Build 2019: First Moon Landing Demonstration foar HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

Iepening fan 'e Microsoft Build 2019 ûntwikkelderskonferinsje begjinne moatten mei in live demo dy't de potensjele foardielen fan HoloLens 2 en mingde realiteit sjen litte troch in rekreaasje fan 'e Apollo 11-missy. Troch ûnfoarsjoene technyske problemen waard it útsteld, mar no kin elkenien de mooglikheden fan it Microsoft-platfoarm evaluearje troch de publikaasje fan in fideo troch Epic Games.

Epic Games hat befêstige dat native stipe foar Unreal Engine 4 ein maaie beskikber sil wêze foar HoloLens 2, sadat professionals yn 'e ferdivedaasje, fisualisaasje, ûntwerp, produksje en ûnderwiis sektoaren kinne profitearje fan' e rike mooglikheden fan 'e motor. Om de takomst sjen te litten, presintearre it Unreal Engine-team in ynteraktive fisualisaasje fan 'e earste moannelâning as ûnderdiel fan' e Apollo 11-missy, dy't dit jier 50 wurdt.

Yn 'e fideo sloech ILM kreatyf direkteur John Knoll gear mei Andrew Chaikin, romtehistoarikus en skriuwer fan Man on the Moon, om in multiplayer-demo fan HoloLens 2 te presintearjen dy't it histoaryske barren fan 1969 yn grut detail werskepte. De demo biedt in fyzje fan 'e takomst fan komputer, wêryn it behearen fan heechweardige 3D-ynhâld mei in AR-headset sa maklik en handich is as it kontrolearjen fan e-post op in smartphone.


Build 2019: First Moon Landing Demonstration foar HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

De demonstraasje hat in protte aspekten fan 'e missy, ynklusyf lansearring, in krekt model fan' e Saturn V-raket, syn trije stadia, dockingprosessen, in detaillearre rekonstruksje fan 'e moannelâning, en in blik op Neil Armstrong's earste stappen op' e moanne - allegear rekonstruearre út gegevens en fideo byldmateriaal ferbûn mei in missy.

De demo-fisuele wurde draadloos streamd nei twa HoloLens 2-apparaten mei Unreal Engine 4.22 dy't rint op 'e PC mei Azure romtlike referinsjes om in gearwurkjende mingde werklikheidsomjouwing te meitsjen foar twa brûkers. Mei hân en holle tracking, HoloLens 2 leveret de meast natuerlike ynteraksje mooglik. Twa presintatoaren kinne yn dizze omjouwing ynteraksje mei in mienskiplik hologram.

Build 2019: First Moon Landing Demonstration foar HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

Remote PC-rendering makket grafiken fan hege kwaliteit mooglik op 'e HoloLens-headset: de Apollo 11-missy-demo hat 15 miljoen polygonen yn in fysike rendering-omjouwing mei folslein dynamyske ferljochting en skaden, mearlaachige materialen en volumetryske effekten.


Add a comment