343 Industries hat befêstige dat Halo: Reach op PC sil rinne op eksperimintele Variable Frame Rate (VFR) by lansearring.
Earder dizze moanne iepenbiere de ûntwikkelder dat hy net tefreden wie mei de 60fps-pet op PC. "Yn trochgeande testen koene wy ús eksperimintele ymplemintaasje fierder validearje, en dizze funksje foldie net oan ús kwaliteitsferwachtingen,"
Yn in nije iepen brief oan 343 Industries
"Wy hawwe altyd bekend en ferklearre dat guon fan dizze funksjes in bytsje in gok soene wêze, jûn dat de kearnspultsjes âld binne (9 jier âld yn dit gefal) en waarden ûntworpen om te rinnen op 30fps op in spesifyk platfoarm (Xbox 360) . De manier wêrop VFR waard ymplementearre yn 'e PC-ferzje fan Halo: Reach makke in protte negative side-effekten en problemen, fariearjend fan ferhege mûs-ynfierlag (dat is it tsjinoerstelde fan wat moat barre) oant ynstabiliteit. It team wurket hurd oan fûnemintele ferbetterings dy't tige belofte resultaten toane yn Ring 1/2-testen, "sei de studio. "Wy witte dat dit in heul wichtige funksje is foar de mienskip, en mei guon resinte ferfinings sil VFR by lansearring ynskeakele wurde." Op grûn fan resinte ferbetteringen dy't positive feedback hawwe krigen, woene wy dat spilers de eksperimintele VFR-opsje op dei ien kinne brûke. Wy sjogge út nei jo feedback en sille de situaasje nei de lansearring nau folgje."
Halo: Reach op PC
Boarne: 3dnews.ru