2K Games kundige de ûntwikkeling fan in nije BioShock oan - it wurdt ûntwikkele troch Cloud Chamber studio

2K Games hat it bestean fan in nije studio iepenbiere en offisjeel oankundige dat har earste taak is om de BioShock-searje opnij te meitsjen.

2K Games kundige de ûntwikkeling fan in nije BioShock oan - it wurdt ûntwikkele troch Cloud Chamber studio

De lêste BioShock-ôflevering is BioShock Infinite 2013. Yn 2014 krige se de útwreiding Burial At Sea, en dat wie it. De franchise wurdt fuortset troch de nij foarme Cloud Chamber studio. Hoe ynformearret Kotaku-redakteur Jason Schreier, de ûntwikkeling fan 'e nije BioShock is twa jier geande, en de oankundiging fan hjoed is twongen, om't dit in manier is om erfarne spesjalisten oan it team te lûken.

Cloud Chamber is it earste Kanadeeske kantoar fan 2K Games en de earste studio yn 'e skiednis fan it bedriuw dat wurdt laat troch in frou. De divyzje wurdt laat troch Kelley Gilmore, wa hat 22 ars ûnderfining yn de gaming yndustry. It grutste part fan har karriêre hat west mei Firaxis Games, ûntwikkelder fan 'e Civilization strategy-searje.

"Ien fan 'e meast spannende dingen oer it begjinnen fan in nije studio is de kâns om ferskaat [geslacht en ras] oan 'e foargrûn fan ús kultuer te setten," sei Gilmore. "Wy binne heul rjochte op it finen fan de meast talintfolle spielûntwikkelders út alle lagen fan it libben om de folgjende geweldige BioShock te leverjen."

"Ik soe graach in rolmodel wêze foar oare ûntwikkelders, mar dat is úteinlik oan har," sei se. "Ik bin hertstochtlik oer myn wurk en wijd oan it bouwen fan in ûntwikkelingsstudio fan wrâldklasse dy't minsken foarop set en in geweldich plak is om elke dei te wurkjen."

2K Games kundige de ûntwikkeling fan in nije BioShock oan - it wurdt ûntwikkele troch Cloud Chamber studio

Wylst d'r gjin details binne oer de folgjende BioShock, hat de útjouwer beklamme dat it spultsje de kommende jierren yn ûntwikkeling sil wêze. It oankundigingsberjocht fan Cloud Chamber is besunige mei fette beloften lykas "wrâlden meitsje dy't noch moatte wurde ûntdutsen" en "de grinzen drukke fan wat mooglik is yn it fideospultsjemedium."

Mar Cloud Chamber hat in frije hân - en de studio kin hast elke omjouwing meitsje dy't it wol. Wylst de earste twa spultsjes de searje beheine ta de ferneamde ûnderwetterynstelling fan Rapture, wreiden Infinite en har finale de BioShock-mytology fier bûten wat te sjen wie. Mar Gilmore kin net sizze hokker soarte omjouwing it team dizze kear keas.

"Wy kinne noch net yn ús ûntwikkelingsplannen dûke, mar wy kinne it iens wêze dat it ferhaal yn elke BioShock in populêr en breed besprutsen ûnderwerp is ûnder fans en kritisy," sei se. "Us team is heul rjochte op dit aspekt en is ree om in oar krêftich ferhaal te leverjen." It meitsjen fan it folgjende BioShock-spiel is in grutte ferantwurdlikens. It geweldige ding is dat d'r in protte rjochtingen binne dy't wy kinne beskôgje. Harkje nei de gedachten fan elkenien - ynklusyf ús fans - bliuwt wichtich by it foarmjen fan ús fyzje foar dit spultsje.

2K Games kundige de ûntwikkeling fan in nije BioShock oan - it wurdt ûntwikkele troch Cloud Chamber studio

It is de muoite wurdich op te merken dat searjemakker Ken Levine net belutsen is by it projekt, om't hy en syn studio Ghost Story Games rjochte binne op har eigen fyzje foar de takomst fan ferhalende spultsjes. Mar in oantal ûntwikkelders dy't wichtige rollen spile hawwe yn 'e oprjochting fan eardere BioShock-spultsjes hawwe meidien oan Cloud Chamber. Dizze omfetsje: kreatyf direkteur Hoagy de la Plante, dy't wurke oan 'e omjouwings foar de earste BioShock en wie de liedende miljeu-artyst foar BioShock 2; keunst direkteur Scott Sinclair, dy't holden deselde posysje op BioShock en BioShock Infinite; en ûntwerpdirekteur Jonathan Pelling, BioShock-ûntwerper en kreatyf direkteur fan BioShock Infinite.

Derneist seit Gilmore dat it team ek meiwurkers omfettet dy't wurke hawwe oan grutte AAA-franchises, ynklusyf Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars en Battlefield.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment