"Hel 5 days": Ubisoft foege op it lêste momint alle sydmisjes ta oan it orizjinele Assassin's Creed

In protte spilers kritisearren it earste Assassin's Creed-spiel foar syn gebrek oan ferskaat. Mar it hie slimmer kinnen, om't de oarspronklike definitive bou gewoan net alle lytse wille hie. De programmeur fan it spultsje, Charles Randall, spruts oer dit wylst hy it slimste wurk-relatearre barren yn syn libben herinnerde.

"Hel 5 days": Ubisoft foege op it lêste momint alle sydmisjes ta oan it orizjinele Assassin's Creed

Hy merkte op dat it idee om side-quests ta te foegjen ûntstie op 'e alderlêste poadium, letterlik foardat it spultsje nei goud ferstjoerd waard. It ferskynde nei it bern fan Ubisoft-direkteur Yves Guillemot spile it aksjespul en sei dat it saai wie en d'r wie gewoan neat te dwaan yn it spul, útsein de haadtaken te foltôgjen.

Hjirnei kamen de autoriteiten nei de hear Randall en seine dat se in boskje njonkentaken oan it spul taheakje moasten, en dit alles moat dien wurde yn 5 dagen. Boppedat moast dit sûnder nije flaters yntrodusearje, want dêrnei soe de gearstalling direkt op skiven skreaun wurde en nei de detailhannel stjoerd wurde.


"Hel 5 days": Ubisoft foege op it lêste momint alle sydmisjes ta oan it orizjinele Assassin's Creed

Nei it tinken stimde Charles Randall yn, en easke in aparte keamer foar himsels en 4-5 assistinten. Se krigen de folsleine kontrôle fan 'e wichtichste gearkomsteseal fan in treflik gebou yn Montreal, dy't gewoanlik allinich tagonklik wie mei in spesjale kaart. Ek de kompjûters fan de spesjalisten waarden dêrhinne ferpleatst. Op dizze dagen hie allinich it team dat oan 'kanten' oan it spultsje wurke tagong - gjinien oars mocht de keamer yn.

"Hel 5 days": Ubisoft foege op it lêste momint alle sydmisjes ta oan it orizjinele Assassin's Creed

De ûntwikkelder skreau ek: "Ik wit yn elts gefal de rest vague, mar ik wit dat it heul goed gie, om't wy it dien hawwe. Wy binne der yn slagge om de taak yn 5 dagen te foltôgjen. Gjin flaters... hast. Dejingen dy't besocht hawwe de folsleine 1000 gamerscore te krijen yn Assassin's Creed, witte dat d'r ien brek wie dy't it soms ûnmooglik makke om alle Templar-kills te foltôgjen - jo moasten it spultsje opnij starte om it nochris te besykjen. De flater waard feroarsake troch it folgjende. It die bliken dat ien fan de timpeliers bûn wie oan de ferkearde sektor. As de spiler it út 'e ferkearde rjochting benadere, soe it troch de wrâld falle en nea wer ferskine. Dit telde net as in kill, mar markearre de Templar as dea yn 'e opslach. Dat ja, as jo meardere kearen AC moasten spielje om de maksimale spielscore te krijen of wat dan ek, it spyt my. Mar ik herinner my net echt wat der bard is yn dy perioade fan fiif dagen. Alles wat ik wit is dat it in wûnder is dat it spultsje jo konsole net smelte of sa.

"Hel 5 days": Ubisoft foege op it lêste momint alle sydmisjes ta oan it orizjinele Assassin's Creed

Charles Randall joech ek ta dat dizze fiif helske dagen in oare flater yn Assassin's Creed koe hawwe feroarsake, doe't op 'e PlayStation 3, doe't in twadde controller ferbûn wie, in duplikaat fan' e haadpersoan Altair ferskynde. Hy konstatearre ek dat foar sa'n hurde wurk it nedich wie om te freegjen net foar in aparte sletten keamer, mar foar in soad jild.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment