Earder koe Radeon Rays allinich rinne fia OpenCL op in CPU as GPU, wat in frij serieuze beheining wie. No't AMD's oankommende RDNA2-versnellers binne befêstige om hardware-ray-tracing-ienheden te hawwen, krijt Radeon Rays 4.0 einlings BVH-optimisaasjes spesifyk ûntworpen foar GPU's, tegearre mei stipe foar leech-nivo API's: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, en Apple Metal. No is de technology basearre op HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - it AMD C ++ parallelle komputerplatfoarm (lykweardich oan NVIDIA CUDA) - en stipet gjin OpenCL.
It meast ferfelende ding is dat Radeon Rays 4.0 waard frijlitten sûnder iepen boarne, yn tsjinstelling ta eardere ferzjes fan 'e technology. Nei klachten fan guon brûkers besleat AMD har beslút foar in part werom te draaien.
"Wy hawwe dit probleem yntern opnij ûndersocht en sille de folgjende wizigingen meitsje: AMD sil Radeon Rays 4.0 publisearje as iepen boarne, mar guon AMD-technologyen sille wurde pleatst yn eksterne biblioteken ferspraat binnen de SLA. As opmurken
Dit is grif goed nijs foar dyjingen dy't Radeon Rays wolle brûke, foaral om't AMD ProRender no beskikber is mei de offisjele en
Boarne: 3dnews.ru