Slach by Golems út kaarten. Hoe't wy it spultsje yn 'e Parrobot Card League hawwe feroare

Continuation dit ferhaal. No sille wy net prate oer it konsept, mar oer hoe't wy hjir út komme

Slach by Golems út kaarten. Hoe't wy it spultsje yn 'e Parrobot Card League hawwe feroare

dy. de klassike ferzje wêryn it spylfjild sels, de eleminten derop, skea tokens waarden fertsjintwurdige troch "útsnijen" fan karton en wie "djoer en ryk"; se makken in kaart "motor" en ynhâld en fermindere it oantal "net" -card” komponinten op in minimum. Yn kompjûterspultsjeterminology binne dit "nivo-ûntwerp" en "karakterûntwerp." Mar wy hawwe ek in IT-spultsje oer it programmearjen fan robots.

Dus, yn oarder. As ik earder al praat oer kommandokaarten yn 'e Scratch-taal, sille wy no prate oer it ferfangen fan oare komponinten.

spylfjild

Om't wy yn it spultsje de arena sels hawwe, lykas trije soarten obstakels (ûnferwoaste, ferneatigber en wetter), waard besletten om se te skieden. Wy kamen op it idee om te meitsjen wat soe ferpleatse en ynstoarte (tonnen) yn 'e foarm fan rûne acryl tokens mei stickers (tagelyk soe it handiger wêze om te ferpleatsen en om te draaien). De oerbleaune komponinten waarden ferdield yn 24 dûbelsidige kaarten.

Slach by Golems út kaarten. Hoe't wy it spultsje yn 'e Parrobot Card League hawwe feroare

Wy moasten allinich de treppen opofferje (se wurkje no as universele portalen en troch ien "doar" yn te gean kinne jo oeral útgean wêr't itselde fjild is. No kinne spilers sawol klassike fjouwerkante nivo's 3x3 as 4x4 sammelje en mear komplekse en yngewikkelde konfiguraasjes, ynklusyf multi-ferhaal (of keamer) De foto toant in foarbyld fan in nivo en it uterlik fan it prototype, dêr't wy wurkje út de lêste nuânses foar it stjoeren fan it spul te printsjen.

Slach by Golems út kaarten. Hoe't wy it spultsje yn 'e Parrobot Card League hawwe feroare

Nij (fanwege de mooglikheid fan it brûken fan barrels en de oanwêzigens fan in "fleanende" chassis foar jo Steambots) sille nivo's wêze dy't ûnmooglik wiene foar te stellen yn eardere ferzjes fan it spul. Bygelyks, in duel op in brêge tusken twa tsjil robots, dêr't in klap kin ferneatigje de brêge sels of in tsjinstanner, of do kinst ûntmantele.

Steambot Golems

Yn eardere ferzjes fan it spul seagen de Golem-robotkaarten sa út

Slach by Golems út kaarten. Hoe't wy it spultsje yn 'e Parrobot Card League hawwe feroare

En de skea waard rekken holden troch spesjale tokens fan "brutsen" gears, dy't boppe op har lein waarden.

Yn 'e kaartferzje waard besletten dat golems en har skea "wurke" neffens folslein oare meganika. Wy hawwe in lange tiid trochbrocht om ús harsens oer lykwicht te reitsjen (om de spiler gjin kânsen te jaan "bedrog" troch de coolste komponinten te kombinearjen). wêryn:

1. De spiler moat assemble syn combat robot foar it begjin fan de slach, kombinearjen it út trije komponinten (en yn 'e takomst kinne wy ​​tafoegje oare "spare dielen"): it chassis, it boppeste diel - de "harsens" en wapens. It waard besletten om elke robot te ferlitten mei trije "libben", markearre mei hiele gears. Wy hawwe ûntwikkele twa soarten chassis, boppeste part en wapens foar eltse spiler, dat sil ferskille yn eigenskippen. Bygelyks, de raket chassis sil tastean jo te "fleane" oer wetter, en de Armored Brain, hoewol't it net plak foar in grut oantal kommando's, is minder gefoelich foar skea.

2. As Hit wurdt mist, de spiler sil moatte beslute hokker diel fan syn robot wurdt skansearre en wat hy is ree om te offerjen: it oantal útfierd kommando, ekstra wapen mooglikheden of beweging.

Slach by Golems út kaarten. Hoe't wy it spultsje yn 'e Parrobot Card League hawwe feroare

Om skea te werjaan, sil de spiler allinich de korrespondearjende kaart (of kaarten as jo 2 ienheden fan Impact hawwe miste) nei de kant moatte omkeare mei it brutsen gear. As hy draait alle trije kaarten (3 miste Strike units), en der is mar ien lêste kâns oer, syn robot sil net oerlibje de folgjende Strike.

Dit binne de besluten dy't waarden makke om te gean "nei de kaart" formaat, en oft se sille wêze súksesfol of net, de spilers sille sizze. Spultsje no sammelet jild foar publikaasje en hooplik oan 'e ein fan it jier (of oan it begjin fan folgjende) sil it wurde frijlitten en wy hoopje echt dat bern de nije Steam Golems leuk fine.

PS Jo kinne fragen stelle yn 'e opmerkingen oer it spultsje, spultsje-ûntwerp, ensfh., Ik sil graach antwurdzje.

Boarne: www.habr.com

Add a comment