De ienige demonstraasje fan Cyberpunk 2077 gameplay fûn plak yn juny 2018 by E3 (de opname is frij beskikber
Tomashkevich beklamme dat de basisfunksjes fan Cyberpunk 2077 itselde bleaunen: it is noch altyd in RPG mei in werjefte fan earste persoan, in sombere iepen wrâld, in klam op it plot en fariabiliteit by it foltôgjen fan misjes. Mar oer it algemien is de hjoeddeistige bou folle mear ferlykber mei wat de studio is fan doel. Ut eardere ynterviews witte wy dat dit ek jildt foar missystruktuer: yn maart senior questûntwerper Philipp Weber en nivoûntwerper Miles Tost
"Wy polearje konstant [Cyberpunk 2077], tinke oer hoe't wy it ynteressanter kinne meitsje, hoe't wy de gameplay noch yndrukwekkender meitsje kinne," gie hy troch. - De demo-ferzje presintearre yn 2018 wie in lyts part fan it spul. Doe wie it noch net sa dúdlik hoe’t de iepen wrâld ymplemintearre wie en hoe’t it allegear paste yn it totale byld. Wy wurkje op it stuit oan in protte funksjes dy't noch net werjûn binne. Ik soe sizze dat it spultsje sa't it no stiet hiel oars is fan wat jo ferline jier seagen."
Untwikkelders mear as ien kear
Neffens Tomaszkiewicz binne de sjitmeganika fan Cyberpunk 2077 wat tusken in realistyske shooter en in arcade-spiel. "Dit is noch altyd in RPG, dus d'r binne in protte skaaimerken yn it spul," ferklearre hy. - Fijannen hawwe ek parameters. Fansels sil alles net sa te leauwen wêze as yn guon skutter oer de Twadde Wrâldoarloch, as jo mei ien skot fermoarde wurde, mar tagelyk sil it net delkomme nei it arcade-nivo, lykas yn 'e spultsjes dy't jo as foarbylden oanhelle hawwe [ de sjoernalist neamd Borderlands en
Sprekend oer persoanlike boarnen fan ynspiraasje dy't wjerspegele waarden yn Cyberpunk 2077, neamde Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. It is fergelykber mei it kultus-rolspul fan 2004 yn termen fan it brûken fan in earste-persoan werjefte, net-lineariteit en dialoochûntwerp. "Foar my is dit it perfekte foarbyld fan in earste-persoan spultsje en RPG yn it algemien," joech er ta. De ûntwerper waard ek sterk beynfloede troch The Elder Scrolls-searje en de orizjinele Deus Ex.
By it beskriuwen fan de gameplay as gehiel, rjochte de regisseur him op besluten en har gefolgen. "Alles wat jo dogge is wichtich," sei er. - […] Fanút in gameplay-perspektyf biedt [Cyberpunk 2077] in protte frijheid. It lit jo spylje sa't jo wolle." Karakters binne ek fan grut belang: de direkteur is fan betinken dat in protte fan harren sille wurde ûnthâlden troch gamers foar in lange tiid.
De ûntwerper spruts ek oer wat CD Projekt RED wol berikke mei Cyberpunk 2077. "Ik haw spultsjes altyd sjoen as in kâns om wat nijs te besykjen, om besteande grinzen te ferpleatsen," sei er. - Bygelyks doe't wy oan it ûntwikkeljen wiene
Hoewol't tidens de lêste gearkomste mei ynvestearders de ûntwikkelders
Doe't er frege waard oer de releasedatum, antwurde de ûntwerper mei de ferwachte sin: "It sil útkomme as it klear is." Neffens net-offisjele boarnen (bgl.
Boarne: 3dnews.ru