In grut fideoferhaal fan 'e ûntwikkelders fan King's Bounty II oer de skiednis fan' e searje

Lêste augustus, 1C Entertainment presintearre in nij spultsje yn 'e legindaryske rige fan rol-playing strategyen King's Bounty. Earste dev diary foar King's Bounty II wie wijd basis spultsje meganika, en de twadde praat oer de stambeam fan de rige, dy't giet werom yn it fiere ferline fan de gaming yndustry.

In grut fideoferhaal fan 'e ûntwikkelders fan King's Bounty II oer de skiednis fan' e searje

1C Entertainment dielt it ferhaal fan 'e King's Bounty-searje yn trije haadfazen. De earste is de berte fan it orizjinele spultsje yn 1990 tank oan Jon Van Caneghem. It projekt waard in mylpeal yn 'e gaming-yndustry - benammen de ferneamde searje "Heroes of Might and Magic" ûntstie dêrút. De twadde etappe is al in spultsje út 2008, doe't de útjouwerij 1C en de studio Katauri Interactive de legindaryske searje wer oplibbe, en krige in soad erkenning yn Ruslân en de wrâld. It wie op guon manieren in remake fan it spultsje fan 1990, mar op in folslein nij nivo fan kwaliteit.

No is it tiid foar de tredde faze: King's Bounty II belooft it bêste fan 'e kreaasjes fan Katauri en John Van Caneghem te nimmen en de searje noch fierder te drukken yn skaal en kwaliteit. De hiele franchise wurdt ferienige troch in mienskiplike geast, turn-basearre bestriding, strategy en rol-playing komponint mei ferkenning fan 'e wrâld út it perspektyf fan' e haadpersoan, in aventoer.


In grut fideoferhaal fan 'e ûntwikkelders fan King's Bounty II oer de skiednis fan' e searje

De ûntwikkelders prate oer de fjochtsmeganika en slachfjilden yn it nije spultsje, lykas de evolúsje fan dizze komponinten sûnt de njoggentiger jierren yn ferskate turn-basearre taktyk. Yn King's Bounty II, bygelyks, legers sille dúdlik wjerspegelje it oantal fjochters, en arenas wurde net willekeurich oanmakke, mar sekuer fertsjintwurdigje de lokaasje dêr't de haadpersoan ynteraksje mei de wrâld foar it begjin fan 'e slach.

In grut fideoferhaal fan 'e ûntwikkelders fan King's Bounty II oer de skiednis fan' e searje

Yn King's Bounty II beloofje de makkers in grut, gearhingjend plot mei goed ûntwikkele karakters, lykas ek in avansearre weardesysteem. It folgjen fan bepaalde idealen tidens de ûntwikkeling fan 'e held op ferskate punten yn it spul sil tagong iepenje ta ferskate ferhaaltûken. Dêrom sil it projekt it potensjeel hawwe foar replay: itsij as ferskillende karakters, of as itselde karakter, mar mei in oar weardesysteem.

In grut fideoferhaal fan 'e ûntwikkelders fan King's Bounty II oer de skiednis fan' e searje

In wichtich ferskil tusken it nije fantasyprojekt en eardere fertsjintwurdigers fan 'e searje sil it ferlitten fan' e tiidlimyt wêze: de spiler sil net beheind wurde troch it oantal bewegingen, lykas yn King's Bounty fan 1990, dat is, King's Bounty II sil wurde tichter by klassike RPG's.

In grut fideoferhaal fan 'e ûntwikkelders fan King's Bounty II oer de skiednis fan' e searje

King's Bounty II sil yn 2020 frijlitten wurde foar PlayStation 4, Xbox One en PC (yn Steam der is in oerienkommende side). It projekt feroare de styl folslein en op in protte manieren - oanpak yn ferliking mei de heldere "King's Bounty: Legend of the Knight" fan Katauri, dat wie in herstart fan it 1990-spiel fan New World Computing.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment