Eardere Xbox-marketer seit dat hy net teloarsteld is mei de PS5 en tinkt dat Sony in pear tûke bewegingen makke

Nei juster in detaillearre ferhaal oer de skaaimerken fan 'e Sony PlayStation 5-spielkonsole eardere Xbox marketingdirekteur Albert Penello besleat in pear wurden te sizzen oer Sony's folgjende generaasje gaming konsole.

Eardere Xbox-marketer seit dat hy net teloarsteld is mei de PS5 en tinkt dat Sony in pear tûke bewegingen makke

De hear Penello, dy't Microsoft yn maaie 2018 ferliet nei 17 jierren fan wurkjen foar de korporaasje, ferskynde op 'e ResetEra-forums om te praten oer de GPU, CPU en SSD yn' e PS5, nei in technysk petear fan Mark Cerny. As earste spruts hy, lykas in protte, betizing út oer de fariabele kloksnelheden fan 'e PS5 op sawol de GPU as CPU.

"Ha ik goed heard? Om de grafyske accelerator 2,3 GHz te berikken, kin de prosessor net op syn folsleine frekwinsje wurkje? - skreaun Albert Penello, "Ik moat tajaan, ik bin betize oer hoe't balansearjen en optimalisearjen fan enerzjyferbrûk yn 'e praktyk sil wurkje."

In protte namen de wurden fan Sony om te betsjutten dat de prosessorfrekwinsje net altyd op 3,5 GHz sil wêze, en it wichtichste is dat de GPU-frekwinsje net altyd op 2,23 GHz sil wêze. Lykwols, eardere Xbox-marketer tafoege: "Mark Cerny sei ek dat yn 'teory' gefallen kinne wêze wêr't sawol de PS5 CPU as grafiken op har maksimale frekwinsjes koene rinne." Miskien is al dit praat oer it ferleegjen fan de CPU- en GPU-frekwinsjes yn 'e PS5 gewoan oer enerzjybesparring yn' e nije konsole, en net oer prestaasjesbeheiningen? Teminsten, de hear Cerny sei tidens de presintaasje dat de measte spultsjes dy't de folsleine krêft fan it systeem nedich binne, kinne it brûke sûnder omtinken foar enerzjy-effisjinsje.


Eardere Xbox-marketer seit dat hy net teloarsteld is mei de PS5 en tinkt dat Sony in pear tûke bewegingen makke

De hear Penello waard ek frege oft hy ûnder de yndruk wie fan 'e technyske spesifikaasjes dy't Sony juster iepenbiere, wêrnei't hy sei dat hy net teloarsteld wie mei de presintaasje fan Sony, om't hy noait ferwachte dat de prestaasjes fan 'e PS5 folle heger wêze as 9 teraflops.

"Ik tink dat se echt tûke bewegingen meitsje," hy antwurde. - Unthâld, ik wie derfan oertsjûge dat de konsole net folle mear soe kinne biede as 9 teraflops, dus ik bin net teloarsteld. As dit systeem echt $ 399 kostet, tink ik dat it in geweldige deal sil wêze.

Trouwens, de prestaasjes fan 'e PS4 is 1,84 teraflops, de PS4 Pro is 4,2 teraflops, de basis Xbox One is 1,31 teraflops, de Xbox One S is 1,4 teraflops, en de Xbox One X is 6 teraflops. Dat is, de nije Microsoft- en Sony-konsoles sille sawat twa kear sa krêftich wêze as de meast avansearre systemen fan 'e foarige generaasje yn termen fan direkte GPU-prestaasjes. De folgjende generaasje konsoles omfettet lykwols ek ray-tracing-hardware, dy't it byld fûneminteel kinne feroarje.

Dêrneist stypje beide systemen Variable Rate Shading technology (NVIDIA neamt it Adaptive Shading), dy't ûntwurpen is om grafyske kaartboarnen te bewarjen en de krektens te ferminderjen by it werjaan fan perifeare objekten en sekundêre sônes (yn skaden, snelbewege objekten, ensfh.). Tagelyk makket de technology tanimmende detail mooglik wêr't it nedich is. Dit kin in signifikante ferheging fan snelheid jaan. Derneist sille PS5 en Xbox Series X wierskynlik oare ynnovaasjes kinne oanbiede dy't de berekkeningsprestaasjes fierder sille ferbetterje.

Eardere Xbox-marketer seit dat hy net teloarsteld is mei de PS5 en tinkt dat Sony in pear tûke bewegingen makke

Letter yn 'e diskusjethread rekke Albert Penello de waanzinnig rappe SSD yn' e PS5, en waard frege om dizze oplossing te fergelykjen mei de SSD yn 'e kommende Microsoft-konsole (5,5 GB / s of 8-9 GB / s mei gegevenskompresje op 'e PS5 tsjin 2,4/s). 4,8 GB/s foar Xbox Series X). Hy antwurde: "No, Xbox biedt in proprietêre ienheid, en de ynboude SSD is soldered op it boerd, dus ik bin net wis wat better of minder is."



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment