CD Projekt: "Cyberpunk 2077 is merkber feroare sûnt de lêste show"

De ienige demonstraasje fan Cyberpunk 2077 gameplay fûn plak yn juny 2018 by E3 (de opname is frij beskikber ferskynde yn augustus). Yn in resint ynterview foar de Spaanske boarne AreaJugones Chief quest-ûntwerper Mateusz Tomaszkiewicz merkte op dat it spultsje sûnt doe signifikant feroare is. Meast wierskynlik sille de ynspanningen fan 'e ûntwikkelders yn juny wurde beoardiele: neffens him sil de studio op E3 ​​2019 wat "cool" sjen litte.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 is merkber feroare sûnt de lêste show"

Tomashkevich beklamme dat de basisfunksjes fan Cyberpunk 2077 itselde bleaunen: it is noch altyd in RPG mei in werjefte fan earste persoan, in sombere iepen wrâld, in klam op it plot en fariabiliteit by it foltôgjen fan misjes. Mar oer it algemien is de hjoeddeistige bou folle mear ferlykber mei wat de studio is fan doel. Ut eardere ynterviews witte wy dat dit ek jildt foar missystruktuer: yn maart senior questûntwerper Philipp Weber en nivoûntwerper Miles Tost spriekdat de speurtochten mear fertakke wurden binne.

"Wy polearje konstant [Cyberpunk 2077], tinke oer hoe't wy it ynteressanter kinne meitsje, hoe't wy de gameplay noch yndrukwekkender meitsje kinne," gie hy troch. - De demo-ferzje presintearre yn 2018 wie in lyts part fan it spul. Doe wie it noch net sa dúdlik hoe’t de iepen wrâld ymplemintearre wie en hoe’t it allegear paste yn it totale byld. Wy wurkje op it stuit oan in protte funksjes dy't noch net werjûn binne. Ik soe sizze dat it spultsje sa't it no stiet hiel oars is fan wat jo ferline jier seagen."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 is merkber feroare sûnt de lêste show"

Untwikkelders mear as ien kear spriek, dat de earste-persoanskôging foaral nedich is foar djipper ûnderdompeling. Tomaszkiewicz is ek fan betinken dat dit net allinich in ekstra elemint is dat yntrodusearre is om 'e fjildslaggen. Dy funksje is de basis foar "in grut oantal meganika" dy't yn 'e takomst oantoand wurde sil. Tagelyk, hy fersekere dat in soad omtinken wurdt bestege oan it bestriding systeem. "Wy besykje de fjochtsmeganika ynteressant en noflik te meitsjen," sei hy. "Us spultsje hat ek in protte ferskillende wapens, dy't ik tink dat it sil tastean om te ûnderskieden fan oaren. As jo ​​it ûnthâlde, wiene d'r tûke gewearen yn 'e demo. Ik ha sa'n ding hast noch noait sjoen by shooters."

Neffens Tomaszkiewicz binne de sjitmeganika fan Cyberpunk 2077 wat tusken in realistyske shooter en in arcade-spiel. "Dit is noch altyd in RPG, dus d'r binne in protte skaaimerken yn it spul," ferklearre hy. - Fijannen hawwe ek parameters. Fansels sil alles net sa te leauwen wêze as yn guon skutter oer de Twadde Wrâldoarloch, as jo mei ien skot fermoarde wurde, mar tagelyk sil it net delkomme nei it arcade-nivo, lykas yn 'e spultsjes dy't jo as foarbylden oanhelle hawwe [ de sjoernalist neamd Borderlands en Bulletstorm - notysje]. Hjir moatte jo dekking brûke - jo kinne net gewoan springe en botsingen mei tsjinstanners foarkomme. D'r is lykwols in alternative manier om te fjochtsjen, lykas mei de katana dy't jo ferline jier seagen. Yn dit gefal wurde de fjildslaggen mear arcade-like. Mar oer it algemien sit it earne yn 'e midden."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 is merkber feroare sûnt de lêste show"

Sprekend oer persoanlike boarnen fan ynspiraasje dy't wjerspegele waarden yn Cyberpunk 2077, neamde Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. It is fergelykber mei it kultus-rolspul fan 2004 yn termen fan it brûken fan in earste-persoan werjefte, net-lineariteit en dialoochûntwerp. "Foar my is dit it perfekte foarbyld fan in earste-persoan spultsje en RPG yn it algemien," joech er ta. De ûntwerper waard ek sterk beynfloede troch The Elder Scrolls-searje en de orizjinele Deus Ex.

By it beskriuwen fan de gameplay as gehiel, rjochte de regisseur him op besluten en har gefolgen. "Alles wat jo dogge is wichtich," sei er. - […] Fanút in gameplay-perspektyf biedt [Cyberpunk 2077] in protte frijheid. It lit jo spylje sa't jo wolle." Karakters binne ek fan grut belang: de direkteur is fan betinken dat in protte fan harren sille wurde ûnthâlden troch gamers foar in lange tiid.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 is merkber feroare sûnt de lêste show"

De ûntwerper spruts ek oer wat CD Projekt RED wol berikke mei Cyberpunk 2077. "Ik haw spultsjes altyd sjoen as in kâns om wat nijs te besykjen, om besteande grinzen te ferpleatsen," sei er. - Bygelyks doe't wy oan it ûntwikkeljen wiene De Witcher 3: Wild Hunt, waard ús ferteld dat de sterke narrative komponint net kombinearre wurde koe mei in folweardige iepen wrâld. Wy namen it as in útdaging en wy wisten it ûnmooglike te berikken. Mei Cyberpunk 2077 geane wy ​​yn deselde rjochting, wylst wy ek besykje djipper ûnderdompeling te berikken. Wy jouwe grutte omtinken oan it ferskaat en net-lineariteit fan gameplay. Dit projekt sil de grutste stap foar ús wêze. [CD Projekt RED] is fol mei minsken dy't wat kinne dwaan dat gjinien earder sjoen hat, ynstee fan werhelje wat oaren hawwe dien. Persoanlik soe ik sizze dat dat ús doel is."

Hoewol't tidens de lêste gearkomste mei ynvestearders de ûntwikkelders notearre, dy't Cyberpunk 2077 nei de folgjende generaasje fan konsoles bringe soe as sa'n kâns ûntstiet, sei Tomaszkiewicz dat de studio rjochte is op ferzjes foar PC en konsoles fan dizze generaasje. Hy is fan betinken dat it "te betiid is om te praten oer systemen yn 'e folgjende syklus" (hoewol de earste offisjele details oer de nije PlayStation binne al ferskynd). Se tinke ek noch net oan it stypjen fan Google Stadia en it frijlitten fan DLC - al har ynspanningen binne wijd oan it meitsjen fan it haadspultsje en Gwent: The Witcher Card Game.

Doe't er frege waard oer de releasedatum, antwurde de ûntwerper mei de ferwachte sin: "It sil útkomme as it klear is." Neffens net-offisjele boarnen (bgl. kreatyf buro Territory Studio, ien fan CD Projekt RED's partners, of ProGamingShop), sil de premjêre dit jier plakfine.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment