VRAR yn tsjinst mei digitale retail

"Ik makke OASIS om't ik my ûngemaklik fielde yn 'e echte wrâld. Ik wist net hoe't ik mei minsken omgean moast. Ik bin myn hiele libben bang. Oant ik besefte dat it ein tichtby wie. Allinne doe begriep ik dat hoe wreed en ferskriklik de werklikheid ek wêze kin, it bliuwt it ienige plak dêr't jo wier lok fine kinne. Want de realiteit is echt. Begripe?". "Ja," antwurde ik, "ik tink dat ik it begryp." "Oké," knikte er. "Dan werhelje myn flater net." Sla dysels hjir net op."
Ernest Kline.

1. Yntroduksje.

Der komt in tiid dat de geasteswittenskippen, krekt as it bedriuwslibben, besteane yn sa'n nauwe symbioaze mei de wrâld fan ynformaasjetechnology dat taalkundigen begjinne koade te skriuwen, en programmeurs, behearders en yngenieurs begjinne te dwaan oan digitale marketing en ferkeap. En ier of let sil dizze symbioaze alle op it stuit bekende technologyen opnimme. Hjoed stel ik foar om te praten oer hoe't VR- en AR-ark binne wurden krêftige wapens yn it arsenal fan digitale detailhannel.

Mar earst tink ik dat it ferstannich wêze soe om derfoar te soargjen dat wy alle begripen yn deselde taal begripe.

2. Betingsten en definysjes.

De meast ûndûbelsinnige definysje fan digitale detailhannel sil wêze. Dit binne alle ferkeapen en transaksjes dy't útfierd wurde mei digitale kommersje of troch tsjinsten en guod oan te bieden mei de digitale romte. Wierskynlik hat hast elkenien it lêzen fan dit artikel op syn minst ien kear guod besteld út Sina of de FS, dus dit is digitale retail.
Mei de realiteit is alles yngewikkelder. Yn 'e rin fan' e tiid is it konsept fan firtuele realiteit (hjirnei oantsjutten as VR) of keunstmjittige realiteit feroare. No is VR in wrâld dy't folslein makke is troch technyske middels, oerbrocht nei in persoan troch syn sintugen te beynfloedzjen: oanreitsjen, geur, fyzje, harkjen, ensfh. Mei de groei fan technology begon de realiteit net allinich it miljeu te simulearjen, mar ek reaksjes op 'e ynteraksje fan 'e brûker mei de realiteit.
Augmented reality (hjirnei oantsjut as AR), op syn beurt, is it resultaat fan de ynfiering fan alle oare gegevens yn it mêd fan waarnimming fan gegevens, beynfloedzjen fan bepaalde sintugen om te oanfolje ynformaasje oer it miljeu. Elkenien wol wierskynlik wat spoar yn har koptelefoan oansette dat oerienkomt mei har stimming tidens in lange kuier. Dat, yn dit gefal, muzyk komplementeart de audio-ynformaasje befette yn 'e realiteit.
Dat is, mei de virtualisaasje fan 'e realiteit ûntstiet in nije romte, en mei dêrby komme tinkbyldige objekten oan 'e realiteit ta.

3. Wannear begûnen se de realiteit te feroarjen?

VRAR yn tsjinst mei digitale retail
Elke ûntwikkele technology is net folle oars fan magy, wy herinnerje ús allegear, krekt? Dat minsken begûnen te "toverjen" yn 'e rjochting fan VR en AR mear as 100 jier foar de lansearring fan' e earste kompjûter. De foarfaar fan alle firtuele werklikheidsbrillen wiene de stereoskopyske bril fan Charles Winston, model 1837. Twa identike platte bylden waarden pleatst yn it apparaat ûnder ferskillende hoeken, en it minsklik brein waarnommen dit as in trijediminsjonale statyske byld.
De tiid gie foarby en 120 jier letter waard Sensorama makke - in apparaat wêrmei jo in dynamysk trijediminsjonaal byld sjen kinne. VRAR yn tsjinst mei digitale retail

Doe ferhuze de yndustry foarút en letterlik yn 50 jier ferskynden bewegende platfoarms, mobile brillen en helmen, controllers en spesjale programma's dy't skreaun waarden om de werklikheid te simulearjen.
It wie pas yn 'e 2010's dat fertsjintwurdigers fan' e gaming-yndustry in protte oer VR begon te praten. Dêrfoar wiene der ek spultsjes, mar net sa wiidferspraat. De wichtichste brûkers fan dizze technology yn 'e midden fan' e XNUMXe ieu wiene de jonges út NASA, dy't oplaat astronauten, holden eksamens op kennis fan de apparatuer fan bemande en ûnbemanne modules, ensfh.
Spitigernôch hat augmented reality net sa'n snelheid fan technologyûntwikkeling en fisuele objekten lykje bespotlik en tige "cartoonish".

4. Digitale detailhannel en VRAR. Betingsten, gefallen, ûntwikkelingspaden.

Okee, litte wy weromgean nei 2019. Technologies geane breed foarút, en nimme ferskate gebieten oer, ynklusyf detailhannel. Soms kin in skynber ienfâldige bedriuwsstart liede ta in grut finansjeel probleem.
Litte wy in foarbyld beskôgje: jo binne de eigner fan in meubelwinkel, jo hawwe in pakhús bûten de stêd, dêr't leveransiers klear meubels bringe. Om in bedriuw te begjinnen, beslute jo ferskate ferkeappunten te iepenjen. Mar it is djoer om kopyen fan ferkocht meubels nei elke lokaasje te bringen, en it ferhierjen fan grutte lokalen is ek net krekt goedkeap, benammen oan it begjin. Mar yn in lyts kantoar kinne jo in persoan útnoegje om de samples te selektearjen dy't him ynteressearje yn 'e katalogus, en dan, nei't jo in foarôfmakke skaalmodel yn' e AR-bril laden hawwe, mei de klant nei syn hûs of kantoar gean en "probearje" op" in garderobe of bank nei in echte keamer. Dit is nijsgjirrich en dit is de takomst. Ik bin it iens dat 100% fan keapers net mei sokke ideeën iens kinne, om't in protte wolle "mei har hannen sjen."
Dy. As betingst fan 'e kant fan it bedriuw, spitigernôch, kin men net sasear in toarst nei technology neame as in winsk om jild te besparjen. En as wy it net hawwe oer in kast, mar bygelyks oer in klearmakke ynterieuroplossing of renovaasje, dan tapasse wallpaper-tekstueren oan 'e muorren, regeljen fan meubels út in katalogus, kieze tapijten en sjogge nei gerdinen sûnder hûs te ferlitten. .. it is nijsgjirrich, toch?
Op syk nei in jurk, mar hawwe jo gjin tiid om it oan te probearjen? Hat jo auto in nije bodykit nedich? Dit alles kin selektearre wurde mei de hjirboppe neamde technologyen. Foar no is it oanbod fan produkten ferkocht mei AR lykwols beheind. It is lestich en wierskynlik ûnmooglik om fiedingsprodukten, grûnstoffen foar produksje en folle mear te ferkeapjen mei de feroaring yn 'e realiteit.
Digitale detailhannel is lykwols net allinich oer guod, mar lykas ik earder sei oer tsjinsten. By it kiezen fan in rûnlieding nei nijsgjirrige plakken soe it nijsgjirrich wêze om dizze plakken te sjen foardat jo kaartsjes keapje, en as de keaper in persoan is mei ferhege easken (beheinde mooglikheden), dan kin firtuele realiteit soms de ienige manier wêze om de Sineeske muorre of Victoria Falls. Dit is de ferkeap fan in tsjinst, dat betsjut detailhannel. De tsjinst wurdt levere mei hege technology, wat betsjut dat retail digitaal is.

5. Untjouwing?

VRAR yn tsjinst mei digitale retail
Fansels ûntwikkelje dizze technologyen yn termen fan ferkeap. Dizze ûntwikkeling fan 'e technologykant liket op MixedReality, as tinkbyldige objekten net te ûnderskieden binne fan echte, en fan' e saaklike kant liket it op 'e ûntwikkeling fan nije ferkeaptechniken.
De takomst is net fier fuort as jo, om in winkel te besykjen, gewoan in firtuele realiteit-headset hoege te heljen en tactile wanten oan te dwaan. De keamer sil daliks transformearje en jo sille josels fine yn 'e midden fan balken en firtuele keapers dy't hjir en dêr skarrelje.
Tinke jo dat wy nei alle gedachten gjin Oasis bouwe? (ps Dit is in paaseaai)

Boarne: www.habr.com

Add a comment