AMD iepen boarne Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Wy hawwe al fertelddat AMD, nei de opnij fan syn GPUOpen programma mei nije ark en in útwreide FidelityFX pakket, hat ek útbrocht in nije ferzje fan de AMD ProRender renderer, ynklusyf in aktualisearre Radeon Rays 4.0 ray tracing fersnelling bibleteek (earder bekend as FireRays).

AMD iepen boarne Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Earder koe Radeon Rays allinich rinne fia OpenCL op in CPU as GPU, wat in frij serieuze beheining wie. No't AMD's oankommende RDNA2-versnellers binne befêstige om hardware-ray-tracing-ienheden te hawwen, krijt Radeon Rays 4.0 einlings BVH-optimisaasjes spesifyk ûntworpen foar GPU's, tegearre mei stipe foar leech-nivo API's: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, en Apple Metal. No is de technology basearre op HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - it AMD C ++ parallelle komputerplatfoarm (lykweardich oan NVIDIA CUDA) - en stipet gjin OpenCL.

AMD iepen boarne Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

It meast ferfelende ding is dat Radeon Rays 4.0 waard frijlitten sûnder iepen boarne, yn tsjinstelling ta eardere ferzjes fan 'e technology. Nei klachten fan guon brûkers besleat AMD har beslút foar in part werom te draaien. Dit is wat ik skreau ProRender Product Manager Brian Savery:

"Wy hawwe dit probleem yntern opnij ûndersocht en sille de folgjende wizigingen meitsje: AMD sil Radeon Rays 4.0 publisearje as iepen boarne, mar guon AMD-technologyen sille wurde pleatst yn eksterne biblioteken ferspraat binnen de SLA. As opmurken u/scotterkleman yn 'e tried oer de bjusterbaarlike útsjocht demo fan Unreal Engine 5, wy sette ús yn foar it leverjen fan mienskiplike ray tracing biblioteken dy't net bûn oan ien ferkeaper. Dat is it hiele punt fan Radeon Rays, en hoewol it gjin min idee is om biblioteken te fersprieden mei in permissive lisinsje, basearre op jo feedback, hawwe wy besletten om troch te gean en de koade te iepenjen. Dus bliuw asjebleaft koele dingen bouwe mei Radeon Rays, en as jo it type ûntwikkelder binne dy't no tagong wolle ta de boarnekoade, nim dan kontakt mei ús op fia de github-side of GPUOpen. Boarnen foar Radeon Rays 2.0 Noch beskikber".

Dit is grif goed nijs foar dyjingen dy't Radeon Rays wolle brûke, foaral om't AMD ProRender no beskikber is mei de offisjele en frije plugin foar Unreal Engine.

AMD iepen boarne Radeon Rays 4.0 ray tracing technology



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment