Koartlyn Sony
Mark hat offisjeel befêstige dat Sony's nije gamingkonsole yn realtime ray tracing sil kinne omgean. Boppedat merkte hy op dat de PlayStation 5 GPU "hardware omfettet om ray tracing te fersnellen." Meast wierskynlik betsjuttet dit wat spesjalisearre komputerienheden, lykas de RT-kearnen fûn yn âldere NVIDIA Turing GPU's.
Lykas jo witte, wurde de grafiken en sintrale processors foar de PlayStation 5 ûntwikkele troch AMD. Se sels net advertearje har wurk op grafyske processors dy't by steat binne om súksesfol omgean ray tracing yn echte tiid, mar se ûntkent it ek net. No, mei tank oan in Sony rep, witte wy dat AMD yndie wurket oan syn eigen ferzje fan RT-kearnen foar hardware-fersnelde ray tracing. Wierskynlik, yn ien of oare foarm sille se de applikaasje fine net allinich yn chips foar konsoles, mar ek yn Radeon-fideokaarten.
Derneist merkte in fertsjintwurdiger fan Sony op dat neist it fergrutsjen fan berekkeningskrêft en it leverjen fan stipe foar ray tracing, it bedriuw sil rjochtsje op RAM en opslach yn 'e PlayStation 5. Dizze subsystemen binne mei-inoar ferbûn, en troch in SSD-drive mei hege snelheid te brûken, kin Sony de oanpak fan it wurkjen mei ûnthâld opnij ûntwerpe om beskikbere boarnen effisjinter te brûken.
Boarne: 3dnews.ru