te wêzen: Half-Life wûn de titel "Bêste spultsje fan alle tiden" fjouwer kear, waard Game fan it jier safolle as 50 (!) kear neffens ferskate gaming publikaasjes, en syn totale oplage oer de folgjende 10 jierren nei release berikte in yndrukwekkend 9,3 miljoen eksimplaren.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Half-Life is faaks it wichtichste en meast ynfloedrike spultsje yn 'e skiednis fan' e yndustry.

Foar syn tiid blykte dit spultsje in wirklike trochbraak te wêzen, foar altyd it feroarjen fan it gesicht fan 3D-shooters, mei in enoarme ynfloed op 'e ûntwikkeling fan sa'n sjenre as immersive sim, en op' e sektor as gehiel. Gjin wûnder dat Half-Life kocht gau in leger fan fans om 'e wrâld, ûnder wa't d'r in protte kreative minsken wiene: basearre op it projekt ferskynden hûnderten ferskate oanpassingen, gelokkich levere Valve spilers mei alle nedige ark. Guon fan harren oanfolle de haadplot, wurden in soarte fan spultsje fan fiksje, oaren, lykas Cry of Fear, binne feroare yn ûnôfhinklike spultsjes mei in unyk ferhaal. Mar mar ien projekt koe de populariteit fan it orizjineel benaderje. Wy prate fansels oer Counter-Strike.

Yn it earstoan wie de wrâldferneamde multiplayer-shooter neat mear as ien fan 'e modifikaasjes foar Half-Life, ûntwurpen troch Minh Lee en Jess Cliff. Lee dreamde altyd fan it meitsjen fan syn eigen online spultsje, en wie sels lid fan The A-Team, dy't wurke oan in multiplayer mod foar Skodding 2 ûnder de namme aksje quake 2, lykwols, mei de frijlitting fan 'e SDK foar GoldSource, skeakele ik oer nei in nij produkt, om't ik dizze motor handiger en belofte beskôge.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Minh Lee - de man dy't begûn Counter-Strike

Hy waard al gau by in oare entûsjast, Jess Cliff, dy't net allinich holp by ûntwikkeling, mar ek it projekt befoardere ûnder de fanmienskip Half-Life. De beta-ferzje fan 'e wiziging, dy't waard útbrocht op 19 juny 1999, krige de ienfâldige namme Counter-Strike, en har earste tsjinners waarden lansearre yn 'e hjerst.

Nettsjinsteande de ienfâld fan it konsept, as in folslein non-profit projekt, Counter-Strike gau opdien populariteit, konkurrearjende op gelikense termen mei sokke hits as Quake III: Arena и Unreal Tournament. Al yn 'e maitiid fan 2000 Valve opmurken de wiziging, it meitsjen fan in oanbod oan freonen dat wie ûnmooglik om te wegerjen: it bedriuw kocht de rjochten op' e namme, en juster amateurs wurden profesjonele spultsje ûntwikkelers, ûntfange posysjes yn 'e studio. De frijlitting fan it folsleine spultsje fûn plak op 8 novimber 2000.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Counter-Strike is ien fan 'e populêrste online shooters yn' e skiednis

Counter-Strike krige gau trouwe fans, en waard ien fan 'e meast (as net de meast) populêre online shooters: wylst de gemiddelde online multiplayer-projekten yn' e iere 2's net mear as 3-XNUMX tûzen minsken wiene, it oantal aktive spilers yn CS teld yn de tsientûzenen. En doe waard Valve konfrontearre mei in ûnferwacht probleem: de tsjinst World Opponent Network, earder ûntwikkele troch Sierra Games en yntegreare yn alle spultsjes publisearre troch it bedriuw mei in online komponint, wie gewoan net ûntwurpen foar sokke loads.

Valve naam beslissende aksje troch WON yn 2001 te keapjen fan har doedestiidske eigner (it waard sûnt jannewaris 1999 troch Havas Interactive útfierd), en begon in eigen projekt te ûntwikkeljen basearre op it, neamd Steam. Yn 't earstoan woene de ûntwikkelders allinich de prestaasjes fan' e netwurkynfrastruktuer ferbetterje, it skalberber meitsje en de tsjinst yntegrearje mei har eigen anty-cheat en fernijingsferdielingssysteem foar online spultsjes. It waard lykwols besletten om fierder te gean en net allinich in ark te meitsjen foar it stypjen fan online projekten, mar in folweardige winkel wêryn elkenien direkt in fergunning eksimplaar fan it spultsje kin keapje en it direkt op har kompjûter ynstallearje kin. Yn dy tiid wie it idee echt ynnovatyf, en yn 't earstoan twifele sels Valve sels dat it it ûnderhâld fan sa'n projekt oan kin. Se besochten partnerskipsôfspraken oan te gean mei Amazon, Yahoo en Cisco, mar fertsjintwurdigers fan dizze korporaasjes wiene skeptysk oer it idee (oh, as se mar wisten hoefolle winst se frijwillich opjaan) en it bedriuw moast op har eigen hannelje.

De studio wurke oan 'e earste ferzje fan Steam foar de kommende 3 jier, wylst tagelyk de funksjonaliteit fan WON behâlde foar al útbrochte spultsjes. Steam 1.0 waard opnommen yn 'e distribúsje Counter Strike 1.4, lykwols, syn ynstallaasje wie mar in ekstra opsje. Op 26 july 2004 waard de releaseferzje fan it online platfoarm frijlitten. En it earste single-player-spiel dat de oanwêzigens fan 'e Steam-kliïnt op' e kompjûter easke waard fansels Half-Life 2.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
It wie dreech om te tinken oan in bettere eksklusyf foar Steam-promoasje

Dêrnei begon Valve gear te wurkjen mei oare útjouwers en studio's, wêrtroch't se de kâns hawwe om spultsjes te publisearjen op 'e siden fan har winkel. De earste projekten fan tredden dy't op Steam ferskynden wiene Rag Doll Kung Fu (útbrocht 12. Oktober 2005) en darwinia (publisearre 14 desimber 2005).

It produktberik fan Steam bleau útwreidzje, en de tsjinst sels bleau nije funksjes te krijen. Under de talrike updates kinne twa fan 'e wichtichste wurde identifisearre: it ûntstean fan in sosjaal platfoarm foar spilers, Steam Community (12 septimber 2007) en de frijlitting fan Steamworks (28 jannewaris 2008), in set fan fergese ark dy't tastien ûntwikkelders fan tredden om avansearre Steam-funksjonaliteit yn har spultsjes te ymplementearjen, ynklusyf DRM, ark foar it sammeljen fan spultsjestatistiken, in bug tracker, in prestaasjesysteem, multiplayer, brûkerschats en folle mear. It earste spultsje om Steamworks-mooglikheden te brûken wie in muzykarcade Audiosurfing, dat waard útbrocht op 15 febrewaris 2008.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Audiosurf is it earste projekt mei Steam-prestaasjes leafst troch moderne spilers

Nei it beoardieljen fan de perspektiven fan digitale distribúsje, begûnen oare grutte bedriuwen Valve te folgjen: hjoed is it hast ûnmooglik om in spultsje te keapjen foar in PC dy't gjin Steam, Origin, Uplay of in oare launcher (of sels in pear) hat ynboud. Wat de foarâlder fan alle online gamingwinkels oanbelanget, sprekke statistiken wolsprekend oer syn posysje.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Wylst Valve gjin ynkomsten rapportearret, kinne har prestaasjes rûchwei wurde mjitten mei help fan ark fan tredden. Sa, neffens SteamSpy, yn 2017 it bedriuw fertsjinne sa'n 4,3 miljard Amerikaanske dollars út de tsjinst (ek al waard allinnich rekken hâlden mei direkte ferkeap, sûnder DLC en yn-spultsje oankeapen).

Dat, yn just 10 jier, Steam feroare it model fan 'e relaasje tusken de útjouwer en de einkonsumint folslein, en waard úteinlik it populêrste platfoarm foar it fersprieden fan digitale ferzjes fan kompjûterspultsjes en praktysk monopolisearjen fan 'e merk. Mar it begon allegear mei twa programmeurs dy't besletten om in dream-shooter te meitsjen. It "flintereffekt" yn aksje.

Mar wat is de reden foar sa'n wylde populariteit? Yn feite is it banaal, en it kin útdrukt wurde yn ien sin: digitale distribúsjetsjinsten binne echt handich. Jo hoege net langer yn 'e rige te stean op frijlittingsdei om de folgjende hit te keapjen of ferfeelsum te wachtsjen op jo foarbestelling om te wurde levere: jo kinne elke titel krije yn mar in pear klikken en spielje yn' e foarste rige tanksij de pre- load funksje. D'r is net langer nedich om manueel te sykjen en te ynstallearjen fan patches of ekstra software dy't nedich is om te starten: de smart launcher sil alles foar jo dwaan. No kinne jo ek reservekopyen fan jo besparrings ferjitte: de nedige bestannen wurde automatysk oerbrocht nei de wolk. No, as jo efterstân jierren fan tefoaren pland is, kinne jo ek in protte besparje troch in spultsje te keapjen tidens in seizoensferkeap, om't koartingen yn in digitale winkel folle makliker te folgjen binne: de tsjinst sels sil jo in notifikaasje stjoere oer in priis reduksje foar in item út jo winsk list.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Steam hat it gesicht fan moderne PC-gaming folslein feroare

En yn 't algemien binne moderne digitale distribúsjetsjinsten al lang net mear gewoane lansearders: Steam is yn essinsje in folweardich sosjaal netwurk foar gamers, wêrtroch jo freonen kinne fine om tegearre te spyljen, diel te nimmen oan diskusjes, skermôfbyldings opslaan, gidsen en resinsjes skriuwe, meitsje en download mods, jou kado's en sels hannelje yn-spultsje items. It is gewoan spitich dat alle boppesteande foardielen wurde negearre troch ien grutte minus: fan no ôf hearre de kochte spultsjes net by jo.

Oare minsken syn games, of Wêrom moatte jo lêze lisinsje oerienkomsten

As jo ​​​​registrearje by elke digitale distribúsjetsjinst, moatte jo de betingsten fan 'e brûkersoerienkomst akseptearje. Faak wurde jo frege om in ferlykbere manipulaasje te werheljen by it keapjen fan in bepaald spultsje of as jo it foar it earst lansearje. Wês earlik, hawwe jo dit dokumint op syn minst ien kear fan binnen en fan bûten lêzen? Nee? Yn dit gefal bringe wy in list mei de wichtichste bepalingen dy't yn sokke ôfspraken op ien of oare wize fêstlein binne ûnder jo oandacht.

  • Jo akkount is it eigendom fan 'e eigners fan' e digitale distribúsjetsjinst.

It akkount wurdt levere foar jo gebrûk om oankeapen te meitsjen en heart net by jo. Jo hawwe allinich persoanlike en betellingsgegevens (foar de ferwurking en it brûken fan wêrfan jo trouwens ek ynstimme by registrearjen).

  • Jo binne gjin oankeap games, mar in lisinsje foar in privee gebrûk in kopy fan de assosjearre software.

Dizze nuânse moat ek begrepen wurde. Ut in juridysk eachpunt betsjut "keapje" de folsleine eigner fan it spul te wurden, wylst jo yn it gefal fan digitale distribúsje it yn essinsje foar altyd hiere. Alle eigendomsrjochten bliuwe lykwols by de útjouwer, en hy kin dwaan wat er wol mei it orizjinele produkt, of feroarje de betingsten wêryn jo de kâns krije om de software te brûken.

  • It produkt wurdt levere "as is".

Ek in hiel nijsgjirrich punt. Dêrnjonken ûntslút de útjouwer alle ferantwurdlikens foar de kwaliteit fan de software. Yn feite, sels as it spultsje wêrfoar jild waard betelle net lansearret, is de auteursrjochthâlder net ferplichte om neat te reparearjen of patches frij te litten. Fansels, as dit bart by frijlitting, sil de útjouwer alle war dwaan om de brek sa gau mooglik te eliminearjen, mar allinich foar de ienfâldige reden dat as hy dit net docht, hy enoarme finansjele ferliezen sil lijen, en gjinien sil keapje syn folgjende wedstriid hielendal. Mar it is wichtich om te begripen dat dizze aksjes wurde diktearre suver troch ekonomyske foardielen, en as it korrigearjen fan bepaalde softwareproblemen net rendabel blykt te wêzen, sil gjinien in finger ophelje.

  • De side-eigners kinne brûker tagong ta tsjinsten op elk momint beheine sûnder redenen te jaan.

Nochris sil gjinien jo akkount gewoan blokkearje: elke digitale distribúsjewinkel is ynteressearre yn safolle mooglik trouwe klanten. Tagelyk, as jo akkount ferbean wurdt, behâldt de winkeladministraasje it rjocht foar om hielendal net te reagearjen op jo oanfragen en gjin aksje te nimmen om de omstannichheden te ferdúdlikjen. Boppedat, it fêststellen fan de reden foar in ferkearde ferbod, as it probleem is net wiidferspraat, is frij boarne-yntinsyf.

  • De betingsten fan 'e lisinsje-oerienkomst kinne iensidich wizige wurde sûnder foarôfgeande oankundiging oan klanten. Jo geane akkoard mei de nije betingsten troch troch te gean mei it brûken fan de digitale distribúsjetsjinst.

Yn dit gefal hoege jo net iens neat te keapjen: jo skeakelje de kompjûter oan, de Steam-kliïnt makket automatysk ferbining mei de autorisaasjetsjinner, en dit feit op himsels wurdt beskôge as oerienkomst mei de nije tsjinstbetingsten, dy't jo net hawwe sels noch lêze.

Soartgelikense betingsten tapast yn it pre-digitale tiidrek, doe't kompjûter games waarden ferspraat eksklusyf op skiven. Mar de facto soene je se hielendal negearje kinne: op syn minst soe it nuver wêze om oan te nimmen dat in kweade útjouwer spesjale troepen efternei stjoert om de DVD mei in spul dêr’t bygelyks de lisinsje foar ferrûn is, fuort te nimmen.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
"Dou neat doms! Lege de skiif stadich op 'e flier en triuw it nei my ta ..."

Mar no binne tiden feroare, en digitale kopyen fan spultsjes binne yn essinsje bûten jo kontrôle. Jo kinne sizze: "No, ja, lisinsjeôfspraken binne sa skreaun dat se útjouwers en platfoarmhâlders safolle mooglik beskermje, dit is neat ûngewoan. En dit hat my persoanlik gjin skea feroarsake, hoewol ik al lang in ferskaat oan online tsjinsten haw brûkt." Yn dit gefal hawwe jo gelok: miskien binne spultsjes dy't op ien of oare manier beynfloede binne troch de aksjes (of ynaktyf) fan auteursrjochthâlders gewoan bûten jo gebiet fan ynteresse. Underwilens hawwe hjoed in protte presidinten al sammele. Om net ûnbegrûn te wêzen, litte wy nei spesifike foarbylden sjen.

Earste persoan fantasy aksje Donkere messias fan macht en magy, útbrocht op 21 desimber 2006 troch Arkane Studios, dat op dat stuit ûnder de wjuk fan Ubisoft stie, wie net allinnich opmerklik om syn treflike fjochtsysteem, mar ek om syn tige goede Russyske lokalisaasje. De lêste patch, dy't in oantal lytse flaters korrizjeart, hat lykwols laat ta it feit dat de demones Zana, dy't de haadpersoan in goed part fan it aventoer begeliedt, Dútsk praat.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
De Dútske taal jout Zana in beskate sjarme, mar it is spitich dat de essinsje fan it ferhaal ferlern giet

De situaasje kin allinich korrizjearre wurde troch it fereaske bestân op it ynternet te finen en it mei de hân te ferfangen yn 'e lokalisaasjemap: om't Arkane Studios no heart by de ZeniMax Media-holding, en Ubisoft, dy't de auteursrjochthâlder is, is dúdlik net ynteressearre yn it werjaan fan de franchise, it is net nedich om te wachtsjen op offisjele patches, dat betsjut dat de Russyske ferzje "Dark Messiah" sil bliuwe brutsen foar altyd.

Dit gefal is nochal komysk, en it probleem kin oplost wurde sûnder folle muoite. Mar foar de fans Warcraft III do silst net oergeunstich wêze. Op 29 jannewaris fan dit jier waard in remaster fan it spul frijlitten, neamd Warcraft III: Reforged, en de "reformed" ferzje fan 'e ferneamde strategy yn mar in pear dagen waard de leechste rated spultsje op de Metacritic aggregator (op it momint fan it skriuwen fan dit materiaal syn wurdearring is mar 0,5 punten). It projekt "ûnderskiede himsels" letterlik fan alle kanten: neist bugs, keapers ûntdutsen dat in protte earder oankundige feroaringen yn it spul gewoan ûntbrekke (bygelyks, ynstee fan in folsleine weryndieling fan 'e cutscenes, waarden mar twa filmkes ferfongen, de ynterface bleau ferâldere, en der wiene gjin plot bewurkings of oanfoljende misjes yn net ferskine yn it spul), mar foar guon reden waard de âlde hege-kwaliteit stim aktearjen fuorthelle, wylst de nije bliek te wêzen hiel midsmjittich en inexpressive.

Mar dit is mar it tip fan 'e iisberch. Uteinlik is it wichtichste ding yn in spultsje de gameplay. En hjir blykte de list fan problemen folle yndrukwekkender te wêzen:

  1. Rangearre spultsjes ferdwûn;
  2. it clansysteem ferdwûn;
  3. de mooglikheid om te spyljen oer in lokaal netwurk waard ferlern;
  4. oanpaste kampanjes binne fuort;
  5. petearkommando's ûntbrekke;
  6. Guon grafyske ynstellings ferdwûn;
  7. de mooglikheid om fluchtoetsen út it menu te konfigurearjen is ferdwûn (se kinne noch feroare wurde, mar allinich mei de hân yn it konfiguraasjetriem);
  8. It lykwicht fan ferhaalkampanjes is brutsen troch de oerdracht fan skaaimerken De beferzen troan в Reign of Chaos;
  9. Mei de bywurke grafiken waard de slach folle slimmer om te lêzen, wat heul kritysk is foar in real-time strategy.

Wat hat in net slagge remaster te meitsjen mei it ûnderwerp fan ús artikel hjoed? De meast direkte. Blizzard oefene har rjocht út om feroarings oan te meitsjen oan har softwareprodukten, wêrtroch't de klassike ferzje fan it spul twang wurdt bywurke. Ja, ja, jo hawwe alles goed begrepen: no binne de eigners fan it orizjineel, tegearre mei dyjingen dy't de remaster kochten, genietsje fan alle neamde bugs, flaters en beheiningen absolút fergees. It ferskil is dat de oarspronklike ferzje Warcraft III krige gjin bywurke grafiken (hoewol't de launcher noch altyd 30 gigabytes downloade mei nije aktiva), mar miskien is dit foar it bêste: in protte spilers merken ûnder oaren op dat heul detaillearre modellen fan karakters en ienheden tsjin 'e eftergrûn fan in leech-poly-omjouwing (ek hjir is it jiskefet) sjoch It is op syn minst absurd.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
As jo ​​sa'n "hege kwaliteit" remaster sjogge, komt neat yn 't sin dan it sakramintele "Damn, Uther!"

Broken spultsjes binne lykwols net altyd it produkt fan 'e achtleazens fan' e ûntwikkelders: faak leit it probleem yn 'e lisinsje fan bepaalde materialen dy't brûkt wurde by it meitsjen fan it projekt. Ien fan 'e meast wichtige ferhalen fan sokke ferhalen barde mei de kultus Mafia: The City of Lost Heaven. Yn in poging om de sfear fan 'e jierren '30 fan' e 20e ieu opnij te meitsjen, omfette de Tsjechyske studio Illusion Softworks in protte klassike komposysjes fan Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, de Mills-bruorren en in protte oare jazzartysten yn 'e soundtrack fan it spultsje. Doe't de lisinsje om de muzyk te brûken ferrûn, waard it spultsje gewoan út ferkeap ynlutsen. Lykwols, op 2017 oktober XNUMX mafia wer werom nei de firtuele planken, mar sûnder muzikale begelieding: alles wat der yn bleau wiene de orizjinele nûmers dy't foar it projekt skreaun binne troch de Tsjechyske komponist Vladimir Simunek. Fansels waarden earder ferkochte ferzjes ek twang bywurke.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Sûnder deselde muzyk sil Mafia noait wer itselde wêze

In soartgelikense lot barde hast alan Wake. Op maaie 13, 2017, kundige Remedy Entertainment oan dat it spultsje yn twa dagen stopset wurde soe fanwege it ferrinnen fan de rjochten om bepaalde muzykspoaren yn 'e soundtrack te brûken. Gelokkich gryp Microsoft yn: minder dan in jier letter kamen beide dielen fan it epyske fertellen oer de misadventures fan Alan Wake werom nei digitale winkels, en yn har oarspronklike foarm, mei alle audiospoaren.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
De soundtrack yn Alan Wake is net minder wichtich foar it meitsjen fan sfear as de fisuele

Mar it ferhaal mei alan Wake - in útsûndering. Dizze franchise is te belofte fan in kommersjeel eachpunt: de searje is in kultus wurden, fans wachtsje noch op in ferfolch, gaming-publikaasjes ûnthâlde it projekt mei oergeunstige regelmaat, dit alles stimulearret ferkeap en bringt winst. As fierdere stipe net rendabel is, dan wurdt it spultsje gewoan ynlutsen út winkels, en d'r binne hjoed al in protte fan sokke gefallen. Hjir binne mar in pear fan harren:

wolfenstein 2009

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Direkte ferfolch op de ferneamde Werom nei kastiel wolfenstein, dat waard útbrocht yn augustus 2009. Ûntwikkele troch Raven Software en oandreaun troch de id Tech 4 motor, it spul waard publisearre troch Activision. Ferfolgens waarden de rjochten op 'e searje oerdroegen oan Bethesda Softworks, dy't de franchise mei súkses opnij starte. It spul sels die bliken foar gjinien fan nut te wêzen en ferdwûn al gau fan 'e siden fan Steam.

Spultsjes oer agent 007

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Yn 2006 krige Activision de rjochten om spultsjes te ûntwikkeljen oer James Bond, de ferneamde agint 007. De studio's dy't eigendom binne fan de útjouwer binne frij Quantum fan Solace, Bloedstien, 007 Gouden each, Goldeneye Reloaded и 007 leginden. Net ien fan har kin op it stuit legaal kocht wurde: nei't de lisinsje ferrûn, waarden de neamde spultsjes fuortsmiten út 'e katalogussen fan digitale tsjinsten.

Blur

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Utbrocht yn maaie 2010, hie de arcade race alle kâns om in hit te wurden, mar helaas: it waard hast tagelyk mei útbrocht Fraksje fan in sekonde eclipsed syn konkurrint, en it spul flopte sels nettsjinsteande hege resinsjes fan kritisy. It twadde diel waard annulearre, de ûntwikkelingsstudio Bizarre Creations waard sletten, en it spultsje sels waard yn 2012 fuortsmiten fan ferkeap, om't Activision besleat om de rjochten foar fergunningauto's net te fernijen.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

It achtste spultsje yn 'e searje waard liked troch sawol spilers as kritisy, mar no is it net mear oeral beskikber: Sega hat gjin rjochten om Ferrari-auto's te brûken.

Kryostase: Sleep of Reason

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Hoewol it spultsje op 5 desimber 2008 útbrocht waard, ferskynde de digitale ferzje pas yn 2012 yn 'e Steam-katalogus. En it ferdwûn gelokkich fan 'e siden fan' e winkel binnen in jier. De reden hjirfoar wie in juridysk skeel tusken de Action Forms studio (letter opdield yn twa teams - Tatem Games en Beatshapers) en de útjouwerij 1C.

De Pate

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Op in stuit besocht Electronic Arts in stik fan 'e suksesfolle franchise te pakken troch de rjochten te keapjen om spultsjes te ûntwikkeljen basearre op The Godfather. Mar as it earste diel, útbrocht yn 'e maitiid fan 2006, waard ûntfongen hiel waarm troch it publyk, dan de twadde wie in mislearring: oan it begjin, ferkocht mar 241 tûzen eksimplaren fan it ferfolch. As gefolch hat EA alle plannen annulearre om in ferfolch te ûntwikkeljen en de lisinsje net te fernijen, wêrnei't beide spultsjes ferdwûnen fan 'e firtuele planken fan Steam.

MLB Series

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Baseball Managers, eartiids publisearre troch 2K, ferliet digitale winkels yn har gehiel nei't de útjouwer syn kontrakt mei Major League Baseball beëinige. De lêste wedstriid yn 'e searje waard útbrocht yn 2012.

Shaun White Snowboarden

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

In snowboardsimulator, foarsjoen fan trije kear Olympysk kampioen Shaun White, waard útbrocht troch Ubisoft yn 2008. Foar sa'n nicheprodukt wie it spul frij suksesfol: oan 'e ein fan 2009 melde de útjouwer 3 miljoen ferkocht eksimplaren. Nettsjinsteande dit fûn Ubisoft dat beteljen foar in lisinsje om de namme fan in ferneamde atleet te brûken te fergriemd wie, dus yn 2016, ynstee Shaun White Snowboarden 2 seach it ljocht Steil, en it orizjinele spultsje ferdwûn fan digitale platfoarms.

Ynfernal

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Utbrocht yn maart 2007, it tredde-persoan aksjespultsje miste stjerren. Dit spultsje kin lykwols ek net min neamd wurde: it is in heul sterke aksjefilm, sels as it net ûnderskiedt troch de treflike produksje fan cut sênes en de ferfining fan it plot. Spitigernôch, yn 2010, waard de Metropolis Software-studio sluten, dus no sille wy gjin ferfolch sjen wêryn de ûntwikkelders de flaters koene útwurkje, of it orizjineel yn 'e Steam-katalogus.

SEGA Rally Revo

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

Publisearre yn 'e hjerst fan 2007, SEGA Rally Revo die bliken de lêste wedstriid fan Sega Racing Studio te wêzen. Nettsjinsteande de agressive marketingkampanje (Sega makke sels ferskate komeedzje koarte films foar de frijlitting fan it spultsje Tonya en Donya starring Natasha Leggero) en in lauwe ûntfangst fan kritisy, de rally simulator mislearre te ferkeapjen. En de útjouwer sels, fansels, net fernije de rjochten op fergunning masines, leaver te fuortsmite it spul út digitale distribúsje tsjinsten.

Dizze list kin in lange tiid trochgean, sûnder iens spultsjes te neamen basearre op films, animearre searjes en stripferhalen (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten yn Manhattan, beide dielen The Amazing Spider-Man, Peter Jackson's King Kong, DuckTales: Remastered en in protte oare projekten waarden ynlutsen út ferkeap troch thrifty útjouwers fuortendaliks nei de lisinsje ferrûn). Mar auteursrjocht en besibbe rjochten binne lang net it ienige probleem mei digitale distribúsje. Strikt sjoen kinne jo jo hiele spultsjebibleteek fan 'e nacht ferlieze as Steam ynienen slút. Liket ongelooflijk? Mar sa'n precedent hat al plakfûn.

Spultsjes foar Windows Live, dêr't elke aktive PC-gamer wierskynlik in protte ûnnoflike oantinkens mei hat, wie lang net allinich in online tsjinst foar it spieljen fan spultsjes oer it netwurk: Microsoft wie fan plan om op basis daarvan in folweardich digitaal distribúsjeplatfoarm te meitsjen dat koe konkurrearje mei Steam. GFWL hie in eigen winkel (troch de manier, it eksklusyf ferkocht halo 2 и Gears of War), in prestaasjesysteem, ark foar sosjale ynteraksje tusken spilers - yn 't algemien, in aardich goede gentleman's set. Der is mar ien probleem: al it boppesteande wurke tige min. It kaam ta it punt dat sels foar de frijlitting Dark Souls Op PC skreaunen fans fan 'e searje in petysje oan Bandai Namco om har te freegjen om de yntegraasje mei Games foar Windows Live út it spultsje te ferwiderjen: yn 2012 hope gjinien dat Microsoft wat mear of minder ferstannich út 'e siken meitsje soe - fated tsjinst.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Microsoft hie grutte plannen foar Games foar Windows Live, mar de tsjinst naam net ôf

En dizze kear waarden gamers blindsided: op 19 augustus 2013 kundige de korporaasje oan dat op 1 july 2014 de stipe foar it platfoarm folslein stopset wurde soe. It probleem is dat yn in oantal spultsjes GFWL fungearre as DRM, dêrnjonken easke alle DLC ekstra aktivearring yn 'e tsjinst. En as út 'e spultsjes yn' e rige Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Red Faction: Guerilla de ûntwikkelders úteinlik fuorthelle alle spoaren fan Games foar Windows Live, en itselde Bulletstorm, dy't hielendal net lansearre sûnder online aktivearring yn 'e Microsoft-tsjinst, krige úteinlik in werútjefte, doe Fabel iii bliek foar gjinien nuttich te wêzen, en no is dit spultsje ek ferdwûn fan Steam.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Fable III kin inferior west hawwe oan syn foargongers, mar it wie noch altyd in geweldich spultsje

Net lang lyn dielde se har lot en, hoe ongelooflijk it ek klinke, GTA IV tegearre mei addons: de 10. Jannewaris, it spul waard fuorthelle út ferkeap, op 'e nij fanwege de ill-fated GFWL. Rockstar beloofde om "de situaasje te korrigearjen" en sels stipe ta te foegjen foar Steam-prestaasjes, sûnder te spesifisearjen, lykwols, wannear krekt de patch soe wurde frijlitten dy't de deade tsjinst út it projekt soe ferwiderje: rekken hâldend mei it feit dat se in konstant generearjende winst hawwe GTA Online, dizze taak is fansels gjin prioriteit. Troch de wei, diel fjouwer Grand theft auto twa kear te lijen: yn 2018 ferdwûnen in protte nûmers dy't op ferskate radiostasjons spile waarden út it spul.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Dus hoe kin Niko Bellic no auto's stelle sûnder Vladivostok FM? Alles wat jo hoege te dwaan is in taksy nimme

Trouwens, online DRM fan tredden, dy't ek modieus wurden is troch de rappe ûntwikkeling fan digitale distribúsje, kin sels in protte problemen feroarsaakje. Ja, duology Kroniken fan Riddick waard weromlutsen út ferkeap foar de ienfâldige reden dat de ûntwikkelders fan it Tages kopieerbeskermingssysteem ynboud yn beide dielen fallyt giene en de online aktivearringsservers waarden útskeakele. As gefolch, sels earder kocht kopyen binne folslein nutteloos hjoed, útsein as, fansels, se wiene earder aktivearre.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Riddick is yn steat om elkenien te ferslaan útsein DRM

In soartgelikense lot barde Tron: Evolúsje. De situaasje hjir is unyk op syn eigen manier: Disney, dy't it spultsje publisearre, betelle foar in lisinsje om de online ferzje fan SecuROM-kopybeskerming foar 10 jier te brûken en net fernije. As gefolch hawwe net allinich nije keapers te lijen (en it spultsje waard ynlutsen út winkels nei't de lisinsje ferrûn), mar ek dejingen dy't it boartersguod yn 'e ferkeap pakten, mar it noait spile hawwe, lykas dyjingen dy't it earder spile hawwe, mar de aktivearring ynlutsen ( bygelyks by it ferfangen fan it systeemstasjon of it opnij ynstallearjen fan Windows).

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Cyberpunk is einlings oankommen, mar in bytsje oars as wy ferwachte

Litte wy al it boppesteande gearfetsje en de wichtichste problemen fan moderne digitale distribúsjetsjinsten sketse út it perspektyf fan 'e einkonsumint:

  1. It akkount dat jo brûke om tagong te krijen ta Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store of Nintendo eShop is eigendom fan de eigners fan de tsjinst foar distribúsje fan digitale ynhâld. Yn oerienstimming mei de betingsten fan 'e lisinsje-oerienkomst kin de platfoarmhâlder op elk momint de regels fan tsjinst iensidich feroarje of jo akkount blokkearje sûnder reden.
  2. De grutte mearderheid fan lansearders hat in ynboude DRM-systeem, en in protte spultsjes binne foarsjoen fan ekstra middels fan beskerming tsjin yllegaal kopiearjen, op ien of oare manier ferbûn oan online aktivearring. Dus, as moarn Steam ophâldt te bestean, de eigners fan 'e tsjinst it brûkersaccount blokkearje, of de DRM-systeemprovider de tsjinners útskeakelje dy't har funksjonearjen garandearje, dan sille jo automatysk tagong ferlieze ta jo digitale spielbibleteek of ta in wichtich diel fan de games (ynklusyf single-player games).
  3. Ut in juridysk eachpunt, jo keapje gjin digitale guod, mar lisinsjes te brûken de software. Sûnt de spultsjes sels binne it eigendom fan de útjouwer, de útjouwer kin op elts momint beheine jo tagong ta harren produkt, feroarje de koade of multimedia ynhâld opnommen yn it, en do silst net by steat wêze om te dwaan neat oer it.

Simply sette, elke eigner fan in digitale spultsje bibleteek kin ferlieze it nachts, en gjinien sil kompensearje him foar neat!

Yn dit ferbân binne d'r net safolle manieren om in folsleine kolleksje fan fideospultsjes foar ien spieler te sammeljen dy't bûten de kontrôle fan tredden sille wêze, wat betsjut dat it wirklik oan jo heart (sels as net de jure, mar de facto), mar se besteane noch. Jo en ik kinne noch:

1. Keapje spultsjes op skiven

Dizze metoade is relevant foar kompjûterspultsjes fan it "pre-Steam" tiidrek (mei in oantal útsûnderings lykas de hjirboppe neamde Donkere messias fan macht en magy, de skiifferzje wêrfan, hoewol levere mei in Steam-aktivearringskaai, autonoom koe funksjonearje) en konsole-releases foar konsoles oant de 7e generaasje (dat is, Playstation 3 en Xbox 360) ynklusyf. It keapjen fan fysike kopyen fan PC-spultsjes is op it stuit nutteloos: yn it foarste plak sil de grutte mearderheid fan moderne releases noch online aktivearring fereaskje, en twadde, jo riskearje yn 'e doaze ynstee fan in skiif allinich in sticker te finen mei in lisinsjekaai as in DVD mei de Steam ynstallearder, lykas dit wie it gefal mei metalen gear solid v.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
Jo gesicht doe't it spultsje doaze net befette it spultsje sels

Sels mei online DRM-frije spultsjes fan eardere jierren kinne jo lykwols yn problemen komme. As BANGENS Ik krige in offline ferzje fan SecuROM, dy't oer it algemien wurket goed no, en Skodding 4 hie hielendal gjin beskerming (op syn minst de gouden edysje mei alle lêste patches, útbrocht troch 1C), dan bygelyks de Russyske edysje Lied 2 beskerme fan 'e kweade hackers fan' e odious StarForce - deselde bestjoerder dy't jo ferskate kearen tefreden wie mei in BSOD út 'e blauwe, frege jo om "ferbeane software" fan jo kompjûter te ferwiderjen, in anty-firus te detektearjen, en wêrtroch't jo DVD-stasjon úteinlik bruts . Spitigernôch kinne sokke spultsjes net lansearre wurde op moderne ferzjes fan Windows, wat betsjut dat it iennichste ding oerbleaun is om te sjen op eBay en oare ferlykbere siden foar bûtenlânske publikaasjes dy't "star power" is omgien.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
StarForce is sa betrouber dat sels de eigner fan in lisinsearre kopy it spul net kin útfiere

It is ek net sa ienfâldich mei konsole-releases. Neidat jo in skiif hawwe kocht foar de Playstation 2, kinne jo it direkt yn 'e konsole ynfoegje en genietsje fan it spultsje (of it útfiere op in PC mei in emulator, wat hjoed ek in absolút juridyske aksje is), mar mei de Playstation 4, spitigernôch, dit sil net wurkje: Sûnt de ûntwikkeling fan digitale distribúsje hat ûntwikkelders in frije hân jûn, binne rûge (of sels ûnfolsleine) ferzjes fan spultsjes dy't net wurkje te wêzen sûnder in dei ien patch of in pear tsientallen gigabytes ynhâld boppe. faak stjoerd "foar goud." Dêrom moatte jo net allinich in fergunning skiif krije, mar it spultsje ynstallearje op in ynterne of eksterne skiif en dan alle updates downloade, en dan ûnder gjin omstannichheden it spultsje wiskje.

2. Brûk online tsjinsten dy't fersprieden spultsje distribúsjes sûnder ynboude beskerming

Op it stuit is it wichtichste platfoarm GOG (Good Old Games), in dochterûndernimming fan CD Project, de skriuwer fan 'e ferneamde Witcher-searje spultsjes. Yn earste ynstânsje waard de online winkel pleatst as in plak wêr't jo âlde spultsjes kinne keapje dy't oanpast binne foar moderne bestjoeringssystemen en apparatuer, mar nei de relansearring, dy't plakfûn op 23 septimber 2010, begûnen aktuele releases op 'e tsjinst te ferskinen. Mar hoewol it hjoeddeistige assortiment fan 'e side net langer allinich beheind is ta klassikers, bliuwt de haadregel fan GOG net feroare: allinich spultsjes dy't folslein DRM-frij binne, ynklusyf offline, wurde hjir publisearre.

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt
GOG is it lêste bastion tsjin de willekeurigens fan útjouwers fan kompjûterspultsjes

Spultsjes sûnder kopieerbeskerming kinne ek kocht wurde op siden lykas Humble Bundle, IndieGala, Itch.io en ferskate oaren. Mar ferjit net: jo oankeap moat wurde ynladen, om't alle neamde tsjinsten operearje yn in juridysk fjild en ferplicht wurde om de spultsjeferdieling te ferfangen troch in "wizige" ien (bygelyks sûnder in soundtrack) op fersyk fan 'e útjouwer.

3. Keapje games op Steam

Nee, dit is gjin flater: yn feite binne d'r nochal wat spultsjes op Steam dy't hielendal gjin anty-piraterijbeskerming hawwe. In frij wiidweidige list fan sokke projekten is publisearre yn PCGamingWiki. As jo ​​​​wolle kontrolearje oft DRM is ynboud yn in spultsje dat op jo kompjûter is ynstalleare, iepenje dan gewoan de map mei it útfierbere bestân (it paad dernei liket ...steamsteamapps<accountnamme><spielnamme>), ôfslute Steam en besykje om it spultsje te starten: as alles soepel giet, dan is d'r gjin beskerming. Trouwens, in ferlykbere manipulaasje kin dien wurde mei oare kliïnten: in protte spultsjes fan Origin of EGS hawwe ek gjin beskerming.

Fansels, om sa'n spultsje jo eigen te meitsjen, moatte jo de korrespondearjende map manuell argivearje en op in feilich plak bewarje, dat is bûten de tsjinstmappen fan 'e kliïnt. Hoewol Steam sels de nedige ark hat foar it meitsjen fan spultsje-backups, sil dizze opsje net foar ús wurkje, om't jo noch moatte oanmelde by de tsjinst om in reservekopy te herstellen.

4. Hâld ynstallearre en aktivearre kopyen fan digitaal kocht games op in apart stasjon

De metoade is radikaal en boarne-yntinsyf, mar betrouber as in Switserske horloazje. Sûnt Steam stipet offline funksjonaliteit (jo hoege jo akkount mar ien kear op jo PC te aktivearjen), kinne jo in apart stasjon nimme, it bestjoeringssysteem, de digitale distribúsjeclient en alle spultsjes yn jo firtuele kolleksje derop ynstallearje, en nim dan de account offline. As it spultsje DRM fan tredden hat (lykas itselde Alone In The Dark 2008), moat it op syn minst ien kear wurde lansearre en aktivearre. Hjirnei sille jo in needferliening spultsjes ta jo beskikking hawwe dy't jo kinne spylje wannear jo wolle, sels as Steam moarn ynienen slút. Wêrom riede wy in aparte skiif foar dit mei in aparte kopy fan it bestjoeringssysteem? Teoretysk kin aktivearring mislearje tidens in Windows-fernijing, en jo sille de Steam-kliïnt net altyd offline hâlde (jo sille wierskynlik wat shooter of racespul online wolle spielje). In tawijd stasjon sil tastean jo te ynkapselen jo hiele spultsje bibleteek, likegoed as foarkomme situaasjes dêr't in patch ynstallearre op 'e eftergrûn sil lokkich snije út de soundtrack fan jo favorite spultsje.

Fansels fereaskje alle boppesteande maatregels in enoarme hoemannichte skiifromte, om't de tiden dat it gewicht fan spultsjes waard mjitten yn megabytes lang foarby binne: moderne AAA-projekten weagje op syn minst ferskate tsientallen gigabytes, en de grutte fan 'e swierste fan se binne sels tichtby 300 GB, lykas yn itselde gefal Call of Duty Modern Warfare. Mar jo hoege jo gjin soargen te meitsjen, om't Western Digital al fan alles foar jo tocht hat.

WD_Black - eksterne skiven foar echte samlers

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

De moderne merk biedt in protte eksterne skiven fan ferskate kapasiteiten, mar net ien fan harren is geskikt foar it bewarjen fan reservekopyen fan spultsjes, folle minder foar it útfieren fan se. De reden hjirfoar is dúdlik: by it ûntwikkeljen fan sokke apparaten tinkt de fabrikant oer elkenien, mar net oer gamers. Wêrom? Litte wy spekulearje.

Wêrom kin de gemiddelde konsumint in eksterne hurde skiif keapje? Fansels, om dokuminten, foto's, muzyk, boeken, films en mooglik wat nutsprogramma's op te bewarjen. Yn ferliking mei de distribúsje fan in moderne spultsje, sil hast elk fan 'e neamde bestannen ferwaarlooslik lyts wêze, wat betsjut dat it downloaden fan it gjin ferbeane snelheden of grutte folumes fereasket. Likemin sil lege bânbreedte op gjin inkelde manier ynfloed hawwe op de kwaliteit fan it ôfspieljen fan multimedia-ynhâld, om't sels foar 4K-fideo mei in frame-rate fan 60 frames per sekonde in snelheid fan 50 MB / s mear dan genôch wêze sil. As gefolch, "boargerlike" eksterne skiven brûke stadiger, mar tagelyk mear ekonomyske HDDs fan lytse en middelgrutte kapasiteit. Dit hat gjin ynfloed op de brûkersûnderfining op ien of oare manier, mar it helpt om de kosten fan it apparaat fierder te ferminderjen en enerzjyferbrûk en waarmteferbrûk te ferminderjen.

De situaasje is oars mei spultsjes. Sels as jo allinich fan plan binne om distribúsje-backups op in eksterne skiif te bewarjen, sille jo al in frij hege gegevensferfiersnelheid nedich wêze, oars kopiearje itselde Red Dead Redemption 2 weagjen 112 gigabytes sil nimme foar altyd. As jo ​​spultsjes direkt fan mobile opslach wolle útfiere, dan wurdt de prestaasjes fan it apparaat ekstreem wichtich, om't de ladesnelheid fan yndividuele lokaasjes en sels de minimale FPS derfan ôfhingje: as de PC gjin tiid hat om de boarnen fluch te laden nedich foar it werjaan fan 3D-sênes yn it operasjoneel ûnthâld en VRAM, sille jo konstante befriezingen ferwachtsje (wat foaral opfallend is yn iepen-wrâldspultsjes) en ferskate soarten fisuele glitches lykas it tekenjen fan tekstueren direkt yn it frame, objekten dy't út 'e loft ferskine en springende skaden.

Mei it rekkenjen fan dizze funksjes hawwe wy trije rigels fan eksterne skiven ûntwikkele dy't rjochte binne op 'e behoeften fan moderne gamers:

  • WD_Black P10 Game Drive - kompakte en romige hurde skiven mei in kapasiteit fan 2, 4 en 5 TB (spesjale ferzjes fan WD_Black P10 Game Drive foar Xbox One mei 1, 3 en 5 TB binne ek beskikber);
  • WD_Black D10 Game Drive - eksterne skiif mei hege prestaasjes mei in kapasiteit fan 8 TB mei in ynboude aktyf koelsysteem (ek beskikber yn in spesjale ferzje WD_Black D10 Game Drive foar Xbox One mei in kapasiteit fan 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive - eksterne SSD's mei hege snelheid mei kapasiteiten fan 500 GB, 1 en 2 TB.

Litte wy elk fan har in tichterby besjen.

WD_Black P10 Game Drive

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

WD_Black P10 Game Drive is in kompakte (118x88 mm) eksterne hurde skiif mei in USB 3.2 Gen 1-ynterface, kompatibel mei persoanlike kompjûters mei Windows 8.1 en 10 bestjoeringssystemen, Mac OS 10.11 en heger, lykas ek hjoeddeistige spultsje konsoles (stipe Xbox One , Playstation 4 en Playstation 4 Pro mei firmwareferzje 4.50 of letter). Wat prestaasjes oanbelanget, is dit model identyk mei de ynterne HDD's fan 'e WD Blue-searje: gegevensferfiersnelheden berikke 140 MB / s, wêrtroch jo sels de swierste spultsjes fluch kinne reservekopy meitsje. Dat, bygelyks, it kopiearjen fan in 50 GB-distribúsje sil net mear dan 6 minuten duorje.

De WD_Black P10 Game Drive foar Xbox One ferzje is optimalisearre om te wurkjen mei de Microsoft-spielkonsole. It komt ek mei in kûpon foar twa moannen fan Xbox Game Pass Ultimate, wêrtroch jo folslein foardiel kinne nimme fan 'e Xbox Live online tsjinst en tagong jout ta mear dan 100 spultsjes foar Xbox One en PC.

WD_Black D10 Game Drive

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

WD_Black D10 Game Drive kin mei rjocht wurde neamd "swiere artillery". Wat prestaasjes oanbelanget, is it op gjin inkelde manier inferior foar top-end SATA HDD's: stipe foar de USB 3.2 Gen 1-ynterface biedt de mooglikheid om bestannen oer te dragen mei in snelheid fan 250 MB / s. Dêrneist is dit model foarsjoen fan in ynboude lucht cooling systeem dat ûnderhâldt optimale temperatuer betingsten binnen de saak, garandearje stabile wurking fan it apparaat en it foarkommen fan oververhitting sels ûnder intense lading. De kombinaasje fan hege kapasiteit, betrouberens, veelzijdigheid (lykas de WD_Black P10, it stasjon is kompatibel mei PC's, Macs en hjoeddeistige konsoles) en yndrukwekkende snelheidskarakteristiken makket de WD_Black D10 in hast ideale oplossing foar dyjingen dy't in digitale spielbibleteek bouwe: jo kin maklik ynstallearje jo hiele kolleksje fan spultsjes, en syn prestaasje is frij genôch foar noflik gameplay.

De WD_Black D10 Game Drive hat in oare nijsgjirrige funksje: syn saak hat twa USB Type A Anschlüsse mei in krêft fan 7,5 watt, wêrtroch jo de hurde skiif kinne brûke as oplaadstasjon foar draadloze aksessoires (bygelyks in toetseboerd, mûs of headset) ). It komt ek mei in handige stand wêrmei jo it stasjon fertikaal kinne ynstallearje.

De spesjale ferzje WD_Black D10 Game Drive foar Xbox One hat in gruttere kapasiteit (12 TB). Derneist krijt elke klant ek in kadokoade foar Xbox Game Pass Ultimate (jildich foar 3 moannen).

WD_Black P50 Game Drive

Steam hat jo: hoe digitale distribúsje ús spultsjes nimt

De WD_Black P50 Game Drive SSD is it rapste apparaat yn 'e famylje: tank oan stipe foar de SuperSpeed ​​​​USB-ynterface (USB 3.2 Gen 2 × 2) en it gebrûk fan avansearre 3D NAND-flash-ûnthâld, berikt syn prestaasjes in rekord fan 2000 MB / s, dat is hast 4 kear flugger yn ferliking mei SATA SSD en allinnich 400 MB / s minder as NVMe SSD WD Blue SN550. Hege gegevensferfiersnelheden kinne de prestaasjes fan jo PC, laptop of gamingkonsole signifikant ferbetterje (stipe troch Xbox One, Playstation 4 en Playstation 4 Pro mei firmwareferzje 4.50 of letter). En tank oan it skokproof ûntwerp kinne jo 100% fertrouwen wêze yn 'e feiligens fan jo spulkolleksje.

Sa'n yndrukwekkend arsenal sil jo helpe om jo digitale spielbibleteek effektyf te behearjen troch in stasjon te kiezen dy't optimaal geskikt is yn termen fan kapasiteit en prestaasjes. Bygelyks, WD_Black P10 kin brûkt wurde sawol foar it bewarjen fan reservekopyen fan distribúsjes as foar it ynstallearjen fan spultsjes dy't gjin hurde skiifprestaasjes nedich binne (releases fan eardere jierren, CD- en DVD-ôfbyldings foar konsoles fan eardere generaasjes, taret foar it útfieren op in emulator, ensfh. .) .

WD_Black D10 is ideaal foar dyjingen dy't wurch binne om elke kear romte frij te meitsjen foar de lêste release, en de nedige bestannen opofferje: om't dit model yn prestaasjes net minder is as SATA-hurde skiven fan boppeste ein en in eigen koelsysteem hat, kinne jo ynstallearje games direkt op in eksterne skiif en spylje direkt fan him. It sil jo ek goed tsjinje as in reservekopysysteemstasjon foar it ynstallearjen en opslaan fan aktivearre kopyen fan spultsjes mei DRM yn offline modus; Gelokkich sil de yndrukwekkende kapasiteit jo jo heule Steam-spielbibleteek sûnder problemen kinne downloade.

Uteinlik sil de WD_Black P50 jo net allinich genôch frije romte leverje, mar sil ek helpe om jo PC of konsole "op te pompen": prestaasjes fergelykber mei dy fan in middenpriissegment NVMe SSD garandearret rappe laden fan lokaasjes en stabile frame rates sels yn 'e meast grafysk ferfine spultsjes.

Boarne: www.habr.com

Add a comment