Release fan DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 ymplemintaasjes boppe op de Vulkan API

De frijlitting fan 'e DXVK 1.9.3-laach is beskikber, it leverjen fan in ymplemintaasje fan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, dy't wurket troch oprop-oersetting nei de Vulkan API. DXVK fereasket bestjoerders dy't de Vulkan 1.1 API stypje, lykas Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, en AMDVLK. DXVK kin brûkt wurde om 3D-applikaasjes en spultsjes op Linux út te fieren mei Wine, en tsjinnet as in alternatyf foar hegere prestaasjes foar Wine's ynboude Direct3D 9/10/11-ymplemintaasjes dy't boppe op OpenGL rinne.

Grutte feroaringen:

  • При использовании dxvk-nvapi, реализации NVAPI поверх DXVK, обеспечена поддержка технологии DLSS, позволяющей использовать Tensor-ядра видеокарт NVIDIA для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества.
  • С учётом Vulkan-расширения VK_EXT_robustness2 оптимизированы константы шейдеров D3D9 и удалены старые опции для игр, использующих программную обработку вершин.
  • Добавлена и включения для некоторых игр опция, обеспечивающая более точную эмуляцию поведения D3D9 при вычислениях с плавающей запятой. Включение опции позволило избавиться от проблем в играх Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd и Richard Burns Rally.
  • Устранена проблема в DXGI, приводившая к сбою при попытке активации полноэкранного режима на некоторых экранах.
  • Решены проблемы в играх Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 и The Guild 3.

Boarne: opennet.ru

Add a comment