CD Projekt: d'r binne gjin finansjele problemen, en de auteurs fan Cyberpunk 2077 besykje de weryndieling "humaner" te meitsjen

De kwestje fan oerwurk yn gamingbedriuwen wurdt hieltyd faker yn 'e media op' e hichte brocht: heechprofyl gefallen waarden ferbûn mei de makkers Red Dead Redemption 2, Fortnite, Folksliet и Mortal Kombat 11. Fergelykbere fertochten beynfloede CD Projekt RED, om't de Poalske studio bekend is om syn ekstreem ferantwurdlike hâlding foar bedriuw. Managers Marcin Iwiński en Adam Badowski sprieken yn in ynterview mei in sjoernalist oer hoe't it wurkproses yn in team wurket en wêrom't meiwurkers net it risiko hawwe fan "burnout". Kotaku Jason Schreier, skriuwer fan ferskate ûndersiken nei crunch. Se wegere ek geroften oer finansjele problemen dy't nei alle gedachten de ûntwikkeling fan Cyberpunk 2077 hindere.

CD Projekt: d'r binne gjin finansjele problemen, en de auteurs fan Cyberpunk 2077 besykje de weryndieling "humaner" te meitsjen

Geroften oer in tekoart oan fûnsen begûnen te fersprieden nei it bedriuw rapporteare oer lege ferkeap fan Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky en Badovsky fersekere dat de studio genôch jild hat, hoewol it proses fan oerstap nei nije technologyen en de ûntwikkeling fan Cyberpunk 2077 nei frijlitting De Witcher 3: Wild Hunt wie net maklik. Hoewol it spultsje yn 2013 oankundige waard, begon folsleine produksje mar twa jier letter. CD Projekt RED makke in flater troch alle meiwurkers oer te setten nei it nije projekt - it soe better west hawwe om it team stadichoan út te wreidzjen. "It hat altyd west sa yn 'e gaming yndustry,"Said Badovsky. "As jo ​​oerstappe nei nije technologyen en tagelyk oan in nij projekt wurkje, wurdt it in nachtmerje."

De bestjoerders wenden har sels nei Schreyer om de situaasje mei oerwurk út te lizzen. "Crunches" barre wol yn 'e studio, mar managers dogge alles om te soargjen dat se net sa slopende binne as tidens de produksje fan' e tredde The Witcher. Neffens Iwiński en Badovski is oerwurk folslein frijwillich. Yn in protte bedriuwen hat oerwurk offisjeel deselde status, mar yn werklikheid kin it "frijwillich twongen" wurde. CD Projekt RED beweart dat dit net har gefal is: se nimme dit probleem heul serieus.

CD Projekt: d'r binne gjin finansjele problemen, en de auteurs fan Cyberpunk 2077 besykje de weryndieling "humaner" te meitsjen

"Us studio hat in reputaasje fertsjinne as ûntwikkelder dy't gamers mei respekt behannelet," sei Ivinsky. - Wy dogge hjir alles foar. Ik soe ek wol bekend stean wolle as in bedriuw dat har meiwurkers mei respekt behannelet. Wy ferklearje it team dat wy soms hurder moatte wurkje - dit wie bygelyks it gefal by de tarieding fan 'e demo foar E3 [2018] - mar wy woenen minsken minskliker behannelje. As se rêste moatte, kinne se dat dwaan. Nimmen sil hjirfoar beoardiele wurde."

Der binne bonussen foar oerwurk: foar nachtwurk - 150%, yn it wykein - 200%. Lykwols, foar in protte, bonussen kinne net ferfange tiid bestege mei famylje of kompensearje foar wurgens en oare problemen. Derneist kinne meiwurkers har eigen fakânsjetiid net kieze - it is twa kear yn 't jier pland, nei E3 en yn' e winter.

Badovsky is fan betinken dat it ûnmooglik is om crunches folslein te foarkommen, mar se passe allinich oan 'e ein fan ûntwikkeling en foar wichtige barrens. Dêrneist hat it team altyd minsken mei "unike" spesjaliteiten dy't net ferfongen wurde kinne. "Dit is benammen R&D of guon heul spesjalisearre taken, bygelyks relatearre oan ark," ferklearre hy. Yn alle gefallen, de manager fersekere dat de lêste faze fan wurk oan Cyberpunk 2077 sil net útput wurknimmers safolle as it barde foar de premiêre fan The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: d'r binne gjin finansjele problemen, en de auteurs fan Cyberpunk 2077 besykje de weryndieling "humaner" te meitsjen

In protte, ynklusyf Schreyer sels, suggerearren dat mei sokke útspraken, bestjoerders besochten de fersprieding fan geroften oer rework by CD Projekt RED te foarkommen. De skriuwer fan it artikel sei dat nei publikaasje materiaal oer de "crunch" fan Anthem-ûntwikkelders, fjouwer eardere meiwurkers fan it Poalske bedriuw skreau him en fertelden him oer ferlykbere problemen. "Ik koe hûnderten parallellen lûke tusken it ferhaal fan 'e ûnrêstige ûntwikkeling fan Anthem en it ferhaal fan' e noch mear ûnrêstige ûntwikkeling fan Cyberpunk 2077," skreau ien. "As wy gewoan de nammen fan 'e studio en it spultsje feroarje, soene wy ​​hast itselde byld krije."

It docht bliken dat net alle hjoeddeiske meiwurkers bliid binne mei harren wurkomstannichheden. Ien fan harren fertelde Schreyer dizze wike dat it bedriuw no better is as ea. Tagelyk merkten testers, audiospesjalisten en programmeurs op dat se ekstra oeren moatte wurkje as wichtige eveneminten (lykas E3) komme.

Cyberpunk 2077 sil te sjen wêze op E3 ​​2019. It spul wurdt makke foar PC, PlayStation 4 en Xbox One, mar de releasedatum is noch ûnbekend. Leaks и prognoazes punt nei it ein fan dit jier, mar Schreyer weddet op 2020.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment